টুর্নামেন্ট শেষ!
টুর্নামেন্ট এখন শেষ! চূড়ান্ত সিমুলেশনটি রাতে চালানো হয়েছিল, মোট গেমস। বিজয়ী হলেন তার বট অপ্টফোর্ড 2 এক্স সহ খ্রিস্টান সিভারস । ক্রিশ্চিয়ান সিভারসও বিদ্রোহীর সাথে দ্বিতীয় স্থানটি সুরক্ষিত করতে সক্ষম হয়েছিল । অভিনন্দন! নীচে আপনি টুর্নামেন্টের জন্য সরকারী উচ্চ স্কোরের তালিকা দেখতে পাবেন।
আপনি যদি এখনও গেমটি খেলতে চান তবে নীচে পোস্ট করা নিয়ামকটি ব্যবহার করার জন্য এবং নিজের গেমটি তৈরি করতে এতে কোডটি ব্যবহার করার চেয়ে আপনাকে স্বাগত জানাতে হবে।
আমাকে পাশা খেলা খেলতে আমন্ত্রণ জানানো হয়েছিল যা আমি কখনও শুনিনি। নিয়মগুলি সহজ ছিল, তবুও আমি মনে করি এটি কোনও কোট চ্যালেঞ্জের জন্য উপযুক্ত।
নিয়ম
খেলা শুরু
ডাইটি টেবিলের চারপাশে যায় এবং প্রতিবার এটি আপনার পালা, আপনি যতবার চান ডাইটিকে নিক্ষেপ করতে পারেন। তবে আপনাকে এটি একবারে ফেলে দিতে হবে। আপনি আপনার রাউন্ডের জন্য সমস্ত ছোঁড়ার যোগফলের উপর নজর রাখছেন। যদি আপনি থামতে চান, তবে রাউন্ডের জন্য স্কোরটি আপনার মোট স্কোরতে যুক্ত হবে।
তাহলে কেন আপনি কখনও মরন নিক্ষেপ বন্ধ করবেন? কারণ আপনি যদি 6 পেয়ে থাকেন তবে পুরো রাউন্ডের জন্য আপনার স্কোর শূন্য হয়ে যায়, এবং ডাইটি পাস হয়ে যায়। সুতরাং, প্রাথমিক লক্ষ্যটি যত দ্রুত সম্ভব আপনার স্কোর বাড়ানো।
বিজয়ী কে?
যখন টেবিলের চারপাশে প্রথম প্লেয়ার 40 পয়েন্ট বা তার বেশি পৌঁছায়, শেষ রাউন্ডটি শুরু হয়। একবার শেষ রাউন্ডটি শুরু হয়ে গেলে, শেষ রাউন্ডটি শুরু করা ব্যক্তি ব্যতীত প্রত্যেকেই আরও একবার ফিরে আসে।
শেষ রাউন্ডের নিয়মগুলি অন্য কোনও রাউন্ডের মতোই। আপনি নিক্ষেপ করা বা বন্ধ করতে পছন্দ করেন। যাইহোক, আপনি জানেন যে আপনি যদি শেষ রাউন্ডে থাকা আগের চেয়ে উচ্চতর স্কোর না পান তবে আপনার জয়ের কোনও সম্ভাবনা নেই। তবে আপনি যদি খুব বেশি দূরে যেতে থাকেন তবে আপনি 6 পেতে পারেন।
তবে, বিবেচনার জন্য আরও একটি নিয়ম রয়েছে। যদি আপনার বর্তমান মোট স্কোর (আপনার পূর্ববর্তী স্কোর + রাউন্ডের জন্য আপনার বর্তমান স্কোর) 40 বা ততোধিক হয়, এবং আপনি একটি 6 টি হিট করেন তবে আপনার মোট স্কোর 0 এ সেট করা আছে তার মানে আপনাকে পুরোটা শুরু করতে হবে। আপনার বর্তমান মোট স্কোর 40 বা তত বেশি হলে আপনি যদি 6 টি মারেন তবে খেলাটি এখন স্বাভাবিক হিসাবে চালিয়ে যায়, আপনি এখন শেষ স্থানে রয়েছেন। আপনার মোট স্কোরটি পুনরায় সেট করা হলে শেষ রাউন্ডটি ট্রিগার করা হয় না। আপনি এখনও রাউন্ডটি জিততে পারেন, তবে এটি আরও চ্যালেঞ্জিং হয়ে ওঠে।
শেষ রাউন্ডটি শেষ হওয়ার পরে বিজয়ী সর্বোচ্চ স্কোরের খেলোয়াড়। যদি দুই বা ততোধিক প্লেয়ার একই স্কোর ভাগ করে নেয় তবে তারা সবাই উইকার্স হিসাবে গণ্য হবে।
একটি অতিরিক্ত নিয়ম হ'ল গেমটি সর্বোচ্চ 200 রাউন্ডের জন্য অব্যাহত থাকে। এটি হ'ল কেসগুলি প্রতিরোধ করার জন্য যেখানে একাধিক বটগুলি মূলত তাদের বর্তমান স্কোরটিতে থাকতে 6 টি আঘাত না করা পর্যন্ত ছোঁড়া চালিয়ে যায়। ১৯৯ তম রাউন্ডটি শেষ হয়ে গেলে, last_round
সত্যে সেট হয়ে যায় এবং আরও একটি রাউন্ড খেলা হয়। যদি গেমটি 200 টি রাউন্ডে যায়, তবে সর্বোচ্চ স্কোর সহ বট (বা বটস) বিজয়ী হয়, তাদের 40 পয়েন্ট বা তার বেশি না থাকলেও।
সংক্ষিপ্তবৃত্তি
- যতক্ষণ না আপনি থামতে চান বা আপনি একটি 6 পান না হওয়া পর্যন্ত প্রতিটি রাউন্ডে আপনি ডাই ছুঁড়তে থাকেন
