ইন্ডিয়ানা জোন্সকে ধন পেতে সাহায্য করুন


45

গল্প

ইন্ডিয়ানা জোন্স একটি গুহা অন্বেষণ করছিল যেখানে একটি মূল্যবান ধন আছে। হঠাৎ একটি ভূমিকম্প ঘটে।

ভূমিকম্পের অবসান ঘটার পরে তিনি লক্ষ্য করলেন যে সিলিং থেকে পড়ে থাকা কয়েকটি পাথর ধন পথে যাওয়ার পথে বাধা পেয়েছে। তিনি লক্ষ্য করেছেন যে তিনি একটি পাথর ধাক্কা দিতে পারেন, তবে পাথরগুলি যেহেতু খুব ভারী ছিল, তাই তিনি টানা দুটি পাথর ঠেলাতে পারেননি ।

আপনার উদ্দেশ্য হ'ল ইন্ডিয়ানা জোন্সকে ধন পেতে সাহায্য করা। যেহেতু এমনকি একটি পাথরকেও ঠেলাঠেলি করা খুব শক্ত, তাই পুশের সংখ্যা খুব গুরুত্বপূর্ণ।

সমস্যা

ধন খুঁজে পাওয়ার জন্য সবচেয়ে ভাল উপায় (যেখানে ইন্ডিয়ানা জোন্স যতটা সম্ভব পাথর ঠেলে) সন্ধান করুন।

মানচিত্র (ইনপুট)

মানচিত্রটি mবাই nবাইরের (1 টিরও বড় উভয়) ম্যাট্রিক্স যা পাঁচ ধরণের সেল থাকতে পারে:

  • 0 যার অর্থ ফাঁকা ঘর,
  • 1 যার অর্থ দেয়াল,
  • 2 যে ইন্ডিয়ানা জোনে অবস্থিত (কেবলমাত্র একটি বিদ্যমান),
  • 3 যে ধনটি অবস্থিত (কেবলমাত্র একটি বিদ্যমান),
  • এবং 4, যার অর্থ একটি শিলা।

মানচিত্রের প্রথম সারিতে মানচিত্রটির মাত্রা এর মতো নির্দিষ্ট করা 4 6হয়েছে এবং দ্বিতীয় সারি থেকে শুরু করে মানচিত্রের শেষ সারি পর্যন্ত গুহার কাঠামোটি এই জাতীয় কিছু নির্দিষ্ট করা হয়েছে।

110131
104040
100101
200000

অতএব, সম্পূর্ণ মানচিত্রটি হ'ল:

4 6
110131
104040
100101
200000

যার অর্থ

মানচিত্র

মানচিত্রটি স্টিডিন, একটি ফাইল (আপনি ফাইলটির নাম নির্দিষ্ট করতে পারেন), বা কোডটিতে একটি অ্যারে দিয়েছেন যা কেবল উপরের তথ্য দিয়ে থাকে।

আউটপুট

সর্বনিম্ন পরিমাণ ইন্ডিয়ানা জোন্সকে চাপ দেওয়া উচিত। যদি এরকম কোনও উপায় না থাকে তবে আউটপুট X

উপরের ক্ষেত্রে , তিনি বাম দিকে একটি পাথর উপরের দিকে ঠেলাতে পারেন, তারপরে তিনি ধন পেতে ডানদিকে ডানদিকে একটি পাথর চাপতে পারেন। সুতরাং, এই ক্ষেত্রে আউটপুট হয় 2

যাহোক. এক্ষেত্রে :

4 6
111131
104040
100101
200000

(বিভাগের নীচে দেখুন) তিনি ডান পাথর টিপতে পারবেন না কারণ এটি ধন ধ্বংস করবে destroy এছাড়াও, বাম পাথর ডানদিকে টান দিয়ে কিছুই পরিবর্তন হয় না। সুতরাং, আউটপুট হয় X

বিধি

  • তিনি কেবল উপরে, নীচে, বাম এবং ডানদিকে চার দিকে যেতে পারেন।
  • সে টানা দুটি পাথর ঠেলাতে পারে না ।
  • তিনি কোনও পাথর টানতে পারবেন না এবং তিনি পাথরটিকে কেবল এক দিকে ('সামনে') ঠেলাতে পারবেন।
  • সে দেয়াল দিয়ে যেতে পারে না। তিনি যে জায়গাগুলিতে যেতে পারেন কেবল সেগুলি হ'ল ফাঁকা ঘর এবং ট্রেজার সেল।
  • পাথরটি গুপ্তধনের উপরে রাখা যায় না। এটি ধন ধ্বংস করবে। :(
  • সে মানচিত্রের বাইরে যেতে পারে না।

গোল

এমন প্রোগ্রাম যা যুক্তিসঙ্গত সময়ে (বিশেষত, 10 সেকেন্ড) সর্বাধিক মানচিত্রগুলি ('উদাহরণ' বিভাগে + অন্যদের সরবরাহ করা) হ্যান্ডেল করতে পারে এবং সঠিক উত্তরটি জিততে পারে।

এখানে 'অন্য' অর্থ উত্তরে প্রদত্ত উদাহরণ ইনপুট। এর অর্থ হল আপনার একটি স্মার্ট অ্যালগরিদম তৈরি করা উচিত যাতে অন্যান্য প্রোগ্রামগুলি এমন মানচিত্র সমাধান করতে না পারে যা আপনার প্রোগ্রামটি সমাধান করতে পারে এবং অন্যান্য প্রোগ্রামগুলির দ্বারা সমাধান হওয়া মানচিত্রগুলি আপনার প্রোগ্রামের মাধ্যমে সমাধান করা যায়। তবে কোডটিতে সমাধান দেওয়া বৈধ হিসাবে বিবেচিত হবে না।

বিঃদ্রঃ

এটি মূলত একটি এআই ক্লাসের একটি মধ্যমেয়াদী প্রকল্প ছিল যা আমি শুনেছিলাম, কেবল একটি জিনিসই আলাদা ছিল: বলা হয়েছিল যে এখানে কেবল দুটি পাথর ছিল।

বলা হয়েছিল যে এই সমস্যাটি এনপি, তবে এটিও বলা হয়েছিল যে একটি ভাল হিউরিস্টিক অ্যালগরিদম সমস্যাটিকে বেশ দক্ষতার সাথে সমাধান করতে পারে। সমস্যাটি দক্ষতার সাথে সমাধান করার জন্য আমি কিছু ধারণা এবং হিউরিস্টিক ব্যবহার করেছি এবং আমার কোড নমুনার সমস্ত সমাধান খুব দ্রুত (এক সেকেন্ডেরও কম) সন্ধান করতে পারে।

