স্নেকপিটে খাবারের ঘাটতি


17

স্নেকপিটে খাবারের ঘাটতি

35 বছরের মধ্যে প্রথমবারের মতো, সর্পপিটের খাবার শেষ হচ্ছে। খাদ্যের এই অভাব থেকে বাঁচতে এখন বাসিন্দা সাপদের একে অপরের সাথে লড়াই করতে হবে। কেবলমাত্র একটি সাপ খাবার চেইনের শীর্ষে দাঁড়াতে পারে!


লিডারবোর্ড

এখনও এখানে না!

24 ফেব্রুয়ারি, শেষ আপডেট

শেষ ম্যাচগুলির ভিজ্যুয়ালাইজেশনের লিঙ্ক


বিবরণ

আপনি যদি সর্বশেষ অবশিষ্ট আপেল / চেরি / যাই হোক না কেন লড়াই করতে চান, আপনাকে একটি প্রোগ্রাম আকারে একটি সাপ সরবরাহ করতে হবে যা প্রদত্ত ইনপুট গ্রহণ করে এবং তার পরবর্তী পদক্ষেপটি ফিরিয়ে দেয়।

একমাত্র টুইস্টটি হ'ল আপনি নিজের গর্তে একা নন। আরেকটি সাপ বিরল খাবারও পাওয়ার চেষ্টা করবে! তবে সর্পপিটের ভিতরে অন্ধকার রয়েছে যাতে আপনি কেবল নিজের এবং আপেল দেখতে পান। আপনার প্রতিপক্ষকে ক্রাশ করলে আপনার মৃত্যুর ফলস্বরূপ, নিজেকে দংশিত করা বা প্রাচীরের আঘাতের মতো। অতিরিক্তভাবে, আপেলগুলি আজকাল বিরল হওয়ার কারণে, যদি আপনার প্রতিপক্ষ 7 এর দৈর্ঘ্যে পৌঁছানোর পক্ষে যথেষ্ট পরিমাণে খায় তবে আপনি অনাহারে রয়েছেন।

স্নাপপিট একটি দ্বি-মাত্রিক মানচিত্র যার প্রস্থ এবং উচ্চতা 15 রয়েছে, তবে বাইরেরতম টাইলগুলি একটি দুর্গম প্রাচীর তৈরি করে:

  0 1 2 . . . c d e
0 # # # # # # # # #
1 #               #
2 #           x   #
. #               #
. #               #
. #               #
c #               #
d #               #
e # # # # # # # # #

স্থানাঙ্কগুলি শূন্য-সূচকযুক্ত, সুতরাং যেখানে বিন্দুটি xহবে 12,2

আপনার বট দুটি আর্গুমেন্ট সহ কল ​​করা হবে:

  • খাবারের অবস্থান
  • দ্বারা পৃথক করা আপনার শরীরের বিভাগগুলির অবস্থানগুলি /

তারপরে stdout করার জন্য নিম্নলিখিতগুলির একটি লিখতে হবে:

  • L এক চতুর্থাংশ বাম দিকে তার পরবর্তী পদক্ষেপ হিসাবে
  • R এক চতুর্থাংশ ডান ঘুরিয়ে জন্য
  • একই দিক থেকে সরানোর জন্য অন্য যে কোনও কিছু

উদাহরণ:

Projects/Snakepit> python bot.py 12,2 4,8/4,9/3,9/2,9
'R'
Projects/Snakepit>

বিধি

আপনার বটটি অনুমোদিত:

  • আউটপুট যেকোন কিছুই, কারণ যে কোনও কিছুই একটি বৈধ পদক্ষেপ
  • তার নিজস্ব ডিরেক্টরিতে ফাইলগুলি পড়ুন / লিখুন যা ./snakes/ThisIsYourSnake এর অধীন অবস্থিত
  • উবুন্টু 14.04 এবং উইন্ডোজ 7 এ চালান (এটি আসলে করতে হবে)

আপনার বট করা উচিত নয়:

  • তার নিজস্ব ডিরেক্টরি বাইরে ফাইল পড়ুন / লিখুন
  • ইন্টারনেটের মতো বাহ্যিক সংস্থান ব্যবহার করুন
  • এক্সিকিউশন প্রতি 10 সেকেন্ডের উপরে রানটাইম রাখুন

আপনার উত্তরটি সরবরাহ করতে হবে:

  • বটের উত্স কোড
  • একটি বট / সাপের নাম
  • (আপনার নিজের নাম)
  • আপনার বট চালানোর জন্য একটি আদেশ