- আপনাকে অবশ্যই একবার মরতে হবে (যদি আপনার প্রথম ছোঁড়া is হয়, আপনার রাউন্ডটি অবিলম্বে শেষ হয়ে যাবে)
- যদি আপনি 6 পেয়ে থাকেন তবে আপনার বর্তমান স্কোর 0 তে সেট করা হয়েছে (আপনার মোট স্কোর নয়)
- আপনি প্রতিটি রাউন্ড পরে আপনার মোট স্কোর আপনার বর্তমান স্কোর যোগ করুন
- যখন কোনও বট তাদের পালা শেষ করে যার ফলাফল সর্বনিম্ন কমপক্ষে 40 এর স্কোর, অন্য প্রত্যেকে শেষ বারে
- যদি আপনার বর্তমান মোট স্কোর এবং আপনি 6 পেয়ে থাকেন তবে আপনার মোট স্কোর 0 তে সেট করা আছে এবং আপনার রাউন্ডটি শেষ হয়েছে
- যখন উপরেরটি ঘটে তখন শেষ রাউন্ডটি ট্রিগার করা হয় না
- শেষ রাউন্ডের পরে সর্বোচ্চ স্কোর প্রাপ্ত ব্যক্তিটিই বিজয়ী
- যদি একাধিক বিজয়ী থাকে তবে সমস্তগুলি বিজয়ী হিসাবে গণ্য হবে
- গেমটি সর্বোচ্চ 200 রাউন্ডের জন্য স্থায়ী হয়
স্কোর স্পষ্টকরণ
- মোট স্কোর: আপনি আগের রাউন্ডগুলি থেকে সংরক্ষণ করেছেন এমন স্কোর
- বর্তমান স্কোর: বর্তমান রাউন্ডের জন্য স্কোর
- বর্তমান মোট স্কোর: উপরের দুটি স্কোরের যোগফল
আপনি কিভাবে অংশগ্রহণ করবেন
এই কোটএইচ চ্যালেঞ্জে অংশ নিতে আপনার উত্তরাধিকার সূত্রে পাইথন ক্লাস লিখতে হবে Bot
। আপনি ফাংশন বাস্তবায়ন করা উচিত: make_throw(self, scores, last_round)
। আপনার পালা হয়ে গেলে সেই ফাংশনটি ডাকা হবে এবং আপনার প্রথম নিক্ষেপ 6 নয় throw নিক্ষেপ চালিয়ে যাওয়ার জন্য আপনার উচিত yield True
। নিক্ষেপ বন্ধ করার জন্য, আপনার উচিত yield False
। প্রতিটি নিক্ষেপ করার পরে, প্যারেন্ট ফাংশন update_state
বলা হয়। এইভাবে, চলকটি ব্যবহার করে আপনার বর্তমান রাউন্ডের জন্য আপনার ছোঁড়ার প্রবেশাধিকার রয়েছে self.current_throws
। ব্যবহার করে আপনার নিজস্ব সূচীতে অ্যাক্সেসও রয়েছে self.index
। সুতরাং, আপনার নিজের মোট স্কোরটি ব্যবহার করতে হবে scores[self.index]
। আপনি end_score
ব্যবহার করে গেমের জন্যও অ্যাক্সেস self.end_score
করতে পারেন তবে আপনি নিরাপদে ধরে নিতে পারেন যে এই চ্যালেঞ্জটির জন্য এটি 40 হবে।
আপনি আপনার শ্রেণীর ভিতরে সহায়ক ফাংশন তৈরি করার অনুমতি দেওয়া হয়। আপনি Bot
প্যারেন্ট ক্লাসে বিদ্যমান ফাংশনগুলি ওভাররাইড করতে পারেন , উদাহরণস্বরূপ যদি আপনি আরও শ্রেণীর বৈশিষ্ট্য যুক্ত করতে চান। ফলনযোগ্য True
বা বাদ দিয়ে কোনওভাবেই আপনাকে গেমের অবস্থা পরিবর্তন করার অনুমতি নেই False
।
আপনি এই পোস্ট থেকে অনুপ্রেরণা পেতে এবং আমি এখানে অন্তর্ভুক্ত দুটি বট যে কোনও অনুলিপি করতে পারেন। তবে আমি আশঙ্কা করছি যে তারা বিশেষ কার্যকর নয় ...
অন্যান্য ভাষাগুলির অনুমতি দেওয়ার ক্ষেত্রে
স্যান্ডবক্স এবং দ্য উনিশতম বাইট উভয় ক্ষেত্রেই আমরা অন্যান্য ভাষায় জমা দেওয়ার অনুমতি দেওয়ার বিষয়ে আলোচনা করেছি। এই জাতীয় বাস্তবায়নগুলি পড়ার পরে এবং উভয় পক্ষের তর্কগুলি শুনার পরে, আমি এই চ্যালেঞ্জটি কেবল পাইথনে সীমাবদ্ধ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। এটি দুটি কারণের কারণে: একাধিক ভাষাগুলি সমর্থন করার জন্য প্রয়োজনীয় সময় এবং এই চ্যালেঞ্জটির এলোমেলোতার জন্য স্থিতিশীলতায় পৌঁছতে উচ্চ সংখ্যার পুনরাবৃত্তি প্রয়োজন। আমি আশা করি আপনি এখনও অংশ নেবেন এবং আপনি যদি এই চ্যালেঞ্জের জন্য কিছু পাইথন শিখতে চান তবে আমি যতবার সম্ভব চ্যাটে উপস্থিত হওয়ার চেষ্টা করব।
আপনার যে কোনও প্রশ্নের জন্য, আপনি এই চ্যালেঞ্জের জন্য চ্যাট রুমে লিখতে পারেন । দেখা হবে!
