অন্ধকূপ নির্মাণের সেট


19

যখন আমি ছোট ছিলাম, আমি ইন্টেলিভিশন গেমটি অ্যাডভান্সড ডুনজোনস এবং ড্রাগনস: ট্রেমিন অফ ট্রেমিন খেলতাম । 3-ডি গ্রাফিক্স আপনাকে চমকপ্রদ বাস্তবতার সাথে প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গিতে ফেলেছে:

শোকজনকভাবে বাস্তবসম্মত 3-ডি গ্রাফিক্স

তবে আমি একটি সি 64 পেয়েছিলাম। এবং আমি স্ক্রিনের চারপাশে কার্সার করে, সিটিআরএল কী এবং একটি অঙ্ক দিয়ে রঙ সেট করে এবং যেখানেই চাই প্রতীক রেখে (কেন bashআমাকে এটি করতে দেয় না ?) 40x25 চরিত্রের গ্রিডটি আঁকতে সক্ষম হয়েছি । অক্ষর সেটটিতে ত্রিভুজাকার উপাদান এবং শক্ত ব্লক উপাদান ছিল। সুতরাং আমি সেই মাধ্যমের মাধ্যমে গ্রিডে কীভাবে নিজের দৃষ্টিভঙ্গির কোনও উত্স তৈরি করতে পারে তার মাধ্যমে আমি যুক্তি করতে সক্ষম হয়েছি।

আমি প্রায় তিন-দশক-পুরানো অনুমানটি পেয়েছি, সর্পিল-বাঁধা নোটবুক পেপারে, এই সপ্তাহে "অন্ধকূপ নির্মাণের সেট" সম্পর্কে:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

( আপডেট) : যত্নবান পাঠকগণ লক্ষ্য করবেন যে এটি স্লেড অংশগুলিকে একসাথে ধরে রাখে না below সংশোধিত নম্বরগুলি নীচে সরবরাহ করা হয়েছে)

যদিও Tarmin দ্য ট্রেজার একটি গ্রিড উপর খেলা হয়েছিল, দেয়াল শুধুমাত্র অস্তিত্ব প্রান্ত গ্রিড বর্গের। বাইটগুলি কী কী তা শিখেছি, আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে আমি যদি মানচিত্রকে বাইটের বাইরে তৈরি করি ... তবে মানচিত্রে প্রতিটি বর্গক্ষেত্রের প্রতিটি প্রান্তের জন্য চারটি সম্ভাব্য রাজ্য থাকতে পারে:

  1. অনিরুদ্ধ
  2. প্রাচীর
  3. দরজা
  4. অন্যকিছু?

আমি কখনই এটি লিখতে পারি নি (শেষ রাত অবধি)। আমি ভেবেছিলাম অন্যের চেষ্টা করা মজাদার হতে পারে।

সুতরাং আপনার কাজটি হ'ল একটি অক্ষর-মোড-ভিত্তিক গোলকধাঁধা রেন্ডারার কার্যকর করা যা আমার (সংশোধিত !!) প্রয়োগ করে স্পেস করে ... তবে 2013 এর প্রযুক্তি ব্যবহার করে।

ইনপুট

কারণ স্পোকটি দরজার জন্য রেন্ডারিং সংজ্ঞা দেয় না, আমরা কেবলমাত্র একমাত্র বিকল্পগুলি দেওয়াল এবং না-দেয়াল বলে ধরে নেব। সরলতার জন্য, আপনার ইনপুটটি স্ট্রিংয়ের রেখার সমন্বয়ে তৈরি মানচিত্র যা দেখতে দেখতে এটি:

WN.. .N.. .N.. .N.. .N.E
W... .... .... ..S. ...E
W... .N.E W... .N.. ...E
W... .... .... .... ...E
W.S. ..S. ..S. ..S. ..SE

এটি একটি 5x5 মানচিত্র হবে। উপরের বাম কোণে (1,1) এর Wএস্ট এবং North প্রাচীর সেট রয়েছে। নীচের ডান কোণে (5,5) এর মুখ Sএবং আছেE অ্যাস্ট প্রাচীর সেট রয়েছে।

কোনও মানচিত্রের নেভিগেশন ছাড়াই এটি যথেষ্ট কম মজাদার। সুতরাং সর্বনিম্ন, আপনার খেলোয়াড়কে (1,1) উত্তরের দিকে রাখুন এবং তাদের অফার করুন:

[F]orward, [B]ackward, turn [L]eft, turn [R]ight or [Q]uit?

প্রতিটি পদক্ষেপে, নোটবুক পেপার স্পেক দ্বারা সংজ্ঞায়িত হিসাবে প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গির একটি 16x15 প্রদর্শন আউটপুট করুন। আপনাকে গণনা করা থেকে বাঁচানোর জন্য, তিনটি দূরত্বে ফ্ল্যাট দেয়ালের আকার হ'ল:

14x13  (directly in front of you; e.g. wall is in same cell)
8x7    (one step away)
6x5    (two steps away)

স্লেন্টেড দেয়ালের সীমানা আকারগুলি হ'ল:

1x15   (your direct left or right; e.g. wall is in same cell)
3x13   (one step away)
1x7    (two steps away)

ব্যাখ্যা

  • সংলগ্ন কোষগুলি ভাগ করা দেয়াল সম্পর্কে একমত হতে পারে। সুতরাং একটি বর্গক্ষেত্রের দক্ষিণ প্রান্তটি প্রাচীর হতে পারে, যখন বর্গাকার দক্ষিণে উত্তর প্রান্তটি অবরুদ্ধ নয়। মূল নকশায় আমি এটিকে একটি বৈশিষ্ট্য হিসাবে বিবেচনা করেছি: এটি একমুখী দরজা ... বা অদৃশ্য দেয়ালগুলির মতো আকর্ষণীয় ধারণাগুলির অনুমতি দেয় যা কেবলমাত্র আপনি সেগুলির মধ্য দিয়ে যাওয়ার পরে প্রদর্শিত হবে। এই সরলকরণের জন্য, একই নিয়মটি অনুসরণ করুন: নেভিগেশন এবং রেন্ডারিংয়ের জন্য, আপনি যে দিকে মুখোমুখি হচ্ছেন সেদিকে আপনার নিকটতম ঘরের কেবল প্রান্তের অবস্থানে মনোযোগ দিন ।

  • "শেডিং" দিয়ে ভিউটি অনেক ভাল। সুতরাং আপনার সম্পূর্ণ ব্লকগুলির জন্য, ইউনিকোড 2593 25 এবং 2591 either এর বিকল্প, অথবা ব্যবহার করুন Xএবং +যদি আপনার বাস্তবায়ন ASCII হয়।

  • ইউনিকোড ত্রিভুজ অক্ষর (25E2 ◢, 25E3 ◣, 25E4 ◤, 25E5 ◥) এটি আঁকার জন্য কিছুটা খোঁড়া। কোনও ছায়াযুক্ত বৈকল্পিক না থাকা ছাড়াও তারা প্রায়শই কেবল অক্ষরের প্রস্থকে প্রসারিত করে পুরো উচ্চতা নয় ... এমনকি নির্দিষ্ট প্রস্থের ফন্টেও। আমি যে জায়গায় ডায়াগোনগুলি চেয়েছিলাম সেখানে আপনি পুরো ব্লক বা স্ল্যাশ অক্ষর বা আপনার পছন্দের কিছু আঁকতে পারেন। আকর্ষণীয় সৃজনশীল সমাধান যা রঙকে সংযুক্ত করে এবং শেডগুলি প্রশংসার পরিবর্তে এই অক্ষরগুলি ব্যবহার করে।

