মাইক্রোগ্রাভিটি বল


33

আপনি একটি উন্নত আন্তঃগঠাকর স্পেস স্টেশন এ আছেন। আপনার এক বন্ধু যিনি গ্রাভিটি স্টাডিতে মাইনর করছেন সবেমাত্র একটি গেম তৈরি করেছে যাতে মাইক্রোগ্রাভিটি ব্যবহার করে একটি বলকে প্রায় কাছাকাছি নিয়ে যাওয়ার জন্য জড়িত।

তিনি আপনাকে চারটি দিকনির্দেশক তীরযুক্ত একটি ছোট কন্ট্রোলার এবং বামে বসে একটি বলের মতো কাঠের মতো গোলকধাঁধা দিয়েছিলেন। তিনি গেমটি কীভাবে কাজ করে তা ব্যাখ্যা করতে শুরু করে।

  • আপনার 2 টি দিকনির্দেশক বোতাম রয়েছে, বাম <এবং ডান >
  • আপনার কাছে দুটি মাধ্যাকর্ষণ বোতামও রয়েছে উপরে ^এবং নীচে v(কমপক্ষে আপনার রেফারেন্সের ফ্রেম থেকে)
  • আপনার স্ক্রিনে বলটি চারদিকে ঘোরাতে আপনি এই তীর বোতামগুলি ব্যবহার করবেন।

"এখন কিছু নিয়ম অনুসরণ করা দরকার।" সে বলে

  1. কাপে উঠার আগে অবশ্যই সমস্ত প্ল্যাটফর্মগুলি ট্র্যাভারড করতে হবে \ /
  2. তীরগুলি < > ^ vবলের চলন নির্দিষ্ট করতে ব্যবহৃত হবে
  3. মাধ্যাকর্ষণটি ^ v(উপরে এবং নিচে)। এটি বলটিকে সমস্ত দিকের পাশের প্ল্যাটফর্মের দিকে নিয়ে যায়। (দূরত্ব উপরে এবং নিচে গণনা করা হয় না)
  4. বল হারানো খারাপ! প্রান্তের উপর পড়বেন না এবং খুব শিগগিরই মাধ্যাকর্ষণটি স্যুইচ করবেন না যাতে আপনার বল কোনও প্ল্যাটফর্মে পৌঁছায় না
  5. আন্দোলনের পদক্ষেপ গণনা করা হয় < >
  6. নিয়ম 1 অনুসরণ করা পর্যন্ত বল কোনও দিক থেকে কাপটি প্রবেশ করতে পারে
  7. আপনাকে অবশ্যই মহাকর্ষের দিক নির্দিষ্ট করতে হবে যাতে আপনার বলটি ভেসে না যায়
  8. বিধি 1 এবং বিধি 4 অনুসরণ করা অবধি আন্দোলন এলোমেলো হতে পারে
  9. মিথ্যা বা অবৈধ আউটপুট সমাধান করা যায় না এমন ক্ষেত্রে

একটি বল, প্ল্যাটফর্ম এবং কাপের সহজ উদাহরণ:

v
o
---\ /

v>

 o
---\ /

v>>

  o
---\ /

v>>>

   o
---\ /

v>>>>


---\o/

আবার একই প্ল্যাটফর্মের ওপরে যাওয়ার উদাহরণ।

v    

 o
 ----

\ /-------

v>   

  o
 ----

\ /-------

v>>

   o
 ----

\ /-------

v>>>

    o
 ----

\ /-------

v>>>>


 ----
     o
\ /-------

v>>>>>


 ----
      o
\ /-------

v>>>>>>


 ----
       o
\ /-------

v>>>>>>>


 ----
        o
\ /-------

v>>>>>>>>


 ----
         o
\ /-------

v>>>>>>>><<<<<<<< # move all the way to the left to get to the cup


 ----

\o/-------

মাধ্যাকর্ষণ পরিবর্তন করার উদাহরণ

v
   --/ \

o
----

v>
   --/ \

 o
----

v>>
   --/ \

  o
----

v>>>
   --/ \

   o
----

v>>>^
   --/ \
   o

----

v>>>^>
   --/ \
    o

----

v>>>^>>
   --/ \
     o

----

v>>>^>>>
   --/o\


----

কার্য

আপনার কাজটি এমন একটি প্রোগ্রাম তৈরি করা যা কোনও পাঠ্যক্রমের ইনপুট হিসাবে ASCII উপস্থাপনা নেবে। এবং <>^vবলকে oসমস্ত platformsকাপের মধ্যে নিয়ে যাওয়ার জন্য দিক এবং মহাকর্ষীয় টানকে উপস্থাপন করে একটি তীরের আউটপুট আউটপুট ।