বিধি
- সাবোটেজ অনুমোদিত, এবং উত্সাহিত। অর্থাৎ অন্যান্য খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে নাশকতা
- নিয়ামক, রান-টাইম বা অন্যান্য সাবমিশনগুলির সাথে টিঙ্কার করার যে কোনও প্রয়াস অযোগ্য ঘোষণা করা হবে। সমস্ত সাবমিশনগুলি কেবলমাত্র প্রদত্ত ইনপুট এবং স্টোরেজগুলির সাথে কাজ করা উচিত।
- যে কোনও বট তার সিদ্ধান্ত নিতে 500 এমবি মেমরির বেশি ব্যবহার করে তাকে অযোগ্য ঘোষণা করা হবে (আপনার যদি এত বেশি মেমরির প্রয়োজন হয় তবে আপনার পছন্দগুলি নিয়ে পুনর্বিবেচনা করা উচিত)
- একটি বট ইচ্ছাকৃতভাবে বা দুর্ঘটনাক্রমে কোনও বিদ্যমান কৌশল হিসাবে ঠিক একই কৌশলটি প্রয়োগ করতে পারে না।
- চ্যালেঞ্জের সময় আপনাকে আপনার বট আপডেট করার অনুমতি দেওয়া হয়। তবে আপনার দৃষ্টিভঙ্গি আলাদা হলে আপনি অন্য একটি বটও পোস্ট করতে পারেন।
উদাহরণ
class GoToTenBot(Bot):
def make_throw(self, scores, last_round):
while sum(self.current_throws) < 10:
yield True
yield False
রাউন্ডের জন্য কমপক্ষে 10 স্কোর না হওয়া পর্যন্ত এই বটটি চলতে থাকবে, বা এটি 6 নিক্ষেপ করবে Note. নোট করুন যে ছোঁড়াটি পরিচালনা করার জন্য আপনার কোনও যুক্তির প্রয়োজন নেই Also. এছাড়াও মনে রাখবেন যে আপনার প্রথম থ্রোটি যদি 6 make_throw
হয় তবে এটি হয় কখনই ডাকা হয় নি, যেহেতু আপনার বৃত্তান্ত অবিলম্বে শেষ হয়ে গেছে।
যারা পাইথনে নতুন (এবং ধারণাটিতে নতুন yield
), কিন্তু এটিকে একবার দেখতে চান, মূল yield
শব্দটি কিছু উপায়ে ফেরতের অনুরূপ, তবে অন্য উপায়ে আলাদা। আপনি ধারণা সম্পর্কে এখানে পড়তে পারেন । মূলত, একবার আপনি yield
, আপনার ফাংশন বন্ধ হয়ে যাবে, এবং আপনি যে মানটি yield
সম্পাদনা করেছেন তা নিয়ামকের কাছে ফিরে পাঠানো হবে। আপনার বটকে অন্য কোনও সিদ্ধান্ত নেওয়ার সময় না আসা পর্যন্ত নিয়ামক তার যুক্তিটি পরিচালনা করে। তারপরে কন্ট্রোলার আপনাকে ডাইস থ্রো প্রেরণ করে এবং আপনার make_throw
ফাংশনটি ঠিক পূর্ববর্তী yield
বক্তব্যের পরে লাইনে থাকলে আগে থামানো থাকলে চালানো চালিয়ে যাবে ।
এইভাবে, গেম নিয়ামক প্রতিটি ডাইস নিক্ষেপের জন্য আলাদা বট ফাংশন কলের প্রয়োজন ছাড়াই রাষ্ট্র আপডেট করতে পারে।
সবিস্তার বিবরণী
আপনি যে কোনও পাইথন লাইব্রেরি উপলভ্য ব্যবহার করতে পারেন pip
। আমি একটি ভাল গড় অর্জন করতে সক্ষম হবো তা নিশ্চিত করতে আপনার কাছে প্রতি রাউন্ডে 100 মিলিসেকেন্ড সময়সীমা রয়েছে। আপনার স্ক্রিপ্টটি যদি এর চেয়ে দ্রুততর হয় তবে আমি সত্যিই খুশি হব, যাতে আমি আরও চক্র চালাতে পারি।
মূল্যায়ন
বিজয়ী সন্ধানের জন্য, আমি সমস্ত বট নেব এবং এগুলিকে 8 এর এলোমেলো গ্রুপে চালাব, যদি এখানে 8 টিরও কম শ্রেণি জমা দেওয়া হয় তবে আমি প্রতিটি রাউন্ডে সবসময় সব বট না এড়াতে তাদের 4 টি এলোমেলো গ্রুপে চালাব। আমি প্রায় 8 ঘন্টা সিমুলেশন চালাব, এবং বিজয়ী সর্বোচ্চ জয় শতাংশ সহ বট হবে ot আমি 2019 এর শুরুতে চূড়ান্ত সিমুলেশনগুলি শুরু করব, যা আপনাকে সমস্ত ক্রিসমাস আপনার বটগুলিতে কোড করে দেয়! প্রাথমিক চূড়ান্ত তারিখটি 4 জানুয়ারী, তবে যদি খুব অল্প সময় হয় তবে আমি এটিকে পরবর্তী তারিখে পরিবর্তন করতে পারি।
ততক্ষণে, আমি সিপিইউর 30-60 মিনিটের সময় ব্যবহার করে এবং স্কোর বোর্ড আপডেট করে একটি দৈনিক সিমুলেশন তৈরি করার চেষ্টা করব। এটি অফিশিয়াল স্কোর হবে না, তবে কোন বটগুলি সেরা সম্পাদন করে তা দেখার জন্য এটি গাইড হিসাবে কাজ করবে। যাইহোক, ক্রিসমাস আসার সাথে সাথে আমি আশা করি আপনি বুঝতে পারবেন যে আমি কখনই উপলব্ধ থাকব না। আমি সিমুলেশন চালাতে এবং চ্যালেঞ্জ সম্পর্কিত যে কোনও প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার জন্য যথাসাধ্য চেষ্টা করব।
নিজেই পরীক্ষা করে দেখুন
আপনি যদি নিজের সিমুলেশনগুলি চালাতে চান, তবে দুটি উদাহরণ বট সহ, সিমুলেশন চালানো নিয়ন্ত্রকের পুরো কোডটি এখানে।
নিয়ামক
এই চ্যালেঞ্জের জন্য আপডেট করা নিয়ামক এখানে। এটি এএনএসআই আউটপুট, মাল্টি-থ্রেডিং সমর্থন করে এবং একে্রেলের জন্য অতিরিক্ত পরিসংখ্যান সংগ্রহ করার জন্য সংগ্রহ করে ! আমি যখন নিয়ামকটিতে পরিবর্তন করি, ডকুমেন্টেশন সম্পূর্ণ হয়ে গেলে আমি পোস্টটি আপডেট করব।
বিএমওকে ধন্যবাদ , নিয়ন্ত্রণকারী এখন -d
পতাকাটি ব্যবহার করে এই পোস্ট থেকে সমস্ত বট ডাউনলোড করতে সক্ষম । অন্যান্য কার্যকারিতা এই সংস্করণে অপরিবর্তিত। এটি নিশ্চিত হওয়া উচিত যে আপনার সর্বশেষ পরিবর্তনগুলি যত তাড়াতাড়ি সম্ভব সিমুলেটেড!
