ফিউজিং আতশবাজি


13

সংক্ষিপ্ত বিবরণ

আতশবাজি a-zএবং সময়গুলির একটি তালিকা দেওয়া হয়েছে 3-78, সঠিক সময়ে সমস্ত আলোকিত করার জন্য তাদের ফিউজ দিয়ে সাজিয়ে দিন।

স্থান বিভাজিত বর্ণ এবং সংখ্যা হিসাবে ইনপুট একটি লাইন দেওয়া হয়:

a 3 b 6 c 6 d 8 e 9 f 9

যে উদাহরণ দেখায় যে, আতশবাজি aসময়ে হালকা করার প্রয়োজনীয়তা 3, bএবং cউভয় দিকে 6, d8, সঙ্গে eএবং fউভয় দিকে 9। প্রতিটি লাইন একটি মানচিত্রের সাথে মিলে যায়।

আউটপুট হ'ল প্রতিটি লাইনের ফিউজ / ফায়ারওয়ার্ক ম্যাপ, |-ফিউজগুলি দেখানোর জন্য চিহ্নগুলি এবং আতশবাজি দেখানোর জন্য অক্ষরগুলি ব্যবহার করে ।

একটি -ফিউজ এটির সরাসরি বাম / ডানদিকে ফিউজ এবং আতশবাজির সাথে সংযুক্ত থাকে, যখন একটি |ফিউজ উপরের / নীচেরগুলির সাথে সংযুক্ত থাকে। উদাহরণস্বরূপ, ফিউজ ||হয় না সংযুক্ত, এবং -| হয়

উদাহরণস্বরূপ, উপরের দুটি সম্ভাব্য উত্তর হ'ল:

---a        ---------f
  |         |||   ||
  |-c       |||   de
--|--d      a||
| b |        |c
f   e        b

সমস্ত ফিউজ মানচিত্রের -উপরের বাম কোণে একক দিয়ে শুরু করা উচিত । আপনি ফিউজ আলো যেখানে পয়েন্ট। ফিউজের প্রতিটি চরিত্র জ্বলতে এক সেকেন্ড সময় নেয়। আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে aউভয় চিত্রের bমধ্যে ছয়টি ইত্যাদিতে তিন সেকেন্ডে পৌঁছে যায় the

এখন, উপরে বর্ণিত দুটি মানচিত্রই প্রদত্ত ইনপুটটির জন্য বৈধ, তবে একটি পরিষ্কারভাবে আরও কার্যকর। বামে কেবলমাত্র 13 টি ইউনিট ফিউজ ব্যবহার করা হয়, যখন ডানদিকে 20 লাগে।

ফিউজ জ্বলে না আতশবাজি! সুতরাং, ইনপুট জন্য a 3 b 5, এটি বৈধ নয়:

---a--b

চ্যালেঞ্জ

আপনার লক্ষ্যটি সমস্ত পরীক্ষার ক্ষেত্রে ব্যবহার করা ফিউজের পরিমাণ হ্রাস করা। স্কোরিং খুব সহজ, ব্যবহৃত ফিউজের মোট ইউনিট।

যদি আপনি কোনও পরীক্ষার ক্ষেত্রে মানচিত্র তৈরি করতে না পারেন , এটি একটি অসম্ভব মামলা হোক বা না হোক, সেই ক্ষেত্রে স্কোর হ'ল সর্বকালের যোগফল (উপরের উদাহরণের জন্য 41)।

টাই করার ক্ষেত্রে, স্কোরিংটি এমনভাবে সংশোধন করা হয় যাতে সর্বাধিক কমপ্যাক্ট মানচিত্র জিততে পারে। টাইব্রেক স্কোর প্রতিটি মানচিত্রের সীমানা বাক্সের ক্ষেত্র । অর্থাৎ দীর্ঘতম রেখার দৈর্ঘ্য রেখার সংখ্যার চেয়ে বহুগুণ বেশি। "অসম্ভব" মানচিত্রের জন্য এটি বৃহত্তম সংখ্যার বর্গক্ষেত্র (উপরের উদাহরণের জন্য 81)।

সাবমিশনগুলি এই দুটি স্কোরিং পদ্ধতিতে টাই করে সেই ক্ষেত্রে টাইটি পূর্বের প্রবেশ / সম্পাদনায় যায়।

