একটি একক ডার্ট স্কোর


22

ভূমিকা

এমন একটি প্রোগ্রাম বা ফাংশন লিখুন যা ডার্টবোর্ডে ডার্টটি যেখানে পৌঁছায় তার স্থানাঙ্কগুলি দিয়ে সেই ডার্টের স্কোরটি ফিরিয়ে দেয়। ডার্ট স্থানাঙ্ক দুটি x,yমিল হিসাবে দেওয়া হয়, ডার্টবোর্ডের কেন্দ্র থেকে মিলিমিটার নির্ভুলতার সাথে পরিমাপ করা হয়।

কিভাবে একটি ডার্ট স্কোর

ডার্টস একটি বৃত্তাকার বোর্ডে একটি ডার্ট নিক্ষেপ করে খেলা হয়। ডার্ট বোর্ডটি 20 টি সমান আকারের "ওয়েজজ" এ বিভক্ত। শীর্ষ থেকে শুরু করে এবং ঘড়ির কাঁটার দিকে চলে যাওয়া, বিভাগগুলির মান রয়েছে 20,1,18,4,13,6,10,15,2,17,3,19,7,16,8,11,14,9,12 , 5। যদি আপনার ডার্টগুলি কোনও ভেজগুলির কালো বা সাদা অংশে অবতরণ করে, আপনি সেই কীলকের বাইরের দিকে নির্দেশিত মানটি স্কোর করুন।
এখানে একটি ডার্টবোর্ডের ছবি's


যাইহোক, যদি আপনার ডার্টটি ডার্টবোর্ডের বাইরের সবুজ / লাল রিংয়ে অবতরণ করে তবে আপনি যে কীলকটি আঘাত করেছেন তার বাইরের দিকে নির্দেশিত পয়েন্টগুলি দ্বিগুণ করুন। তেমনিভাবে, অভ্যন্তরীণ সবুজ / লাল আংটিটি (দুটি সাদা / কালো অংশের মধ্যে একটি) টিপুন, আপনি কীলকের বাইরের দিকে নির্দেশিত সংখ্যাটি ট্রিপল করে স্কোর করে। যদি আপনার ডার্টটি আন্তঃতম বৃত্তকে আঘাত করে (লাল ষাঁড়ের চোখের) পরিবর্তে আপনি 50 পয়েন্ট অর্জন করেন এবং শেষ পর্যন্ত যদি আপনার ডার্টটি দ্বিতীয় অন্তঃস্থল বৃত্তে (ষাঁড়ের চোখের চারপাশের সবুজ আংটি) আঘাত করে তবে আপনি 25 পয়েন্ট অর্জন করেন।

রিংগুলির মাত্রাগুলি, ডার্টবোর্ডের কেন্দ্র থেকে পরিমাপ করা হয়:

চিত্র স্কেল না


Bullseye (50): [0mm-6mm)
25:            [6mm-16mm)
Inner Single:  [16mm-99mm)
Triple:        [99mm-107mm)
Outer Single:  [107mm-162mm)
Double:        [162mm-170mm)
Miss (0):       170mm+

নোট 1: প্রদত্ত চিত্রগুলি কেবল চিত্রের উদ্দেশ্যে, এবং স্কেল করার জন্য নয়।

দ্রষ্টব্য 2: প্রদত্ত পরিমাপগুলি আনুমানিক, এবং এটি একটি বাস্তব ডার্টবোর্ডের সাথে সঠিক নাও হতে পারে।

নোট 3: প্রদত্ত সমস্ত পরিমাপ [inclusive-exclusive)। এই চ্যালেঞ্জের উদ্দেশ্যে, আমরা ডার্টগুলি তারে আঘাত করছে এবং উচ্ছ্বাস ছাড়ছে সম্পর্কে উদ্বিগ্ন হব না। যদি ডার্টটি তারের উপরে একটি রেডিয়াল লাইনের সাথে অবতরণ করে, তবে টাইটিকে ঘড়ির কাঁটার দিক থেকে ভাঙতে হবে বা ঘড়ির কাঁটার দিকের দিক দিয়ে উত্তর দেওয়া উচিত decide টাই বিরতির দিকটি অবশ্যই সামঞ্জস্যপূর্ণ এবং ইঙ্গিতযুক্ত।

