জাভা-বিহীন জমা দেওয়ার জন্য মোড়ক
দ্রষ্টব্য MAP_SIZE সমর্থন যুক্ত করা হয়েছে। আপনি যদি যত্ন নেন তবে অনুগ্রহ করে আপনার জমাটি আপডেট করুন।
এটি একটি মোড়কের জন্য সম্প্রদায়ের উইকি এন্ট্রি, যারা খেলতে চান তবে জাভা পছন্দ করেন না / জানেন না তাদের দ্বারা ব্যবহারযোগ্য। দয়া করে এটি ব্যবহার করুন, মজা করুন এবং জিনিসগুলি সেট আপ করতে আপনাকে সহায়তা করে আমি খুশি।
এখানে কাজ শেষ হওয়ায় বেশ দেরি হয়ে গেছে, তাই অন্যান্য জাভা কোডারস, দয়া করে এটি দেখুন এবং উন্নতির পরামর্শ দিন। যদি আপনি পারেন তবে আমার গিথুব সংগ্রহস্থলের মাধ্যমে কোনও সমস্যা ফাইল করে বা কোনও প্যাচ জমা দিয়ে তা করুন। ধন্যবাদ!
এই সম্পূর্ণটি ইউনিক্সেসির সাথে বিতরণ করা হচ্ছে, দয়া করে এটির গিথুব সংগ্রহশালা থেকে অনুসরণ করুন / কাঁটাচামচ করুন । আপনি যদি সমস্যাগুলি খুঁজে পান তবে সেখানে প্যাচগুলি জমা দিন এবং আমি এই পোস্টটি আপডেট করব।
ব্যবহারের মোড়কের বর্তমান উদাহরণ amples
user3188175 : স্মার্টওয়ালফ ইন ইনC#
টুথব্রাশ : ECMAScript তে টুথব্রাশ
কিভাবে ব্যবহার করে
নীচেরটি হ'ল দূরবর্তী নেকড়েগুলির জন্য আমি যে পাইপগুলি সংজ্ঞায়িত করেছি তার মাধ্যমে আন্তঃ প্রক্রিয়া যোগাযোগের জন্য প্রোটোকলের নির্দেশাবলী। দ্রষ্টব্য, OP এর সমস্যা বিবৃতিতে উপস্থিতি সত্ত্বেও, আমি উপস্থিত রয়েছি বলে MAP_SIZE এড়িয়ে গেছি। যদি এটি উপস্থিত হয় তবে আমি এই পোস্টটি আপডেট করব।
গুরুত্বপূর্ণ নোট :
- কেবলমাত্র আপনার বাহ্যিক প্রক্রিয়াটির একক অনুরোধ করা হবে (সুতরাং আপনার প্রসেসিং যুক্তিটিকে একটি অসীম লুপে আবৃত করুন This এটি আপনাকে ডিস্ক ব্যবহারের পরিবর্তে কোনও প্রসেসিং মেমোরিতে রাখতে দেয়)
- সমস্ত যোগাযোগ STDIN এবং STDOUT এর মাধ্যমে এই একক বাহ্যিক প্রক্রিয়াতে হয়
- আপনাকে অবশ্যই STDOUT এ প্রেরিত সমস্ত আউটপুট স্পষ্টভাবে ফ্লাশ করতে হবে এবং নিশ্চিত করতে হবে যে এটি নিউলাইন-টার্মিনেটেড
সবিস্তার বিবরণী
রিমোট স্ক্রিপ্টগুলি STDIN এবং STDOUT হুকের মাধ্যমে একটি সাধারণ প্রোটোকল দ্বারা সমর্থিত হয় এবং এটি আরম্ভকরণ, মুভ এবং আক্রমণে বিভক্ত হয়। প্রতিটি ক্ষেত্রে আপনার প্রক্রিয়াটির সাথে যোগাযোগ STDIN এর মাধ্যমে হবে এবং STDOUT থেকে একটি উত্তর প্রয়োজন। যদি 1 সেকেন্ডে কোনও উত্তর না পাওয়া যায় তবে আপনার প্রক্রিয়াটি মৃত বলে ধরে নেওয়া হবে এবং একটি ব্যতিক্রম ছুঁড়ে দেওয়া হবে। ধারাবাহিকতার জন্য সমস্ত অক্ষর ইউটিএফ -8 এ এনকোড করা হবে। প্রতিটি ইনপুট একটি নতুন লাইন চরিত্রের সাথে সমাপ্ত হবে এবং আপনার প্রক্রিয়াটিও প্রতিটি নিউজলাইন দিয়ে উত্তরকে নতুন লাইনের সাথে শেষ করতে হবে termin