যাইহোক, যখন দুটিরও বেশি শিলা ছিল তখন এমন কিছু ঘটনা ঘটেছিল যেখানে কোডটি যুক্তিসঙ্গত সময়ে উত্তর খুঁজে পায় না। আমার কিছু ধারণাগুলি ছিল তবে সেগুলির মধ্যে কিছু 'ভুল' ছিল এবং আমি কোডটিতে অন্যান্য ধারণা প্রকাশ করতে পারিনি couldn't আমি এই সমস্যাটি সমাধানের জন্য স্মার্ট অ্যালগরিদমগুলি কী আছে তা দেখতে চেয়েছিলাম, তাই আমি এটি লিখেছিলাম।

যেহেতু আমি ইতিমধ্যে প্রকল্পটি সম্পন্ন করেছি (বিটিডব্লিউ, চিত্রগুলি আমার নয় - আমি সেগুলি গুগল করেছি), আপনাকে এটি নিয়ে চিন্তা করতে হবে না।

উদাহরণ

উদাহরণগুলি এখানে দেখা যায়। আপনি উদাহরণগুলি দেখতে পারেন এবং এখানে আপনার ফলাফল পরীক্ষা করতে পারেন (এটি আধুনিক ব্রাউজারগুলিতে কাজ করা উচিত)। আপনি whatisthis()জেএস কনসোলে টাইপ করে উপরে বর্ণিত বিন্যাসে মানচিত্রটি পেতে পারেন ।

http://bit.sparcs.org/~differ/sokoban/#0 ~ http://bit.sparcs.org/~differ/sokoban/#19 এ এমন উদাহরণ রয়েছে যা এটি মূলত সরবরাহ করা শ্রেণি ছিল।

ফলাফল

দুঃখিত, আমি দেরি করেছিলাম .. আসলে অনেকটা আসলে। : পি (আমি স্কোর করতে বেশ অলস ছিলাম। দুঃখিত।)

নীচে ফলাফল হয়। (এক্স: ভুল, ও: ডান,?: কমপক্ষে 10 সেকেন্ড নেয়, থামানো হয়েছে)

Map#: 0 1 2 3 4 5 12 15 19 T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7
Ruby: X O O ? O O  O  X  ?  ?  O  ?  ?  ?  ?  ?
Java: O O X O X X  O  O  ?  ?  O  O  O  X  O  O

(জাভা 19: 25 সেকেন্ড সময় নিয়েছে, ফলাফলটি সঠিক ছিল)) (আমি রুবি ১.৯.৩ এবং জাভাক ১.7.০.৩ ব্যবহার করেছি)

দেখে মনে হচ্ছে জাভা অ্যালগরিদম আসলেই ভাল ছিল। (যাইহোক, আমি একটি অনুরূপ পদ্ধতিটি ভেবেছিলাম, তবে আমি বুঝতে পেরেছি যে পরীক্ষার মানচিত্র 5 এর মতো মানচিত্র রয়েছে))


7
এটি একটি কঠিন।
FUZxxl

8
এটি আমাকে ধাঁধার জটিলতার উপর ভিত্তি করে একটি এলোমেলো সংখ্যা জেনারেটর লিখতে চায়, সর্বদা আন্ডারহুটিং ... লোকেরা কঠিন ধাঁধা তৈরি করে, তারপরে কয়েক দিনের জন্য তাদের মাথা আঁচড়ান যে কীভাবে আমার প্রোগ্রামটি কেবল 4 টি ধাক্কা দিয়ে সমাধান করেছে ...: )
নাথান হুইলারের

@ নাথানহিলার, হ্যাঁ, একটি অনির্দিষ্টকেন্দ্রিক সমাধানকারী তৈরি করুন। এটি কাজ করে, তবে আপনাকে এটি একটি কোয়ান্টাম কম্পিউটারে চালাতে হবে। : পি
নীল

এটি ধনকুতে ইন্ডিয়ানা জোন্সকে শুরু করে পিছনের দিকে কাজ করা গণনা করতে হবে, যেমন আপনি কোনও গোলকধাঁধা সমাধান করেন। রাষ্ট্রের তফাতটি কেবল অবস্থান দ্বারা নয় তবে শিলা অবস্থান দ্বারাও নির্ধারিত হয় না (যদি শিলাগুলি সরিয়ে নেওয়া হয় তবে আমি দু'বার একই স্থানটি পার করতে পারি)। হুম, আমাকে এ সম্পর্কে আরও চিন্তা করতে হবে ..
নীল

উত্তর:


11

জাভা - কিছুটা স্মার্ট / দ্রুত

বেশ কয়েকটি কোড এখানে। আমি "ধন পথে কোনও উপায় মুক্ত করার পক্ষে এটি কতটা সম্ভব" এর ক্রম হিসাবে ধাক্কাগুলি মূল্যায়নের মাধ্যমে দ্রুত হওয়ার চেষ্টা করছি, যা নিজেই দুটি ডিজকস্ট্রার ট্রভারসালের উপর ভিত্তি করে (একটি শিলার মুখোমুখি হয়ে থামলে, অন্যটি পাথর উপেক্ষা করে)। এটি বেশ সুন্দরভাবে কাজ করছে, এবং পেস্টবিনের একটি উদাহরণ যা লেখকের জন্য কষ্টকর বলে মনে হচ্ছে এই প্রয়োগের মাধ্যমে 2 সেকেন্ডের মধ্যে সমাধান করা হয়েছে। কিছু অন্যান্য উদাহরণ 30-40 সেকেন্ড সময় নেয়, যা আমি এখনও অনেক দীর্ঘ খুঁজে পেয়েছি, তবে জিনিসটি না ভেঙে আমি এর উন্নতির কোনও উপায় খুঁজে পাই না :)

আমি আরও ভাল কাঠামো বের করার জন্য আমার জিনিসগুলি বেশ কয়েকটি ফাইলে বিভক্ত করেছি (এছাড়াও কেন আমি রুবি থেকে জাভাতে স্যুইচ করেছি):

প্রবেশের পয়েন্ট:

import java.util.Date;    
public class IndianaJones {
    public static void main(final String[] args) throws Exception {
        final Maze maze = new Maze(System.in);
        final Date startAt = new Date();
        final int solution = maze.solve();
        final Date endAt = new Date();
        System.out.printf("Found solution: %s in %d ms.",
                          solution < Integer.MAX_VALUE ? solution : "X",
                          endAt.getTime() - startAt.getTime());
    }
}