#!/usr/bin/env python3
import re
import json
import math
import random
import requests
import sys
import time
from numpy import cumsum
from collections import defaultdict
from html import unescape
from lxml import html
from multiprocessing import Pool
from os import path, rename, remove
from sys import stderr
from time import strftime
# If you want to see what each bot decides, set this to true
# Should only be used with one thread and one game
DEBUG = False
# If your terminal supports ANSI, try setting this to true
ANSI = False
# File to keep base class and own bots
OWN_FILE = 'forty_game_bots.py'
# File where to store the downloaded bots
AUTO_FILE = 'auto_bots.py'
# If you want to use up all your quota & re-download all bots
DOWNLOAD = False
# If you want to ignore a specific user's bots (eg. your own bots): add to list
IGNORE = []
# The API-request to get all the bots
URL = "https://api.stackexchange.com/2.2/questions/177765/answers?page=%s&pagesize=100&order=desc&sort=creation&site=codegolf&filter=!bLf7Wx_BfZlJ7X"
def print_str(x, y, string):
print("\033["+str(y)+";"+str(x)+"H"+string, end = "", flush = True)
class bcolors:
WHITE = '\033[0m'
GREEN = '\033[92m'
BLUE = '\033[94m'
YELLOW = '\033[93m'
RED = '\033[91m'
ENDC = '\033[0m'
# Class for handling the game logic and relaying information to the bots
class Controller:
def __init__(self, bots_per_game, games, bots, thread_id):
"""Initiates all fields relevant to the simulation
Keyword arguments:
bots_per_game -- the number of bots that should be included in a game
games -- the number of games that should be simulated
bots -- a list of all available bot classes
"""
self.bots_per_game = bots_per_game
self.games = games
self.bots = bots
self.number_of_bots = len(self.bots)
self.wins = defaultdict(int)
self.played_games = defaultdict(int)
self.bot_timings = defaultdict(float)
# self.wins = {bot.__name__: 0 for bot in self.bots}
# self.played_games = {bot.__name__: 0 for bot in self.bots}
self.end_score = 40
self.thread_id = thread_id
self.max_rounds = 200
self.timed_out_games = 0
self.tied_games = 0
self.total_rounds = 0
self.highest_round = 0
#max, avg, avg_win, throws, success, rounds
self.highscore = defaultdict(lambda:[0, 0, 0, 0, 0, 0])
self.winning_scores = defaultdict(int)
# self.highscore = {bot.__name__: [0, 0, 0] for bot in self.bots}
# Returns a fair dice throw
def throw_die(self):
return random.randint(1,6)
# Print the current game number without newline
def print_progress(self, progress):
length = 50
filled = int(progress*length)
fill = "="*filled
space = " "*(length-filled)
perc = int(100*progress)
if ANSI:
col = [
bcolors.RED,
bcolors.YELLOW,
bcolors.WHITE,
bcolors.BLUE,
bcolors.GREEN
][int(progress*4)]
end = bcolors.ENDC
print_str(5, 8 + self.thread_id,
"\t%s[%s%s] %3d%%%s" % (col, fill, space, perc, end)
)
else:
print(
"\r\t[%s%s] %3d%%" % (fill, space, perc),
flush = True,
end = ""
)
# Handles selecting bots for each game, and counting how many times
# each bot has participated in a game
def simulate_games(self):
for game in range(self.games):
if self.games > 100:
if game % (self.games // 100) == 0 and not DEBUG:
if self.thread_id == 0 or ANSI:
progress = (game+1) / self.games
self.print_progress(progress)
game_bot_indices = random.sample(
range(self.number_of_bots),
self.bots_per_game
)
game_bots = [None for _ in range(self.bots_per_game)]
for i, bot_index in enumerate(game_bot_indices):
self.played_games[self.bots[bot_index].__name__] += 1
game_bots[i] = self.bots[bot_index](i, self.end_score)
self.play(game_bots)
if not DEBUG and (ANSI or self.thread_id == 0):
self.print_progress(1)
self.collect_results()
def play(self, game_bots):
"""Simulates a single game between the bots present in game_bots
Keyword arguments:
game_bots -- A list of instantiated bot objects for the game
"""
last_round = False
last_round_initiator = -1
round_number = 0
game_scores = [0 for _ in range(self.bots_per_game)]
# continue until one bot has reached end_score points
while not last_round:
for index, bot in enumerate(game_bots):
t0 = time.clock()
self.single_bot(index, bot, game_scores, last_round)
t1 = time.clock()
self.bot_timings[bot.__class__.__name__] += t1-t0
if game_scores[index] >= self.end_score and not last_round:
last_round = True
last_round_initiator = index
round_number += 1
# maximum of 200 rounds per game
if round_number > self.max_rounds - 1:
last_round = True
self.timed_out_games += 1
# this ensures that everyone gets their last turn
last_round_initiator = self.bots_per_game
# make sure that all bots get their last round
for index, bot in enumerate(game_bots[:last_round_initiator]):
t0 = time.clock()
self.single_bot(index, bot, game_scores, last_round)
t1 = time.clock()
self.bot_timings[bot.__class__.__name__] += t1-t0
# calculate which bots have the highest score
max_score = max(game_scores)
nr_of_winners = 0
for i in range(self.bots_per_game):
bot_name = game_bots[i].__class__.__name__
# average score per bot
self.highscore[bot_name][1] += game_scores[i]
if self.highscore[bot_name][0] < game_scores[i]:
# maximum score per bot
self.highscore[bot_name][0] = game_scores[i]
if game_scores[i] == max_score:
# average winning score per bot
self.highscore[bot_name][2] += game_scores[i]