আপনার প্রোগ্রামটি অবশ্যই যাচাইকরণের জন্য নিরস্তক হতে হবে।

পরীক্ষার কেস

সেখানে 250 পরীক্ষার বিষয় হয় এখানে অবস্থিত । প্রত্যেকের 4 থেকে 26 এর মধ্যে আতশবাজি থাকে। একটি আতশবাজি জন্য ন্যূনতম ফিউজ সময় 3. প্রতিটি ক্ষেত্রে বাজি সময় এবং চিঠি দ্বারা "সাজানো", যার মানে হয় bকরবে না ঐসব আলো সামনে a

পোস্ট করার সময়, দয়া করে আপনার সম্পূর্ণ প্রোগ্রাম, আপনার মোট স্কোর এবং ফাইলে প্রদত্ত প্রথম পরীক্ষার ক্ষেত্রে (কমপক্ষে) ফলাফলের মানচিত্রটি অন্তর্ভুক্ত করুন:

a 6 b 8 c 11 d 11 e 11 f 11 g 12 h 15 i 18 j 18 k 21 l 23 m 26 n 28 o 28 p 30 q 32 r 33 s 33 t 34 

ইচ্ছামত একসাথে অনেক আতশবাজি বন্ধ যেতে পারে?
ইনগো বার্ক

মূলত, হ্যাঁ আমি আমার পরীক্ষার ক্ষেত্রে এর বৃহত্তম উদাহরণটির সন্ধান করিনি, তবে আমি জানি এটি কমপক্ষে চারটি। দুটি ফিউজের মধ্যে সময়টি হ'ল rand.nextInt(5)%440% সম্ভাবনা 0এবং প্রতিটিটির 20% 1,2,3
Geobits

কেবলমাত্র একটি পরামর্শ: আমি যেখানে একটি ফিউজ সংযোগ করে বা দিক পরিবর্তন করে, সেখানে আউটপুট গ্রাফিকগুলি আইএমএইচওকে আরও স্বজ্ঞাগত করে তুলবে তার জন্য আমি একটি '+' ব্যবহার করব!
flawr

@ ফ্লোয়ার আমি এটির অনুমতি দেব, যদি এটি এমনভাবে সম্পন্ন হয় যাতে স্কোর পরিবর্তন না হয়। উদাহরণস্বরূপ, -+-স্থানে ---আতশবাজি উপরের / নীচে স্বয়ংক্রিয়ভাবে সংযুক্ত হবে না, |এটি ফায়ার ওয়ার্কের সাথে সংযোগ করার জন্য এখনও উপরে / নীচে থাকতে হবে। -+-জায়গায় -|-ঠিক আছে ঠিক আছে।
জিওবিটস

পরীক্ষার সবগুলিই কি সমাধানযোগ্য? উদাহরণস্বরূপ যদি 3 সময়ে পাঁচ বা তার বেশি আতশবাজি যেতে হয় তবে আমি মনে করি না আপনি শুরুতে যথেষ্ট পরিমাণে এটি ফিট করতে পারেন। তেমনি, আপনি সেগুলির মধ্যে সমস্ত মাপসই করতে সক্ষম হতে পারেন তবে তারা পরের আতশবাজির জন্য বাইরের পথে বাধা দিতে পারে।
মার্টিন ইন্ডার

উত্তর:


3

সি ++

মোট দৈর্ঘ্য: 9059, মোট ক্ষেত্র: 27469, ব্যর্থতা: 13।

দ্রষ্টব্য: স্কোর ব্যর্থতার জরিমানা অন্তর্ভুক্ত।


নমুনা আউটপুট:

a 6 b 8 c 11 d 11 e 11 f 11 g 12 h 15 i 18 j 18 k 21 l 23 m 26 n 28 o 28 p 30 q 32 r 33 s 33 t 34 
------ae  
     | |  
     |---c
     b||-g
      |d| 
      f | 
    i---| 
  k---| h 
   |  j   
   |---m  
   l  | t 
     o-n| 
      |s-r
      |-| 
      p q 
Length: 39, Area: 150.

a 6 b 6 c 6 d 6 e 6 f 6 g 6 h 8 i 9 j 9 k 9 l 12 m 12 n 13 o 14 p 15 q 15 r 15 s 17 t 17 u 17 v 17 w 17 x 20 y 23 z 26 
------a  n|--w 
|d-||---k|-o|  
| g|b  |--m --x
|-|c    ||--r| 
||f     l|-q | 
||--j u--|--s|-
e|-i    |p|  y|
 h      v t  z-
Length: 56, Area: 120.