দিকনির্দেশনা সহায়ক এনাম:

enum Direction {
    UP(-1, 0), DOWN(1, 0), LEFT(0, -1), RIGHT(0, 1);

    public final int drow;
    public final int dcol;

    private Direction(final int drow, final int dcol) {
        this.drow = drow;
        this.dcol = dcol;
    }

    public final Direction opposite() {
        switch (this) {
        case UP:
            return DOWN;
        case DOWN:
            return UP;
        case LEFT:
            return RIGHT;
        case RIGHT:
            return LEFT;
        }
        return null;
    }
}

"ধাঁধাঁ" এর একটি অবস্থিত অংশ উপস্থাপন করার জন্য একটি বিমূর্ত শ্রেণি:

abstract class PointOfInterest {
    public final int row;
    public final int col;

    protected PointOfInterest(final int row, final int col) {
        this.row = row;
        this.col = col;
    }

    public final boolean isAt(final int row, final int col) {
        return this.row == row && this.col == col;
    }

    @Override
    public final String toString() {
        return getClass().getSimpleName() + "(" + row + ", " + col + ")";
    }

    @Override
    public final int hashCode() {
        return row ^ col;
    }

    @Override
    public final boolean equals(Object obj) {
        if (this == obj)
            return true;
        if (!(obj instanceof PointOfInterest))
            return false;
        if (!getClass().equals(obj.getClass()))
            return false;
        final PointOfInterest other = (PointOfInterest) obj;
        return row == other.row && col == other.col;
    }
}

এবং অবশেষে, গোলকধাঁধা নিজেই:

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.Arrays;
import java.util.EnumSet;
import java.util.HashSet;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
import java.util.SortedMap;
import java.util.TreeMap;

public class Maze {
    private static final char WALL = '1';
    private static final char INDY = '2';
    private static final char GOAL = '3';
    private static final char ROCK = '4';

    private final Maze parent;
    private final Set<Maze> visited;
    private final boolean[][] map;
    private final int[][] dijkstra;
    private int[][] dijkstraGhost;
    private String stringValue = null;

    private int shortestSolution = Integer.MAX_VALUE;

    private Goal goal = null;
    private Indy indy = null;
    private Set<Rock> rocks = new HashSet<>();

    private Maze(final Maze parent, final Rock rock, final Direction direction) {
        this.parent = parent;
        this.visited = parent.visited;
        map = parent.map;
        dijkstra = new int[map.length][map[rock.row].length];
        for (final int[] part : dijkstra)
            Arrays.fill(part, Integer.MAX_VALUE);
        goal = new Goal(parent.goal.row, parent.goal.col);
        indy = new Indy(rock.row, rock.col);
        for (final Rock r : parent.rocks)
            if (r == rock)
                rocks.add(new Rock(r.row + direction.drow, r.col + direction.dcol));
            else
                rocks.add(new Rock(r.row, r.col));
        updateDijkstra(goal.row, goal.col, 0, true);
    }

    public Maze(final InputStream is) {
        this.parent = null;
        this.visited = new HashSet<>();
        try (final BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is))) {
            String line = br.readLine();
            final String[] sizeParts = line.split(" ");
            final int height = Integer.parseInt(sizeParts[0]);
            final int width = Integer.parseInt(sizeParts[1]);
            map = new boolean[height][width];
            dijkstra = new int[height][width];

            int row = 0;
            while ((line = br.readLine()) != null) {
                for (int col = 0; col < line.length(); col++) {
                    final char c = line.charAt(col);
                    map[row][col] = c == WALL;
                    dijkstra[row][col] = Integer.MAX_VALUE;
                    if (c == INDY) {
                        if (indy != null)
                            throw new IllegalStateException("Found a second indy!");
                        indy = new Indy(row, col);
                    } else if (c == GOAL) {
                        if (goal != null)
                            throw new IllegalStateException("Found a second treasure!");
                        goal = new Goal(row, col);
                    } else if (c == ROCK) {
                        rocks.add(new Rock(row, col));
                    }
                }
                row++;
            }

            updateDijkstra(goal.row, goal.col, 0, true);
        } catch (final IOException ioe) {
            throw new RuntimeException("Could not read maze from InputStream", ioe);
        }
    }

    public int getShortestSolution() {
        Maze ptr = this;
        while (ptr.parent != null)
            ptr = ptr.parent;
        return ptr.shortestSolution;
    }

    public void setShortestSolution(int shortestSolution) {
        Maze ptr = this;
        while (ptr.parent != null)
            ptr = ptr.parent;
        ptr.shortestSolution = Math.min(ptr.shortestSolution, shortestSolution);
    }

    private final boolean isRepeat(final Maze maze) {
        return this.visited.contains(maze);
    }

    private final void updateDijkstra(final int row, final int col, final int value, final boolean force) {
        if (row < 0 || col < 0 || row >= dijkstra.length || col >= dijkstra[row].length)
            return;
        if (map[row][col] || isRockPresent(row, col))
            return;
        if (dijkstra[row][col] <= value && !force)
            return;

        dijkstra[row][col] = value;
        updateDijkstra(row - 1, col, value + 1, false);
        updateDijkstra(row + 1, col, value + 1, false);
        updateDijkstra(row, col - 1, value + 1, false);
        updateDijkstra(row, col + 1, value + 1, false);
    }

    private final void updateDijkstraGhost(final int row, final int col, final int value, final boolean force) {
        if (row < 0 || col < 0 || row >= dijkstra.length || col >= dijkstra[row].length)
            return;
        if (map[row][col] || isRockPresent(row, col))
            return;
        if (dijkstraGhost[row][col] <= value && !force)
            return;

        dijkstraGhost[row][col] = value;
        updateDijkstraGhost(row - 1, col, value + 1, false);
        updateDijkstraGhost(row + 1, col, value + 1, false);
        updateDijkstraGhost(row, col - 1, value + 1, false);
        updateDijkstraGhost(row, col + 1, value + 1, false);
    }

    private final int dijkstraScore(final int row, final int col) {
        if (row < 0 || col < 0 || row >= dijkstra.length || col >= dijkstra[row].length)
            return Integer.MAX_VALUE;
        return dijkstra[row][col];
    }

    private final int dijkstraGhostScore(final int row, final int col) {
        if (dijkstraGhost == null) {
            dijkstraGhost = new int[map.length][map[indy.row].length];
            for (final int[] part : dijkstraGhost)
                Arrays.fill(part, Integer.MAX_VALUE);
            updateDijkstraGhost(goal.row, goal.col, 0, true);
        }
        if (row < 0 || col < 0 || row >= dijkstra.length || col >= dijkstra[row].length)
            return Integer.MAX_VALUE;
        return dijkstraGhost[row][col];
    }