স্ট্যান্ডার্ড কোড গল্ফ বিধি প্রযোজ্য

পরীক্ষার মামলা

ইনপুট (এমন পরিস্থিতি যেখানে মাধ্যাকর্ষণ পরিবর্তন করা হচ্ছে)

         ----   --/ \
---    --
o

  ------    -----

আউটপুট

^>>v>>>>>^>>>>>v>>>>^>>>

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন


ইনপুট (এমন পরিস্থিতি যেখানে দিকটি স্যুইচ করা হচ্ছে)

       ---
o   
----
    ---

     -----  

    --\ /

আউটপুট

v>>>>>>^>>>v<<<<<v>>>

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন


ইনপুট (এমন পরিস্থিতি যেখানে আপনাকে একই প্ল্যাটফর্মের মধ্য দিয়ে দু'বার যেতে হবে)

 o
 ------

  ------

 ------ 

\ /------

আউটপুট

v>>>>>><<<<<<>>>>>>><<<<<<

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন


খারাপ কেসস, প্রোগ্রামের এগুলির জন্য ফালসি আউটপুট করা উচিত

বলটি পরবর্তী প্ল্যাটফর্মে যাওয়ার কোনও উপায় নেই

o
--- ---

বল মহাকাশে ভাসা হবে

---
o
   ---

এমন একটি পরিস্থিতি যেখানে বলটি কাপে পৌঁছে, তবে সমস্ত প্ল্যাটফর্মগুলি ট্র্যাভার্স হয় না।

o
----
    ----
        \ /----

4
বিধি 1 এটিকে বেশ চ্যালেঞ্জিং করে তোলে ... হুম ...
JungHwan ন্যূনতম

ধাঁধা কি সর্বদা দ্রবণযোগ্য হবে? এছাড়াও, আমি মনে করি আপনার একটি পরীক্ষার কেস অন্তর্ভুক্ত করা উচিত যা ব্যাকট্র্যাকিংয়ের প্রয়োজন।
FryAmTheEggman

হ্যাঁ, ধাঁধা সর্বদা দ্রবণীয় হতে হবে। গ্যাপগুলি বা লাফানো বলগুলি বা পরিস্থিতিগুলি যে ম্যাজটিকে অবিশ্বাস্য করে তোলে তা করা হবে না।
tisaconundrum

4
@ জংহওয়ানমিন বিধি 1 সঠিকভাবে কেন এটি চ্যালেঞ্জ এবং তুচ্ছ নয়।
এরিক আউটগল্ফার

2
কোডগল্ফের প্রশ্নে আমি খরগোশের গর্তটি এতদূর অনুভব করি নি
dj0wns

উত্তর:


11

পাইথ, 431 বাইট

এটি আমার প্রথম পাইথ প্রোগ্রাম (আসলে কোনও কোড-গল্ফ ভাষায় এটি আমার প্রথম প্রোগ্রাম), যার অর্থ সম্ভবত এটি এখনও উন্নত করা যেতে পারে।

Jmmck\:cd\%c.Z"xÚU±Ã@DÅ W,J áDPáÒ­V`ýüw{g$ÍÀÞÇr§o.÷å8èÝÇr{øºy{~1åõ:noßÃú/.yçíäÂ'ëL¢êF¸èÆ\ka´QÒnÒ@tãÒÁµÆ¾õö»bÍH¥¦$¨%5Eyîÿ}ó§ûrh³oÄåËÄqõ XÔHû"\_KYDrGHFN@JGIn=bm:d.*NHHRb)RHDiNTR.turNG.tT;M:jH)hh@JG0DXGHN=Ti+3qG\^HI!},GTK aK,GT aY+eKNI&!g5T}\EjT)N.q;D(GHNT)INIqHhT=ZrGhtTInZhtTXHZ+eTN))).?I&nHhTgGhtTXHhtT+eTH; aK,di2i1r0.z aY+eKk#=N.(Y0(6\vkN)(7\^kN)(8\v\<N)(9\v\>N)(10\^\<N)(11\^\>N