দ্রষ্টব্য 4: ডার্টবোর্ডটি স্ট্যান্ডার্ড উপায়ে ঝুলিয়ে দেওয়া হয়েছে 20 বিভাগের মাঝখানে সরাসরি বুলসয়ের উপরে এবং 3 টি বিভাগ সরাসরি বুলসাইয়ের নীচে।

ইনপুট

x,yডার্টবোর্ডের কেন্দ্রের সাথে মিল রেখে ডার্টটি যেখানে মিলিত হয়েছিল তার মিলের প্রতিনিধিত্ব করে দুটি পূর্ণসংখ্যা ।

আউটপুট

প্রদত্ত স্থানাঙ্কগুলিতে অবতরণকারী একটি ডার্টকে দেওয়া হবে এমন পয়েন্টের সংখ্যার জন্য একটি একক পূর্ণসংখ্যা।

নমুনা

0,0     -> 50
2,101   -> 60
-163,-1 -> 22
6,18    ->  1
-6,18   ->  5
45,-169 ->  0
22, 22  ->  4 (if tie-broken clock-wise)
            18(if tie-broken counter-clockwise)
-150,0  ->  11
-150,-1 ->  11

স্কোরিং

। আপনার উত্স কোডে খুব কম বাইটস জেতা।

স্ট্যান্ডার্ড লুফোলস নিষিদ্ধ


1
@ শেগি আমি এটি করার কোনও শালীন কারণ দেখতে পাচ্ছি না।
জোনাথন অ্যালান

5
@ শেগি আপনি কি ব্যাখ্যা করতে পারেন যে কেন এমন হওয়া উচিত? ব্যক্তিগতভাবে আমি এটি পছন্দ করব যদি আমার ডার্টগুলি সর্বদা ডার্ট বোর্ডকে আঘাত করার গ্যারান্টিযুক্ত হয় তবে চ্যালেঞ্জের স্বার্থে আমি কল্পনার চেয়ে বাস্তবতায় দৃ stick় থাকা সবচেয়ে ভাল বলে মনে করি।
মাইপিটলিয়ন

1
প্রস্তাবিত পরীক্ষার কেসগুলি: -150,-1এবং -150,0যা উভয়ই 11কিছু বাস্তবায়নের ক্ষেত্রে প্রান্তের কেস দিতে পারে এবং হতে পারে, কারণ এটি হ'ল মেরু স্থানাঙ্কে থিটা-পিআই এবং থিটা = + পাইতে রূপান্তরকারী। (আমার প্রাথমিক উত্তর ২ য়
বারে

1
ডাঙিত, x = y = 0 আমাকে পুরোপুরি জড়িয়ে দিচ্ছে !! ভাল চ্যালেঞ্জ।
ব্র্যাডিসি

1
আশা করি আপনি কিছু মনে করবেন না, আমি দ্বিতীয় ছবিটির আরও ভাল সংস্করণে সম্পাদনা করেছি।
ব্র্যাডিসি

উত্তর:


19

জাভাস্ক্রিপ্ট (ES7), 137 বাইট

বাক্য গঠন সিনট্যাক্সে স্থানাঙ্ক গ্রহণ করে (x)(y)। ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে টাই-ব্রেক ব্যবহার করে।

x=>y=>(r=(x*x+y*y)**.5)<6?50:r<16?25:(r<99?1:r<107?3:r<162||r<170&&2)*parseInt('b8g7j3h2fa6d4i1k5c9eb'[Math.atan2(y,x)*3.1831+10.5|0],36)

এটি অনলাইন চেষ্টা করুন!