    private boolean isRockPresent(final int row, final int col) {
        for (final Rock rock : rocks)
            if (rock.isAt(row, col))
                return true;
        return false;
    }

    public boolean isEmpty(final int row, final int col) {
        if (row < 0 || col < 0 || row >= map.length || col >= map[row].length)
            return false;
        return !map[row][col] && !isRockPresent(row, col) && !goal.isAt(row, col);
    }

    public int solve() {
        return solve(0);
    }

    private int solve(final int currentDepth) {
        System.out.println(toString());
        visited.add(this);
        if (isSolved()) {
            setShortestSolution(currentDepth);
            return 0;
        }
        if (currentDepth >= getShortestSolution()) {
            System.out.println("Aborting at depth " + currentDepth + " because we know better: "
                               + getShortestSolution());
            return Integer.MAX_VALUE;
        }
        final Map<Rock, Set<Direction>> nextTries = indy.getMoveableRocks();
        int shortest = Integer.MAX_VALUE - 1;
        for (final Map.Entry<Rock, Set<Direction>> tries : nextTries.entrySet()) {
            final Rock rock = tries.getKey();
            for (final Direction dir : tries.getValue()) {
                final Maze next = new Maze(this, rock, dir);
                if (!isRepeat(next)) {
                    final int nextSolution = next.solve(currentDepth + 1);
                    if (nextSolution < shortest)
                        shortest = nextSolution;
                }
            }
        }
        return shortest + 1;
    }

    public boolean isSolved() {
        return indy.canReachTreasure();
    }

    @Override
    public String toString() {
        if (stringValue == null) {
            final StringBuilder out = new StringBuilder();
            for (int row = 0; row < map.length; row++) {
                if (row == 0) {
                    out.append('\u250C');
                    for (int col = 0; col < map[row].length; col++)
                        out.append('\u2500');
                    out.append("\u2510\n");
                }
                out.append('\u2502');
                for (int col = 0; col < map[row].length; col++) {
                    if (indy.isAt(row, col))
                        out.append('*');
                    else if (goal.isAt(row, col))
                        out.append("$");
                    else if (isRockPresent(row, col))
                        out.append("@");
                    else if (map[row][col])
                        out.append('\u2588');
                    else
                        out.append(base64(dijkstra[row][col]));
                }
                out.append("\u2502\n");
                if (row == map.length - 1) {
                    out.append('\u2514');
                    for (int col = 0; col < map[row].length; col++)
                        out.append('\u2500');
                    out.append("\u2518\n");
                }
            }
            stringValue = out.toString();
        }
        return stringValue;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        if (this == obj)
            return true;
        if (!obj.getClass().equals(getClass()))
            return false;
        final Maze other = (Maze) obj;
        if (other.map.length != map.length)
            return false;
        for (int row = 0; row < map.length; row++) {
            if (other.map[row].length != map[row].length)
                return false;
            for (int col = 0; col < map[row].length; col++)
                if (other.map[row][col] != map[row][col])
                    return false;
        }
        return indy.equals(other.indy) && rocks.equals(other.rocks) && goal.equals(other.goal);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return getClass().hashCode() ^ indy.hashCode() ^ goal.hashCode() ^ rocks.hashCode();
    }

    private final class Goal extends PointOfInterest {
        public Goal(final int row, final int col) {
            super(row, col);
        }
    }

    private final class Indy extends PointOfInterest {
        public Indy(final int row, final int col) {
            super(row, col);
        }

        public boolean canReachTreasure() {
            return dijkstraScore(row, col) < Integer.MAX_VALUE;
        }

        public SortedMap<Rock, Set<Direction>> getMoveableRocks() {
            final SortedMap<Rock, Set<Direction>> out = new TreeMap<>();
            @SuppressWarnings("unchecked")
            final Set<Direction> checked[][] = new Set[map.length][map[row].length];
            lookForRocks(out, checked, row, col, null);
            return out;
        }

        private final void lookForRocks(final Map<Rock, Set<Direction>> rockStore,
                                        final Set<Direction>[][] checked,
                                        final int row,
                                        final int col,
                                        final Direction comingFrom) {
            if (row < 0 || col < 0 || row >= checked.length || col >= checked[row].length)
                return;
            if (checked[row][col] == null)
                checked[row][col] = EnumSet.noneOf(Direction.class);
            if (checked[row][col].contains(comingFrom))
                return;
            for (final Rock rock : rocks) {
                if (rock.row == row && rock.col == col) {
                    if (rock.canBeMoved(comingFrom) && rock.isWorthMoving(comingFrom)) {
                        if (!rockStore.containsKey(rock))
                            rockStore.put(rock, EnumSet.noneOf(Direction.class));
                        rockStore.get(rock).add(comingFrom);
                    }
                    return;
                }
            }
            if (comingFrom != null)
                checked[row][col].add(comingFrom);
            for (final Direction dir : Direction.values())
                if (comingFrom == null || dir != comingFrom.opposite())
                    if (isEmpty(row + dir.drow, col + dir.dcol) || isRockPresent(row + dir.drow, col + dir.dcol))
                        lookForRocks(rockStore, checked, row + dir.drow, col + dir.dcol, dir);
        }
    }

    private final class Rock extends PointOfInterest implements Comparable<Rock> {
        public Rock(final int row, final int col) {
            super(row, col);
        }

        public boolean canBeMoved(final Direction direction) {
            return isEmpty(row + direction.drow, col + direction.dcol);
        }

        public boolean isWorthMoving(final Direction direction) {
            boolean worthIt = false;
            boolean reachable = false;
            int emptyAround = 0;
            for (final Direction dir : Direction.values()) {
                reachable |= (dijkstraScore(row, col) < Integer.MAX_VALUE);
                emptyAround += (isEmpty(row + dir.drow, col + dir.dcol) ? 1 : 0);
                if (dir != direction && dir != direction.opposite()
                    && dijkstraScore(row + dir.drow, col + dir.dcol) < Integer.MAX_VALUE)
                    worthIt = true;
            }
            return (emptyAround < 4) && (worthIt || !reachable);
        }

        public int proximityIndice() {
            final int ds = min(dijkstraScore(row - 1, col),
                               dijkstraScore(row + 1, col),
                               dijkstraScore(row, col - 1),
                               dijkstraScore(row, col + 1));
            if (ds < Integer.MAX_VALUE)
                return ds;
            else
                return min(dijkstraGhostScore(row - 1, col),
                           dijkstraGhostScore(row + 1, col),
                           dijkstraGhostScore(row, col - 1),
                           dijkstraGhostScore(row, col + 1));
        }