আপনি যদি আমার জীবনকে আরও সহজ করতে চান তবে দয়া করে লাইনের মতো একটি লাইন সরবরাহ করুন CoolSnake MyOwnName python bot.py


স্কোরিং

আপনার সাপ অন্য সাপের বিরুদ্ধে একটি খেলা জয়ের জন্য একটি পয়েন্ট পায়। একটি খেলা নিম্নলিখিত পরিস্থিতিতে জয়ী হয়:

  • আপনার প্রতিপক্ষ নিজেকে, আপনি বা একটি প্রাচীর আঘাত
  • আপনি দৈর্ঘ্য 7 পৌঁছেছেন

অতিরিক্তভাবে, উভয় সাপ 200 চক্রের পরে অনাহারী।

প্রতিটি সাপ একে অপরের সাপের বিরুদ্ধে বেঁচে থাকার জন্য 10 টি ম্যাচ লড়বে।


উদাহরণ বট

কেবল আপনাকে ধারণা দেওয়ার জন্য, আমি এই দুটি (অংশগ্রহণকারী) উদাহরণ সাপ সরবরাহ করব:

SneakySnake

#!/usr/bin/env python

import sys, random

def main(food, me) :
    food = [int(i) for i in food.split(",")]
    me = [[int(i) for i in seg.split(",")] for seg in me.split("/")]
    head = me[0]
    v = [head[0] - me[1][0], head[1] - me[1][1]]

    if food[0] < head[0] :
        vn = [-1, 0]
    elif food[0] > head[0] :
        vn = [1, 0]
    elif food[0] == head[0] :
        if food[1] < head[1] :
            vn = [0, -1]
        elif food[1] > head[1] :
            vn = [0, 1]

    if v == vn :
        return "..."
    elif [-v[1], v[0]] == vn :
        return "R"
    elif [v[1], -v[0]] == vn :
        return "L"
    else :
        return random.choice(("R", "L"))

if __name__ == "__main__" :
    print main(*sys.argv[1:3])

SneakySnake Cipher python bot.py

ViciousViper

#!/usr/bin/env python

import sys, random

def main(food, me) :
    food = [int(i) for i in food.split(",")]
    me = [[int(i) for i in seg.split(",")] for seg in me.split("/")]
    head = me[0]
    v = [head[0] - me[1][0], head[1] - me[1][1]]
    vn = [food[0] - head[0], food[1] - head[1]]
    if 0 not in vn :
        vn[v.index(0)-1] = 0
    vn[vn.index(0)-1] = vn[vn.index(0)-1] / abs(vn[vn.index(0)-1])

    if v == vn :
        return "..."
    elif [v[0] + vn[0], v[1] + vn[1]] == [0, 0] :
        return random.choice(("R", "L"))
    else :
        return "R" if [-v[1], v[0]] == vn else "L"

if __name__ == "__main__" :
    print main(*sys.argv[1:3])

ViciousViper Cipher python bot.py

এবং তাদের ম্যাচগুলি:

উদাহরণ ম্যাচ 1 উদাহরণ ম্যাচ 2

উদাহরণ ম্যাচ 3

নিয়ন্ত্রণ প্রোগ্রাম

অতীত ম্যাচের সমস্ত বট এবং রেকর্ড সহ আপনি গিথুব এ নিয়ন্ত্রণ প্রোগ্রামটি পেতে পারেন ।

প্রয়োজনীয়তা:

  • পাইথন 2 + গ্রন্থাগারগুলি numpyএবং pillow(আপনি সেগুলি উপস্থিত কিনা তা পরীক্ষা করতে পারেনpython -c "import numpy, PIL" এটির মডিউলগুলি অনুপস্থিত থাকলে ত্রুটি নিক্ষেপ করে তা )
  • নিয়ামককে কাজ করার জন্য পুরো ফোল্ডার কাঠামোটি অনুলিপি করা প্রয়োজন
  • ./snakes/list.txtশৈলীতে আপনার বট (গুলি) ফাইলে নিবন্ধন করুনCoolSnake MyOwnName Command To Run My Bot
  • আপনার বটটি একটি ডিরেক্টরিতে এর নামের সাথে নীচে রাখুন ./snakes
  • আপনার বা আপনার বটের নামকেই হোয়াইট স্পেসগুলি রাখার অনুমতি নেই!

