এই এক সাথে মজা করুন, পাউডার খেলনা গল্ফের জন্য বিশেষত ফিল্ট যুক্তি সহ একটি আকর্ষণীয় চ্যালেঞ্জ।
যে বিষয়টি টিপিটিকে একটি চ্যালেঞ্জ করে তোলে তা হ'ল সমস্যার কাছে যাওয়ার অনেকগুলি অনেক উপায়: Should I use Cellular Automaton rules, SWCH logic, Filt logic, subframe filt logic, and/or wall logic?
যেমনটি, টিপিটি গল্ফিংয়ের জন্য টিপসের জন্য একটি অবস্থান বেশ সহায়ক হবে, তাই আমি এই প্রশ্নের থ্রেড তৈরি করেছি।
এই থ্রেডটি সম্ভবত প্রচুর সংক্ষেপণ ব্যবহার করবে। তাদের মধ্যে অনেকগুলি গেম উপাদান রয়েছে, সুতরাং তাদের উইকিতে অনুসন্ধান করা তাদের সম্পর্কে অনেক তথ্য এনে দেবে, যেমন তারা কী।
এখানে অনুসন্ধান করা যেতে চান না এমন লোকদের জন্য সম্ভবত আপনি এই থ্রেডটিতে দেখবেন, তাদের মূল বর্ণন (এবং তাদের পুরো নাম) সংযুক্ত রয়েছে:
- এসপিআরকে: বিদ্যুৎ। টিপিটিতে সমস্ত ইলেকট্রনিক্সের ভিত্তিতে, তারগুলি এবং অন্যান্য পরিবাহী উপাদানগুলির সাথে ভ্রমণ করে।
- ফিল্ট: ফিল্টার। ফোটনের জন্য ফিল্টার, রঙ পরিবর্তন করে।
- আরে: রে ইমিটার। যখন তারা সংঘর্ষ হয় তখন রেগুলি পয়েন্ট তৈরি করে।
- বিটিআরওয়াই: ব্যাটারি। অসীম বিদ্যুৎ উত্পন্ন করে।
- ড্রয়: সদৃশ রশ্মি। এর সামনে কণার একটি রেখা প্রতিলিপি করে।
- CRAY: কণা রে ইমিটার। Tmp দ্বারা নির্ধারিত একটি পরিসীমা সহ এর ctype দ্বারা সেট কণার একটি মরীচি তৈরি করে।
- SWCH: স্যুইচ করুন Switch শুধুমাত্র চালু থাকলেই সঞ্চালিত হয়। (পিএসসিএন চালু হয়েছে, এনএসসিএন সুইচস বন্ধ করেছে)