এটি এখানে চেষ্টা করুন (শেষ টেস্টকেসটি খুব দীর্ঘ প্রয়োজন, এটি একটি স্থানীয় পাইথ ইনস্টলেশন দ্বারা পরীক্ষা করা আবশ্যক)।

কোডের হেক্স ডাম্প ( xxd -r <filename>ডিকোড করতে ব্যবহার করুন):

00000000: 4a6d 6d63 6b5c 3a63 645c 2563 2e5a 2278  Jmmck\:cd\%c.Z"x
00000010: da55 8eb1 8ac3 400c 447f c58d 2057 2c99  .U....@.D... W,.
00000020: 4aa0 e144 50e1 d2ad 5660 87fd 84fc 7f77  J..DP...V`.....w
00000030: 7b67 1f24 cdc0 8319 de1c c772 a76f 2ef7  {g.$.......r.o..
00000040: e538 e8dd c772 7bf8 9eba 797b 7e31 e5f5  .8...r{...y{~1..
00000050: 8e3a 6e8f 6fdf c3fa 2f2e 0c79 e717 ede4  .:n.o.../..y....
00000060: c21f 27eb 8395 189a 4c15 140b a28d ea82  ..'.....L.......
00000070: 46b8 e8c6 5c05 1b6b 1d61 b490 0251 d28c  F...\..k.a...Q..
00000080: 6ed2 4087 74e3 1ad2 c1b5 c6be f5f6 1cbb  n.@.t...........
00000090: 6286 cd48 a5a6 24a8 2535 4579 eeff 7df3  b..H..$.%5Ey..}.
000000a0: 8a8a 1613 a7fb 7204 68b3 6fc4 e51b 160c  ......r.h.o.....
000000b0: 1304 cbc4 8a71 f57f 2058 d448 fb22 5c5f  .....q.. X.H."\_
000000c0: 4b59 4472 4748 464e 404a 4749 6e3d 626d  KYDrGHFN@JGIn=bm
000000d0: 3a64 2e2a 4e48 4852 6229 5248 4469 4e54  :d.*NHHRb)RHDiNT
000000e0: 522e 7475 724e 472e 7454 3b4d 3a6a 4829  R.turNG.tT;M:jH)
000000f0: 6868 404a 4730 4458 4748 4e3d 5469 2b33  hh@JG0DXGHN=Ti+3
00000100: 7147 5c5e 4849 217d 2c47 544b 2061 4b2c  qG\^HI!},GTK aK,
00000110: 4754 2061 592b 654b 4e49 2621 6735 547d  GT aY+eKNI&!g5T}
00000120: 5c45 6a54 294e 2e71 3b44 2847 484e 5429  \EjT)N.q;D(GHNT)
00000130: 494e 4971 4868 543d 5a72 4768 7454 496e  INIqHhT=ZrGhtTIn
00000140: 5a68 7454 5848 5a2b 6554 4e29 2929 2e3f  ZhtTXHZ+eTN))).?
00000150: 4926 6e48 6854 6747 6874 5458 4868 7454  I&nHhTgGhtTXHhtT
00000160: 2b65 5448 3b20 614b 2c64 6932 6931 7230  +eTH; aK,di2i1r0
00000170: 2e7a 2061 592b 654b 6b23 3d4e 2e28 5930  .z aY+eKk#=N.(Y0
00000180: 2836 5c76 6b4e 2928 375c 5e6b 4e29 2838  (6\vkN)(7\^kN)(8
00000190: 5c76 5c3c 4e29 2839 5c76 5c3e 4e29 2831  \v\<N)(9\v\>N)(1
000001a0: 305c 5e5c 3c4e 2928 3131 5c5e 5c3e 4e    0\^\<N)(11\^\>N