  • আপনি ধরে নিতে পারেন বাহিরের দেওয়ালগুলি খেলার ক্ষেত্রটি আবদ্ধ করার জন্য সেট করা আছে, তাই আপনাকে গোলকধাঁধার বাইরে কিছু রেন্ডারিংয়ের চিন্তা করতে হবে না। স্পেকটিকে উপেক্ষা করার চেয়ে আপনার থেকে দূরে থাকা কোনও দেয়াল কেবল খালি জায়গা ছেড়ে দেয়।

  • (1,1) উত্তর দিকে মুখ করে যদি আপনি সরাসরি আপনার সামনে দেখতে পান দেয়ালের শেডটি অন্ধকার হওয়া উচিত। মানচিত্রে সংলগ্ন দেয়ালের বিকল্প ছায়া গোছানো, যেমন যদি সমস্ত দেয়াল উপস্থিত থাকে তবে হালকা প্রাচীর কখনও অন্ধকার প্রাচীরকে থামিয়ে দেয় না।

  • একটি সি-64৪ বাস্তবায়ন যা মূলত আমি যা করছিলাম মূলত তা করায় ... ত্রিভুজ অক্ষর এবং সমস্ত দিয়ে ... অন্য কোনও প্রবেশের মাপদণ্ডকে ট্রাম্প করবে। :-)

উদাহরণ

উপরে দেওয়া নমুনা মানচিত্রের জন্য ...

(1,3) দক্ষিণে মুখোমুখি:

               /
              /+
             /X+
            /XX+
           /XXX+
+++++XXXXXX+XXX+
+++++XXXXXX+XXX+
+++++XXXXXX+XXX+
+++++XXXXXX+XXX+
+++++XXXXXX+XXX+
           \XXX+
            \XX+
             \X+
              \+
               \

(3,2) দক্ষিণে মুখোমুখি:

                      /* blank line */        
X             /
X            /+
X           /++
X           +++
X           +++
X           +++
X           +++
X           +++
X           +++
X           +++
X           \++
X            \+
X             \
                      /* blank line */

(3,2) পূর্ব দিকে মুখোমুখি:

                      /* blank line */        
              / 
             /X 
            /XX 
            XXX 
+++++XXXXXX+XXX+
+++++XXXXXX+XXX+
+++++XXXXXX+XXX+
+++++XXXXXX+XXX+
+++++XXXXXX+XXX+
            XXX 
            \XX 
             \X 
              \ 
                      /* blank line */        

(2,3) উত্তরে মুখোমুখি:

               /
 ++++++++++++++X
 ++++++++++++++X
 ++++++++++++++X
 ++++++++++++++X
X++++++++++++++X
X++++++++++++++X
X++++++++++++++X
X++++++++++++++X
X++++++++++++++X
 ++++++++++++++X
 ++++++++++++++X
 ++++++++++++++X
 ++++++++++++++X
               \

1
আমি এটিকে একটি কোড-চ্যালেঞ্জ হিসাবে তৈরি করার পরামর্শ দিচ্ছি - একটি গল্ফটি খুব অপঠনযোগ্য এবং শক্ত হবে: পি
ডুরকনব

1
@ ডুরকনব এটি আপনাকে বোকা বানাবেন না ... এটি আসলে এতটা কঠিন নয়। 3 বাউন্ডিং মাপের তালিকাগুলির সাথে একটি দুর্দান্ত ইঙ্গিত রয়েছে। এবং একটি গল্ফ ছাড়া কী এমন একটি চ্যালেঞ্জ যা সমাধান করা হয় এবং তারপরে নীচু হয়? :-) তবে আমি লোকেরা কীভাবে এটি সমাধান করতে চাই তা বেছে নেব ... এনপি
ডাঃ রেবমু

দক্ষিণের দিকে মুখ করে Xদেখার জন্য আপনি দয়া করে দুটি কলামের গুলি ব্যাখ্যা করতে পারেন 3, 2?
জাজপিপি

বিশেষ করে ডানদিকে এক। আমি বাম সেখানে কেন আছে তা দেখতে পাচ্ছি। তবে ডানটি মনে হচ্ছে স্পষ্টকরণ # 1 লঙ্ঘন করেছে।
jazzpi

@ জাজপিপি ওফস, আপনি ঠিক বলেছেন, আমি যে মানচিত্রটি রেখেছি তার জন্য 1 স্পেসিফিকেশন মান্য করা দরকার! সাবাশ. সংশোধন করা হয়েছে। (আমি অনুপস্থিত দক্ষিণ প্রাচীরটি আমার নিজের সংস্করণে দৃশ্যত এক পর্যায়ে রেখে দিয়েছিলাম ... তবে নমুনায় পরীক্ষার মামলা করা ভাল ... তাই দক্ষিণ প্রাচীরটি বাইরে রেখে দেওয়া যাক!)
ডঃ রেব্মু

উত্তর:


10

কমোডোর 64 বেসিক

মানুষ, মজা ছিল। এবং কঠিন. সি 64 বেসিকটি প্রায় অদম্য, আপনি এমনকি printডিবাগিং ব্যবহার করতে পারবেন না কারণ অন্ধকূপটি রেন্ডার করার জন্য পর্দা ইতিমধ্যে নেওয়া হয়েছে। আপনি জানেন যে আপনি মজা করছেন যখন আপনি কোড লিখছেন 55250 goto 55110। ডিজকસ્ત્ર আমাকে মেরে ফেলবে।

প্রোগ্রামটিতে দুটি বর্ণ এবং তির্যক বর্ণ ব্যবহৃত হয়।

আমি এটি গল্ফ করিনি তা বলাই বাহুল্য। এটি এখন কোড চ্যালেঞ্জ বলে , সর্বোপরি। আপনার আগ্রহী হলে এটি 7183 বাইট।

এটি ধীর - ডিফল্ট গতিতে দৃশ্যটি রেন্ডার করতে কয়েক সেকেন্ড সময় নেয়। সর্বাধিক মানচিত্রের আকার 10 বাই 10 তবে এটি লাইন 120 সম্পাদনা করে পরিবর্তন করা যেতে পারে।

আমি ভিস এমুলেটর ব্যবহার করে এটি বিকাশ এবং পরীক্ষা করেছি । নীচের কোডটি ASCII এ প্রদর্শিত হবে, যার অর্থ হ'ল পিইটিএসসিআই স্থানান্তরিতযাইহোক, মানচিত্রটি ইনপুট করার সময় আপনার আনশিফ্ট PETSCII ব্যবহার করা উচিত

স্ক্রীনশট: স্ক্রিনশট

কোড:

10 rem c64 dungeon construction set.
20 rem enter using lowercase mode
99 rem DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
100 rem initialisation
110 poke 53272,21
115 poke 53280,0
120 dim m%(10,10)
121 dim di$(3),wa$(1),ma%(2,2)
122 di$(0)="north"
123 di$(1)="east "
124 di$(2)="south"
125 di$(3)="west "
126 wa$(1)="-wall"
127 wa$(0)="     "