কিভাবে?

(x,y)(r,θ)

r=x2+y2
θ=arctan2(y,x)

r

θs

s=θ+π2π×20+12=θ×10π+10+12

340×34010/π

10π3.1831

11

11,8,16,7,19,3,17,2,15,10,6,13,4,18,1,20,5,12,9,14,11

11θπθ+π

গ্রাফিকাল আউটপুট

নিম্নলিখিত ES6 কোড স্নিপেট গল্ফ কোড হিসাবে একই যুক্তি ব্যবহার করে ডার্টবোর্ড আঁকুন।


8

জাভাস্ক্রিপ্ট (ES6) + এসভিজি (এইচটিএমএল 5), 53 + 523 51 + 519 507 = 576 570 558 বাইট

document.write`<svg width=345 height=345>`;i=b=Math.PI/10;s=Math.sin(a=-b/2);c=Math.cos(a);f=(r,f,n)=>document.write(`<path d=M172,172L${[172+r*s,172+r*c]}A${[r,r,0,0,1,172+r*t,172+r*d]}z fill=#${f} n=${n} />`);g=(q,r,m,n,i)=>f(q,i?474:`b32`,n*m)+f(r,i?`fff`:`000`,n);[3,17,2,15,10,6,13,4,18,1,20,5,12,9,14,11,8,16,7,19].map(n=>{t=s;d=c;s=Math.sin(a+=b);c=Math.cos(a);g(170,162,2,n,i=!i);g(107,99,3,n,i);});document.write`<circle cx=172 cy=172 r=16 fill=#474 n=25 /><circle cx=172 cy=172 r=6 fill=#b32 n=50`
<body onclick=alert(+event.target.getAttribute`n`)>

ইনপুট মাউস ক্লিকের মাধ্যমে হয়, আউটপুট মাধ্যমে alert। সম্পাদনা করুন: @ আর্নল্ডের পরামর্শ অনুযায়ী আরও কিছু আনুমানিক রঙ ব্যবহার করে 12 বাইট সংরক্ষণ করা হয়েছে।


আমি কেউ এর যদি আপনি ব্যবহার তোমাকে দোষারোপ করা যাচ্ছে b33এবং 474লাল সবুজের জন্য। :-)
আর্নল্ড

@Arnauld ফেয়ার যথেষ্ট, যদিও b33হয় bb3333, যাতে b22(ওরফে bb3322) আপনার মূল কাছাকাছি be3628
নীল

7

ইন্টেল 8086/8087 সমাবেশ, 180 144 142 138 বাইট

এটি ট্রিগ এবং ভাসমান-পয়েন্ট পাটিগণিতগুলির জন্য 8087 গণিত সহ-প্রসেসর ব্যবহার করে। সমস্ত গণনাগুলি 80-বিট ভাসমান-পয়েন্ট যথার্থতার সাথে হার্ডওয়্যারে সম্পন্ন হয়।

df06 b101 d8c8 df06 af01 d8c8 dec1 d9fa df1e b301 8b16 b301
33c0 81fa aa00 7c03 eb53 9083 fa06 7d05 b032 eb49 9083 fa10
7d05 b019 eb3f 90df 06b7 01df 06b5 01d9 f3df 06b1 01dd d2d9
ebde f9de c9de c1df 1eb3 01a1 b301 bb9c 01d7 83fa 6b7d 0a83
fa63 7c05 b303 eb09 9081 faa2 007c 04b3 02f6 e30b 0810 0713
0311 020f 0a06 0d04 1201 1405 0c09 0e0b 0a00

এমএএসএম ম্যাক্রো (মূলত একটি ফাংশন) হিসাবে লিখিত, এক্স এবং ওয়াইকে স্থানাঙ্ক হিসাবে গ্রহণ করে এবং এক্সে গণনা করা স্কোরটি প্রদান করে returns টাইটি ঘড়ির কাঁটা ভেঙে গেছে।