ব্যাখ্যা

এই প্রোগ্রামটির মূল ধারণাটি ছিল ইনপুটটি সংশোধন করার জন্য নিয়মিত এক্সপ্রেশন ব্যবহার করা। স্থান বাঁচাতে এই নিয়মিত সমস্ত এক্সপ্রেশন একটি সংকুচিত স্ট্রিংয়ের মধ্যে রয়েছে। প্রোগ্রামটির প্রথম পদক্ষেপটি স্ট্রিংটি সংক্ষেপিত করা এবং এটি একক নিয়মিত অভিব্যক্তি এবং সংশ্লিষ্ট প্রতিস্থাপনের স্ট্রিংগুলিকে বিভক্ত করা।

            .Z"..."     Decompress the string
           c       \_   Split the result into pieces (separator is "_")
  m    cd\%             Split all pieces (separator is "%")
 m ck\:                 Split all sub-pieces (separator is ":")
J                       Assign the result to variable J

ভেরিয়েবলের বিষয়বস্তুগুলি Jতখন:

[[['\\\\ /', '=M='], ['/ \\\\', '=W=']],
 [[' (?=[V6M=-])', 'V'], ['o(?=[V6M=-])', '6']],
 [['(?<=[A9W=-]) ', 'A'], ['(?<=[A9W=-])o', '9'], ['(?<=[X0W=-])V', 'X'], ['(?<=[X0W=-])6', '0']],
 [['6V', 'V6'], ['0X', 'X0'], ['6-', '6='], ['0-', '0='], ['6M', 'VE'], ['0M', 'XE']],
 [['A9', '9A'], ['X0', '0X'], ['-9', '=9'], ['-0', '=0'], ['W9', 'EA'], ['W0', 'EX']],
 [['[MW-]']],
 [['[60]']],
 [['[90]']],
 [['V6', '6V'], ['V0', '6X'], ['X6', '0V'], ['X0', '0X']],
 [['6V', 'V6'], ['0V', 'X6'], ['6X', 'V0'], ['0X', 'X0']],
 [['A9', '9A'], ['A0', '9X'], ['X9', '0A'], ['X0', '0X']],
 [['9A', 'A9'], ['0A', 'X9'], ['9X', 'A0'], ['0X', 'X0']]]

KY   Set the variable K to an empty list

ফাংশনটি সূচীতে rসঞ্চিত তালিকা থেকে তালিকার সমস্ত স্ট্রিংয়ে রেজেক্স বিকল্পগুলি প্রয়োগ করে । যে কোনও স্ট্রিং পরিবর্তিত হওয়ার সাথে সাথে এটি ফিরে আসে।JGH

DrGH                         Define the function r(G,H)
    FN@JG              )     Loop for all entries in J[G]
             m:d.*NH         Regex substitution, replace N[0] with N[1] in all strings in list H
           =b                Store the result in variable b
         In         HRb      If b != H return b
                        RH   Return H

ফাংশন 2 পার্থক্য সহ iফাংশন অনুরূপ r। এটি স্থানান্তরিত তালিকায় বিকল্পগুলি প্রয়োগ করে (অনুভূমিকের পরিবর্তে উল্লম্ব)। যতক্ষণ না কিছু পরিবর্তন হয় ততক্ষণে এটি বিকল্পগুলি বারবার সম্পাদন করে।

DiNT          ;   Define the function i(N,T)
           .tT    Transpose the list T
       urNG       Apply r(N,...) repeatedly as long as something changes
    R.t           Transpose the result back and return it

সূচীতে gসঞ্চিত তালিকা থেকে রেজেক্স তালিকার কোনও স্ট্রিংয়ে পাওয়া যাবে কিনা তা ফাংশনটি পরীক্ষা করে ।JGH

M             Define the function g(G,H)
     hh@JG    Get the single regex stored in J[G]
  jH)         Join all strings in H
 :        0   Check if the regex is found anywhere in the joined string

কোডের বাকি অংশে প্রকৃত প্রোগ্রাম যুক্তি রয়েছে। কোনও সমাধান না পাওয়া পর্যন্ত এটি সম্ভাব্য গতিবিধির জন্য প্রস্থের প্রথম অনুসন্ধান সম্পাদন করে। অনুসন্ধান বৃক্ষের অবস্থানটি মাধ্যাকর্ষণের দিক এবং প্রোগ্রামের ইনপুটটির পরিবর্তিত অনুলিপি দ্বারা অনন্যভাবে সংজ্ঞায়িত হয়। বারবার একই অবস্থানের প্রক্রিয়াজাতকরণ এড়াতে, প্রক্রিয়াজাত অবস্থানগুলি বিশ্ব তালিকায় সংরক্ষণ করা হয়K । যে অবস্থানগুলি এখনও প্রক্রিয়া করতে হবে সেগুলি তালিকার সাথে সম্পর্কিত অংশের সাথে একত্রে সংরক্ষণ করা হবে Y

