প্রথমত, একটি গাণিতিক অন্তর্ভুক্ত, সংক্ষিপ্ত, এবং আপনার মূল্যবান:
যদি 0 < a < 4
, লজিস্টিক ফাংশনটি f(x) = ax(1-x)
নিজের ভিতরে অন্তর [0,1] কে ম্যাপ করে। এর অর্থ হল যে কেউ পুনরাবৃত্তি গেম খেলতে পারে; উদাহরণস্বরূপ, যদি a = 2 হয় তবে প্রাথমিক মান 0.3 0.42 হয়ে যায়, তারপরে 0.4872 ইত্যাদি etc.
প্যারামিটারটি a
বাড়ার সাথে সাথে চতুর্ভুজ ক্রিয়াকলাপটি f
নিম্নলিখিত অর্থে আরও জটিল হয়ে উঠেছে:
0 < a < 1
সমস্ত প্রাথমিক মান 0 এর দিকে পুনরাবৃত্তি করে।1 < a < 3
0 রিপেলিং হয়ে যায়, তবে একটি নতুন নির্দিষ্ট পয়েন্ট রয়েছে (এ -1) / একটি যা সমস্ত পুনরাবৃত্তি আকর্ষণ করে।3 < a < 1+sqrt(6)
নতুন নির্দিষ্ট পয়েন্টটি রিপেলিংয়ে পরিণত হয়, তবে 2 আকর্ষণীয় পয়েন্টগুলির একটি চক্র উপস্থিত হয়।3.44949... < a < 3.54409...
2-চক্রটি বিকিরণে পরিণত হয়, তবে 4 টি আকর্ষণীয় পয়েন্টের একটি চক্র উপস্থিত হয়।- প্রভৃতি
ফিগেনবাউম লক্ষ্য করেছে যে এই প্যারামিটার অন্তরগুলির দৈর্ঘ্য হ'ল এমন হারে হ্রাস পাচ্ছে4.6692...
যা ফিগেনবাম ধ্রুবকের কাছাকাছি এবং কাছাকাছি হয় । বিস্ময়কর আবিষ্কার হল যে এই সময়কালের দ্বি দ্বি দ্বিখণ্ডনের ক্রমটি কোনও সাধারণ ক্রিয়াকলাপ যে কোনও ক্রিয়াকলাপ দ্বারা ভাগ করা হয়েছে (চতুর্ভুজ প্যারাবোলার মতো) বৃদ্ধি পাচ্ছে, তারপরে হ্রাস পাচ্ছে। বিশৃঙ্খলার সার্বজনীনতা নিয়ে এটি প্রথম প্রতিবেদনগুলির একটি ।
এখন চ্যালেঞ্জের জন্য! সংক্ষিপ্ততম কোডটি লিখুন যা আপনার পছন্দের যথার্থতার সাথে ফিগেনবাম ধ্রুবককে গণনা করে। এখানে বক্তব্যটি হ'ল আপনি যে নম্বরটি গগল করেছেন তা এনকোড করে সিস্টেমটিকে প্রতারণা করার নয় , তবে কম্পিউটারটি আসলে এটির সন্ধান করার জন্য। রেফারেন্সের জন্য, 30 টি সংখ্যার ধ্রুবকটি এখানে:
4,669201609102990671853203821578