এটিকে আমরা একটি বাটি বর্ণমালার স্যুপ বলব - প্রায় ২ u টি বড় হাতের ইংরাজির অক্ষর (এজেড) দিয়ে ঘেরের কাঁটার দিকটি সাজানোর জন্য প্রায় বৃত্তাকার অ্যাসিআই-আর্ট আকৃতি:
XYZABC
VW DE
U F
T G
S H
RQ JI
PONMLK
এমন একটি প্রোগ্রাম লিখুন যা একটি একক অক্ষরের চরিত্র, এজেড, এবং বর্ণমালুর স্যুপের সেই একই বাটিটিকে "আবর্তিত" আউটপুট দেয়, তাই কথা বলতে, তাই ইনপুট লেটারটি উপস্থিত হয় যেখানে Aউপরের উদাহরণে এবং বাকী বর্ণমালা চক্রগুলি সম্পূর্ণরূপে রয়েছে ঘড়ির কাঁটার দিকে।
সুতরাং ইনপুট জন্য আউটপুট Aহবে বর্ণমালা স্যুপ একই মূল বাটি।
এবং ইনপুট জন্য আউটপুট Bএই এক হবে:
YZABCD
WX EF
V G
U H
T I
SR KJ
QPONML
একইভাবে আউটপুট Hহবে:
EFGHIJ
CD KL
B M
A N
Z O
YX QP
WVUTSR
বা এর জন্য Z:
WXYZAB
UV CD
T E
S F
R G
QP IH
ONMLKJ
এটিকে জেডের মাধ্যমে সমস্ত 26 টি অক্ষরের জন্য কাজ করা দরকার
বিবরণ:
- আপনি ধরে নিতে পারেন একমাত্র ইনপুটটি একটি একক অক্ষর হবে, এড জেড এর মাধ্যমে।
- যদি সুবিধাজনক হয় তবে আপনি ইনপুট এবং / অথবা আউটপুটের জন্য ছোট হাতের অ্যাজ ব্যবহার করতে পারেন, আপনি এমনকি নিম্ন এবং বড় হাতের মিশ্রণ করতে পারেন match
- বর্ণমালার ক্রমটি অবশ্যই ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে নয়, ঘড়ির কাঁটার দিকে ঘুরতে হবে।
- স্যুপের বাটিটি ইনডেন্ট করতে এবং পূরণ করতে আপনাকে অবশ্যই স্পেস ব্যবহার করবে, অন্য কিছু নয়।
- যতক্ষণ না স্যুপ বাটিটি সঠিকভাবে সাজানো থাকে ততক্ষণ আউটপুটে নেতৃস্থানীয় বা পিছনে নতুন লাইনের বা ফাঁকা স্থান থাকতে পারে।
- নোট করুন যে বাটিটির আকারটি 12 টি অক্ষর প্রস্থে 7 টি লম্বা হয় যাতে এটি পাঠ্যের মতো প্রায় গোলাকার হয়। আপনার বাটিগুলি একই আকারের হওয়া দরকার।
এটি কোড গল্ফ তাই সংক্ষিপ্ততম কোড জিতে!