130 x=0:y=0:di=0:xs=0:ys=0:wa=0
134 rem read map
135 print "input map"
140 l$="":input l$
150 if len(l$)=0 goto 250
160 cz=0
170 for i=1 to len(l$)
180   c$=mid$(l$,i,1)
190   if c$="n" then cz=cz or 8
200   if c$="e" then cz=cz or 4
205   if c$="s" then cz=cz or 2
210   if c$="w" then cz=cz or 1
215   if c$=" " then m%(x,y)=cz:cz=0:x=x+1
220   if x>=xs then xs=x
225 next
230 m%(x,y)=cz:x=0:y=y+1
240 goto 140
250 rem come from 150
260 print chr$(147)
265 ys=y:xs=xs+1
270 x=0:y=0

500 rem loop
510 gosub 1000: rem status
515 gosub 2000: rem render
520 gosub 55000: rem input
530 goto 500

1000 rem display current (x,y) value
1010 sx=5
1020 sy=17
1030 sl$="    "
1035 sw=14
1040 gosub 63900
1050 cz=m%(x,y)
1060 sx=5:sl$=".":if cz and 8 then sl$="n"
1065 gosub 63900
1070 sx=6:sl$=".":if cz and 4 then sl$="e"
1075 gosub 63900
1080 sx=7:sl$=".":if cz and 2 then sl$="s"
1085 gosub 63900
1090 sx=8:sl$=".":if cz and 1 then sl$="w"
1095 gosub 63900
1100 return

2000 rem render dungeon
2010 rem DDDDDDDDDDDDDD
2020 rem clear area
2030 sw=14:sz=32
2040 for sy=0 to 15
2050   for sx=0 to 16
2060      gosub 63950
2070   next
2080 next
2090 rem find cells / reorient sw
2100 rem store in ma% - we're at (0,1)
2110 sx=x:sy=y
2113 co=di+x+y and 1
2115 for ty=0 to 2
2120    gosub 59800:rem left/right sx/sy
2125    ma%(1,ty)=0
2126    if sx>=0 and sy>=0 and sx<xs and sy<ys then ma%(1,ty)=m%(sx,sy)
2130    ma%(0,ty)=rl
2140    ma%(2,ty)=rr
2150    gosub 59900:rem advance
2160 next
2170 rem draw back walls
2180 sa=ma%(1,2):gosub 59700
2190 if rf=0 goto 2245
2195 sw=14-11*co:sz=160
2200 for sy=5 to 9
2210    for sx=5 to 10
2220       gosub 63950
2230    next
2240 next
2245 sw=3:if co=1 then sw=14
2250 for de=0 to 2 step 2 
2260    sa=ma%(de,2):gosub 59700
2270    if rf=0 goto 2350
2280    for sx=de*5.5 to 4+de*5.5
2290       for sy=5 to 9
2300          gosub 63950
2310       next
2340    next 
2350 next
2360 rem 1,2 left wall
2370 sa=ma%(1,2):gosub 59700
2380 if rl=0 goto 2430
2390 sx=4:sz=160
2400 for sy=5 to 9:gosub 63950:next
2410 sy=4:sz=223:gosub 63950
2420 sy=10:sz=105:gosub 63950
2430 rem 1,2 right wall
2440 if rr=0 goto 2490
2450 sx=11:sz=160
2460 for sy=5 to 9:gosub 63950:next
2470 sy=4:sz=233:gosub 63950
2480 sy=10:sz=95:gosub 63950
2490 rem 1,1 back wall
2500 sa=ma%(1,1):gosub 59700
2510 sz=160
2520 sw=14:if co=1 then sw=3
2520 if rf=0 goto 2580
2530 for sy=4 to 10
2540    for sx=4 to 11
2550       gosub 63950
2560    next
2570 next
2580 rem (0-2),1 back walls
2590 sw=14:if co=1 then sw=3
2600 for de=0 to 2 step 2
2610    sa=ma%(de,1):gosub 59700
2620    if rf=0 goto 2680
2630    for sx=de*6 to 3+de*6
2640       for sy=4 to 10
2650          gosub 63950
2660       next
2670    next
2680 next 
2690 rem 1,1 left side wall
2700 sw=14:if co=1 then sw=3
2710 sa=ma%(1,1):gosub 59700
2720 if rl=0 goto 2760
2730 for sx=1 to 3
2735   sy=sx:sz=223:gosub 63950
2736   sy=14-sx:sz=105:gosub 63950
2737   sz=160
2740   for sy=1+sx to 13-sx:gosub 63950:next
2750 next
2760 rem 1,1 right side wall
2770 if rr=0 goto 2850
2780 for qx=1 to 3
2790   sx=15-qx
2800   sy=qx:sz=233:gosub 63950
2810   sy=14-qx:sz=95:gosub 63950
2820   sz=160
2830   for sy=1+qx to 13-qx:gosub 63950:next
2840 next
2850 rem 0,1 back wall
2860 sa=ma%(1,0):gosub 59700
2870 if rf=0 goto 2930
2880 for sy=1 to 13
2890   for sx=1 to 14
2900     gosub 63950
2910   next
2920 next
2930 rem (0,2)-0 back walls
2940 sw=3:if co=1 then sw=14
2950 for de=0 to 2 step 2
2960   sa=ma%(de,0):gosub 59700
2970   if rf=0 goto 3000
2980   sx=de*7.5
2990   for sy=1 to 13:gosub 63950:next
3000 next
3010 rem (1,0) left side wall
3020 sa=ma%(1,0):gosub 59700
3030 if rl=0 goto 3080
3040 sx=0:sy=0:sz=223:gosub 63950
3050 sy=14:sz=105:gosub 63950
3060 sz=160
3070 for sy=1 to 13:gosub 63950:next
3080 rem (1,0) right side wall
3085 if rr=0 goto 3130
3090 sx=15:sy=0:sz=233:gosub 63950
3100 sy=14:sz=95:gosub 63950
3110 sz=160
3120 for sy=1 to 13:gosub 63950:next
3130 rem done
3140 return

55000 rem ask for prompt & handle input
55010 sx=0:sy=20:gosub 63850
55013 print "at";x+1;y+1;"going ";di$(di);" size";xs;ys;wa$(wa)
55020 print "{f}rwd {b}kwd {l}eft {r}ight {q}uit"
55030 input c$
55040 if c$="q" goto 63999
55050 if c$="f" then dm=1:goto 55100
55060 if c$="b" then dm=-1:goto 55100
55070 if c$="l" then di=(di-1)and 3
55080 if c$="r" then di=(di+1)and 3
55090 return
55100 goto 55200:rem check walls
55110 if di=0 then y=y-dm
55120 if di=1 then x=x+dm
55130 if di=2 then y=y+dm
55140 if di=3 then x=x-dm
55145 wa=0
55146 if y>=ys then y=0
55147 if y<0   then y=ys-1
55148 if x>=xs then x=0
55149 if x<0   then x=xs-1
55150 return
55200 rem check walls
55205 cz=m%(x,y)
55207 if dm=-1 goto 55280
55210 if (di=0) and (cz and 8) goto 55260
55220 if (di=1) and (cz and 4) goto 55260
55230 if (di=2) and (cz and 2) goto 55260
55240 if (di=3) and (cz and 1) goto 55260
55250 goto 55110
55260 wa=1
55270 return : rem wall in the way
55280 rem backward
55290 if (di=2) and (cz and 8) goto 55260
55300 if (di=3) and (cz and 4) goto 55260
55310 if (di=0) and (cz and 2) goto 55260
55320 if (di=1) and (cz and 1) goto 55260
55330 goto 55110