        @Override
        public int compareTo(Rock o) {
            return new Integer(proximityIndice()).compareTo(o.proximityIndice());
        }
    }

    private static final char base64(final int i) {
        if (i >= 0 && i <= 9)
            return (char) ('0' + i);
        else if (i < 36)
            return (char) ('A' + (i - 10));
        else
            return ' ';
    }

    private static final int min(final int i1, final int i2, final int... in) {
        int min = Math.min(i1, i2);
        for (final int i : in)
            min = Math.min(min, i);
        return min;
    }
}

12

রুবি - বিশাল এবং ব্লাস্টারড

কিছুটা নিখুঁত বাস্তবায়ন যা জঘন্য এবং গোলকধাঁধার মধ্য দিয়ে যায় forces কিছু (অতটা না) অদ্ভুত ক্ষেত্রে এটি সুপার দ্রুত নয়। "যদি এটি ধনটির কাছাকাছি হয় তবে আমরা প্রথমে তদন্ত করতে চাই" এর চেয়ে উন্নততর হিউরিস্টিক্স আবিষ্কার করে এটি উন্নত করা যেতে পারে, তবে সাধারণ ধারণাটি সেখানে রয়েছে।

এটি আপনাকে দেখিয়ে দেবে যে ইন্ডিয়ানা যেভাবে পারে সে ধনীর উপরে কীভাবে হাত পেল, সে বোনাস।

EMPTY = '0'
WALL = '1'
INDY = '2'
GOAL = '3'
ROCK = '4'

map=%q|8 8
00001000
00000100
00000010
00000010
03004040
10000010
10000100
10000102|

def deep_dup(arr)
  dupl = arr.dup
  (0..dupl.size-1).to_a.each do |i|
    dupl[i] = dupl[i].dup
  end
  return dupl
end

class Map
  @@visited = []
  attr_reader :mapdata, :indy_r, :indy_c, :prev

  def self.parse(str)
    lines = str.split("\n")
    mapdata = []
    indy_r = -1
    indy_c = -1
    lines[1..-1].each_with_index do |line, idx|
      row = ((mapdata ||= [])[idx] ||= [])
      line.split(//).each_with_index do |c, cidx|
        if c==INDY
          indy_r = idx
          indy_c = cidx
          row[cidx] = EMPTY
        else
          row[cidx] = c
        end
      end
    end
    return Map.new(mapdata, indy_r, indy_c)
  end

  def initialize(mapdata, indy_r, indy_c, prev = nil, pushed = false)
    @mapdata = mapdata
    @mapdata.freeze
    @mapdata.each {|x| x.freeze}
    @indy_r = indy_r
    @indy_c = indy_c
    @prev = prev
    @pushed = pushed
  end

  def visit!
    @@visited << self
  end

  def visited?
    @@visited.include?(self)
  end

  def pushes
    pushes = @pushed ? 1 : 0
    if @prev
      pushes += @prev.pushes
    end
    return pushes
  end

  def history
    return @prev ? 1+@prev.history : 0
  end

  def next_maps
    maps = []
    [[-1, 0], [1, 0], [0, -1], [0, 1]].each do |dr, dc|
      new_i_r = self.indy_r + dr
      new_i_c = self.indy_c + dc
      if new_i_r >= 0 && new_i_r < @mapdata.size && new_i_c >= 0 && new_i_c < @mapdata[0].size
        new_map = nil
        pushed = false
        case @mapdata[new_i_r][new_i_c]
        when EMPTY, GOAL then new_map = @mapdata
        when ROCK then
          if @mapdata[new_i_r+dr] && @mapdata[new_i_r+dr][new_i_c+dc] == EMPTY
            new_map = deep_dup(@mapdata)
            new_map[new_i_r][new_i_c] = EMPTY
            new_map[new_i_r+dr][new_i_c+dc] = ROCK
            pushed = true
          end
        end
        if new_map && !@@visited.include?(new_map = Map.new(new_map, new_i_r, new_i_c, self, pushed))
          maps << new_map
        end
      end
    end
    return maps
  end

  def wins?
    return @mapdata[@indy_r][@indy_c] == GOAL
  end

  def to_s
    str = ''
    @mapdata.each_with_index do |row, r|
      row.each_with_index do |col, c|
        if r == @indy_r and c == @indy_c then
          str += 'I'
        else
          case col
          when EMPTY then str += '_'
          when WALL then str+= '#'
          when ROCK then str += 'O'
          when GOAL then str += '$'
          end
        end
      end
      str += "\n"
    end
    return str
  end

  def ==(other)
    return (self.mapdata == other.mapdata) &&
      (self.indy_r == other.indy_r) &&
      (self.indy_c == other.indy_c)
  end

  def dist_to_treasure
    if @distance.nil?
      @mapdata.each_with_index do |r, ri|
        r.each_with_index do |c, ci|
          if c == GOAL
            @distance = Math.sqrt((ri - @indy_r)**2 + (ci - @indy_c)**2)
            return @distance
          end
        end
      end
    end
    return @distance
  end

  def <=>(other)
    dist_diff = self.dist_to_treasure <=> other.dist_to_treasure
    if dist_diff != 0
      return dist_diff
    else
      return self.pushes <=> other.pushes
    end
  end
end

scored = nil
root = Map.parse(map)
to_visit = [root]
until to_visit.empty?
  state = to_visit.pop
  next if state.visited?
  if state.wins? && (scored.nil? || scored.pushes > state.pushes)
    scored = state
  end
  state.visit!
  to_visit += state.next_maps
  to_visit.reject! {|x| x.visited? || (scored && scored.pushes <= x.pushes) }
  to_visit.sort!
  to_visit.reverse!
end

puts scored ? scored.pushes : 'X'
exit(0) unless scored
steps = [scored]
curr = scored
while curr = curr.prev
  steps << curr
end
puts "\nDetails of the path:"
steps.reverse.each_with_index do |step, idx|
  puts "Step ##{idx} (history: #{step.history}, pushes so far: #{step.pushes})"
  puts step
  puts
end