সতর্কতা জাভা মোড়ক আপনার আউটপুটটি দেখে তা নিশ্চিত করার জন্য প্রতিটি লেখার পরে আপনার আউটপুট বাফারটি ফ্লাশ করতে ভুলবেন না। ফ্লাশে ব্যর্থতা আপনার দূরবর্তী ওল্ফকে ব্যর্থ হতে পারে।
মনে রাখবেন যে কেবল একটি একক প্রক্রিয়া তৈরি করা হবে, সমস্ত নেকশকে অবশ্যই সেই প্রক্রিয়াটির মধ্যে পরিচালনা করতে হবে। এই অনুমানটি কীভাবে সাহায্য করবে তা পড়ুন।
আরম্ভ
STDIN:। S<id><mapsize>
N
বন্ধ: K<id>
\ n
<id>
: 00
বা 01
বা ... বা99
ব্যাখ্যা:
চরিত্র S
দুই সাংখ্যিক বর্ণ দ্বারা অনুসরণ পাঠানো হবে 00
, 01
, ..., 99
তা ইঙ্গিত করে 100 নেকড়ের সক্রিয়া করা হচ্ছে। ভবিষ্যতে সেই নির্দিষ্ট নেকড়েের সাথে সমস্ত যোগাযোগের ক্ষেত্রে একই <id>
ব্যবহার করা হবে।
আইডি অনুসরণ করে, সংখ্যার অক্ষরের একটি পরিবর্তনশীল দৈর্ঘ্যের ক্রম প্রেরণ করা হবে। এটি মানচিত্রের আকার। আপনি যখনই নিউলাইন ( \n
) এ পৌঁছবেন তখন সংখ্যার অক্ষরগুলির ক্রম শেষ হয়ে যাবে You
নিশ্চিত করার জন্য আপনার প্রক্রিয়া জীবিত হয়, তাহলে আপনি অক্ষর দিয়ে উত্তর আবশ্যক K
একই দ্বারা অনুসরণ <id>
আপনার প্রাপ্ত। অন্য যে কোনও জবাব তার ব্যতিক্রম হতে পারে এবং আপনার নেকড়ে মারা যায়।
আন্দোলন
STDIN:। M<id><C0><C1>...<C7><C8>
N
বন্ধ: <mv><id>
\ n
<Cn>
: W
বা
বা B
বা S
বাL
W
: নেকড়ে
: খালি স্থান
B
: ভাল্লুক
S
: প্রস্তর
L
: সিংহ
<mv>
: H
বা U
বা L
বা R
বাD
H
: মুভ.হোল্ড
U
: মুভ.আপ
L
: মুভ.এলএফটি
R
: সরান। অধিকার
D
: মুভ.ডাউন
ব্যাখ্যা:
M
দু'টি চরিত্রের পরে এই চরিত্রটি প্রেরণ করা হবে <id>
যা উলফের কোন পদক্ষেপ বেছে নেওয়া প্রয়োজন তা বোঝাতে। এর পরে, 9 টি অক্ষর পাঠানো হবে যে ওল্ফের চারপাশের প্রতিনিধিত্ব করে, সারি ক্রমে (শীর্ষ সারি, মাঝারি সারি, নীচের সারিটি বাম দিক থেকে ডানদিকে)।
বৈধ আন্দোলনের একটি অক্ষরের সাথে জবাব দিন <mv>
, তারপরে নিশ্চিত হয়ে যাবার <id>
জন্য ওল্ফের দুটি অঙ্ক ।
আক্রমণ
STDIN:। A<id><C>
N
বন্ধ: <atk><id>
\ n
<C>
: W
বা B
বা S
বাL
<atk>
: R
বা P
বা S
বাD
R
: আক্রমণ.আর.কে.কে
P
: আক্রমণ.প্যাপার
S
: আক্রমণ.এসসিআইএসএসআরএস
D
: আক্রমণ SSUICIDE
ব্যাখ্যা:
কোন ওল্ফ কোনও আক্রমণে অংশ নিচ্ছে তা বোঝাতে A
দুটি চরিত্রের পরে এই চরিত্রটি প্রেরণ করা হবে <id>
। এরপরে একটি একক চরিত্র <C>
নির্দেশিত হয় যা নির্দেশ করে কোন ধরণের জিনিসটি আক্রমণ করছে, তা হয় একটি W
ওলফ, B
কান, S
টোন বা L
আয়ন।
নিশ্চিত হওয়ার জন্য <atk>
দুটি অঙ্ক অনুসরণ করে আক্রমণে আপনার প্রতিক্রিয়া কী তা নির্দেশ করে উপরে বর্ণিত একটি অক্ষরের সাথে উত্তর দিন <id>
।