সম্পূর্ণ আউটপুট: http://pastebin.com/raw.php?i=spBUidBV


আপনি কেবল নিষ্ঠুর-সমাধান সমাধান পছন্দ করেন না? এটি একটি সাধারণ ব্যাকট্রাকিং অ্যালগরিদমের চেয়ে একটু বেশি: আমাদের অক্লান্ত পরিশ্রমী যেকোন পর্যায়ে সমস্ত সম্ভাব্য পদক্ষেপের পরীক্ষা করার সময়, প্রয়োজনীয়ভাবে ফিউজ এবং আতশবাজি রেখে মানচিত্রের চারপাশে চলে। ঠিক আছে, প্রায় --- আমরা চলাচলের সেটকে সীমাবদ্ধ রেখেছি এবং অযৌক্তিক অবস্থাগুলি তাড়াতাড়ি ত্যাগ করি যাতে এটি অসহনীয়ভাবে বেশি সময় নেয় না (এবং বিশেষত, যাতে এটি শেষ হয়।) কোনও চক্র তৈরি বা অনিচ্ছাকৃত না হওয়ার জন্য বিশেষ যত্ন নেওয়া হয় Special পথগুলি এবং আমরা যেভাবে এসেছি সেভাবে ফিরে না যাওয়ার জন্য, তাই এটি নিশ্চিত করা হয় যে আমরা একই রাজ্যে দু'বার দর্শন করব না। তবুও, একটি অনুকূল সমাধান সন্ধান করতে কিছুটা সময় লাগতে পারে, তাই শেষ পর্যন্ত যদি সমাধানটি খুব বেশি সময় নেয় তবে সমাধানটি অনুকূলকরণের জন্য ছেড়ে দেব।

এই অ্যালগরিদমের এখনও কিছু হেডরুম রয়েছে। একটি জিনিসের জন্য, FRUSTRATIONপরামিতিগুলি বাড়িয়ে আরও ভাল সমাধানগুলি পাওয়া যেতে পারে । কোনও প্রতিযোগিতা এটিএম নেই তবে এই নম্বরগুলি ক্র্যাঙ্ক করা যেতে পারে যদি এবং কখন ...

সঙ্গে কম্পাইল: g++ fireworks.cpp -ofireworks -std=c++11 -pthread -O3

সঙ্গে চালান: ./fireworks

STDIN থেকে ইনপুট পড়ে এবং STDOUT এ আউটপুট লিখে (সম্ভবত অর্ডার অফ-অর্ডার।)

/* Magic numbers */
#define THREAD_COUNT 2
/* When FRUSTRATION_MOVES moves have passed since the last solution was found,
 * the last (1-FRUSTRATION_STATES_BACKOFF)*100% of the backtracking states are
 * discarded and FRUSTRATION_MOVES is multiplied by FRUSTRATION_MOVES_BACKOFF.
 * The lower these values are, the faster the algorithm is going to give up on
 * searching for better solutions. */
#define FRUSTRATION_MOVES 1000000
#define FRUSTRATION_MOVES_BACKOFF 0.8
#define FRUSTRATION_STATES_BACKOFF 0.5

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <utility>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <string>
#include <sstream>
#include <cassert>

using namespace std;

/* A tile on the board. Either a fuse, a firework, an empty tile or an
 * out-of-boudns tile. */
struct tile {
    /* The tile's value, encoded the "obvious" way (i.e. '-', '|', 'a', etc.)
     * Empty tiles are encoded as '\0' and OOB tiles as '*'. */
    char value;
    /* For fuse tiles, the time at which the fuse is lit. */
    int time;

    operator char&() { return value; }
    operator const char&() const { return value; }

    bool is_fuse() const { return value == '-' || value == '|'; }
    /* A tile is vacant if it's empty or OOB. */
    bool is_vacant() const { return !value || value == '*'; }

    /* Prints the tile. */
    template <typename C, typename T>
    friend basic_ostream<C, T>& operator<<(basic_ostream<C, T>& os,
                                            const tile& t) {
        return os << (t.value ? t.value : ' ');
    }
};
/* Fireworks have the same encoding as tiles. */
typedef tile firework;
typedef vector<firework> fireworks;