সম্পাদনা: যদিও সহজ-সরল চলাচলের মূল্যায়ন (উদাহরণস্বরূপ যখন ইন্ডি পাথর ধাক্কা দেয় এবং / অথবা ধনকুবের দিকে যায় তখন কেবল যত্ন নেওয়া) বাদ দিয়ে স্পষ্টত অনাস্থা পরিস্থিতিগুলিতে (যেখানে এটি বর্তমানে সবুজ ডিম চুষে তোলে) সম্ভাব্যতার উন্নতি করার উপায়গুলি। আমি সম্ভবত কোডটি পরে আপডেট করব, একবার আমার প্রয়োগ করার সময় হয়ে গেল।


10

সি ++ 16 এর মধ্যে 14

অ্যালগরিদম অদক্ষ এবং স্মৃতি ক্ষুধার্ত। অতিরিক্তভাবে আমি এটি পরিপাটি করার সময়টি সামর্থ্য করতে পারি না, তবে আমি যখন আরও বেশি সময় পাব;) একটি মজার বিষয় হ'ল আমার অ্যালগোরিদম প্রশ্নকর্তার মতো একই পরীক্ষার মানচিত্রে ব্যর্থ হয়েছে। আমার প্রাচীন নোটবুকটিতে প্রক্রিয়াটি টি 4 এবং টি 6 মানচিত্রের জন্য অদলবদল শুরু করে। মানচিত্র 3 বেশ দীর্ঘ সময় নেয় তবে সময়মতো সমাধান হয়ে যায়। অন্য সমস্ত প্রায় তাত্ক্ষণিকভাবে সমাধান করা হয়। সুতরাং আমি কীভাবে টি 4 এবং টি 6 সমাধান করবেন এবং আরও মেমরির সাহায্যে একটি মেশিনে অ্যালগরিদম চেষ্টা করতে হবে। শেষ পর্যন্ত আমি সেখানে T4 এবং T6 সমাধান করতে পারি। পোস্টটি আপডেট করে রাখব ...

নীচে ফলাফল হয়। (এক্স: ভুল, ও: ডান,?: কমপক্ষে 10 সেকেন্ড নেয়, থামানো হয়েছে)

Map#         : 0 1 2 3 4 5 12 15 19 T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7
C++  (foobar): O O O O O O  O  O  O  O  O  O  ?  O  ?  O
Ruby (Romain): X O O ? O O  O  X  ?  ?  O  ?  ?  ?  ?  ?
Java (Romain): O O X O X X  O  O  ?  ?  O  O  O  X  O  O

সোর্স কোডটি যেহেতু বেশ লম্বা এবং পড়তে খুব ভাল লাগছে না ... মূলত এটি ইন্ডিয়ানা জোনের কাছে পৌঁছতে পারে এমন সমস্ত পাথরের সন্ধান করে। যে শিলাগুলিতে পৌঁছানো যায়, তাদের জন্য এটি কোনও দিক থেকে সরে যেতে পারে সে তথ্য সংরক্ষণ করে। সুতরাং বর্তমান মানচিত্রের সম্ভাব্য পদক্ষেপের একটি তালিকা তৈরি করা হয়েছে। এই প্রতিটি সম্ভাব্য পদক্ষেপের জন্য মানচিত্রের একটি অনুলিপি তৈরি হয় এবং সরানো প্রয়োগ করা হয়। নতুন তৈরি করা মানচিত্রের জন্য, অ্যালগোরিদম আবার যাচাই করবে যে কোন পদক্ষেপগুলি প্রয়োগ করা যেতে পারে ... যতক্ষণ না কোনও আর চলানো সম্ভব না হয় বা ট্রেজার বুকের কোনও উপায় না পাওয়া পর্যন্ত এটি করা হয়। অ্যালগরিদম প্রথমে সমস্ত পদক্ষেপগুলি চেষ্টা করে যা কেবল বুকে পৌঁছতে কেবল একটি আন্দোলন করে, তারপরে যা দুটি লাগে এবং এই জাতীয় ... প্রথম পন্থার সন্ধানটিও স্বয়ংক্রিয়ভাবে সংক্ষিপ্ততম হয়। লুপগুলি প্রতিরোধ করতে, অ্যালগরিদম প্রতিটি মানচিত্রের জন্য মনে রাখে যে কী কী পদক্ষেপ প্রয়োগ করা যেতে পারে। যদি অন্য কোনও মানচিত্র তৈরি করা হয় যা এর আগে ইতিমধ্যে পাওয়া গেছে এমন একটি চলনের তালিকার ফলস্বরূপ, তবে তারা ইতিমধ্যে প্রক্রিয়াধীন হওয়ায় চুপচাপ বাদ পড়বে। দুর্ভাগ্যক্রমে প্রতিটি পদক্ষেপ কেবল একবারই কার্যকর করা সম্ভব নয়, কারণ এমন মানচিত্র থাকতে পারে যেগুলির জন্য একই ক্ষেত্রটিতে বেশ কয়েকটি সময় শিলাটি সরানো দরকার। অন্যথায় আমি অনেক স্মৃতি সঞ্চয় করতে পারতাম। অতিরিক্ত সময়ে 3 ম্যাপের মতো মানচিত্রগুলি সমাধান করার জন্য, অ্যালগরিদম সমস্ত পাথরকে উপেক্ষা করে যা প্রায় চারপাশে চলতে পারে ... সুতরাং 3 ম্যাপে কোথাও মাঝখানে শিলাটি প্রায় সরানো হবে, তবে কেবল তার আশেপাশে কোনও প্রাচীর না পাওয়া পর্যন্ত। কোডটি g ++ --std = c ++ 0x এর সাথে g ++ সংস্করণ 4.4.3 বা আরও নতুন সংকলন করা যেতে পারে। কেবলমাত্র একবারে প্রতিটি পদক্ষেপ কার্যকর করা সম্ভব নয়, কারণ এমন মানচিত্র থাকতে পারে যেগুলির জন্য একই ক্ষেত্রের উপরে বেশ কয়েকবার শিলাটি সরানো দরকার। অন্যথায় আমি অনেক স্মৃতি সঞ্চয় করতে পারতাম। অতিরিক্ত সময়ে 3 ম্যাপের মতো মানচিত্রগুলি সমাধান করার জন্য, অ্যালগরিদম সমস্ত পাথরকে উপেক্ষা করে যা প্রায় চারপাশে চলতে পারে ... সুতরাং 3 ম্যাপে কোথাও মাঝখানে শিলাটি প্রায় সরানো হবে, তবে কেবল তার আশেপাশে কোনও প্রাচীর না পাওয়া পর্যন্ত। কোডটি g ++ --std = c ++ 0x এর সাথে g ++ সংস্করণ 4.4.3 বা আরও নতুন সংকলন করা যেতে পারে। কেবলমাত্র একবারে প্রতিটি পদক্ষেপ কার্যকর করা সম্ভব নয়, কারণ এমন মানচিত্র থাকতে পারে যেগুলির জন্য একই ক্ষেত্রের উপরে বেশ কয়েকবার শিলাটি সরানো দরকার। অন্যথায় আমি অনেক স্মৃতি সঞ্চয় করতে পারতাম। অতিরিক্ত সময়ে 3 ম্যাপের মতো মানচিত্রগুলি সমাধান করার জন্য, অ্যালগরিদম সমস্ত পাথরকে উপেক্ষা করে যা প্রায় চারপাশে চলতে পারে ... সুতরাং 3 ম্যাপে কোথাও মাঝখানে শিলাটি প্রায় সরানো হবে, তবে কেবল তার আশেপাশে কোনও প্রাচীর না পাওয়া পর্যন্ত। কোডটি g ++ --std = c ++ 0x এর সাথে g ++ সংস্করণ 4.4.3 বা আরও নতুন সংকলন করা যেতে পারে। তবে কেবল তার চারপাশে আর কোনও দেয়াল না হওয়া পর্যন্ত। কোডটি g ++ --std = c ++ 0x এর সাথে g ++ সংস্করণ 4.4.3 বা আরও নতুন সংকলন করা যেতে পারে। তবে কেবল তার চারপাশে আর কোনও দেয়াল না হওয়া পর্যন্ত। কোডটি g ++ --std = c ++ 0x এর সাথে g ++ সংস্করণ 4.4.3 বা আরও নতুন সংকলন করা যেতে পারে।