MAX_BULL EQU 6
MAX_25   EQU 16
MIN_3X   EQU 99
MAX_3X   EQU 107
MIN_2X   EQU 162
MAX_2X   EQU 170

; cartesian coordinates to radius
; ST = sqrt( X^2 + Y^2 )
; input: X,Y (mem16,mem16)
; output: Radius (mem16)
FCRAD   MACRO X, Y, R
    FILD  Y         ; ST[] = Y
    FMUL  ST,ST     ; ST = y^2 
    FILD  X         ; ST[] = X
    FMUL  ST,ST     ; ST = x^2
    FADD            ; ST = ST + ST1
    FSQRT           ; ST = SQRT(ST)
    FISTP R         ; R = ROUND(ST)
        ENDM

; cartesian coordinates to sector #
; input: X,Y (mem16,mem16)
; output: Sector (mem16)
FCSEC   MACRO X, Y, S
    FILD  Y         ; ST[] = Y
    FILD  X         ; ST[] = X
    FPATAN          ; ST = atan2(Y,X)
    FILD  CTEN      ; ST[] = 10
    FST   ST(2)     ; ST(2) = 10
    FLDPI           ; ST[] = pi
    FDIV            ; ST = 10 / pi
    FMUL            ; ST = A * ST
    FADD            ; ST = ST + 10
    FISTP S         ; S = ROUND(ST)
        ENDM

; score the dart throw
; input: X / Y coordinates (mem16)
; output: Score (AX)
SCORE   MACRO X, Y
        LOCAL IS_BULL, IS_25, IS_3X, IS_2X, MUL_SCORE, DONE
    FCRAD X, Y, FDW         ; FDW = radius(X,Y)
    MOV  DX, FDW            ; DX = FDW = radius
    XOR  AX, AX             ; score is initially 0
    CMP  DX, MAX_2X         ; >= 170 (miss)
    JL   IS_BULL            ; if not, check for bullseye
    JMP  DONE
IS_BULL:
    CMP  DX, MAX_BULL       ; < 6 (inner bullseye)
    JGE  IS_25              ; if not, check for 25
    MOV  AL, 50             ; score is 50
    JMP  DONE
IS_25:
    CMP  DX, MAX_25         ; < 16 (outer bullseye)
    JGE  IS_3X              ; if not, check for triple
    MOV  AL, 25             ; score is 25
    JMP  DONE
IS_3X:
    FCSEC X, Y, FDW         ; FDW = sector(X,Y)
    MOV  AX, FDW            ; load sector # into AX
    MOV  BX, OFFSET SCR     ; load base score table
    XLAT                    ; put base score into AL
    CMP  DX, MAX_3X         ; < 107 (triple upper bounds)
    JGE  IS_2X              ; if not, check for double
    CMP  DX, MIN_3X         ; >= 99 (triple lower bounds)
    JL   IS_2X              ; if not, check for double
    MOV  BL, 3              ; this is triple score
    JMP  MUL_SCORE          ; go forth and multiply
IS_2X:
    CMP  DX, MIN_2X         ; >= 162 (double lower bounds) (> 170 already checked)
    JL   DONE               ; if not, single score
    MOV  BL, 2              ; this is double score
MUL_SCORE:
    MUL  BL                 ; multiply score either 2x or 3x
DONE:
    ENDM

; DATA (place in appropriate segment)
SCR     DB  11,8,16,7,19,3,17,2,15,10,6  ; score table
        DB  13,4,18,1,20,5,12,9,14,11
CTEN    DW  10      ; constant 10 to load into FPU
FDW     DW  ?       ; temp DW variable for CPU/FPU data transfer