59700 rem return front/back/left/right
59710 rem given sa and d
59720 sn=0:if sa and 8 then sn=1
59725 se=0:if sa and 4 then se=1
59730 ss=0:if sa and 2 then ss=1
59735 zw=0:if sa and 1 then zw=1
59740 if di=0 then rf=sn:rr=se:rb=ss:rl=zw
59745 if di=1 then rf=se:rr=ss:rb=zw:rl=sn
59750 if di=2 then rf=ss:rr=zw:rb=sn:rl=se
59755 if di=3 then rf=zw:rr=sn:rb=se:rl=ss
59760 return

59800 rem return left/right from sx/sy/d
59810 if di=0 then ly=sy:ry=sy:lx=sx-1:rx=sx+1
59820 if di=1 then lx=sx:rx=sx:ly=sy-1:ry=sy+1
59830 if di=2 then ly=sy:ry=sy:lx=sx+1:rx=sx-1
59840 if di=3 then lx=sx:rx=sx:ly=sy+1:ry=sy-1
59850 rl=0:rr=0
59860 if lx<0 or lx>=xs or ly<0 or ly>=ys goto 59880
59870 rl=m%(lx,ly)
59880 if rx<0 or rx>=xs or ry<0 or ry>=ys goto 59895
59890 rr=m%(rx,ry)
59895 return

59900 rem step forward
59910 if di=0 then sy=sy-1:rem N
59920 if di=1 then sx=sx+1:rem E
59930 if di=2 then sy=sy+1:rem S
59940 if di=3 then sx=sx-1:rem W
59950 return

63850 rem set cursor position
63851 rem sx=x sy=y
63860 poke 781,sy
63870 poke 782,sx
63880 poke 783,0
63890 sys 65520
63895 return

63900 rem write str to screen
63901 rem sl$ = string
63910 gosub 63850
63920 print sl$;
63930 return

63950 rem write chr to screen
63951 rem sx = x coordinate
63952 rem sy = y coordinate
63953 rem sz = character code
63954 rem sw = color
63950 sv=sx+sy*40
63960 poke 1024+sv,sz
63970 poke 55296+sv,sw
63980 return

63998 rem quit program
63999 print chr$(147):end

টেপ চিত্র: এখানে ডাউনলোড করুন

উদাহরণ:

উদাহরণ


1
ঈশ্বর. অন্যরা যদি এটির হ্যাকের জন্য এটি সমাধান করতে চায় তবে দুর্দান্ত ... তবে আপনি চ্যালেঞ্জে ট্রাম্প কার্ডের সংজ্ঞা দিয়ে অনুগ্রহ অর্জন করেছেন। আমি একজন এমুলেটর বাইরে টেনে আনি এবং স্বদেশে ফেরার আকুলতা কারণে এটা করতে প্রলুব্ধ করা হয়, কিন্তু ভেবেছিলাম এটা আরো এটা লিখতে উৎপাদনশীল ছিল রেড দেখতে কত ভাল কম্পাইলার ক্রস কম্পাইলার রাখা আপ করতে পারে। যে জন্য উত্স । আমি রেবমু-ইফিয়ে এটিকে পোস্ট করব এবং কোন এক সময় পোস্ট করব ... তবে অনুগ্রহ তোমার! বড় হাততালি।
ডাঃ রেবমু

1
এছাড়াও, আরই: ডিজকস্ট্রা, তাঁর অমরত্ব সম্পর্কে একটি মজার উক্তি রয়েছে : "আমি বলতে চাইছি, যদি আজ থেকে ১০ বছর পরে আপনি যখন দ্রুত এবং মলিন কিছু করছেন, তখন আপনি হঠাৎ ভিজ্যুয়ালাইজ করবেন যে আমি আপনার কাঁধের দিকে তাকাচ্ছি এবং নিজেকে বলি 'ডিজকস্ট্র এটি 'পছন্দ করেন নি, ভাল, এটি আমার পক্ষে যথেষ্ট অমরত্ব হবে "" সুতরাং আমি অনুমান করি যে সে তার ইচ্ছা পেয়েছে! :-)
ডাঃ রেব্মু

@ ডাঃ রেবমু: অনুগ্রহের জন্য ধন্যবাদ! এটি আমাকে লেখার জন্য সারাদিন আক্ষরিকভাবে নিয়ে গেছে :)
মেরিনাস

10

( bashআমাকে কেন এটি করতে দেয় না ?)

আমি এখনই করতে হবে।

বাশ, 12743 অক্ষর

#!/bin/bash
IFS=
declare -a term
typeset -i term[0] term[1]
IFS=' ' read -a term <<< `stty size`
front[0]='\e[2;2H██████████████
\e[3;2H██████████████
\e[4;2H██████████████
\e[5;2H██████████████
\e[6;2H██████████████
\e[7;2H██████████████
\e[8;2H██████████████
\e[9;2H██████████████
\e[10;2H██████████████
\e[11;2H██████████████
\e[12;2H██████████████
\e[13;2H██████████████
\e[14;2H██████████████'
front[1]='\e[5;5H████████
\e[6;5H████████
\e[7;5H████████
\e[8;5H████████
\e[9;5H████████
\e[10;5H████████
\e[11;5H████████'
front[2]='\e[6;6H██████
\e[7;6H██████
\e[8;6H██████
\e[9;6H██████
\e[10;6H██████'
lfront[0]='\e[2;1H█
\e[3;1H█
\e[4;1H█
\e[5;1H█
\e[6;1H█
\e[7;1H█
\e[8;1H█
\e[9;1H█
\e[10;1H█
\e[11;1H█
\e[12;1H█
\e[13;1H█
\e[14;1H█'
lfront[1]='\e[5;1H████
\e[6;1H████
\e[7;1H████
\e[8;1H████
\e[9;1H████
\e[10;1H████
\e[11;1H████'
lfront[2]='\e[6;1H█████
\e[7;1H█████
\e[8;1H█████
\e[9;1H█████
\e[10;1H█████'
rfront[0]='\e[2;16H█
\e[3;16H█
\e[4;16H█
\e[5;16H█
\e[6;16H█
\e[7;16H█
\e[8;16H█
\e[9;16H█
\e[10;16H█
\e[11;16H█
\e[12;16H█
\e[13;16H█
\e[14;16H█'
rfront[1]='\e[5;13H████
\e[6;13H████
\e[7;13H████
\e[8;13H████
\e[9;13H████
\e[10;13H████
\e[11;13H████'
rfront[2]='\e[6;12H█████
\e[7;12H█████
\e[8;12H█████
\e[9;12H█████
\e[10;12H█████'
left[0]='\e[1;1H▙
\e[2;1H█
\e[3;1H█
\e[4;1H█
\e[5;1H█
\e[6;1H█
\e[7;1H█
\e[8;1H█
\e[9;1H█
\e[10;1H█
\e[11;1H█
\e[12;1H█
\e[13;1H█
\e[14;1H█
\e[15;1H▛'
left[1]='\e[2;2H▙
\e[3;2H█▙
\e[4;2H██▙
\e[5;2H███
\e[6;2H███
\e[7;2H███
\e[8;2H███
\e[9;2H███
\e[10;2H███
\e[11;2H███
\e[12;2H██▛
\e[13;2H█▛
\e[14;2H▛'
left[2]='\e[5;5H▙
\e[6;5H█
\e[7;5H█
\e[8;5H█
\e[9;5H█
\e[10;5H█
\e[11;5H▛'
right[0]='\e[1;16H▟
\e[2;16H█
\e[3;16H█
\e[4;16H█
\e[5;16H█
\e[6;16H█
\e[7;16H█
\e[8;16H█
\e[9;16H█
\e[10;16H█
\e[11;16H█
\e[12;16H█
\e[13;16H█
\e[14;16H█
\e[15;16H▜'
right[1]='\e[2;13H  ▟
\e[3;13H ▟█
\e[4;13H▟██
\e[5;13H███
\e[6;13H███
\e[7;13H███
\e[8;13H███
\e[9;13H███
\e[10;13H███
\e[11;13H███
\e[12;13H▜██
\e[13;13H ▜█
\e[14;13H  ▜'
right[2]='\e[5;12H▟
\e[6;12H█
\e[7;12H█
\e[8;12H█
\e[9;12H█
\e[10;12H█
\e[11;12H▜'

