এই চ্যালেঞ্জ দ্বারা অনুপ্রাণিত
গোল:
লক্ষ্যটি হল একটি সৈকতে ক্র্যাশ করে তরঙ্গ আঁকানো draw
ইনপুট:
আপনাকে ইনপুট হিসাবে 3 টি পূর্ণসংখ্যা (আপনি যে কোনও বিন্যাসে চান) দেওয়া হবে।
প্রথম পূর্ণসংখ্যার অঙ্কনটির দৈর্ঘ্য হবে দ্বিতীয় পূর্ণসংখ্যাটি বালুচরটির সূচক হবে, যেখানে তরঙ্গগুলি ক্রেস্ট করা শুরু করে (সৈকত থেকে কমপক্ষে 3 স্পেস)
তৃতীয় পূর্ণসংখ্যা হবে তরঙ্গগুলির মধ্যে ফাঁকা স্থান (কমপক্ষে 3, পারে) অঙ্কনের দৈর্ঘ্যের চেয়ে বড় হোন, এক্ষেত্রে আপনি কেবল একটি তরঙ্গ আঁকেন)
আউটপুট:
আউটপুটটি অক্ষরের একটি বাক্স হবে যা তরঙ্গগুলি সৈকতে ক্র্যাশ করে দেখায়। প্রথম তরঙ্গ সৈকতে ক্র্যাশ শেষ হয়ে গেলে অঙ্কনটি শেষ করা উচিত।
প্রথমে, তরঙ্গটি ফোলা ( _-_) হিসাবে প্রদর্শিত হয় ।
তরঙ্গটি বালির পাশ দিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে এটি ক্রেস্ট হতে শুরু করে ( /c_)।
অবশেষে, তরঙ্গ সৈকতে ক্রাশ হয়ে গেছে ( /c.=> _-_=> ___=> __.)।
উদাহরণ:
ইনপুট: 14 4 6
আউটপুট:
-___________..
_-__________..
__-_________..
___-________..
___/c_______..
____/c______..
-____/c_____..
_-____/c____..
__-____/c___..
___-____/c__..
___/c____/c_..
____/c____/c..
-____/c____-_.
_-____/c_____.
__-____/c___..
ইনপুট: 10, 2, 11
আউটপুট:
-_______..
_-______..
_/c_____..
__/c____..
___/c___..
____/c__..
_____/c_..
______/c..
_______-_.
_________.
________..
ইনপুট: 6 0 3
c___..
/c__..
_/c_..
c_/c..
/c_-_.
_/c__.
c_/c..
নিয়মাবলী:
স্ট্যান্ডার্ড লুফোলস প্রযোজ্য
এটি কোড-গল্ফ তাই সংক্ষিপ্ততম কোডের জয়
·ASCII পিরিয়ডের পরিবর্তে ব্যবহার করতে পারি ? (এটি আসলে আমার কোডের পরিবর্তে বড় জয়।)
·ASCII নয়, যা কিছু ভাষা বাদ দিতে পারে। এটি দ্বারা প্রতিস্থাপন করা যাবে.?