nr_of_winners += 1
self.wins[bot_name] += 1
if nr_of_winners > 1:
self.tied_games += 1
self.total_rounds += round_number
self.highest_round = max(self.highest_round, round_number)
self.winning_scores[max_score] += 1
def single_bot(self, index, bot, game_scores, last_round):
"""Simulates a single round for one bot
Keyword arguments:
index -- The player index of the bot (e.g. 0 if the bot goes first)
bot -- The bot object about to be simulated
game_scores -- A list of ints containing the scores of all players
last_round -- Boolean describing whether it is currently the last round
"""
current_throws = [self.throw_die()]
if current_throws[-1] != 6:
bot.update_state(current_throws[:])
for throw in bot.make_throw(game_scores[:], last_round):
# send the last die cast to the bot
if not throw:
break
current_throws.append(self.throw_die())
if current_throws[-1] == 6:
break
bot.update_state(current_throws[:])
if current_throws[-1] == 6:
# reset total score if running total is above end_score
if game_scores[index] + sum(current_throws) - 6 >= self.end_score:
game_scores[index] = 0
else:
# add to total score if no 6 is cast
game_scores[index] += sum(current_throws)
if DEBUG:
desc = "%d: Bot %24s plays %40s with " + \
"scores %30s and last round == %5s"
print(desc % (index, bot.__class__.__name__,
current_throws, game_scores, last_round))
bot_name = bot.__class__.__name__
# average throws per round
self.highscore[bot_name][3] += len(current_throws)
# average success rate per round
self.highscore[bot_name][4] += int(current_throws[-1] != 6)
# total number of rounds
self.highscore[bot_name][5] += 1
# Collects all stats for the thread, so they can be summed up later
def collect_results(self):
self.bot_stats = {
bot.__name__: [
self.wins[bot.__name__],
self.played_games[bot.__name__],
self.highscore[bot.__name__]
]
for bot in self.bots}
#
def print_results(total_bot_stats, total_game_stats, elapsed_time):
"""Print the high score after the simulation
Keyword arguments:
total_bot_stats -- A list containing the winning stats for each thread
total_game_stats -- A list containing controller stats for each thread
elapsed_time -- The number of seconds that it took to run the simulation
"""
# Find the name of each bot, the number of wins, the number
# of played games, and the win percentage
wins = defaultdict(int)
played_games = defaultdict(int)
highscores = defaultdict(lambda: [0, 0, 0, 0, 0, 0])
bots = set()
timed_out_games = sum(s[0] for s in total_game_stats)
tied_games = sum(s[1] for s in total_game_stats)
total_games = sum(s[2] for s in total_game_stats)
total_rounds = sum(s[4] for s in total_game_stats)
highest_round = max(s[5] for s in total_game_stats)
average_rounds = total_rounds / total_games
winning_scores = defaultdict(int)
bot_timings = defaultdict(float)
for stats in total_game_stats:
for score, count in stats[6].items():
winning_scores[score] += count
percentiles = calculate_percentiles(winning_scores, total_games)
for thread in total_bot_stats:
for bot, stats in thread.items():
wins[bot] += stats[0]
played_games[bot] += stats[1]
highscores[bot][0] = max(highscores[bot][0], stats[2][0])
for i in range(1, 6):
highscores[bot][i] += stats[2][i]
bots.add(bot)
for bot in bots:
bot_timings[bot] += sum(s[3][bot] for s in total_game_stats)
bot_stats = [[bot, wins[bot], played_games[bot], 0] for bot in bots]
for i, bot in enumerate(bot_stats):
bot[3] = 100 * bot[1] / bot[2] if bot[2] > 0 else 0
bot_stats[i] = tuple(bot)
# Sort the bots by their winning percentage
sorted_scores = sorted(bot_stats, key=lambda x: x[3], reverse=True)
# Find the longest class name for any bot
max_len = max([len(b[0]) for b in bot_stats])
# Print the highscore list
if ANSI:
print_str(0, 9 + threads, "")
else:
print("\n")
sim_msg = "\tSimulation or %d games between %d bots " + \
"completed in %.1f seconds"
print(sim_msg % (total_games, len(bots), elapsed_time))
print("\tEach game lasted for an average of %.2f rounds" % average_rounds)
print("\t%d games were tied between two or more bots" % tied_games)
print("\t%d games ran until the round limit, highest round was %d\n"
% (timed_out_games, highest_round))
print_bot_stats(sorted_scores, max_len, highscores)
print_score_percentiles(percentiles)
print_time_stats(bot_timings, max_len)
def calculate_percentiles(winning_scores, total_games):
percentile_bins = 10000
percentiles = [0 for _ in range(percentile_bins)]
sorted_keys = list(sorted(winning_scores.keys()))
sorted_values = [winning_scores[key] for key in sorted_keys]
cumsum_values = list(cumsum(sorted_values))
i = 0
for perc in range(percentile_bins):
while cumsum_values[i] < total_games * (perc+1) / percentile_bins:
i += 1
percentiles[perc] = sorted_keys[i]
return percentiles
def print_score_percentiles(percentiles):
n = len(percentiles)
show = [.5, .75, .9, .95, .99, .999, .9999]
print("\t+----------+-----+")
print("\t|Percentile|Score|")
print("\t+----------+-----+")
for p in show:
print("\t|%10.2f|%5d|" % (100*p, percentiles[int(p*n)]))
print("\t+----------+-----+")
print()
def print_bot_stats(sorted_scores, max_len, highscores):
"""Print the stats for the bots
Keyword arguments:
sorted_scores -- A list containing the bots in sorted order
max_len -- The maximum name length for all bots