এবং এটাই. এটির আর কিছু নেই। আপনি যদি কোনও আক্রমণ হারিয়ে ফেলেন তবে <id>
তা আর কখনও আপনার প্রক্রিয়ায় প্রেরণ করা হবে না, আপনি কীভাবে জানবেন যে আপনার ওল্ফ মারা গিয়েছেন - যদি কোনও প্রবর্তন না করেই যদি একটি সম্পূর্ণ চলাফেরা রাউন্ড পেরিয়ে যায় <id>
।
উপসংহার
নোট করুন যে কোনও ব্যতিক্রম আপনার দূরবর্তী প্রকারের সমস্ত নেকড়েকে মেরে ফেলবে, কারণ আপনার দূরবর্তী নেকড়ে যেমন তৈরি হয় কেবল তেমন একটি "প্রসেস" তৈরি করা হয়।
এই সংগ্রহস্থলে আপনি Wolf.java
ফাইলটি খুঁজে পাবেন । আপনার বট সেট আপ করতে নিম্নলিখিত স্ট্রিংগুলি অনুসন্ধান করুন এবং প্রতিস্থাপন করুন:
<invocation>
কমান্ড লাইন যুক্তিটি প্রতিস্থাপন করুন যা আপনার প্রক্রিয়াটি যথাযথভাবে কার্যকর করবে ute
<custom-name>
আপনার উলফের জন্য একটি অনন্য নাম দিয়ে প্রতিস্থাপন করুন ।
উদাহরণস্বরূপ ভাণ্ডারটি দেখুন , যেখানে আমার কাছে WolfRandomPython.java
এটি আমার উদাহরণ দূরবর্তী, PythonWolf.py
একটি পাইথন 3+ ওল্ফকে আহ্বান করে ।
ফাইলটি পুনরায় নামকরণ করুন Wolf<custom-name>.java
, যেখানে <custom-name>
উপরে আপনি চয়ন করেছেন নামটি প্রতিস্থাপন করা হবে ।
আপনার ওল্ফ পরীক্ষা করতে, জাভা প্রোগ্রামটি সংকলন করুন ( javac Wolf<custom-name>.java
), এবং সিমুলেশন প্রোগ্রামে অন্তর্ভুক্ত করার জন্য রুশারের নির্দেশাবলী অনুসরণ করুন।
গুরুত্বপূর্ণ: আপনার প্রকৃত ওল্ফকে কীভাবে সংকলন / সম্পাদন করতে হবে সে সম্পর্কে স্পষ্ট , সংক্ষিপ্ত নির্দেশনা সরবরাহ করার বিষয়ে নিশ্চিত হোন , যা আমি উপরে বর্ণিত এই স্কিমটি অনুসরণ করে।
শুভকামনা, এবং প্রকৃতি সর্বদা আপনার পক্ষে থাকতে পারে।
র্যাপার কোড
মনে রাখবেন, এটি কাজ করার জন্য আপনাকে অবশ্যই অনুসন্ধান এবং প্রতিস্থাপনের জায়গা আবশ্যক। যদি আপনার অনুরোধটি বিশেষভাবে লোমশ হয় তবে দয়া করে সহায়তার জন্য আমার সাথে যোগাযোগ করুন।
main
আপনার স্থানীয় বাক্সে প্রাথমিক "পাস / ব্যর্থ" পরীক্ষার অনুমতি দেওয়ার জন্য, এই মোড়কে একটি পদ্ধতি রয়েছে নোট করুন। এটি করতে, প্রকল্প থেকে অ্যানিমাল.জভা ক্লাসটি ডাউনলোড করুন এবং package animals;
উভয় ফাইল থেকে লাইনটি সরিয়ে দিন remove কিছু ধ্রুবক (100 এর মতো) দিয়ে অ্যানিমাল.জভাতে এমএপিএসআইজেড লাইনটি প্রতিস্থাপন করুন। এর javac Wolf<custom-name>.java
মাধ্যমে একটি নির্বাহক ব্যবহার করে তাদের সঙ্কলন করুন java Wolf<custom-name>
।
package animals;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.TimeoutException;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
/**
* Remote Wolf<custom-name> wrapper class.