#include <vector>
#include <iostream>
#include <iterator>
#include <sstream>
#include <unordered_set>
#include <utility>

enum class dir : char {
    up, down, left, right
};

enum class field : char {
    floor, wall, indiana, treasure, rock, border, visited
};

class pos {
    private:
        int x, y;
        field f_type;


    public:
        pos() : x{-1}, y{-1}, f_type{field::border} {}
        pos(int x, int y, field f_type) : x{x}, y{y}, f_type{f_type} {}

        const field& get() {
            return f_type;
        }

        friend class map;
        friend class move;

        bool operator==(const pos& other) const {
            return x == other.x && y == other.y && f_type == other.f_type;
        }
};

class move {
    private:
        pos position;
        dir direction;

    public:
        move(pos& position, dir&& direction) : position(position), direction(direction) {}

        bool operator==(const move& other) const {
            return position == other.position && direction == other.direction;
        }

        int int_value() const {
            return static_cast<char>(direction) + position.x + position.y + static_cast<char>(position.f_type);
        }

        std::string str() const;

        friend class map;
};

std::string move::str() const {
    std::string direction_str;
    switch(direction) {
        case dir::up: direction_str = "up"; break;
        case dir::down: direction_str = "down"; break;
        case dir::left: direction_str = "left"; break;
        case dir::right: direction_str = "right"; break;
    }
    std::ostringstream oss{};
    oss << "move x" << position.x << " y" << position.y << " " << direction_str;
    return oss.str();
}

std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const move& move_object) {
    return os << move_object.str();
}


namespace std {
    template<> struct hash< ::move> {
        size_t operator()(const ::move& o) const {
            return hash<int>()(o.int_value());
        }
    };
}


class constellation {
    private:
        const std::unordered_set<move> moves;

    public:
        constellation(const std::unordered_set<move>& moves) : moves(moves) {}

        bool operator==(const constellation& other) const {
            if (moves.size() != other.moves.size()) return false;
            for (auto i = moves.begin(); i != moves.end(); ++i) {
                if (!other.moves.count(*i)) return false;
            }
            return true;
        }

        int int_value() const {
            int v = 0;
            for (auto i = moves.begin(); i != moves.end(); ++i) {
                v += i->int_value();
            }
            return v;
        }
};

namespace std {
    template<> struct hash< ::constellation> {
        size_t operator()(const ::constellation& o) const {
            return hash<int>()(o.int_value());
        }
    };
}


class map {

    private:
        pos* previous;
        pos start, border;
        std::vector< std::vector<pos> > rep;
        void init(const std::string&);

    public:
        map(std::istream& input) : previous{} {
            init(static_cast<std::stringstream const&>(std::stringstream() << input.rdbuf()).str());
        }

        map& move(const move& m) {
            pos source = m.position;
            pos& target = get(source, m.direction);
            target.f_type = source.f_type;
            source.f_type = field::indiana;
            rep[start.y][start.x].f_type = field::floor;
            start = source;
            rep[start.y][start.x].f_type = field::indiana;
            return *this;
        }

        std::string str() const;

        pos& get() { return start; }

        pos& get(pos& position, const dir& direction) {
            int tx = position.x, ty = position.y;
            switch(direction) {
                case dir::up: --ty; break;
                case dir::down: ++ty; break;
                case dir::left: --tx; break;
                case dir::right: ++tx; break;
            }
            previous = &position;
            if (tx >= 0 && ty >= 0 && static_cast<int>(rep.size()) > ty && static_cast<int>(rep[ty].size()) > tx) {
                pos& tmp = rep[ty][tx];
                return tmp;
            }
            border.x = tx;
            border.y = ty;
            return border;
        }

        pos& prev() {
            return *previous;
        }

        void find_moves(std::unordered_set< ::move>& moves, bool& finished) {
            map copy = *this;
            auto& rep = copy.rep;
            bool changed = true;