highscores -- A dict with additional stats for each bot
"""
delimiter_format = "\t+%s%s+%s+%s+%s+%s+%s+%s+%s+%s+"
delimiter_args = ("-"*(max_len), "", "-"*4, "-"*8,
"-"*8, "-"*6, "-"*6, "-"*7, "-"*6, "-"*8)
delimiter_str = delimiter_format % delimiter_args
print(delimiter_str)
print("\t|%s%s|%4s|%8s|%8s|%6s|%6s|%7s|%6s|%8s|"
% ("Bot", " "*(max_len-3), "Win%", "Wins",
"Played", "Max", "Avg", "Avg win", "Throws", "Success%"))
print(delimiter_str)
for bot, wins, played, score in sorted_scores:
highscore = highscores[bot]
bot_max_score = highscore[0]
bot_avg_score = highscore[1] / played
bot_avg_win_score = highscore[2] / max(1, wins)
bot_avg_throws = highscore[3] / highscore[5]
bot_success_rate = 100 * highscore[4] / highscore[5]
space_fill = " "*(max_len-len(bot))
format_str = "\t|%s%s|%4.1f|%8d|%8d|%6d|%6.2f|%7.2f|%6.2f|%8.2f|"
format_arguments = (bot, space_fill, score, wins,
played, bot_max_score, bot_avg_score,
bot_avg_win_score, bot_avg_throws, bot_success_rate)
print(format_str % format_arguments)
print(delimiter_str)
print()
def print_time_stats(bot_timings, max_len):
"""Print the execution time for all bots
Keyword arguments:
bot_timings -- A dict containing information about timings for each bot
max_len -- The maximum name length for all bots
"""
total_time = sum(bot_timings.values())
sorted_times = sorted(bot_timings.items(),
key=lambda x: x[1], reverse = True)
delimiter_format = "\t+%s+%s+%s+"
delimiter_args = ("-"*(max_len), "-"*7, "-"*5)
delimiter_str = delimiter_format % delimiter_args
print(delimiter_str)
print("\t|%s%s|%7s|%5s|" % ("Bot", " "*(max_len-3), "Time", "Time%"))
print(delimiter_str)
for bot, bot_time in sorted_times:
space_fill = " "*(max_len-len(bot))
perc = 100 * bot_time / total_time
print("\t|%s%s|%7.2f|%5.1f|" % (bot, space_fill, bot_time, perc))
print(delimiter_str)
print()
def run_simulation(thread_id, bots_per_game, games_per_thread, bots):
"""Used by multithreading to run the simulation in parallel
Keyword arguments:
thread_id -- A unique identifier for each thread, starting at 0
bots_per_game -- How many bots should participate in each game
games_per_thread -- The number of games to be simulated
bots -- A list of all bot classes available
"""
try:
controller = Controller(bots_per_game,
games_per_thread, bots, thread_id)
controller.simulate_games()
controller_stats = (
controller.timed_out_games,
controller.tied_games,
controller.games,
controller.bot_timings,
controller.total_rounds,
controller.highest_round,
controller.winning_scores
)
return (controller.bot_stats, controller_stats)
except KeyboardInterrupt:
return {}
# Prints the help for the script
def print_help():
print("\nThis is the controller for the PPCG KotH challenge " + \
"'A game of dice, but avoid number 6'")
print("For any question, send a message to maxb\n")
print("Usage: python %s [OPTIONS]" % sys.argv[0])
print("\n -n\t\tthe number of games to simluate")
print(" -b\t\tthe number of bots per round")
print(" -t\t\tthe number of threads")
print(" -d\t--download\tdownload all bots from codegolf.SE")
print(" -A\t--ansi\trun in ANSI mode, with prettier printing")
print(" -D\t--debug\trun in debug mode. Sets to 1 thread, 1 game")
print(" -h\t--help\tshow this help\n")
# Make a stack-API request for the n-th page
def req(n):
req = requests.get(URL % n)
req.raise_for_status()
return req.json()
# Pull all the answers via the stack-API
def get_answers():
n = 1
api_ans = req(n)
answers = api_ans['items']
while api_ans['has_more']:
n += 1
if api_ans['quota_remaining']:
api_ans = req(n)
answers += api_ans['items']
else:
break
m, r = api_ans['quota_max'], api_ans['quota_remaining']
if 0.1 * m > r:
print(" > [WARN]: only %s/%s API-requests remaining!" % (r,m), file=stderr)
return answers
def download_players():
players = {}
for ans in get_answers():
name = unescape(ans['owner']['display_name'])
bots = []
root = html.fromstring('<body>%s</body>' % ans['body'])
for el in root.findall('.//code'):
code = el.text
if re.search(r'^class \w+\(\w*Bot\):.*$', code, flags=re.MULTILINE):
bots.append(code)
if not bots:
print(" > [WARN] user '%s': couldn't locate any bots" % name, file=stderr)
elif name in players:
players[name] += bots
else:
players[name] = bots
return players
# Download all bots from codegolf.stackexchange.com
def download_bots():
print('pulling bots from the interwebs..', file=stderr)
try:
players = download_players()
except Exception as ex:
print('FAILED: (%s)' % ex, file=stderr)
exit(1)
if path.isfile(AUTO_FILE):
print(' > move: %s -> %s.old' % (AUTO_FILE,AUTO_FILE), file=stderr)
if path.exists('%s.old' % AUTO_FILE):
remove('%s.old' % AUTO_FILE)
rename(AUTO_FILE, '%s.old' % AUTO_FILE)
print(' > writing players to %s' % AUTO_FILE, file=stderr)
f = open(AUTO_FILE, 'w+', encoding='utf8')
f.write('# -*- coding: utf-8 -*- \n')
f.write('# Bots downloaded from https://codegolf.stackexchange.com/questions/177765 @ %s\n\n' % strftime('%F %H:%M:%S'))
with open(OWN_FILE, 'r') as bfile:
f.write(bfile.read()+'\n\n\n# Auto-pulled bots:\n\n')
for usr in players:
if usr not in IGNORE:
for bot in players[usr]:
f.write('# User: %s\n' % usr)
f.write(bot+'\n\n')
f.close()
print('OK: pulled %s bots' % sum(len(bs) for bs in players.values()))
if __name__ == "__main__":
