ডাইস গেম মিয়া দুটি আকারের সেটগুলির একটি খুব অ-তুচ্ছ ক্রম প্রবর্তন করে:
{3,1} < {3,2} < {4,1} < {4,2} < {4,3} < {5,1} < {5,4} < {6,1} < {6,5} < {1,1} < {2,2} < {6,6} < {1,2}
সাধারণভাবে, একটি টিউপলের মধ্যে অর্ডারটি গুরুত্বপূর্ণ নয় {x,y}={y,x},
{1,2}অন্য যে কোনও কিছুর চেয়ে বড়, জোড়গুলি অ জোড়ের চেয়ে বেশি এবং সংখ্যার মান টাইয়ের ক্ষেত্রে সিদ্ধান্ত নেয়।
এখন ধরুন আপনি nপাশা ব্যবহার করতে চান । এছাড়াও, পাশা mমুখ আছে।
উদাহরণ:
{1,5,3,4} < {1,2,6,3}5431 থেকে <6321{1,2,3,5} < {1,1,5,6} < {1,1,5,5}, {1,1,6,6} < {1,1,1,3} < {2,2,2,3} < {1,1,1,1} < {1,2,3,4}{2,2,5} < {1,1,6}যেহেতু উভয় সেটগুলির প্রতিটি এক জোড়া এবং 611> 522 রয়েছে
সংক্ষেপে, {1, ..., n}অন্য যে কোনও কিছুর চেয়ে বড়। আসুন p > q, তাহলে পি-অফ-এ-টাইপ কি-অফ-এ-ধরণের চেয়ে বড়। টাই করার ক্ষেত্রে, দ্বিতীয় (, তৃতীয়, ...) - দীর্ঘতম-এক ধরণের জয় ins অবশেষে, যদি এখনও কোনও সিদ্ধান্ত নেওয়া না যায়, সর্বাধিক সংখ্যার মানটি জিততে পারে। একটি সংখ্যার মানটি হ'ল বৃহত্তম সংখ্যার পূর্ণসংখ্যা যা আপনি সেটটিতে উপলভ্য সংখ্যাগুলি থেকে কাঠামো ব্যবহার করে তৈরি করতে পারেন। উদাহরণ:
{2,5,4,3}5432 হয়ে যায়{4,11,3,4}বি 443 (> 6-মুখী ডাইস অনুমোদিত, বি = 11) হয়ে যায়
আপনার কাজটি হ'ল আপনার পছন্দের ভাষায় সর্বনিম্ন সম্ভাব্য প্রোগ্রাম (অর্থাত্ ফাংশন) লিখুন, যা দুটি পাত্রে দেওয়া (তালিকা, অ্যারে, সেট, ...) প্রথম বা দ্বিতীয়টি জিতবে কিনা তা ফেরত দেয়।
দ্রষ্টব্য: আপনি ধরে নিতে পারেন যে দুটি পাত্রে একই দৈর্ঘ্য রয়েছে এবং কেবলমাত্র ইতিবাচক পূর্ণসংখ্যা রয়েছে তবে অন্য কিছুই নয়। বিশেষত এগুলি বাছাই করা যায় না। রিটার্ন মান যে কোনও কিছু হতে পারে, যেমন {প্রথম জয়, টাই, দ্বিতীয় জয়} এর জন্য {-1, 0, 1}}
{1,1,6},{2,2,5}? আপনি কি সবচেয়ে বড় পি-এর ধরণের সংখ্যার মান বা কোনও ডাইসের তুলনা করেন?