*/
public class Wolf<custom-name> extends Animal {
/**
* Simple test script that sends some typical commands to the
* remote process.
*/
public static void main(String[]args){
Wolf<custom-name>[] wolves = new Wolf<custom-name>[100];
for(int i=0; i<10; i++) {
wolves[i] = new Wolf<custom-name>();
}
char map[][] = new char[3][3];
for (int i=0;i<9;i++)
map[i/3][i%3]=' ';
map[1][1] = 'W';
for(int i=0; i<10; i++) {
wolves[i].surroundings=map;
System.out.println(wolves[i].move());
}
for(int i=0; i<10; i++) {
System.out.println(wolves[i].fight('S'));
System.out.println(wolves[i].fight('B'));
System.out.println(wolves[i].fight('L'));
System.out.println(wolves[i].fight('W'));
}
wolfProcess.endProcess();
}
private static WolfProcess wolfProcess = null;
private static Wolf<custom-name>[] wolves = new Wolf<custom-name>[100];
private static int nWolves = 0;
private boolean isDead;
private int id;
/**
* Sets up a remote process wolf. Note the static components. Only
* a single process is generated for all Wolves of this type, new
* wolves are "initialized" within the remote process, which is
* maintained alongside the primary process.
* Note this implementation makes heavy use of threads.
*/
public Wolf<custom-name>() {
super('W');
if (Wolf<custom-name>.wolfProcess == null) {
Wolf<custom-name>.wolfProcess = new WolfProcess();
Wolf<custom-name>.wolfProcess.start();
}
if (Wolf<custom-name>.wolfProcess.initWolf(Wolf<custom-name>.nWolves, MAP_SIZE)) {
this.id = Wolf<custom-name>.nWolves;
this.isDead = false;
Wolf<custom-name>.wolves[id] = this;
} else {
Wolf<custom-name>.wolfProcess.endProcess();
this.isDead = true;
}
Wolf<custom-name>.nWolves++;
}
/**
* If the wolf is dead, or all the wolves of this type are dead, SUICIDE.
* Otherwise, communicate an attack to the remote process and return
* its attack choice.
*/
@Override
public Attack fight(char opponent) {
if (!Wolf<custom-name>.wolfProcess.getRunning() || isDead) {
return Attack.SUICIDE;
}
try {
Attack atk = Wolf<custom-name>.wolfProcess.fight(id, opponent);
if (atk == Attack.SUICIDE) {
this.isDead = true;
}
return atk;
} catch (Exception e) {
System.out.printf("Something terrible happened, this wolf has died: %s", e.getMessage());
isDead = true;
return Attack.SUICIDE;
}
}
/**
* If the wolf is dead, or all the wolves of this type are dead, HOLD.
* Otherwise, get a move from the remote process and return that.
*/
@Override
public Move move() {
if (!Wolf<custom-name>.wolfProcess.getRunning() || isDead) {
return Move.HOLD;
}
try {
Move mv = Wolf<custom-name>.wolfProcess.move(id, surroundings);
return mv;
} catch (Exception e) {
System.out.printf("Something terrible happened, this wolf has died: %s", e.getMessage());
isDead = true;
return Move.HOLD;
}
}
/**
* The shared static process manager, that synchronizes all communication
* with the remote process.
*/
static class WolfProcess extends Thread {
private Process process;
private BufferedReader reader;
private PrintWriter writer;
private ExecutorService executor;
private boolean running;
public boolean getRunning() {
return running;
}
public WolfProcess() {
process = null;
reader = null;
writer = null;
running = true;
executor = Executors.newFixedThreadPool(1);
}
public void endProcess() {
running = false;
}
/**
* WolfProcess thread body. Keeps the remote connection alive.