/* The fuse map. It has physical dimensions (its bounding-box) but is
 * conceptually infinite (filled with empty tiles.) */
class board {
    /* The tiles, ordered left-to-right top-to-bottom. */
    vector<tile> p_data;
    /* The board dimensions. */
    int p_width, p_height;
    /* The total fuse length. */
    int p_length;

public:
    board(): p_width(0), p_height(0), p_length(0) {}

    /* Physical dimensions. */
    int width() const { return p_width; }
    int height() const { return p_height; }
    int area() const { return width() * height(); }
    /* Total fuse length. */
    int length() const { return p_length; }

    /* Returns the tile at (x, y). If x or y are negative, returns an OOB
     * tile. */
    tile get(int x, int y) const {
        if (x < 0 || y < 0)
            return {'*'};
        else if (x >= width() || y >= height())
            return {'\0'};
        else
            return p_data[y * width() + x];
    }
    /* Sets the tile at (x, y). x and y must be nonnegative and the tile at
     * (x, y) must be empty. */
    board& set(int x, int y, const tile& t) & {
        assert(x >= 0 && y >= 0);
        assert(!get(x, y));
        if (x >= width() || y >= height()) {
            int new_width = x >= width() ? x + 1 : width();
            int new_height = y >= height() ? y + 1 : height();
            vector<tile> temp(new_width * new_height, {'\0'});
            for (int l = 0; l < height(); ++l)
                copy(
                    p_data.begin() + l * width(),
                    p_data.begin() + (l + 1) * width(),
                    temp.begin() + l * new_width
                );
            p_data.swap(temp);
            p_width = new_width;
            p_height = new_height;
        }
        p_data[y * width() + x] = t;
        if (t.is_fuse())
            ++p_length;
        return *this;
    }
    board&& set(int x, int y, const tile& t) && { return move(set(x, y, t)); }

    /* Prints the board. */
    template <typename C, typename T>
    friend basic_ostream<C, T>& operator<<(basic_ostream<C, T>& os,
                                            const board& b) {
        for (int y = 0; y < b.height(); ++y) {
            for (int x = 0; x < b.width(); ++x)
                os << b.get(x, y);
            os << endl;
        }
        return os;
    }
};

/* A state of the tiling algorithm. */
struct state {
    /* The current board. */
    board b;
    /* The next firework to tile. */
    fireworks::const_iterator fw;
    /* The current location. */
    int x, y;
    /* The current movement direction. 'N'orth 'S'outh 'E'ast, 'W'est or
     * 'A'ny. */
    char dir;
};