games = 10000
bots_per_game = 8
threads = 4
for i, arg in enumerate(sys.argv):
if arg == "-n" and len(sys.argv) > i+1 and sys.argv[i+1].isdigit():
games = int(sys.argv[i+1])
if arg == "-b" and len(sys.argv) > i+1 and sys.argv[i+1].isdigit():
bots_per_game = int(sys.argv[i+1])
if arg == "-t" and len(sys.argv) > i+1 and sys.argv[i+1].isdigit():
threads = int(sys.argv[i+1])
if arg == "-d" or arg == "--download":
DOWNLOAD = True
if arg == "-A" or arg == "--ansi":
ANSI = True
if arg == "-D" or arg == "--debug":
DEBUG = True
if arg == "-h" or arg == "--help":
print_help()
quit()
if ANSI:
print(chr(27) + "[2J", flush = True)
print_str(1,3,"")
else:
print()
if DOWNLOAD:
download_bots()
exit() # Before running other's code, you might want to inspect it..
if path.isfile(AUTO_FILE):
exec('from %s import *' % AUTO_FILE[:-3])
else:
exec('from %s import *' % OWN_FILE[:-3])
bots = get_all_bots()
if bots_per_game > len(bots):
bots_per_game = len(bots)
if bots_per_game < 2:
print("\tAt least 2 bots per game is needed")
bots_per_game = 2
if games <= 0:
print("\tAt least 1 game is needed")
games = 1
if threads <= 0:
print("\tAt least 1 thread is needed")
threads = 1
if DEBUG:
print("\tRunning in debug mode, with 1 thread and 1 game")
threads = 1
games = 1
games_per_thread = math.ceil(games / threads)
print("\tStarting simulation with %d bots" % len(bots))
sim_str = "\tSimulating %d games with %d bots per game"
print(sim_str % (games, bots_per_game))
print("\tRunning simulation on %d threads" % threads)
if len(sys.argv) == 1:
print("\tFor help running the script, use the -h flag")
print()
with Pool(threads) as pool:
t0 = time.time()
results = pool.starmap(
run_simulation,
[(i, bots_per_game, games_per_thread, bots) for i in range(threads)]
)
t1 = time.time()
if not DEBUG:
total_bot_stats = [r[0] for r in results]
total_game_stats = [r[1] for r in results]
print_results(total_bot_stats, total_game_stats, t1-t0)
আপনি যদি এই চ্যালেঞ্জটির জন্য মূল নিয়ামকের অ্যাক্সেস চান তবে এটি সম্পাদনা ইতিহাসে উপলব্ধ। নতুন কন্ট্রোলারের গেমটি চালানোর জন্য ঠিক একই যুক্তি রয়েছে, পার্থক্য কেবল পারফরম্যান্স, স্ট্যাট কালেকশন এবং সুন্দর প্রিন্টিং।
বট
আমার মেশিনে, বটগুলি ফাইলটিতে রাখা হয় forty_game_bots.py
। আপনি যদি ফাইলটির জন্য অন্য কোনও নাম ব্যবহার করেন তবে আপনাকে অবশ্যই import
নিয়ামকের শীর্ষে বিবৃতিটি আপডেট করতে হবে ।
import sys, inspect
import random
import numpy as np
# Returns a list of all bot classes which inherit from the Bot class
def get_all_bots():
return Bot.__subclasses__()
# The parent class for all bots
class Bot:
def __init__(self, index, end_score):
self.index = index
self.end_score = end_score
def update_state(self, current_throws):
self.current_throws = current_throws
def make_throw(self, scores, last_round):
yield False
class ThrowTwiceBot(Bot):
def make_throw(self, scores, last_round):
yield True
yield False
class GoToTenBot(Bot):
def make_throw(self, scores, last_round):
while sum(self.current_throws) < 10:
yield True
yield False
সিমুলেশন চলছে
একটি সিমুলেশন চালাতে, দুটি পৃথক ফাইলের উপরে পোস্ট করা উভয় কোড স্নিপেট সংরক্ষণ করুন। আমি তাদের হিসাবে সংরক্ষিত আছে forty_game_controller.py
এবং forty_game_bots.py
। তারপরে আপনি কেবল ব্যবহার করতে python forty_game_controller.py
বা python3 forty_game_controller.py
আপনার পাইথন কনফিগারেশনের উপর নির্ভর করে। আপনি যদি নিজের সিমুলেশনটি আরও কনফিগার করতে চান তবে সেখান থেকে নির্দেশাবলী অনুসরণ করুন বা আপনি চাইলে কোডটির সাথে টিঙ্কারিং চেষ্টা করুন।
গেমের পরিসংখ্যান
যদি আপনি এমন বট তৈরি করেন যা অন্য বটগুলি বিবেচনায় না নিয়ে নির্দিষ্ট স্কোর অর্জনের লক্ষ্যে থাকে তবে এগুলি হ'ল বিজয়ী স্কোর পারসেন্টাইল:
+----------+-----+
|Percentile|Score|
+----------+-----+
| 50.00| 44|
| 75.00| 48|
| 90.00| 51|
| 95.00| 54|
| 99.00| 58|
| 99.90| 67|
| 99.99| 126|
+----------+-----+
উচ্চ ফল
আরও উত্তর পোস্ট হওয়ার সাথে সাথে আমি এই তালিকাটি আপডেট রাখার চেষ্টা করব। তালিকার বিষয়বস্তু সর্বদা সর্বশেষতম সিমুলেশন থেকে থাকবে। উপরের কোড থেকে বটগুলি হ'ল ThrowTwiceBot
এবং GoToTenBot
উল্লেখ হিসাবে ব্যবহৃত হয়। আমি 10 ^ 8 গেমের সাথে একটি সিমুলেশন করেছি, যা প্রায় 1 ঘন্টা সময় নেয়। তখন আমি দেখেছি যে 10 ^ 7 গেমের সাথে আমার রানগুলির তুলনায় গেমটি স্থিতিশীলতায় পৌঁছেছে। তবে, লোকেরা এখনও বট পোস্ট দিচ্ছে, প্রতিক্রিয়াগুলির ফ্রিকোয়েন্সি হ্রাস না হওয়া পর্যন্ত আমি আর সিমুলেশনগুলি করব না।
আমি সমস্ত নতুন বট যোগ করার চেষ্টা করেছি এবং বিদ্যমান বটগুলিতে আপনি যে কোনও পরিবর্তন করেছেন। যদি মনে হয় যে আমি আপনার বট বা আপনার কোনও নতুন পরিবর্তন মিস করেছি, তবে আড্ডায় লিখুন এবং আমি পরবর্তী সিমুলেশনে আপনার খুব সাম্প্রতিক সংস্করণটি নিশ্চিত করব।
একরোয়েলের প্রতি প্রতিটি বটকে ধন্যবাদ দেওয়ার জন্য এখন আমাদের আরও পরিসংখ্যান রয়েছে ! তিনটি নতুন কলামে সমস্ত গেমের সর্বোচ্চ স্কোর, প্রতি গেমের গড় স্কোর এবং প্রতিটি বোটের জন্য জয়ের সময় গড় স্কোর থাকে।
মন্তব্যে নির্দেশিত হিসাবে, গেম যুক্তিতে একটি সমস্যা ছিল যা বটগুলিকে তৈরি করেছিল যে কোনও গেমের মধ্যে উচ্চ সূচক কিছু ক্ষেত্রে অতিরিক্ত রাউন্ড পায় get এটি এখনই স্থির করা হয়েছে এবং নীচের স্কোরগুলি এটি প্রতিফলিত করে।
Simulation or 300000000 games between 49 bots completed in 35628.7 seconds
Each game lasted for an average of 3.73 rounds
29127662 games were tied between two or more bots
0 games ran until the round limit, highest round was 22
+-----------------------+----+--------+--------+------+------+-------+------+--------+
|Bot |Win%| Wins| Played| Max| Avg|Avg win|Throws|Success%|