*/
public void run() {
try {
System.out.println("Starting Wolf<custom-name> remote process");
ProcessBuilder pb = new ProcessBuilder("<invocation>".split(" "));
pb.redirectErrorStream(true);
process = pb.start();
System.out.println("Wolf<custom-name> process begun");
// STDOUT of the process.
reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(process.getInputStream(), "UTF-8"));
System.out.println("Wolf<custom-name> reader stream grabbed");
// STDIN of the process.
writer = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(process.getOutputStream(), "UTF-8"));
System.out.println("Wolf<custom-name> writer stream grabbed");
while(running){
this.sleep(0);
}
reader.close();
writer.close();
process.destroy(); // kill it with fire.
executor.shutdownNow();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("Wolf<custom-name> ended catastrophically.");
}
}
/**
* Helper that invokes a read with a timeout
*/
private String getReply(long timeout) throws TimeoutException, ExecutionException, InterruptedException{
Callable<String> readTask = new Callable<String>() {
@Override
public String call() throws Exception {
return reader.readLine();
}
};
Future<String> future = executor.submit(readTask);
return future.get(timeout, TimeUnit.MILLISECONDS);
}
/**
* Sends an initialization command to the remote process
*/
public synchronized boolean initWolf(int wolf, int map_sz) {
while(writer == null){
try {
this.sleep(0);
}catch(Exception e){}
}
boolean success = false;
try{
writer.printf("S%02d%d\n", wolf, map_sz);
writer.flush();
String reply = getReply(5000l);
if (reply != null && reply.length() >= 3 && reply.charAt(0) == 'K') {
int id = Integer.valueOf(reply.substring(1));
if (wolf == id) {
success = true;
}
}
if (reply == null) {
System.out.println("did not get reply");
}
} catch (TimeoutException ie) {
endProcess();
System.out.printf("Wolf<custom-name> %d failed to initialize, timeout\n", wolf);
} catch (Exception e) {
endProcess();
System.out.printf("Wolf<custom-name> %d failed to initialize, %s\n", wolf, e.getMessage());
}
return success;
}
/**
* Send an ATTACK command to the remote process.
*/
public synchronized Attack fight(int wolf, char opponent) {
Attack atk = Attack.SUICIDE;
try{
writer.printf("A%02d%c\n", wolf, opponent);
writer.flush();
String reply = getReply(1000l);
if (reply.length() >= 3) {
int id = Integer.valueOf(reply.substring(1));
if (wolf == id) {
switch(reply.charAt(0)) {
case 'R':
atk = Attack.ROCK;
break;
case 'P':
atk = Attack.PAPER;
break;
case 'S':
atk = Attack.SCISSORS;
break;
case 'D':
atk = Attack.SUICIDE;
break;
}
}
}
} catch (TimeoutException ie) {
endProcess();
System.out.printf("Wolf<custom-name> %d failed to attack, timeout\n", wolf);
} catch (Exception e) {
endProcess();
System.out.printf("Wolf<custom-name> %d failed to attack, %s\n", wolf, e.getMessage());
}
return atk;
}
/**
* Send a MOVE command to the remote process.
*/
public synchronized Move move(int wolf, char[][] map) {
Move move = Move.HOLD;
try{
writer.printf("M%02d", wolf);
for (int row=0; row<map.length; row++) {
for (int col=0; col<map[row].length; col++) {
writer.printf("%c", map[row][col]);
}
}
writer.print("\n");
writer.flush();
String reply = getReply(1000l);
if (reply.length() >= 3) {
int id = Integer.valueOf(reply.substring(1));
if (wolf == id) {
switch(reply.charAt(0)) {
case 'H':
move = Move.HOLD;
break;
case 'U':
move = Move.UP;
break;
case 'L':
move = Move.LEFT;
break;
case 'R':
move = Move.RIGHT;
break;
case 'D':
move = Move.DOWN;
break;
}
}
}
} catch (TimeoutException ie) {
endProcess();
System.out.printf("Wolf<custom-name> %d failed to move, timeout\n", wolf);
} catch (Exception e) {
endProcess();
System.out.printf("Wolf<custom-name> %d failed to move, %s\n", wolf, e.getMessage());
}
return move;
}
}
}