পাউডার খেলনা গল্ফ করার জন্য টিপস


9

এই এক সাথে মজা করুন, পাউডার খেলনা গল্ফের জন্য বিশেষত ফিল্ট যুক্তি সহ একটি আকর্ষণীয় চ্যালেঞ্জ।

যে বিষয়টি টিপিটিকে একটি চ্যালেঞ্জ করে তোলে তা হ'ল সমস্যার কাছে যাওয়ার অনেকগুলি অনেক উপায়: Should I use Cellular Automaton rules, SWCH logic, Filt logic, subframe filt logic, and/or wall logic?

যেমনটি, টিপিটি গল্ফিংয়ের জন্য টিপসের জন্য একটি অবস্থান বেশ সহায়ক হবে, তাই আমি এই প্রশ্নের থ্রেড তৈরি করেছি।

এই থ্রেডটি সম্ভবত প্রচুর সংক্ষেপণ ব্যবহার করবে। তাদের মধ্যে অনেকগুলি গেম উপাদান রয়েছে, সুতরাং তাদের উইকিতে অনুসন্ধান করা তাদের সম্পর্কে অনেক তথ্য এনে দেবে, যেমন তারা কী।

এখানে অনুসন্ধান করা যেতে চান না এমন লোকদের জন্য সম্ভবত আপনি এই থ্রেডটিতে দেখবেন, তাদের মূল বর্ণন (এবং তাদের পুরো নাম) সংযুক্ত রয়েছে:

  • এসপিআরকে: বিদ্যুৎ। টিপিটিতে সমস্ত ইলেকট্রনিক্সের ভিত্তিতে, তারগুলি এবং অন্যান্য পরিবাহী উপাদানগুলির সাথে ভ্রমণ করে।
  • ফিল্ট: ফিল্টার। ফোটনের জন্য ফিল্টার, রঙ পরিবর্তন করে।
  • আরে: রে ইমিটার। যখন তারা সংঘর্ষ হয় তখন রেগুলি পয়েন্ট তৈরি করে।
  • বিটিআরওয়াই: ব্যাটারি। অসীম বিদ্যুৎ উত্পন্ন করে।
  • ড্রয়: সদৃশ রশ্মি। এর সামনে কণার একটি রেখা প্রতিলিপি করে।
  • CRAY: কণা রে ইমিটার। Tmp দ্বারা নির্ধারিত একটি পরিসীমা সহ এর ctype দ্বারা সেট কণার একটি মরীচি তৈরি করে।
  • SWCH: স্যুইচ করুন Switch শুধুমাত্র চালু থাকলেই সঞ্চালিত হয়। (পিএসসিএন চালু হয়েছে, এনএসসিএন সুইচস বন্ধ করেছে)

সমস্ত উপাদান তালিকা


1
@ mbomb007 লিঙ্কটি যুক্ত করার জন্য ধন্যবাদ। আমি শুধু এটি চেয়ে জিজ্ঞাসা করতে যাচ্ছিলাম। আমি টিপিটি জানি না এবং ভেবেছিলাম এটি খেলনাগুলির সম্পর্কে একটি চ্যালেঞ্জ ছিল যা আগে ব্যবহৃত ছিল - এবং সম্ভবত এখনও রয়েছে - ডিটারজেন্টের প্যাকগুলিতে পাওয়া যায় ...: /
আর্নাউল্ড

@ আরনাউল্ড হা হা। উপস। ধন্যবাদ mbomb007: পি
moonheart08

আপনি কিভাবে স্কোর গণনা করবেন?
12

@ 12Me21 এই মুহুর্তে স্কোরটি সেভ ফাইলের উপর ভিত্তি করে রয়েছে। আপনি এই মেটা পোস্টে
moonheart08

উত্তর:


2

এটি যখন ছোট হবে কেবল তখনই সাবফ্রেম যুক্তি ব্যবহার করুন

এবং আরও জটিল মেশিনের জন্য এটি প্রায়শই ছোট হয়।

সাবফ্রেম সাধারণত সলিড এসপিআরকে তৈরি করার ওভারহেড চাপিয়ে দেয় (বেশিরভাগ দিকের জন্য প্রায় 3 পিক্সেল, কেবল একটি বিটিআরওয়াইয়ের তুলনায় একটি অতিরিক্ত পিক্সেল), ফিল্ট 'চ্যানেল' (দ্রুত ব্রয় ট্রান্সফারের জন্য), এবং নানসুফ্রেমে যুক্তির পরিমাণকে ছোট করে হলেও কমিয়ে দেয় , এটি বহুগুণ হয়ে যাওয়ার কারণে (4x থেকে 20x-30x ধীর!) ধীর হয়ে যায়।

সাবফ্রেম লজিক প্রায়শই জটিল ক্রিয়াকলাপগুলির জন্য ভাল (যা এখানে বেশিরভাগ চ্যালেঞ্জ) তবে সাধারণগুলির পক্ষে সাবফ্রেম যুক্তি সম্ভবত অনুকূল নয় is


প্লিজ চিত্রগুলি যুক্ত করুন tyvm
ASCII-

@ ASCII- কেবল যখন আমি বাড়ি যাব তখনই করবে।
moonheart08

3
আপনি এত সংক্ষিপ্ত বিবরণ ব্যবহার না করে জিনিস বানান করতে পারলে ভাল লাগবে। সকলেই এই গেমটির সাথে পরিচিত নয় তবে কিছুকে এটি আকর্ষণীয় মনে হতে পারে।
mbomb007