echo -e "\e[2J"

# Read map
typeset -i cout
cout=0
echo "Please input your map!"
echo "Please input the next row (or leave it blank if you're finished!)"
read input

declare -A map

typeset -i xlen ylen
ylen=0

until [ -z $input ]
do
    IFS=' ' read -a inputmap <<< "$input"
    xlen=${#inputmap[*]}
    let ylen++
    for index in "${!inputmap[@]}"
    do
        typeset -i map[$index,$cout]
        map[$index,$cout]=0
        el=${inputmap[index]}
        if [[ $el == W??? ]]
        then
            let "map[$index,$cout]|=1"
        fi
        if [[ $el == ?N?? ]]
        then
            let "map[$index,$cout]|=2"
        fi
        if [[ $el == ??S? ]]
        then
            let "map[$index,$cout]|=4"
        fi
        if [[ $el == ???E ]]
        then
            let "map[$index,$cout]|=8"
        fi
    done
    echo "Please input the next row (or leave it blank if you're finished!)"
    read input
    cout+=1
done

echo -ne "\e[2J"

typeset -i dir x y
dir=0
x=0
y=0

move() {
    if ((dir == 0)) && ( ((${map[$x,$y]} & 2)) || ((y == 0)) )
    then
        return 1
    elif ((dir == 1)) && ( ((${map[$x,$y]} & 8)) || (($x == $xlen)) )
    then
        return 1
    elif ((dir == 2)) && ( ((${map[$x,$y]} & 4)) || ((y == $ylen)) )
    then
        return 1
    elif ((dir == 3)) && ( ((${map[$x,$y]} & 1)) || ((x == 0)) )
    then
        return 1
    fi
    x=$1
    y=$2
}

input=

until [[ $input == [qQ] ]]
do
    if [[ $input == [DlL] ]]
    then
        let dir-=1
        if (( dir == -1 ))
        then
            dir=3
        fi
    elif [[ $input == [CrR] ]]
    then
        let dir+=1
        if (( dir == 4 ))
        then
            dir=0
        fi
    elif [[ $input == [AfF] ]]
    then
        if (( dir == 0 ))
        then
            move $x $(( y-1 ))
        elif (( dir == 1 ))
        then
            move $(( x+1 )) $y
        elif (( dir == 2 ))
        then
            move $x $(( y+1 ))
        elif (( dir == 3 ))
        then
            move $(( x-1 )) $y
        fi
    elif [[ $input == [bB] ]]
    then
        if (( dir == 0 ))
        then
            dir=2
            move $x $(( y+1 ))
            dir=0
        elif (( dir == 1 ))
        then
            dir=3
            move $(( x-1 )) $y
            dir=1
        elif (( dir == 2 ))
        then
            dir=0
            move $x $(( y-1 ))
            dir=2
        elif (( dir == 3 ))
        then
            dir=1
            move $(( x+1 )) $y
            dir=3
        fi
    fi
    echo -ne "\e[2J"
    echo -ne "\e[16;1Hd=$dir; x=$x; y=$y\e[48;5;29m"
    for (( y2=1; y2 <= 15; y2++ ))
    do
        echo -ne "\e[$y2;16H\e[1K"
    done
    if (( dir == 0 ))
    then
        for (( y2=(y-2); y2 <= y; y2++ ))
        do
            if (( y2 < 0 )); then continue; fi
            let i=y-y2
            if (( x > 0 )) && (( ${map[$((x-1)),$y2]} & 2 ))
            then
                if (( ((x-1) + y2) & 1 ))
                then
                    echo -ne "\e[38;5;40m"
                else
                    echo -ne "\e[38;5;28m"
                fi
                echo -ne ${lfront[$i]}
            fi
            if (( (x+1) < xlen )) && (( ${map[$((x+1)),$y2]} & 2 ))
            then
                if (( ((x-1) + y2) & 1 ))
                then
                    echo -ne "\e[38;5;40m"
                else
                    echo -ne "\e[38;5;28m"
                fi
                echo -ne ${rfront[$i]}
            fi
            if (( ${map[$x,$y2]} & 1 ))
            then
                if (( (x + y2) & 1 ))
                then
                    echo -ne "\e[38;5;28m"
                else
                    echo -ne "\e[38;5;40m"
                fi
                echo -ne ${left[$i]}
            fi
            if (( ${map[$x,$y2]} & 8 ))
            then
                if (( (x + y2) & 1 ))
                then
                    echo -ne "\e[38;5;28m"
                else
                    echo -ne "\e[38;5;40m"
                fi
                echo -ne ${right[$i]}
            fi
            if (( ${map[$x,$y2]} & 2 ))
            then
                if (( (x + y2) & 1 ))
                then
                    echo -ne "\e[38;5;40m"
                else
                    echo -ne "\e[38;5;28m"
                fi
                echo -ne ${front[$i]}
            fi
        done
    elif (( dir == 1 ))
    then
        for (( x2=x+2; x2 >= x; x2-- ))
        do
            if (( x2 > 16 )) || (( x2 >= xlen )); then continue; fi
            let i=x2-x
            if (( y > 0 )) && (( ${map[$x2,$((y-1))]} & 8 ))
            then
                if (( (x2 + (y-1)) & 1 ))
                then
                    echo -ne "\e[38;5;28m"
                else
                    echo -ne "\e[38;5;40m"
                fi
                echo -ne ${lfront[$i]}
            fi
            if (( (y+1) < ylen )) && (( ${map[$x2,$((y+1))]} & 8 ))
            then
                if (( (x2 + (y-1)) & 1 ))
                then
                    echo -ne "\e[38;5;28m"
                else
                    echo -ne "\e[38;5;40m"
                fi
                echo -ne ${rfront[$i]}
            fi
            if (( ${map[$x2,$y]} & 2 ))
            then
                if (( (x2 + y) & 1 ))
                then
                    echo -ne "\e[38;5;40m"
                else
                    echo -ne "\e[38;5;28m"
                fi
                echo -ne ${left[$i]}
            fi
            if (( ${map[$x2,$y]} & 4 ))
            then
                if (( (x2 + y) & 1 ))
                then
                    echo -ne "\e[38;5;40m"
                else
                    echo -ne "\e[38;5;28m"
                fi
                echo -ne ${right[$i]}
            fi
            if (( ${map[$x2,$y]} & 8 ))
            then
                if (( (x2 + y) & 1 ))
                then
                    echo -ne "\e[38;5;28m"
                else
                    echo -ne "\e[38;5;40m"
                fi
                echo -ne ${front[$i]}
            fi
        done
    elif (( dir == 2 ))
    then
        for (( y2=(y+2); y2 >= y; y2-- ))
        do
            if (( y2 > 15 )) || (( y2 >= ylen )); then continue; fi
            let i=y2-y
            if (( x > 0 )) && (( ${map[$((x-1)),$y2]} & 4 ))
            then
                if (( ((x-1) + y2) & 1 ))
                then
                    echo -ne "\e[38;5;40m"
                else
                    echo -ne "\e[38;5;28m"
                fi
                echo -ne ${rfront[$i]}
            fi
            if (( (x+1) < xlen )) && (( ${map[$((x+1)),$y2]} & 4 ))
            then
                if (( ((x+1) + y2) & 1 ))
                then
                    echo -ne "\e[38;5;40m"
                else
                    echo -ne "\e[38;5;28m"
                fi
                echo -ne ${lfront[$i]}
            fi
            if (( ${map[$x,$y2]} & 8 ))
            then
                if (( (x + y2) & 1 ))
                then
                    echo -ne "\e[38;5;28m"
                else
                    echo -ne "\e[38;5;40m"
                fi
                echo -ne ${left[$i]}
            fi
            if (( ${map[$x,$y2]} & 1 ))
            then
                if (( (x + y2) & 1 ))
                then
                    echo -ne "\e[38;5;28m"
                else
                    echo -ne "\e[38;5;40m"
                fi
                echo -ne ${right[$i]}
            fi
            if (( ${map[$x,$y2]} & 4 ))
            then
                if (( (x + y2) & 1 ))
                then
                    echo -ne "\e[38;5;40m"
                else
                    echo -ne "\e[38;5;28m"
                fi
                echo -ne ${front[$i]}
            fi
        done
    elif (( dir == 3 ))
    then
        for (( x2=(x-2); x2 <= x; x2++ ))
        do
            if (( x2 < 0 )); then continue; fi
            let i=x-x2
            if (( y > 0 )) && (( ${map[$x2,$((y-1))]} & 1 ))
            then
                if (( (x2 + (y-1)) & 1 ))
                then
                    echo -ne "\e[38;5;28m"
                else
                    echo -ne "\e[38;5;40m"
                fi
                echo -ne ${rfront[$i]}
            fi
            if (( (y+1) < ylen )) && (( ${map[$x2,$((y+1))]} & 1 ))
            then
                if (( (x2 + (y+1)) & 1 ))
                then
                    echo -ne "\e[38;5;28m"
                else
                    echo -ne "\e[38;5;40m"
                fi
                echo -ne ${lfront[$i]}
            fi
            if (( ${map[$x2,$y]} & 4 ))
            then
                if (( (x2 + y) & 1 ))
                then
                    echo -ne "\e[38;5;40m"
                else
                    echo -ne "\e[38;5;28m"
                fi
                echo -ne ${left[$i]}
            fi
            if (( ${map[$x2,$y]} & 2 ))
            then
                if (( (x2 + y) & 1 ))
                then
                    echo -ne "\e[38;5;40m"
                else
                    echo -ne "\e[38;5;28m"
                fi
                echo -ne ${right[$i]}
            fi
            if (( ${map[$x2,$y]} & 1 ))
            then
                if (( (x2 + y) & 1 ))
                then
                    echo -ne "\e[38;5;28m"
                else
                    echo -ne "\e[38;5;40m"
                fi
                echo -ne ${front[$i]}
            fi
        done
    fi
    echo -ne "\e[0m"
    echo -ne "\e[${term[0]};0H[F]orward, [B]ackward, turn [L]eft, turn [R]ight or [Q]uit?"
    read -n 1 input
done