ইনপুট পরিবর্তন এবং আরম্ভের KএবংY নিম্নলিখিত কোড দ্বারা সম্পাদিত হয়:

           .z          Get all input as a line list
     i2i1r0            Apply the regular expressions stored in J[0] horizontally, and the the ones from J[1] and J[2] vertically
   ,d                  Create a list with " " (represents "no gravity set") and the modifed input
 aK                    Append the result to the list K
                 eK    Retrieve the appended list again
                +  k   Append "" to the list (represents the empty starting solution)
              aY       Append the result to the list Y

ইনপুট পরিবর্তন নিম্নলিখিতগুলির মতো কিছু করে। ইনপুট:

         ----   --/ \
---    --
o

  ------    -----

রূপান্তরিত হয়:

VVVVVVVVV----VVV--=W=
---VVVV--AAAXVVVXAAAA
9AXVVVVXAAAAXVVVXAAAA
AAXVVVVXAAAAXVVVXAAAA
AA------AAAA-----AAAA

মানগুলির নিম্নলিখিত অর্থ রয়েছে:

  • - প্ল্যাটফর্ম যা এখনও দেখতে হবে
  • = প্ল্যাটফর্ম যা আর দেখার প্রয়োজন হয় না
  • M মাধ্যাকর্ষণ দিয়ে প্রবেশ করা যেতে পারে এমন কাপ যা "ডাউন" তে সেট করা আছে
  • W মাধ্যাকর্ষণ দিয়ে প্রবেশ করা যেতে পারে এমন কাপ
  • V মাধ্যাকর্ষণটি "ডাউন" এ সেট করে এই জায়গায় যেতে নিরাপদ
  • A মাধ্যাকর্ষণটি "আপ" এ সেট হয়ে এই জায়গায় যেতে নিরাপদ
  • X মাধ্যাকর্ষণ বিন্যাস নির্বিশেষে এই জায়গায় যেতে নিরাপদ
  • 6 হিসাবে চিহ্নিত করা হবে এমন একটি জায়গায় বল V
  • 9 হিসাবে চিহ্নিত করা হবে এমন একটি জায়গায় বল A
  • 0 হিসাবে চিহ্নিত করা হবে এমন একটি জায়গায় বল X

যুক্তিগুলি আন্দোলনগুলি সম্পাদন করতে নিয়মিত ভাব প্রকাশ করে। উপরের উদাহরণে, যদি মাধ্যাকর্ষণটি "আপ" তে সেট করা থাকে, আমরা বলটিকে ডান দিকে সরিয়ে নিতে "9A" কে "এ 9" দ্বারা প্রতিস্থাপন করতে পারি। এর অর্থ হ'ল রেজেক্স প্রয়োগের চেষ্টা করার মাধ্যমে আমরা সমস্ত সম্ভাব্য চলনগুলি খুঁজে পেতে পারি।


ফাংশনটি Xবর্তমান মাধ্যাকর্ষণ সেটিংয়ের উপর ভিত্তি করে উল্লম্ব বলের গতিবিধি সম্পাদন করে, ফলাফলকে বিশ্ব তালিকাগুলিতে সংরক্ষণ করে Kএবং Yসমাধান খুঁজে পাওয়া যায় কিনা তা পরীক্ষা করে।

DXGHN                                             ;   Define the function X(G,H,N)
        +3qG\^                                        Select the correct set of regular expressions based on the current gravity setting G (3 for "v" and 4 for "^")
     =Ti      H                                       Apply i(...,H) and store the result in T 
               I!},GTK                                If [G,T] not in K
                       aK,GT                          Store [G,T] in K 
                             aY+eKN                   Store [G,T,N] in Y 
                                   I&!g5T}\EjT)       If J[5] not found in T and T contains "E" (all platforms visited and ball in cup)
                                               N.q    Print N and exit