/* Adds a state to the state-stack if its total fuse length and bounding-box
 * area are not worse than the current best ones. */
void add_state(vector<state>& states, int max_length, int max_area,
                state&& new_s) {
    if (new_s.b.length() < max_length ||
        (new_s.b.length() == max_length && new_s.b.area() <= max_area)
    )
        states.push_back(move(new_s));
}
/* Adds the state after moving in a given direction, if it's a valid move. */
void add_movement(vector<state>& states, int max_length, int max_area,
                    const state& s, char dir) {
    int x = s.x, y = s.y;
    char parallel_fuse;
    switch (dir) {
    case 'E': if (s.dir == 'W') return; ++x; parallel_fuse = '|'; break;
    case 'W': if (s.dir == 'E') return; --x; parallel_fuse = '|'; break;
    case 'S': if (s.dir == 'N') return; ++y; parallel_fuse = '-'; break;
    case 'N': if (s.dir == 'S') return; --y; parallel_fuse = '-'; break;
    }
    const tile t = s.b.get(s.x, s.y), nt = s.b.get(x, y);
    assert(t.is_fuse());
    if (nt.is_fuse() && !(t == parallel_fuse && nt == parallel_fuse))
        add_state(states, max_length, max_area, {s.b, s.fw, x, y, dir});
}
/* Adds the state after moving in a given direction and tiling a fuse, if it's a
 * valid move. */
void add_fuse(vector<state>& states, int max_length, int max_area,
                const state& s, char dir, char fuse) {
    int x = s.x, y = s.y;
    int sgn;
    bool horz;
    switch (dir) {
    case 'E': ++x; sgn = 1; horz = true; break;
    case 'W': --x; sgn = -1; horz = true; break;
    case 'S': ++y; sgn = 1; horz = false; break;
    case 'N': --y; sgn = -1; horz = false; break;
    }
    if (s.b.get(x, y))
        /* Tile is not empty. */
        return;
    /* Make sure we don't create cycles or reconnect a firework. */
    const tile t = s.b.get(s.x, s.y);
    assert(t.is_fuse());
    if (t == '-') {
        if (horz) {
            if (fuse == '-') {
                if (!s.b.get(x + sgn, y).is_vacant() ||
                    s.b.get(x, y - 1) == '|' ||
                    s.b.get(x, y + 1) == '|')
                    return;
            } else {
                if (s.b.get(x + sgn, y) == '-' ||
                    !s.b.get(x, y - 1).is_vacant() ||
                    !s.b.get(x, y + 1).is_vacant())
                    return;
            }
        } else {
            if (!s.b.get(x, y + sgn).is_vacant() ||
                s.b.get(x - 1, y) == '-' ||
                s.b.get(x + 1, y) == '-')
                return;
        }
    } else {
        if (!horz) {
            if (fuse == '|') {
                if (!s.b.get(x, y + sgn).is_vacant() ||
                    s.b.get(x - 1, y) == '-' ||
                    s.b.get(x + 1, y) == '-')
                    return;
            } else {
                if (s.b.get(x, y + sgn) == '|' ||
                    !s.b.get(x - 1, y).is_vacant() ||
                    !s.b.get(x + 1, y).is_vacant())
                    return;
            }
        } else {
            if (!s.b.get(x + sgn, y).is_vacant() ||
                s.b.get(x, y - 1) == '|' ||
                s.b.get(x, y + 1) == '|')
                return;
        }
    }
    /* Ok. */
    add_state(
        states,
        max_length,
        max_area,
        {board(s.b).set(x, y, {fuse, t.time + 1}), s.fw, x, y, dir}
    );
}
/* Adds the state after adding a firework at the given direction, if it's a
 * valid move. */
void add_firework(vector<state>& states, int max_length, int max_area,
                    const state& s, char dir) {
    int x = s.x, y = s.y;
    int sgn;
    bool horz;
    switch (dir) {
    case 'E': ++x; sgn = 1; horz = true; break;
    case 'W': --x; sgn = -1; horz = true; break;
    case 'S': ++y; sgn = 1; horz = false; break;
    case 'N': --y; sgn = -1; horz = false; break;
    }
    if (s.b.get(x, y))
        /* Tile is not empty. */
        return;
    /* Make sure we don't run into an undeliberate fuse. */
    if (horz) {
        if (s.b.get(x + sgn, y) == '-' || s.b.get(x, y - 1) == '|' ||
            s.b.get(x, y + 1) == '|')
            return;
    } else {
        if (s.b.get(x, y + sgn) == '|' || s.b.get(x - 1, y) == '-' ||
            s.b.get(x + 1, y) == '-')
            return;
    }
    /* Ok. */
    add_state(
        states,
        max_length,
        max_area,
        /* After adding a firework, we can move in any direction. */
        {board(s.b).set(x, y, {*s.fw}), s.fw + 1, s.x, s.y, 'A'}
    );
}
void add_possible_moves(vector<state>& states, int max_length, int max_area,
                        const state& s) {
    /* We add the new states in reverse-desirability order. The most
     * (aesthetically) desirable states are added last. */

    const tile t = s.b.get(s.x, s.y);
    assert(t.is_fuse());

    /* Move in all (possible) directions. */
    for (char dir : "WENS")
        if (dir) add_movement(states, max_length, max_area, s, dir);