echo

দয়া করে মনে রাখবেন যে আমি এটি দিয়ে bashবেশ কয়েকটি প্রথম কমান্ড পাইপিংয়ের চেয়ে আরও বেশি কিছু করেছি। আমি যদি সমস্ত দেয়াল হার্ডকোড না করি তবে এটি সম্ভবত অনেকটা হ্রাস পেতে পারে তবে এটি আরও সহজ বলে মনে হয়েছিল। এটি যা কিছু আছে তার কোনও সামঞ্জস্যতা নেই। প্রতিটি স্কোয়ারের বাইট ফর্ম্যাটটি একটি ভয়ঙ্কর উপায়ে বেছে নেওয়া হয়েছে। কিন্তু এটি কাজ করে.

এমনকি আমি তীর কীগুলির মাধ্যমে চলাচলের জন্য সমর্থন যোগ করেছি :)

এটি নমুনা ইনপুটটির জন্য কিছু স্ক্রিনশট রয়েছে (দ্রষ্টব্য যে আমার মানচিত্রটি (0 | 0) থেকে শুরু হয়):

0 | 0, উত্তরের দিকে মুখ করে 0 | 2, দক্ষিণ দিকে মুখ করে 2 | 1, পূর্ব দিকে মুখ করে 2 | 1, দক্ষিণ দিকে মুখ করে 1 | 2, উত্তরের দিকে মুখ করে

চতুর্থটি বাদে তারা সবাই নমুনার মতো দেখতে (ওপিতে আমার মন্তব্য দেখুন)।

এই স্ক্রিনশটগুলি 256 রঙের সমর্থন সহ urxvt v9.15 এ নেওয়া হয়েছিল, এটি সম্ভবত 88 টি রঙিন টার্মিনালে বেশ খাঁজকা দেখাবে এবং ইউনিকোড সমর্থন ছাড়াই টার্মিনালগুলি মোটেই কাজ করে না। আমি ব্যবহৃত ফন্টটি অ্যাডোব দ্বারা উত্স কোড প্রো ছিল Pro


1
হাহা, বাশে, আর রঙেও! খুশী হলাম। আপনি এই প্রাচীর সম্পর্কে সম্পূর্ণরূপে ঠিক ছিলেন, স্পষ্টতই আমি আমার প্রোগ্রামে কোনও সময়ে "এটি ঠিক করে দিয়েছিলাম"। সুতরাং আমি এটি স্থির করেছি। :-) ধরার জন্য ধন্যবাদ!
ডঃ রেবমু

3

পাইথন ৩-এ আমার সংস্করণটি এখানে 3 কে অক্ষরের মতো কিছু এবং কিছুটা চেষ্টা করে কিছুটা ছোট হতে পারে (শুরু করার জন্য অনেকগুলি সাদা জায়গা মুছে ফেলা যেতে পারে)।