@ mbomb007 খালি লক্ষ রাখতে চলেছি, ফিল, বিটিআরওয়াই, ব্রা, এসপিআরকে, ইত্যাদি গেম-ইন কণার জন্য কেবল নাম। গেমটি নিজেই এই নামগুলি ব্যবহার করে। আমি কি এর পরিবর্তে গেমের উইকিটি মূল পোস্টে রেখে দেব? লোকেরা সেখানে names নামগুলি অনুসন্ধান করতে পারে এবং তারা সহজেই কী কী তা বুঝতে পারে।
moonheart08

1

আপনার ফিল্ট মোডগুলি জানুন

FILT হ'ল, কমপক্ষে FILT এবং সাবফ্রেম যুক্তির জন্য, টিপিটিতে কম্পিউটারিংয়ের ভিত্তি। এবং এর মতো এটির বিভিন্ন পদ্ধতিতে আপনার জীবনকে আরও সহজ করার জন্য এর একগুচ্ছ কৌশল রয়েছে। আপনি ব্যবহার করে একটি ফিল্ট মোড সেট tmpকরেছেন তবে এই মোডের জটিলতা বর্ণনা করে এমন একটি বিস্তৃত তালিকা এখনই আসলে কোনও জিনিস নয়। ফিল্টে দুটি ইনপুট লাগে: এটি নিজস্ব রঙ (সিটিওয়াইপিই) এবং এটি যার সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করছে তার রঙ ব্রা বা ক্রাই। আমি এই তালিকার জন্য যথাক্রমে এই FILTC এবং INTRC লেবেল করব।

  • মোড 0:

    সবচেয়ে সহজ মোড, এটি INTRC কে FILTC এর মান হিসাবে সেট করে, আরও কিছু না।

    INTRC = FILTC
    
  • মোড 1:

    এটি একটি বাইনারি এবং এটি INTRC এবং FILTC কে একত্র করে ফলাফলকে INTRC সেট করে।

    INTRC = INTRC & FILTC
    
  • মোড 2:

    এটি একটি বাইনারি OR, এটি INTRC এবং FILTC কে একসাথে করে ফলাফলকে INTRC সেট করে।

    INTRC = INTRC & FILTC
    
  • মোড 3:

    এই মোডটি খানিকটা জটিল, এটি এফআইএলটিসি এবং আইএনটিআরসির বিপরীতমুখী করে ফলাফলকে INTRC সেট করে।

    INTRC = INTRC & (~FILTC)
    
  • মোড 4:

    এই মোডটি বর্ণনা করা কিছুটা শক্ত। এটি একটি লাল শিফট (বাইনারি বাম শিফট),

    এখানে ধরা পড়ার পরিমাণটি হ'ল এটি যে পরিমাণ পরিমাণে স্থানান্তরিত হয় এটি তাপমাত্রা দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয় সমীকরণ (তাপমাত্রা -273.0) * 0.025, মান 1 এর চেয়ে কম হলে 1 দ্বারা একটি শিফটে ডিফল্ট হয় আপনি যে কোনও প্রয়োজনীয় পরিমাণের একটি শিফট অর্জন করতে পারেন আপনার বিটগুলির সংখ্যা 40 দ্বারা গুন করে এবং 273.0 যোগ করে। আমি স্থানান্তরিত এক্সকে কল করব।

    যেমন, INTRC এক্স দ্বারা বামে স্থানান্তরিত হয়, ফলাফলের মধ্যে INTRC সেট করে।

    X = (temperature-273.0)*0.025
    INTRC = INTRC << X
    
  • মোড 5:

    এটি মূলত মোড 4, তবে পরিবর্তে ডান শিফট সহ। এটি কীভাবে ব্যবহার করতে হয় তার জন্য মোড 4 এ তথ্য দেখুন।

    X = (temperature-273.0)*0.025
    INTRC = INTRC >> X
    
  • মোড 6:

    কিছুই করে না।

    INTRC = INTRC
    
  • মোড 7:

    ফলাফলটিতে INTRC সেট করে INTRC এবং FILTC এ বাইনারি XOR সম্পাদন করে।

    INTRC = INTRC ^ FILTC
    
  • মোড 8:

    ফলাফলটিতে INTRC নির্ধারণ করে INTRC এ বাইনারি নয় সম্পাদন করে।

    INTRC = ~INTRC
    
  • মোড 9:

    INTRC কে এলোমেলো রঙে সেট করে।

    INTRC = rand()
    
  • মোড 10:

    একটি লাল শিফটের একটি ভিন্ন সংস্করণ সম্পাদন করে।

    [টুডো: কীভাবে বর্ণনা করবেন তা নির্ধারণ করুন]

    LSB = FILTC & (-FILTC)
    INTRC = INTRC * LSB
    
  • মোড 11:

    নীল শিফটের একটি ভিন্ন সংস্করণ সম্পাদন করে।

    [টুডো: কীভাবে বর্ণনা করবেন তা নির্ধারণ করুন]

    LSB = FILTC & (-FILTC)
    INTRC = INTRC / LSB
    
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.