Hexcells বন্ধ ভিত্তি করে একটি খেলা শত্রু কর্তৃক স্থাপিত মাইন সরইয়া ফেলিবার কাজে নিযুক্ত জাহাজ hexagons উপর খেলেছে। (সম্পূর্ণ প্রকাশ: হেক্সসেলসের সাথে আমার কিছু করার নেই In আসলে আমি খেলাটি পছন্দ করি না)) বেশিরভাগ হেক্সসেলস বিধি জেনারাইজড মাইনসুইপারে প্রকাশ করা যেতে পারে (মাইনসুইপার একটি স্বেচ্ছাসেবক গ্রাফে খেলে)। সবচেয়ে কঠিন যেটি হ'ল নিয়ম {X}
এবং -X-
নিয়ম।
{X}
নিয়ম আমাদেরকে বলে যে একটি সেল সীমানায় X
খনি এবং এই খনি সব একটি ক্রমাগত পথে একে অপরের সীমান্তে যে। উদাহরণস্বরূপ যদি আমাদের বোর্ড থাকে:
? ?
? {3} ?
? ?
খনি স্থাপনের জন্য 6 টি সম্ভাবনা হবে
* . . . . . . * * * * *
* {3} . * {3} . . {3} * . {3} * . {3} * * {3} .
* . * * * * . * . . . .
আপনার লক্ষ্যটি হ'ল {3}
জেনারেলাইজড মাইনসুইপারে নিয়মটি প্রয়োগ করা ।
সুনির্দিষ্ট
জেনারেলাইজড মাইনসুইপার হ'ল মাইনসুইপার একটি স্বেচ্ছাসেবক গ্রাফে খেলে। গ্রাফের দুটি ধরণের ভার্টেক্স রয়েছে, একটি "সূচক" বা "মান"। মানটি চালু বা বন্ধ হতে পারে (খনি বা ডুড) তবে এর অবস্থা প্লেয়ারের কাছে অজানা। একটি সূচক খেলোয়াড়কে জানায় যে কতগুলি সংলগ্ন শীর্ষগুলি (খনি) উপর রয়েছে এবং নিজেই খনি হিসাবে গণনা করে না।
উদাহরণস্বরূপ জেনারেলাইজড মাইনসুইপারের জন্য নিম্নলিখিত বোর্ডটি আমাদেরকে বলে যে A এবং B কোষ উভয়ই খনি বা তাদের উভয়ই খনি নয়।
(ডায়াগ্রামে সূচকগুলি ধূসর বর্ণিত এবং মানগুলি সাদা হয়)
সাধারণ মাইনসুইপারের বিপরীতে যেখানে আপনি মানগুলি ক্লিক করে যা সূচকগুলি প্রকাশ করতে বন্ধ থাকে, জেনারালাইজড মাইনসুইপারে এমন কোনও মেকানিক নেই। কোন খেলোয়াড় গ্রাফের কী রাজ্যগুলি তার সূচকটি সন্তুষ্ট করতে পারে তা কেবল নির্ধারণ করে।
আপনার লক্ষ্য জেনারেলাইজড শত্রু কর্তৃক স্থাপিত মাইন সরইয়া ফেলিবার কাজে নিযুক্ত জাহাজ একটি কাঠামো গড়ে তুলতে 6 নির্দিষ্ট কোষ শুধুমাত্র রাজ্যের যে হিসাবে যদি তারা Hexcells নিয়ম সঙ্গে যুক্ত ছিল মেটান থাকতে পারে যে আছে এমন যে {3}
। আপনি যখন নিজের সমাধানটি লেখেন তখন মান কোষগুলির জন্য আপনার নির্দিষ্ট মান থাকতে হবে না। (এইচ.পি.উইজের প্রশ্নের উত্তরে এটি অনুমোদিত যে কোনও মানকোষ রাজ্য থেকে ছাড়যোগ্য হতে পারে তবে আপনি এই জাতীয় ঘরগুলি সরিয়ে আপনার স্কোরকে সর্বদা উন্নত করতে পারেন)
স্কোরিং
আপনার উত্তরগুলি কম স্কোরটি ভাল হওয়ার সাথে চূড়ান্ত গ্রাফ মাইনাস 6 (vert ইনপুটগুলির জন্য) এর উল্লম্ব সংখ্যা দ্বারা স্কোর করা হবে। এই মেট্রিকটিতে দুটি উত্তর টাই হলে টাই ব্রেকারটি প্রান্তের সংখ্যা হবে।
Solvability
এই সমস্যাটি সমাধানযোগ্য, আমার এই সমস্যার সমাধান রয়েছে এবং এই চ্যালেঞ্জটি এক সপ্তাহ পুরানো হয়ে গেলে আমি এটি পোস্ট করব।
{3}
নিয়ম" বলছে " এই সমস্ত খনিগুলি পরস্পরকে অবিচ্ছিন্ন পথে সীমানা দেয় " - প্রান্ত ছাড়া কোনও পথ নেই।
{3}
।" তাদের সংযুক্ত হওয়ার দরকার নেই