ব্যবহার:

python run.py [-h] [-n int] [-s int] [-l int] [-c int] [-g]

python run.pylist.txt এ নিবন্ধিত সমস্ত বট এবং মানসম্পন্ন বৈশিষ্ট্য সহ টুর্নামেন্টটি পরিচালনা করবে। উন্নত বিকল্পগুলি হ'ল:

  • -h একটি সাহায্য বার্তা প্রদর্শন করে
  • -n int প্রতিপক্ষের প্রতিটি সংমিশ্রনের জন্য বিভিন্ন দফায় লড়াই
  • -s int গ্রিডের আকার (প্রস্থ এবং উচ্চতা) নির্ধারণ করে
  • -l int জয়ের জন্য প্রয়োজনীয় দৈর্ঘ্য নির্ধারণ করে
  • -c int চক্রের সীমা নির্ধারণ করে
  • -gবা --no-gifsম্যাচের কোনও জিআইএফ তৈরি করে না

12
আমি নিশ্চিত নই যে বটগুলির কাছে অন্য কোনও বট কোথায় রয়েছে তা জানার কোনও উপায় না থাকলে আপনি কতটা আকর্ষণীয় ইন্টারেক্টিভ কৌশলগুলি পাবেন।
মার্টিন ইন্ডার

6
যেহেতু আমরা দৈর্ঘ্য <7 এর মধ্যে সীমাবদ্ধ রয়েছি এমনকি এমনকি প্রতিদ্বন্দ্বী কেবল এড়ানোয়ের বিষয় is আপনি অবরুদ্ধ করার সহজতম ব্যতীত আর কিছু করার পক্ষে খুব বেশি সময় নেই। আমি সন্দেহ করি যে বেশিরভাগ ম্যাচগুলি বর্ধিত হওয়ার সাথে সাথে প্রতিটি খাদ্যের নিকটে সবচেয়ে বেশি কে নামবে।
জিওবিটস

7
কীভাবে সত্যিই এটি করতে ভাল করার জন্য আমার একটি আশ্চর্য পরিকল্পনা ছিল। তারপরে আমি নিয়ম আরও পড়ি। আপনি যদি অন্য সাপটিকে দেখতে না পান তবে আপনার বিকল্পগুলি সত্যই "সরাসরি পথ" বা "আরও দীর্ঘ পথ নিয়ে যান" are উভয়ই খুব আকর্ষণীয় নয় যদি এটি কেবল বোবা ভাগ্য অন্য সাপকে এড়িয়ে চলে।
ক্যাপচার্যাগ

8
আমি মনে করি না আপনি ছেলেরা এটি মাধ্যমে ভেবেছেন। যখন আপনার শত্রু একটি আপেল নিয়ে যায়, আপনি ঠিক জানেন তিনি কোথায় ছিলেন। তারপরে আপনি বর্তমানের আপেলটিতে যে পথে নেবেন সে সম্পর্কে আপনি ভবিষ্যদ্বাণী করতে পারেন। আপনি বুঝতে পারেন যে কোনও সংঘর্ষের সম্ভাবনা ছাড়াই আপনি প্রথমে এটি পৌঁছাতে পারবেন, বা তার সম্ভাব্য পথ ধরে আপনার লেজ টেনে আপনি একটি ফাঁদ ফেলতে পারেন। আপনি তার কৌশলটি অনুমান করতে পারেন যে কোনও আপেল পেতে তাকে কত সময় লাগে, বা যখন সে আগের খেলাগুলিতে আপনার লেজের সাথে সংঘর্ষে লিপ্ত হয়। এবং, অবশ্যই, তিনি জানেন যে আপনি জানেন যে তিনি জানেন ... ইত্যাদি। দুর্দান্ত ধাঁধা সিফার +1।
লজিক নাইট

4
আমি আসল খেলা এবং আপনার প্রতিপক্ষকে দেখা, দৈর্ঘ্যের সীমা বাড়ানো ইত্যাদির মতো বিষয়গুলিতে আরও ফোকাস দিয়ে একটি পৃথক টুর্নামেন্ট তৈরির বিষয়ে ভাবছি? আগ্রহী কেউ?
সাইফার

উত্তর:


6

জেন - সি ++এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

এই কোডনমন এখানে খেতে নয় যুদ্ধ করার জন্য। তিনি জানেন যে একজন মৃত শত্রু তার আপেল চুরি করবে না।


Name| Author |Launch with

Zen GholGoth21 Zen.exe


কৌশল

প্রত্যেকে (সার্কেলঅফলাইফ ব্যতীত) আপেলগুলিতে ছুটে আসে, তবে জেন নয়, সর্বদা নয়। শত্রু যদি তার আগে খাবারে পৌঁছতে পারে তবে সে কেবল কেন্দ্রে অপেক্ষা করে (কী? তবে আপনি এখানে কী করছেন, সার্কেলঅফলাইফ?)। অন্যথায়, জেন আপেলটির দিকে যায় এবং অপেক্ষা করে অপেক্ষা করে কিছু ঘটেছিল। আসলে তিনি টোপ হিসাবে আপেল ব্যবহার করেন।

