সংক্ষিপ্ত বিবরণ
একটি 3 লাইনের স্ট্রিং দেওয়া হয়েছে, কাঠামোটি বাম দিকে পড়ে, ব্যালেন্স করে বা ডানে পড়ে কিনা তা বের করুন।
ইনপুট কাঠামো
শীর্ষে স্টাফযুক্ত ধাতব রড হিসাবে কাঠামোটি আপনি কল্পনা করতে পারেন, সমস্ত উল্লম্ব রডের উপরে ভারসাম্যপূর্ণ।
1 7 4 a
===============
|
প্রথম লাইন আইটেম হয়। প্রতিটি আইটেমের ওজনটি 32 বিয়োগের অক্ষরের ascii মান হিসাবে গণনা করা হয় 32 মনে রাখবেন যে কোনও আইটেমের কাঠিটি তার পিভট পয়েন্টের দূরত্বের ওজনের গুন।
দ্বিতীয় লাইনটি রড। রড প্রতিটি দৈর্ঘ্যের নিজেই 1 ইউনিট ওজন। এই লাইনটি একচেটিয়াভাবে চিহ্নের সমান (=
)।
তৃতীয় রেখাটি হ'ল পিভট পয়েন্ট। এটি যে কোনও জায়গায় স্থাপন করা যেতে পারে এবং একক পাইপ দ্বারা অনুসরণ করা অনেকগুলি স্থান দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয় (|
) অক্ষর ।
উদাহরণ
ইনপুট:
===== |
আউটপুট: ভারসাম্য
ইনপুট:
===== |
আউটপুট: ফলস বাম
ইনপুট:
% ===== |
আউটপুট: ভারসাম্য (কারণ %
রডের বাম পাশের ওজন প্রতিরোধের জন্য যথেষ্ট ওজন)
ইনপুট:
এএ ======= |
আউটপুট: ফলস ডান (কারণ a
ডানদিকে পিভট পয়েন্ট থেকে আরও দূরে)
ইনপুট:
1 7 4 A
===============
|
আউটপুট: ফলস বাম
ইনপুট:
1 7 4 a
===============
|
আউটপুট: ফলস ডান (ছোট হাতের অক্ষরগুলি ভারী!)
ইনপুট:
$ ~
===============
|
আউটপুট: ভারসাম্য
নোট
- পেছনের সাদা স্থান অনুমোদিত, নেতৃস্থানীয় সাদা স্থান নেই ace
- বাম, ভারসাম্য এবং ডানদিকে 3 স্বতন্ত্র আউটপুট রয়েছে ততক্ষণ আপনার প্রোগ্রামটি আপনার পছন্দ মতো ফর্ম্যাটে আউটপুট দিতে পারে।
- আপনার প্রোগ্রামটি অবশ্যই ইনপুট হিসাবে প্রদর্শিত ফর্ম্যাটটি গ্রহণ করবে।