    /* If the fuse is too short for the next firework, keep adding fuse. */
    if (t.time < s.fw->time) {
        if (t == '-') {
            add_fuse(states, max_length, max_area, s, 'N', '|');
            add_fuse(states, max_length, max_area, s, 'S', '|');
            add_fuse(states, max_length, max_area, s, 'W', '|');
            add_fuse(states, max_length, max_area, s, 'W', '-');
            add_fuse(states, max_length, max_area, s, 'E', '|');
            add_fuse(states, max_length, max_area, s, 'E', '-');
        } else {
            add_fuse(states, max_length, max_area, s, 'W', '-');
            add_fuse(states, max_length, max_area, s, 'E', '-');
            add_fuse(states, max_length, max_area, s, 'N', '-');
            add_fuse(states, max_length, max_area, s, 'N', '|');
            add_fuse(states, max_length, max_area, s, 'S', '-');
            add_fuse(states, max_length, max_area, s, 'S', '|');
        }
    } else if (t.time == s.fw->time) {
        /* If we have enough fuse for the next firework, place the firework (if
         * possible) and don't add more fuse, or else we'll never finish... */
        if (t == '-') {
            add_firework(states, max_length, max_area, s, 'W');
            add_firework(states, max_length, max_area, s, 'E');
        } else {
            add_firework(states, max_length, max_area, s, 'N');
            add_firework(states, max_length, max_area, s, 'S');
        }
    }
}

void thread_proc(mutex& lock, int& total_length, int& total_area,
                    int& failures) {
    fireworks fw;
    vector<state> states;

    while (true) {
        /* Read input. */
        string input;
        {
            lock_guard<mutex> lg(lock);

            while (!cin.eof() && input.empty())
                getline(cin, input);
            if (input.empty())
                break;
        }
        fw.clear();
        int length = 0, area;
        {
            stringstream is;
            is << input;
            while (!is.eof()) {
                char c;
                int t;
                if (is >> c >> t) {
                    /* Fireworks must be sorted by launch time. */
                    assert(fw.empty() || t >= fw.back().time);
                    fw.push_back({c, t});
                    length += t;
                }
            }
            assert(!fw.empty());
            area = fw.back().time * fw.back().time;
        }

        /* Add initial state. */
        states.push_back({board().set(0, 0, {'-', 1}), fw.begin(), 0, 0, 'A'});

        board solution;
        int moves = 0;
        int frustration_moves = FRUSTRATION_MOVES;

        while (!states.empty()) {
            /* Check for solutions (all fireworks consumed.) */
            while (!states.empty() && states.back().fw == fw.end()) {
                state& s = states.back();
                /* Did we find a better solution? */
                if (solution.area() == 0 || s.b.length() < length ||
                    (s.b.length() == length && s.b.area() < area)
                ) {
                    solution = move(s.b);
                    moves = 0;
                    length = solution.length();
                    area = solution.area();
                }
                states.pop_back();
            }

            /* Expand the top state. */
            if (!states.empty()) {
                state s = move(states.back());
                states.pop_back();
                add_possible_moves(states, length, area, s);
            }

            /* Getting frustrated? */
            ++moves;
            if (moves > frustration_moves) {
                /* Get rid of some data. */
                states.erase(
                    states.begin() + states.size() * FRUSTRATION_STATES_BACKOFF,
                    states.end()
                );
                frustration_moves *= FRUSTRATION_MOVES_BACKOFF;
                moves = 0;
            }
        }

        /* Print solution. */
        {
            lock_guard<mutex> lg(lock);

            cout << input << endl;

            if (solution.area())
                cout << solution;
            else {
                cout << "FAILED!" << endl;
                ++failures;
            }

            cout << "Length: " << length <<
                    ", Area: " << area <<
                    "." << endl << endl;
            total_length += length;
            total_area += area;
        }
    }
}

int main(int argc, const char* argv[]) {
    thread threads[THREAD_COUNT];
    mutex lock;
    int total_length = 0, total_area = 0, failures = 0;

    for (int i = 0; i < THREAD_COUNT; ++i)
        threads[i] = thread(thread_proc, ref(lock), ref(total_length),
                            ref(total_area), ref(failures));
    for (int i = 0; i < THREAD_COUNT; ++i)
        threads[i].join();

    cout << "Total Length: " << total_length <<
            ", Total Area: " << total_area <<
            ", Failures: " << failures <<
            "." << endl;
}

পাইথন

মোট দৈর্ঘ্য: 17387, মোট ক্ষেত্র: 62285, ব্যর্থতা: 44।


নমুনা আউটপুট:

a 6 b 8 c 11 d 11 e 11 f 11 g 12 h 15 i 18 j 18 k 21 l 23 m 26 n 28 o 28 p 30 q 32 r 33 s 33 t 34
------a                
     |----f            
     |---c             
     b|||---h          
      |dg  |           
      e    |-j         
           |---k       
           i  |        
              |---m    
              l  |-o   
                 |--p  
                 n |--s
                   |-r 
                   q|  
                    t  
Length: 45, Area: 345.

