এটিকে আমরা একটি বাটি বর্ণমালার স্যুপ বলব - প্রায় ২ u টি বড় হাতের ইংরাজির অক্ষর (এজেড) দিয়ে ঘেরের কাঁটার দিকটি সাজানোর জন্য প্রায় বৃত্তাকার অ্যাসিআই-আর্ট আকৃতি:
XYZABC
VW DE
U F
T G
S H
RQ JI
PONMLK
এমন একটি প্রোগ্রাম লিখুন যা একটি একক অক্ষরের চরিত্র, এজেড, এবং বর্ণমালুর স্যুপের সেই একই বাটিটিকে "আবর্তিত" আউটপুট দেয়, তাই কথা বলতে, তাই ইনপুট লেটারটি উপস্থিত হয় যেখানে A
উপরের উদাহরণে এবং বাকী বর্ণমালা চক্রগুলি সম্পূর্ণরূপে রয়েছে ঘড়ির কাঁটার দিকে।
সুতরাং ইনপুট জন্য আউটপুট A
হবে বর্ণমালা স্যুপ একই মূল বাটি।
এবং ইনপুট জন্য আউটপুট B
এই এক হবে:
YZABCD
WX EF
V G
U H
T I
SR KJ
QPONML
একইভাবে আউটপুট H
হবে:
EFGHIJ
CD KL
B M
A N
Z O
YX QP
WVUTSR
বা এর জন্য Z
:
WXYZAB
UV CD
T E
S F
R G
QP IH
ONMLKJ
এটিকে জেডের মাধ্যমে সমস্ত 26 টি অক্ষরের জন্য কাজ করা দরকার
বিবরণ:
- আপনি ধরে নিতে পারেন একমাত্র ইনপুটটি একটি একক অক্ষর হবে, এড জেড এর মাধ্যমে।
- যদি সুবিধাজনক হয় তবে আপনি ইনপুট এবং / অথবা আউটপুটের জন্য ছোট হাতের অ্যাজ ব্যবহার করতে পারেন, আপনি এমনকি নিম্ন এবং বড় হাতের মিশ্রণ করতে পারেন match
- বর্ণমালার ক্রমটি অবশ্যই ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে নয়, ঘড়ির কাঁটার দিকে ঘুরতে হবে।
- স্যুপের বাটিটি ইনডেন্ট করতে এবং পূরণ করতে আপনাকে অবশ্যই স্পেস ব্যবহার করবে, অন্য কিছু নয়।
- যতক্ষণ না স্যুপ বাটিটি সঠিকভাবে সাজানো থাকে ততক্ষণ আউটপুটে নেতৃস্থানীয় বা পিছনে নতুন লাইনের বা ফাঁকা স্থান থাকতে পারে।
- নোট করুন যে বাটিটির আকারটি 12 টি অক্ষর প্রস্থে 7 টি লম্বা হয় যাতে এটি পাঠ্যের মতো প্রায় গোলাকার হয়। আপনার বাটিগুলি একই আকারের হওয়া দরকার।
এটি কোড গল্ফ তাই সংক্ষিপ্ততম কোড জিতে!