+-----------------------+----+--------+--------+------+------+-------+------+--------+
|OptFor2X |21.6|10583693|48967616| 99| 20.49| 44.37| 4.02| 33.09|
|Rebel |20.7|10151261|48977862| 104| 21.36| 44.25| 3.90| 35.05|
|Hesitate |20.3| 9940220|48970815| 105| 21.42| 44.23| 3.89| 35.11|
|EnsureLead |20.3| 9929074|48992362| 101| 20.43| 44.16| 4.50| 25.05|
|StepBot |20.2| 9901186|48978938| 96| 20.42| 43.47| 4.56| 24.06|
|BinaryBot |20.1| 9840684|48981088| 115| 21.01| 44.48| 3.85| 35.92|
|Roll6Timesv2 |20.1| 9831713|48982301| 101| 20.83| 43.53| 4.37| 27.15|
|AggressiveStalker |19.9| 9767637|48979790| 110| 20.46| 44.86| 3.90| 35.04|
|FooBot |19.9| 9740900|48980477| 100| 22.03| 43.79| 3.91| 34.79|
|QuotaBot |19.9| 9726944|48980023| 101| 19.96| 44.95| 4.50| 25.03|
|BePrepared |19.8| 9715461|48978569| 112| 18.68| 47.58| 4.30| 28.31|
|AdaptiveRoller |19.7| 9659023|48982819| 107| 20.70| 43.27| 4.51| 24.81|
|GoTo20Bot |19.6| 9597515|48973425| 108| 21.15| 43.24| 4.44| 25.98|
|Gladiolen |19.5| 9550368|48970506| 107| 20.16| 45.31| 3.91| 34.81|
|LastRound |19.4| 9509645|48988860| 100| 20.45| 43.50| 4.20| 29.98|
|BrainBot |19.4| 9500957|48985984| 105| 19.26| 45.56| 4.46| 25.71|
|GoTo20orBestBot |19.4| 9487725|48975944| 104| 20.98| 44.09| 4.46| 25.73|
|Stalker |19.4| 9485631|48969437| 103| 20.20| 45.34| 3.80| 36.62|
|ClunkyChicken |19.1| 9354294|48972986| 112| 21.14| 45.44| 3.57| 40.48|
|FortyTeen |18.8| 9185135|48980498| 107| 20.90| 46.77| 3.88| 35.32|
|Crush |18.6| 9115418|48985778| 96| 14.82| 43.08| 5.15| 14.15|
|Chaser |18.6| 9109636|48986188| 107| 19.52| 45.62| 4.06| 32.39|
|MatchLeaderBot |16.6| 8122985|48979024| 104| 18.61| 45.00| 3.20| 46.70|
|Ro |16.5| 8063156|48972140| 108| 13.74| 48.24| 5.07| 15.44|
|TakeFive |16.1| 7906552|48994992| 100| 19.38| 44.68| 3.36| 43.96|
|RollForLuckBot |16.1| 7901601|48983545| 109| 17.30| 50.54| 4.72| 21.30|
|Alpha |15.5| 7584770|48985795| 104| 17.45| 46.64| 4.04| 32.67|
|GoHomeBot |15.1| 7418649|48974928| 44| 13.23| 41.41| 5.49| 8.52|
|LeadBy5Bot |15.0| 7354458|48987017| 110| 17.15| 46.95| 4.13| 31.16|
|NotTooFarBehindBot |15.0| 7338828|48965720| 115| 17.75| 45.03| 2.99| 50.23|
|GoToSeventeenRollTenBot|14.1| 6900832|48976440| 104| 10.26| 49.25| 5.68| 5.42|
|LizduadacBot |14.0| 6833125|48978161| 96| 9.67| 51.35| 5.72| 4.68|
|TleilaxuBot |13.5| 6603853|48985292| 137| 15.25| 45.05| 4.27| 28.80|
|BringMyOwn_dice |12.0| 5870328|48974969| 44| 21.27| 41.47| 4.24| 29.30|
|SafetyNet |11.4| 5600688|48987015| 98| 15.81| 45.03| 2.41| 59.84|
|WhereFourArtThouChicken|10.5| 5157324|48976428| 64| 22.38| 47.39| 3.59| 40.19|
|ExpectationsBot | 9.0| 4416154|48976485| 44| 24.40| 41.55| 3.58| 40.41|
|OneStepAheadBot | 8.4| 4132031|48975605| 50| 18.24| 46.02| 3.20| 46.59|
|GoBigEarly | 6.6| 3218181|48991348| 49| 20.77| 42.95| 3.90| 35.05|
|OneInFiveBot | 5.8| 2826326|48974364| 155| 17.26| 49.72| 3.00| 50.00|
|ThrowThriceBot | 4.1| 1994569|48984367| 54| 21.70| 44.55| 2.53| 57.88|
|FutureBot | 4.0| 1978660|48985814| 50| 17.93| 45.17| 2.36| 60.70|
|GamblersFallacy | 1.3| 621945|48986528| 44| 22.52| 41.46| 2.82| 53.07|
|FlipCoinRollDice | 0.7| 345385|48972339| 87| 15.29| 44.55| 1.61| 73.17|
|BlessRNG | 0.2| 73506|48974185| 49| 14.54| 42.72| 1.42| 76.39|
|StopBot | 0.0| 1353|48984828| 44| 10.92| 41.57| 1.00| 83.33|
|CooperativeSwarmBot | 0.0| 991|48970284| 44| 10.13| 41.51| 1.36| 77.30|
|PointsAreForNerdsBot | 0.0| 0|48986508| 0| 0.00| 0.00| 6.00| 0.00|
|SlowStart | 0.0| 0|48973613| 35| 5.22| 0.00| 3.16| 47.39|
+-----------------------+----+--------+--------+------+------+-------+------+--------+
নিম্নলিখিত বটগুলি (বাদে Rebel
) নিয়মগুলি বাঁকতে তৈরি করা হয়েছে, এবং নির্মাতারা সরকারী টুর্নামেন্টে অংশ না নেওয়ার বিষয়ে সম্মত হয়েছেন। তবে আমি এখনও তাদের ধারণাগুলি সৃজনশীল বলে মনে করি এবং সেগুলি একটি সম্মানজনক উল্লেখের প্রাপ্য। বিদ্রোহীও এই তালিকায় রয়েছে কারণ এটি নাশকতা এড়ানোর জন্য একটি চতুর কৌশল ব্যবহার করে এবং প্রকৃতপক্ষে নাশকতার বোটের সাথে আরও ভাল অভিনয় করে।
বটগুলি NeoBot
এবং KwisatzHaderach
নিয়মগুলি অনুসরণ করে তবে এলোমেলো জেনারেটরের পূর্বাভাস দিয়ে একটি লুফোল ব্যবহার করে। যেহেতু এই বটগুলি অনুকরণে প্রচুর সংস্থান লাগে, তাই আমি এর পরিসংখ্যানগুলি কম গেমের সাথে একটি সিমুলেশন থেকে যুক্ত করেছি। বট HarkonnenBot
অন্যান্য সমস্ত বট অক্ষম করে বিজয় অর্জন করে, যা নিয়মের বিরুদ্ধে কঠোর।
Simulation or 300000 games between 52 bots completed in 66.2 seconds
Each game lasted for an average of 4.82 rounds
20709 games were tied between two or more bots
0 games ran until the round limit, highest round was 31
+-----------------------+----+--------+--------+------+------+-------+------+--------+
|Bot |Win%| Wins| Played| Max| Avg|Avg win|Throws|Success%|
+-----------------------+----+--------+--------+------+------+-------+------+--------+
|KwisatzHaderach |80.4| 36986| 46015| 214| 58.19| 64.89| 11.90| 42.09|
|HarkonnenBot |76.0| 35152| 46264| 44| 34.04| 41.34| 1.00| 83.20|
|NeoBot |39.0| 17980| 46143| 214| 37.82| 59.55| 5.44| 50.21|
|Rebel |26.8| 12410| 46306| 92| 20.82| 43.39| 3.80| 35.84|
+-----------------------+----+--------+--------+------+------+-------+------+--------+
+----------+-----+
|Percentile|Score|
+----------+-----+
| 50.00| 45|
| 75.00| 50|
| 90.00| 59|
| 95.00| 70|
| 99.00| 97|
| 99.90| 138|
| 99.99| 214|
+----------+-----+