সম্পূর্ণ আউটপুট: http://pastebin.com/raw.php?i=mgiqXCRK


রেফারেন্সের জন্য, এখানে একটি আরও সহজ পদ্ধতির। এটি "সিঁড়ি" আকৃতি তৈরি করে একটি একক প্রধান ফিউজ লাইনে আতশবাজি সংযোগ করার চেষ্টা করে। যদি কোনও ফায়ারওয়ার্ক মূল লাইনের সাথে সরাসরি সংযোগ না করতে পারে (যা ঘটে একই সাথে দুই বা ততোধিক আতশবাজি জ্বলতে থাকে) এটি মূল লাইনটি এমন একটি বিন্দুর সন্ধান করে যেখানে এটি লম্বা নীচে বা ডানদিকে শাখা করতে পারে (এবং ব্যর্থ হলে এরকম কোনও বক্তব্য বিদ্যমান নেই।)

আশ্চর্যজনকভাবে, এটি ব্রুট-ফোর্স সলভারের চেয়ে খারাপ করে, তবে বিশাল ব্যবধানে নয়। সত্যি বলতে, আমি পার্থক্যটি কিছুটা বড় হওয়ার প্রত্যাশা করেছি।

সঙ্গে চালান: python fireworks.py

from __future__ import print_function
import sys

total_length = total_area = failures = 0

for line in sys.stdin:
    # Read input.
    line = line.strip()
    if line == "": continue
    fws = line.split(' ')
    # The fireworks are a list of pairs of the form (<letter>, <time>).
    fws = [(fws[i], int(fws[i + 1])) for i in xrange(0, len(fws), 2)]

    # The board is a dictionary of the form <coord>: <tile>.
    # The first tile marks the "starting point" and is out-of-bounds.
    board = {(-1, 0): '*'}
    # The tip of the main "staircase" fuse.
    tip_x, tip_y = -1, 0
    tip_time = 0
    # We didn't fail. Yet...
    failed = False

    for (fw, fw_time) in fws:
        dt = fw_time - tip_time
        # Can we add the firework to the main fuse line?
        if dt > 0:
            # We can. Alternate the direction to create a "staircase" pattern.
            if board[(tip_x, tip_y)] == '-':    dx, dy = 0, 1; fuse = '|'
            else:                               dx, dy = 1, 0; fuse = '-'
            x, y = tip_x, tip_y
            tip_x += dt * dx
            tip_y += dt * dy
            tip_time += dt
        else:
            # We can't. Trace the main fuse back until we find a point where we
            # can thread, or fail if we reach the starting point.
            x, y = tip_x, tip_y
            while board[(x, y)] != '*':
                horz = board[(x, y)] == '-'
                if horz:    dx, dy = 0, 1; fuse = '|'
                else:       dx, dy = 1, 0; fuse = '-'
                if dt > 0 and (x + dx, y + dy) not in board: break
                if horz:    x -= 1
                else:       y -= 1
                dt += 1
            if board[(x, y)] == '*':
                failed = True
                break
        # Add the fuse and firework.
        for i in xrange(dt):
            x += dx; y += dy
            board[(x, y)] = fuse
        board[(x + dx, y + dy)] = fw

    # Print output.
    print(line)
    if not failed:
        max_x, max_y = (max(board, key=lambda p: p[i])[i] + 1 for i in (0, 1))
        for y in xrange(max_y):
            for x in xrange(max_x):
                print(board.get((x, y), ' '), end = "")
            print()
        length = len(board) - len(fws) - 1
        area = max_x * max_y
    else:
        print("FAILED!")
        failures += 1
        length = sum(map(lambda fw: fw[1], fws))
        area = fws[-1][1] ** 2
    print("Length: %d, Area: %d.\n" % (length, area))
    total_length += length; total_area += area

print("Total Length: %d, Total Area: %d, Failures: %d." %
        (total_length, total_area, failures))

কৌতূহলের বাইরে, বর্তমান পরামিতিগুলির সাথে এটি শেষ হতে কত সময় নেয়?
জিওবিটস

@ জিওবিটস: এটি স্পষ্টতই, যন্ত্রটি নির্ভর and
ডারউইনবট
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.