পিসি ডস জন্য একটি উদাহরণ পরীক্ষা প্রোগ্রাম। এটি এখানে ডাউনলোড করুন DARTTEST.COM

INCLUDE DART.ASM            ; the above file
INCLUDE INDEC.ASM           ; generic I/O routines - input int
INCLUDE OUTDEC.ASM          ; generic I/O routines - output int

    FINIT                   ; reset 8087

    MOV  AH, 2              ; display "X" prompt
    MOV  DL, 'X'
    INT  21H
    CALL INDEC              ; read decimal for X into AX
    MOV  X, AX

    MOV  AH, 2              ; display "Y" prompt
    MOV  DL, 'Y'
    INT  21H
    CALL INDEC              ; read decimal for Y into AX
    MOV  Y, AX

    SCORE X, Y              ; AX = SCORE( X, Y )

    CALL OUTDEC             ; display score

X   DW  ?
Y   DW  ?

আউটপুট

উপরোক্ত পরীক্ষা প্রোগ্রামের ব্যবহারের উদাহরণ । 8087, ডসবক্স বা আপনার প্রিয় এমুলেটর প্রয়োজন সহ সত্যিকারের আইবিএম পিসি।

A>DARTTEST.COM
X: 0
Y: 0
50
A>DARTTEST.COM
X: 2
Y: 101
60
A>DARTTEST.COM
X: -163
Y: -1
22
A>DARTTEST.COM
X: 6
Y: 18
1
A>DARTTEST.COM
X: -6
Y: 18
5
A>DARTTEST.COM
X: 45
Y: -169
0
A>DARTTEST.COM
X: 22
Y: 22
4
A>DARTTEST.COM
X: -150
Y: 0
11
A>DARTTEST.COM
X: -150
Y: 0
11
A>DARTTEST.COM
X: -150
Y: -1
11
A>DARTTEST.COM
X: -7
Y: -6
25
A>DARTTEST.COM
X: -90
Y: 138
24

* সম্পাদনা:

  • কাটা-গোলাকার বিবৃতি এবং 10.5 ধ্রুবক সরিয়ে -৩36 বাইট। টাই এখন ঘড়ির কাঁটার দিকে।
  • -2 বাইটস আর প্রয়োজনীয় FRNDINT অপসারণ করে
  • -4 বাইট, FMUL একই উত্স / গন্তব্য ব্যবহার করে

6

জেলি , 56 বাইট

æA/Æ°_9:18ị“!@umÞẓẓS’Œ?¤
ḅıA<“©Ñckɱȥ‘TṂị“2ı¢¤¢£¡‘¹×>3$?Ç

এই তালিকাটিকে জোড়া হিসাবে স্বীকৃতি দেয় এমন এক লিঙ্ক লিঙ্ক [x,y]যা স্কোর দেয়।
ঘড়ির কাঁটা টাই-ব্রেকিং ব্যবহার করে।

এটি অনলাইন চেষ্টা করুন! অথবা পরীক্ষা-স্যুটটি দেখুন

এনবি একটি ডায়াডিক সংস্করণও 56 বাইট

কিভাবে?

æA/Æ°_9:18ị“!@umÞẓẓS’Œ?¤ - Link 1, segment score: pair [x, y]
  /                      - reduce by:
æA                       -   arc tangent
   Æ°                    - convert from radians to degrees
     _9                  - subtract 9 (align 0 with boundary between 1 & 20)
       :18               - integer divide by 18 (yields a segment index from 0 to 19)
                       ¤ - nilad followed by link(s) as a nilad:
           “!@umÞẓẓS’    -   base 250 number = 2091180117530057584
                     Œ?  -   shortest permutation of natural numbers [1..N] which
                         -   would reside at that index in a list of all permutations of
                         -   those same numbers ordered lexicographically.
                         -   = [18,4,13,6,10,15,2,17,3,19,7,16,8,11,14,9,12,5,20,1]
          ị              - index into (yields the score associated with the segment)