এটি বর্তমানে +X/\এটির অঙ্কন অক্ষর হিসাবে ব্যবহার করে , তবে ইউনিকোড অক্ষরগুলি আঁকতে এটি সেট আপ করা হয়েছে যদি আপনার যদি একটি নির্দিষ্ট প্রস্থের ফন্ট থাকে যা সেগুলি যথাযথভাবে রেন্ডার করে। এটি পৃথকভাবে কাটা দেয়ালের কোণযুক্ত অংশগুলির জন্য পৃথক টাইলগুলি ব্যবহার করে সমর্থন করে, যদিও আমি এই বৈশিষ্ট্যটি ব্যবহার করছি না। এটি আপনাকে সিলিং, মেঝে এবং "দূরবর্তী" টাইলস সরবরাহ করতে দেয় এবং প্লেয়ার যখন পূর্ব বা পশ্চিম বনাম উত্তর বা দক্ষিণের মুখোমুখি হয় তখন আপনি বিভিন্ন ব্যবহার করতে পারেন। হায়রে এগুলি কখনই খুব ভাল লাগেনি, সুতরাং সম্ভবত এগুলি সমস্তই ফাঁকা হওয়া উচিত (বা শক্ত কিছু, যেমন )।

হায়রে, আমার উইন্ডোজ system সিস্টেমে আমার ব্লক অক্ষরগুলির সম্পূর্ণ সেট (উদাহরণস্বরূপ ) এবং একটি মনসোপসিত ফন্ট সন্ধান করার জন্য একটি ভয়াবহ সময় ছিল । আমি যেগুলি খুঁজে পেয়েছি তাদের বেশিরভাগই cmdকোনও কারণে কনসোলে উপলব্ধ করা যায়নি (সম্ভবত তারা এগুলি নিখরচায় নয়?)। আপনি যদি মনে করেন যে আপনার কনসোলটি আরও কার্যকরী, বিকল্প অক্ষর সেটটি ব্যবহার করার চেষ্টা করুন যা আমি ফাইলের শীর্ষের নিকটে মন্তব্য করেছি, যা কেবল দুটি রঙের সাথেও খুব খারাপ দেখাচ্ছে না। এটি সিলিং এবং মেঝে এবং বেশিরভাগ স্বচ্ছ দেয়াল ভরাট হয়েছে।

কোড:

from itertools import product as p
r=range
cs=r"+X//\\//\\      " #" ░▛▛▜▜▟▟▙▙██████"
shapes=[(1,[(x,y,0)for x,y in p(r(5),r(5,10))]),
        (0,[(x,y,0)for x,y in p(r(5,11),r(5,10))]),
        (1,[(x,y,0)for x,y in p(r(11,16),r(5,10))]),
        (1,[(4,4,4),(4,10,6)]+[(4,y,0)for y in r(5,10)]),
        (1,[(11,4,2),(11,10,8)]+[(11,y,0)for y in r(5,10)]),
        (0,[(x,y,0)for x,y in p(r(4),r(4,11))]),
        (1,[(x,y,0)for x,y in p(r(4,12),r(4,11))]),
        (0,[(x,y,0)for x,y in p(r(12,16),r(4,11))]),
        (0,[(1,1,4),(2,2,4),(3,3,4),(1,13,6),(2,12,6),(3,11,6)]+
           [(x,y,0)for x,y in p(r(1,4),r(2,14)) if x<y<14-x]),
        (0,[(14,1,2),(13,2,2),(12,3,2),(14,13,8),(13,12,8),(12,11,8)]+
           [(x,y,0)for x,y in p(r(12,15),r(2,14)) if 15-x<y<x-1]),
        (1,[(0,y,0) for y in r(1,14)]),
        (0,[(x,y,0) for x,y in p(r(1,15),r(1,14))]),
        (1,[(15,y,0) for y in r(1,14)]),
        (1,[(0,0,4),(0,14,6)]+[(0,y,0)for y in r(1,14)]),
        (1,[(15,0,2),(15,14,8)]+[(15,y,0) for y in r(1,14)])]
def rr(s):
    for r in s:print("".join(r))
def dw(s,a,p,d):
    for i,r in enumerate(s):r[:]=cs[10+i//5*2+d%2]*16
    for w,(pl,sh) in zip(a,shapes):
        if w:
            for x,y,c in sh:
                s[y][x]=cs[c+(p+d+pl)%2]
dx=[1,0,-1,0]
def ga(x,y,d,m):
    fx=dx[d];fy=lx=dx[d-1];ly=dx[d-2]
    return [m[y+2*fy+ly][x+2*fx+lx][d],m[y+2*fy][x+2*fx][d],
            m[y+2*fy-ly][x+2*fx-lx][d],m[y+2*fy][x+2*fx][d-1],
            m[y+2*fy][x+2*fx][d-3],m[y+fy+ly][x+fx+lx][d],
            m[y+fy][x+fx][d],m[y+fy-ly][x+fx-lx][d],
            m[y+fy][x+fx][d-1],m[y+fy][x+fx][d-3],
            m[y+ly][x+lx][d],m[y][x][d],
            m[y-ly][x-lx][d],m[y][x][d-1],m[y][x][d-3]]
def rd():
    l=input();
    while l!="":
        if "\n" in l:yield from l.split("\n")
        else:yield l
        l=input()
def rm():
    m=[[[d in s for d in"ESWN"]for s in r.strip().split()]+[[1]*4]*2
       for r in rd()]
    return m+[[[1]*4 for _ in m[0]]]*2
def cl():print("\n"*30)
def gl():
    print("Enter map, followed by a blank line.")
    x=y=0;d=3;m=rm();mv="";s=[[""]*16 for _ in r(15)]
    while True:
        cl();dw(s,ga(x,y,d,m),x+y,d);rr(s)
        print("X:",x+1,"Y:",y+1,"Facing:","ESWN"[d])
        if mv:print("Last move:",mv)
        mv=input("[FBLRQ]? ").upper()
        if mv=="F":
            if not m[y][x][d]:x+=dx[d];y+=dx[d-1]
            else:mv+=" (Blocked)"
        elif mv=="B":
            if not m[y][x][d-2]:x+=dx[d-2];y+=dx[d-3]
            else:mv+=" (Blocked)"
        elif mv=="L":d=(d-1)%4
        elif mv=="R":d=(d+1)%4
        elif mv=="Q":break
        else:mv="I didn't understand %r."%mv
gl()

অক্ষর সেটটি ফাইলের শীর্ষের নিকটে নির্দিষ্ট করা আছে। অক্ষরের ক্রমটি হ'ল:

  1. এমনকি সমতা প্রাচীর
  2. বিজোড় সমতা প্রাচীর
  3. এমনকি সমতা শীর্ষ ডান প্রাচীর কোণ (যেমন /নীচে একটি প্রাচীর সহ)
  4. বিজোড় সমতা শীর্ষ ডান প্রাচীর কোণ
  5. এমনকি সমতা শীর্ষ বাম প্রাচীর কোণ
  6. বিজোড় সমতা শীর্ষ বাম প্রাচীর কোণ
  7. এমনকি সমতা নীচে ডান প্রাচীর কোণ
  8. বিজোড় সমতা নীচে ডান প্রাচীর কোণ
  9. এমনকি সমতা নীচে বাম প্রাচীর কোণ
  10. বিজোড় সমতা নীচে বাম প্রাচীর কোণ
  11. সিলিং E / ডাব্লু মুখোমুখি
  12. সিলিং মুখোমুখি এন / এস
  13. দিগন্তের মুখোমুখি E / W (পর্দার মাঝখানে যদি দেয়াল না থাকে)
  14. দিগন্ত মুখোমুখি এন / এস
  15. মেঝে মুখ E / ডাব্লু
  16. মেঝে মুখোমুখি N / S