ফাংশনটি (4 টি দিকনির্দেশক / মাধ্যাকর্ষণ বোতামগুলির জন্য চেক প্রয়োগ করে। মাধ্যাকর্ষণ বাটনগুলি কেবল তখনই চাপতে পারে যখন বর্তমান মাধ্যাকর্ষণ পরিবর্তন হবে এবং বলটি যদি মাধ্যাকর্ষণ পরিবর্তন করার জন্য কোনও নিরাপদ স্থানে থাকে। দিকনির্দেশক বোতামগুলি কেবল তখনই চাপানো যেতে পারে যদি তা সংশ্লিষ্ট জায়গায় যেতে নিরাপদ হয়।

D(GHNT)                                                    ;   Define the function ( (G,H,N,T)
       IN                           )                          If N is not empty (contains either "<" or ">" representing directional buttons)
         IqHhT                     )                           If H (gravity setting for which this test is performed) is equal T[0] (the current gravity)
              =ZrGhtT                                          Apply r(G,T[1]) and store the result in Z (G is the appropriate regex index for the combination of gravity and directional button, T[1] is the current modified input) 
                     InZhtT       )                            If Z != T[1] (the regex operation changed something, meaning we found a valid move)
                           XHZ+eTN                             Call X(H,Z,[T[2],N]) 
                                     .?                        Else (gravity button pressed)
                                       I                       If ...
                                         nHhT                  H (new gravity setting) is not equal T[0] (current gravity setting) 
                                        &                      ... and ...
                                             gGhtT             J[G] found in T[1] (ball is in an appropriate place to switch gravity) 
                                                  XHhtT+eTH    Call X(H,T[1],[T[2],H])

অবশেষে মূল লুপ। এর প্রথম উপাদানটি Yবারবার মুছে ফেলা হয় এবং সমস্ত সম্ভাব্য পদক্ষেপের জন্য চেক করা হয়।

#                                                        Loop until error (Y empty)
 =N.(Y0                                                  Pop first element of Y and store it in the variable N
       (6\vkN)                                           Call ( (6,"v","",N)
              (7\^kN)                                    Call ( (7,"^","",N)
                     (8\v\<N)                            Call ( (8,"v","<",N)
                             (9\v\>N)                    Call ( (9,"v",">",N)
                                     (10\^\<N)           Call ( (10,"^","<",N)
                                              (11\^\>N   Call ( (11,"^",">",N)

আমি কি এই ভেবে ঠিক আছি যে আপনি ধরে নিয়েছেন যে প্রতিটি ইনপুট সমাধানযোগ্য? যেহেতু প্রশ্ন এখনও অবিশ্বাস্য ইনপুটগুলি সনাক্ত করা উচিত বলে মন্তব্য করেছে তবে মন্তব্যগুলি পরামর্শ দেয় যে প্রতিটি ইনপুট সমাধানযোগ্য হবে। আমি অনিশ্চিত যা কেস, যদিও আমি মনে করি আপনার কোডটি অযোগ্যতা সনাক্ত করে না detect
জোনাথন ফ্রেচ

@ জোনাথানফ্রেচ যদি ইনপুটটি অলসযোগ্য হয় তবে কোনও আউটপুট থাকবে না। সমস্ত সম্ভাব্যতা পরীক্ষা করা হলে, Yতালিকাটি খালি হবে, পপ একটি ত্রুটি ফেলবে এবং #লুপটি শেষ হবে।
স্লেফার

1
আপনি যখন কাপটি ইনপুট (`/ \ from) থেকে সরিয়ে ফেলেন, ধাঁধাটি অলসযোগ্য হয় (আপনি কাপে পৌঁছাতে পারেন না) তবুও আপনার প্রোগ্রামটি এখনও একটি আউটপুট উত্পন্ন করে।
জোনাথন ফ্রেচ

আমি বলতে চাইনি যে আপনার প্রোগ্রামটি কী করে, আমি বিশ্বাস করি যে এই অবিশ্বাস্য ধাঁধা ইনপুট আউটপুট উত্পন্ন করে।
জোনাথন ফ্রেচ

আপনি @ ঠিক আছে আমি এটি ঠিক করার চেষ্টা করছি, তবে সংক্ষেপিত স্ট্রিংয়ের সাথে আমার এনকোডিংয়ের সমস্যা রয়েছে।
স্লেফার
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.