ḅıA<“©Ñckɱȥ‘TṂị“2ı¢¤¢£¡‘¹×>3$?Ç - Main Link: segment score: pair [x, y]
 ı                              - √(-1)
ḅ                               - convert from base = x+iy
  A                             - absolute value = √(x²+y²)
    “©Ñckɱȥ‘                    - code-page index list = [6,16,99,107,162,170]
                                - (i.e. the radial boundaries)
            T                   - list of truthy indexes
             Ṃ                  - minimal value (0 if empty)
               “2ı¢¤¢£¡‘        - code-page index list = [50,25,1,3,1,2,0]
              ị                 - index into
                                - (i.e. get an override score (>3) OR a multiplier (<=3))
                              Ç - call last Link (1) as a monad (get the segment score)
                             ?  - if...
                            $   - ...condition: last two links as a monad:
                          >     -      (override OR multiplier) greater than?
                           3    -      three
                        ¹       - ...then: identity (keep override as is)
                         ×      - ...else: multiply (by multiplier)

4

টিআই-বেসিক (টিআই -৪৪ প্লাস সিই), 147 146 বাইট

Prompt X,Y
abs(X+iY→R
int(E-12+11.5+10π-1R▸Pθ(X,Y→θ
{11,8,16,7,19,3,17,2,15,10,6,13,4,18,1,20,5,12,9,14,11
25((R<6)+(R<16))+Ans(θ)(R≥16 and R<170)(1+(R≥162)+2(R≥99 and R<107

এক্স এবং ওয়াইয়ের জন্য পৃথক লাইনে প্রম্পট দেয়।

টাই-ব্রেকগুলি ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে।

টিআই-বেসিক একটি টোকেনাইজড ভাষা ; এখানে ব্যবহৃত সমস্ত টোকেনগুলি একটি বাইট।

ব্যাখ্যা:

Prompt X,Y
# 5 bytes, Prompt for X and Y
abs(X+iY→R
# 8 bytes, store distance from origin in R
int(E-12+11.5+10π-1R▸Pθ(X,Y→θ
# 22 bytes, store index in list of point values by polar angle in θ
{11,8,16,7,19,3,17,2,15,10,6,13,4,18,1,20,5,12,9,14,11
# 55 bytes, list of point values
25((R<6)+(R<16))+Ans(θ)(R≥16 and R<170)(1+(R≥162)+2(R≥99 and R<107
# 57 56 bytes, calculate the score

টিআই-বেসিক বুলিয়ান তুলনাগুলি যোগ করে এবং বিন্দু মানের দ্বারা গুণিত করে 0 বা 1 ফেরত দেয় এমনটি ব্যবহার করে।


3

টি-এসকিউএল, 392 374 366 বাইট

UPDATE t SET x=1WHERE x=0
SELECT TOP 1IIF(r<16,f,b*f)
FROM(SELECT r=SQRT(x*x+y*y),w=FLOOR(10*ATN2(y,x)/PI()+.5)FROM t)p,
(VALUES(10,11),(9,14),(8,9),(7,12),(6,5),(5,20),(4,1),(3,18),(2,4),(1,13),(0,6),
   (-1,10),(-2,15),(-3,2),(-4,17),(-5,3),(-6,19),(-7,7),(-8,16),(-9,8),(-10,11))s(a,b),
(VALUES(6,50),(16,25),(99,1),(107,3),(162,1),(170,2),(999,0))d(e,f)
WHERE a=w AND r<e

লাইন বিরতিগুলি পঠনযোগ্যতার জন্য। প্রাথমিকভাবে সমস্যাটি UPDATEদেখাশোনা করে x=y=0যা অন্যথায় একটি ত্রুটি ছুঁড়ে ফেলবে ATN2()তবে স্কোরটি পরিবর্তন করবে না।