এখানে 15 টি দেয়াল রয়েছে যা গেম দ্বারা রেন্ডার করার দরকার হতে পারে, এর মতো একটি প্যাটার্নে ( Vপ্লেয়ারের অবস্থান এবং দৃশ্যের দিক নির্দেশ করে):

_ _ _
_|_|_ 
_|_|_
 |V|

15 দেয়াল দ্বারা ব্যবহৃত টাইলগুলি shapesতালিকায় সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে । এটি 2-টিপলসের একটি তালিকা। টিউলের প্রথম মানটি প্রাচীরের "সমতা" 0নির্দেশ করে, এটি নির্দেশ করে যে এটি একই চরিত্রের সাথে একইভাবে অক্ষরের সাথে আঁকা উচিত সরাসরি চরিত্রের সামনে এবং এটি 1নির্দেশ করে যে এটি বিকল্প প্যাটার্ন (যেমন +বনাম X) হওয়া উচিত । দ্বিতীয় মানটি হ'ল x,y,tটিপলগুলির একটি তালিকা যা স্ক্রিনের স্থানাঙ্ক এবং এক পিক্সেলের টাইল সূচককে নির্দেশ করে (দেয়ালগুলি বিজোড় প্যারিটির সাথে রেন্ডার করা হচ্ছে 1যা এই সূচকের প্রতিটিটিতে যুক্ত হবে )। আকারগুলি দূরত্ব অনুসারে অর্ডার করা হয়, সুতরাং প্রথম তিনটি চরিত্রের আগে দুটি টাইল লম্ব লম্ব দেয়াল এবং তারপরে দুটি সমান্তরাল দেয়াল দুটি টাইল এগিয়ে এবং তারপরে প্রতিনিধিত্ব করে।

ফাংশনগুলি হ'ল:

  • rr: স্ক্রিনটি "রেন্ডার" করুন (স্ক্রিন বাফারে টাইলগুলি মুদ্রণ করে)।
  • dw: প্রদত্ত স্ক্রিন বাফারে "দেয়াল আঁকুন"। এটি চিত্রশিল্পীদের অ্যালগোরিদম ব্যবহার করে, তাই সর্বাধিক দূরবর্তী প্রাচীরগুলি প্রথমে আঁকা এবং কাছাকাছি দ্বারা আবৃত হতে পারে।
  • ga: "অঞ্চল পান" বুলিয়ান মানগুলির একটি তালিকা প্রদান করে যা নির্দেশ করে যে প্রদত্ত মানচিত্রের অবস্থান এবং মুখোমুখি হওয়ার জন্য কোন দেয়ালগুলি অস্বচ্ছ।
  • rd: "পড়ুন", একটি জেনারেটর যা মানচিত্রটি পড়ে, লাইনগুলি দেয়। এটি কেবলমাত্র প্রয়োজন কারণ আপনি একবারে এক লাইনে প্রবেশের পরিবর্তে মাল্টি-লাইন ইনপুটগুলি পেস্ট করলে আইডলির কনসোল অদ্ভুত স্টাফ করে।
  • rm: "ম্যাপ পড়ুন", মানচিত্রটিকে বুলেঁয়ের তালিকাভুক্ত তালিকাভুক্ত করে, পূর্বে নির্ধারিত m[y][x][d]( d=0পূর্বে এবং d=1দক্ষিণে)। অন্যান্য কোডে সূচি ত্রুটিগুলি এড়ানোর জন্য এটি দুটি সারি এবং প্যাডিং স্কোয়ারগুলির দুটি কলাম যুক্ত করে।
  • cl: আউটপুটটিকে "সাফ করুন" (সর্বাধিক কনসোলের শীর্ষে পুরানো ভিউ স্ক্রোল করার জন্য পর্যাপ্ত নিউলাইনগুলি লিখে)।
  • gl: "গেম লুপ", যেখানে ইনপুট সংগ্রহ করা হয় এবং উপরের স্টাফগুলিতে ডাকা হয়।

কয়েকটি "স্ক্রিনশট":

শুরুর অবস্থান:

\               
+XXXXXXXXXXXXXX+
+XXXXXXXXXXXXXX+
+XXXXXXXXXXXXXX+
+XXXXXXXXXXXXXX+
+XXXXXXXXXXXXXX+
+XXXXXXXXXXXXXX+
+XXXXXXXXXXXXXX+
+XXXXXXXXXXXXXX+
+XXXXXXXXXXXXXX+
+XXXXXXXXXXXXXX+
+XXXXXXXXXXXXXX+
+XXXXXXXXXXXXXX+
+XXXXXXXXXXXXXX+
/               
X: 1 Y: 1 Facing: N
[FBLRQ]? 

উত্তর প্রাচীর বরাবর খুঁজছেন:

\               
X\              
X+\             
X++\            
X+++\           
X+++X           
X+++X           
X+++X           
X+++X           
X+++X           
X+++/           
X++/            
X+/             
X/              
/               
X: 1 Y: 1 Facing: E
Last move: R
[FBLRQ]? 

আপনার উদাহরণগুলির সাথে মিলে বেশ কয়েকটি শট (দ্রষ্টব্য, খালি প্রথম লাইনগুলি স্ট্যাক ওভারফ্লো দ্বারা কাটা হচ্ছে, তারা প্রোগ্রাম আউটপুটে রয়েছে):

X             / 
X            /+ 
X           /++ 
X           +++ 
X           +++ 
X           +++ 
X           +++ 
X           +++ 
X           +++ 
X           +++ 
X           \++ 
X            \+ 
X             \ 

X: 3 Y: 2 Facing: S
Last move: F
[FBLRQ]? 

এবং:

              / 
             /X 
            /XX 
            XXX 
+++++XXXXXX+XXX+
+++++XXXXXX+XXX+
+++++XXXXXX+XXX+
+++++XXXXXX+XXX+
+++++XXXXXX+XXX+
            XXX 
            \XX 
             \X 
              \ 

X: 3 Y: 2 Facing: E
Last move: L
[FBLRQ]? 

সরবরাহ করা মানচিত্রে একটি অপরিচিত দৃশ্যের এটি এখানে রয়েছে, যেহেতু আমাদের দেখার সমান্তরাল প্রাচীরটি তার পিছনের দিকে লম্বালম্বী প্রাচীরের মতো একই রঙের:

 \              
 +\             
 ++\            
++++        ++++
++++        ++++
++++        ++++
++++        ++++
++++        ++++
++++        ++++
++++        ++++
 ++/            
 +/             
 /              

X: 3 Y: 4 Facing: N
Last move: R
[FBLRQ]? 

উপরের থেকে শেষ শটের ক্ষেত্রটি কেমন হবে তা এখানে দেখুন:

_   _
 |
  V

বিশ্লেষণ এবং ডায়াগ্রামে দুর্দান্ত যুক্ত! হুঁ, walls দেয়ালগুলি আমার বাস্তবায়নেও শেষ রঙের একই রঙের হতে পারে। প্রান্ত ক্ষেত্রে সম্পর্কে ভাল পয়েন্ট। আমি ভাবিনি যে এটি ঘটবে, তবে এটি সাজানোর দরকার আছে। অনুমান করুন এটি মানচিত্রের বর্ণের মতো, এবং দুটি রঙ আসলে যথেষ্ট নয় ...: - /
ডঃ রেব্মু
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.