            while (changed) {
                changed = false;
                for (auto row = rep.begin(); row != rep.end(); ++row) {
                    for (auto col = row->begin(); col != row->end(); ++col) {
                        // check if the field is of interest
                        if (col->f_type == field::floor || col->f_type == field::treasure || col->f_type == field::rock) {
                            // get neighbours
                            pos& up = copy.get(*col, dir::up);
                            pos& down = copy.get(*col, dir::down);
                            pos& left = copy.get(*col, dir::left);
                            pos& right = copy.get(*col, dir::right);
                            // ignore uninteresting rocks
                            if (col->f_type == field::rock && (up.f_type == field::floor || up.f_type == field::indiana || up.f_type == field::visited) && (down.f_type == field::floor || down.f_type == field::indiana || down.f_type == field::visited) && (left.f_type == field::floor || left.f_type == field::indiana || left.f_type == field::visited) && (right.f_type == field::floor || right.f_type == field::indiana || right.f_type == field::visited)) {
                                pos& upper_left = copy.get(up, dir::left);
                                pos& lower_left = copy.get(down, dir::left);
                                pos& upper_right = copy.get(up, dir::right);
                                pos& lower_right = copy.get(down, dir::right);
                                if ((upper_left.f_type == field::floor || upper_left.f_type == field::indiana || upper_left.f_type == field::visited) && (lower_left.f_type == field::floor || lower_left.f_type == field::indiana || lower_left.f_type == field::visited) && (upper_right.f_type == field::floor || upper_right.f_type == field::indiana || upper_right.f_type == field::visited) && (lower_right.f_type == field::floor || lower_right.f_type == field::indiana || lower_right.f_type == field::visited)) {
                                    continue;
                                }
                            }
                            // check if the field can be reached
                            if (up.f_type == field::visited || up.f_type == field::indiana) {
                                if (col->f_type == field::rock && (down.f_type == field::visited || down.f_type == field::floor || down.f_type == field::indiana)) {
                                    auto insertion = moves.insert( ::move(*col, dir::down));
                                    if (insertion.second) {
                                        changed = true;
                                    }
                                }
                                else if (col->f_type == field::floor) {
                                    changed = true;
                                    col->f_type = field::visited;
                                }
                                else if (col->f_type == field::treasure) {
                                    finished = true;
                                    return;
                                }
                            }
                            if (down.f_type == field::visited || down.f_type == field::indiana) {
                                if (col->f_type == field::rock && (up.f_type == field::visited || up.f_type == field::floor || up.f_type == field::indiana)) {
                                    auto insertion = moves.insert( ::move(*col, dir::up));
                                    if (insertion.second) {
                                        changed = true;
                                    }
                                }
                                else if (col->f_type == field::floor) {
                                    changed = true;
                                    col->f_type = field::visited;
                                }
                                else if (col->f_type == field::treasure) {
                                    finished = true;
                                    return;
                                }
                            }
                            if (left.f_type == field::visited || left.f_type == field::indiana) {
                                if (col->f_type == field::rock && (right.f_type == field::visited || right.f_type == field::floor || right.f_type == field::indiana)) {
                                    auto insertion = moves.insert( ::move(*col, dir::right));
                                    if (insertion.second) {
                                        changed = true;
                                    }
                                }
                                else if (col->f_type == field::floor) {
                                    changed = true;
                                    col->f_type = field::visited;
                                }
                                else if (col->f_type == field::treasure) {
                                    finished = true;
                                    return;
                                }
                            }
                            if (right.f_type == field::visited || right.f_type == field::indiana) {
                                if (col->f_type == field::rock && (left.f_type == field::visited || left.f_type == field::floor || left.f_type == field::indiana)) {
                                    auto insertion = moves.insert( ::move(*col, dir::left));
                                    if (insertion.second) {
                                        changed = true;
                                    }
                                }
                                else if (col->f_type == field::floor) {
                                    changed = true;
                                    col->f_type = field::visited;
                                }
                                else if (col->f_type == field::treasure) {
                                    finished = true;
                                    return;
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }

};

void map::init(const std::string& in) {
    bool first = true;

    for(auto i = in.begin(); i != in.end(); ++i) {
        if (*i == '\n') {
           first = false;
            rep.push_back({});
            continue;
        }
        else if (first) continue;

        field tmp(static_cast<field>(*i - '0'));
        pos current(rep.back().size(), rep.size() - 1, tmp);
        switch(tmp) {
            case field::indiana:
                start = current;
            case field::floor:
            case field::wall:
            case field::treasure:
            case field::rock:
                rep.back().push_back(current);
                break;
            default: std::cerr << "Invalid field value '" << (char) (static_cast<char>(tmp) + 48) << '\'' << std::endl;
        }
    }
}

std::string map::str() const {
    std::string t{};
    for (auto row = rep.begin(); row != rep.end(); ++row) {
        for (auto col = row->begin(); col != row->end(); ++col) {
            t += static_cast<char>(col->f_type) + '0';
        }
        t += '\n';
    }
    return t;
}

std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const map& map_object) {
    return os << map_object.str();
}

int solve(map&& data) {
    int moves_taken = -1;
    bool finished = false;
    std::vector<map> current_maps{data}, next_maps;
    std::unordered_set<constellation> known_constellations;

    while (!finished && !current_maps.empty()) {
        for (auto i = current_maps.begin(); i != current_maps.end(); ++i) {
            std::unordered_set<move> moves;
            i->find_moves(moves, finished);
            auto result = known_constellations.insert(constellation(moves));
            if (!result.second) {
                continue; // this map constellation was already seen. prevent loops...
            }

            if (finished) break;
            for (auto m = moves.begin(); m != moves.end(); ++m) {
                map map_copy = *i;
                map_copy.move(*m);
                next_maps.push_back(map_copy);
            }


        }
        ++moves_taken;
        current_maps = std::move(next_maps);
    }
    if (!finished && current_maps.empty()) return -1;
    return moves_taken;
}

int main(int argc, char* argv[]) {
    map data{std::cin};

    int moves_taken = solve(std::move(data));
    if (moves_taken == -1) std::cout << "X" << std::endl;
    else std::cout << moves_taken << std::endl;

    return 0;
}

সম্পাদনা করুন: প্রোগ্রামটি স্টিনের কাছ থেকে তার ইনপুট নেয় এবং মানচিত্রের আকার যুক্ত প্রথম লাইন উপেক্ষা করে। মানচিত্রে কেবলমাত্র অনুমোদিত অক্ষরগুলি ব্যবহার করা হয়েছে কিনা তা এটি পরীক্ষা করে তবে এটি যাচাই করে না যে কেবলমাত্র একটি ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং একটি ধনীর বুক রয়েছে। সুতরাং এটি একাধিক স্থাপন করা সম্ভব এবং বুকে যে কোনও একটিতে পৌঁছানোর জন্য প্রয়োজনীয় সর্বনিম্ন চালগুলি স্টাডাউটে মুদ্রিত করা হয়। মানচিত্রে কোনও অবৈধ অক্ষর এড়িয়ে গেছে এবং প্রোগ্রামটি ফলাফলের মানচিত্রের জন্য ন্যূনতম পরিমাণের চালগুলি গণনা করার চেষ্টা করবে। স্টিডিন বন্ধ হয়ে গেলে গণনা শুরু হবে (আমার সিস্টেমে ctrl + d)।


1
সুন্দর পুনরুত্থান :)। একটি চালাক heuristic দেখতে সর্বদা মজা।
প্রোগ্রামারডান

আমি আমার উগ্র সম্পর্কে একদম দুঃখী। এটি আপনার খ্যাতি নিখুঁত 1000
সিএসগা 5000
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.