ইনপুট পূর্ব বিদ্যমান টেবিল মাধ্যমে নেওয়া হয় T , আমাদের আই নির্দেশিকা অনুযায়ী । ব্যবহারের কারণে TOP 1, এই টেবিলটিতে কেবল একটি একক সারি থাকা উচিত।

মূলত আমি 3 টেবিলে যোগদান করছি:

  • ছক পি : এক্স এবং ওয়াই ইনপুট টেবিল থেকে টি মেরু রূপান্তরিত হয় এবং একটি "কীলক" মান W স্কোরিং কীলক বাণ মধ্যে পড়ে গিয়েছিলেন জন্য, ইতিবাচক 11 -11 থেকে একটি নম্বরে উপস্থাপন করে। "টাই ব্রেকার" ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে। (আমি চেষ্টা করেছি ROUND(), যা কিছুটা ছোট ছিল, তবে এটি একটি বেমানান টাই ব্রেকার দিয়েছে))
  • ছক গুলি এই একটি "কীলক" মান রূপান্তর করার জন্য একটি লুকআপ টেবিল একটি একটি স্কোর মধ্যে
  • সারণি d : এটি একটি সারণী যা কেন্দ্র থেকে দূরত্বের ভিত্তিতে স্কোর গণনা প্রদান করে। e হ'ল দূরত্ব এবং r এ যোগ দেয় এবং এর উপর ভিত্তি করে কেবল একটি একক সারি দেয় TOP 1। মান f হ'ল হয় একটি নির্দিষ্ট স্কোর (ষাঁড়ের চোখের জন্য) বা ওয়েজ স্কোরের গুণক।

সম্পাদনা : ছেড়ে যাওয়া ORDER BY, এটা ছাড়া সঠিকভাবে কাজ করার জন্য, অন্তত এসকিউএল 2017. উপর আমিও বাদ বলে মনে হয় AND y=0আপডেট শর্তে; আমি সব পূর্ণসংখ্যা পরীক্ষা yমূল্যবোধ, পরিবর্তন x=0করতে x=1স্কোর কখনো পরিবর্তন।

সম্পাদনা 2 : সরানো কলাম টেবিল থেকে , একটি সঙ্গে এটি প্রতিস্থাপিত IIF()বিবৃতি যে হয় ফেরৎ fসরাসরি (ক ষাঁড়ের চোখের জন্য), অথবা f*b, 8 বাইট সংরক্ষিত হয়েছে। পরে স্থানটি সরিয়েও ফেলেছে TOP 1


2

হাস্কেল , 198 বাইট

p=pure
a#b=(!!(sum[1|k<-a,k<=b]))
a!b=([6,16,99,107,162,170]#(sqrt$a*a+b*b))[p 50,p 25,id,(*3),id,(*2),p 0]$([pi/20,3*pi/20..6]#(pi+atan2 b a))[11,8,16,7,19,3,17,2,15,10,6,13,4,18,1,20,5,12,9,14,11]

টাই ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে বিরতি দেয়। (#)একটি চেহারা ফাংশন। মেরু কোণটি সংখ্যার তালিকা থেকে সূচক হিসাবে ব্যবহৃত হয়, atan2কাট অফ পয়েন্ট থেকে শুরু করে ১১ [const 50, const 25, id, (*3), id, (*2), const 0]

এটি অনলাইন চেষ্টা করুন!


1

পার্ল 5 -MMath::Trig':pi' -MMath::Trig':radial' -apl , 166 বাইট

($d,$a)=cartesian_to_cylindrical@F;$_=(1+($d>161||$d<6)+($d<107&&$d>98)*2)*($d<170)*($d<16?25:("6 134 181 205 129 14118 167 193 172 1510"=~/../g)[($a/pi*10+41/2)%20])

এটি অনলাইন চেষ্টা করুন!

দুটি স্থানাঙ্ক স্থান STDIN এ পৃথক করে। টাই-ব্রেকিং অ্যান্টিલોকওয়াইজ।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.