সার্কেলঅফলাইফের কৌতূহল কৌশলটির বিরুদ্ধে আমি কোনও কোড করি নি কারণ সে কেবল খুব ভাগ্য নিয়েই জিততে পারে।

কোড

এটি সি ++ প্রকল্পের সম্পূর্ণ কোড। 11 উত্স ফাইল এবং মেকফিল কেটে এবং সংকলন করুনmake

$ cat src/* Makefile
/* 
 * @file    Enemy.cpp
 * @author  GholGoth21
 * @date    Créé le 1 mars 2015 à 14:10
 */

#include "Enemy.h"

#include <fstream>

Enemy::Enemy()
{
}

Enemy::~Enemy()
{
}

std::ostream &operator<<(std::ostream &os, const Enemy& e)
{
    return os<<e.m_pos<<" "<<e.m_date;
}

std::istream &operator>>(std::istream &is, Enemy& e)
{
    return is>>e.m_pos>>e.m_date;
}

int Enemy::distTo(int2 const &target, int date) const
{
    return m_pos.distTo(target)-(date-m_date);
}

bool Enemy::recentActivity(int2 const &pos, int date, int maxDelay) const
{
    return pos.distTo(m_pos)<=date-m_date && date-m_date<=maxDelay;
}
/* 
 * @file    Enemy.h
 * @author  GholGoth21
 * @date    Créé le 1 mars 2015 à 14:10
 */

#ifndef ENEMY_H
#define ENEMY_H

#include "int2.h"

class Enemy
{
public:
    Enemy();
    virtual ~Enemy();

public:
    void setPos(int2 const &pos, int date) { m_pos=pos; m_date=date; }
    int distTo(int2 const &target, int date) const;
    int2 const &pos() const { return m_pos; }
    bool recentActivity(int2 const &pos, int date, int maxDelay) const;
    friend std::ostream &operator<<(std::ostream &os, const Enemy& e);
    friend std::istream &operator>>(std::istream &is, Enemy& e);

private:
    int2 m_pos;
    int m_date;
};

#endif  /* ENEMY_H */
/* 
 * @file    Snake.cpp
 * @author  GholGoth21
 * @date    Créé le 28 février 2015 à 17:47
 */

#include "Snake.h"
#include "enums.h"
#include "StrManip.h"
#include "Enemy.h"

#include <vector>
#include <cmath>

Snake::Snake(std::string const &body)
{
    std::vector<std::string> posList;
    split(body, '/', posList);
    for(auto &pos : posList)
        m_body.push_back(int2(pos));
}

Snake::~Snake()
{
}

Command Snake::move(int2 food, int date, Enemy const &enemy)
{
    Command bestCommand[Command::count];

    int myDist=curPos().distTo(food);
    int enemyDist=enemy.distTo(food,date);

    if(myDist>=enemyDist && enemyDist>2)
    {
        orderCommand(int2(MAPSIZE/2,MAPSIZE/2), bestCommand);
        for(int i=0; i<Command::count; i++)
            if(validCommand(bestCommand[i]) && !enemy.recentActivity(nextPos(bestCommand[i]),date,5))
                return bestCommand[i];
    }
    if((myDist==1 && enemyDist>((len()-1)/2)*2+3) || enemyDist<-5)
    {
        orderCommand(food, bestCommand);
        for(int i=0; i<Command::count; i++)
            if(validCommand(bestCommand[i]))
                return bestCommand[i];
    }
    int2 embushPoint;
    int minDist=-1;
    foreach_enum(Direction, d)
    {
        int2 point(food+d.vector());
        int dist=point.quadDistTo(enemy.pos());
        if(dist<minDist || minDist<0)
        {
            minDist=dist;
            embushPoint=point;
        }
    }
    if(curPos().distTo(embushPoint)<enemy.distTo(embushPoint,date)-((len()-1)/2)*2)
    {
        int minimalAction=-1;
        int qMinDist = curPos().quadDistTo(embushPoint);
        Command minimalCommand;
        foreach_enum(Command, c)
        {
            int2 np=nextPos(c);
            int qDist = np.quadDistTo(embushPoint);
            if((qDist<minimalAction || minimalAction<0) && qDist>qMinDist && validCommand(c))
            {
                minimalAction=qDist;
                minimalCommand=c;
            }
        }
        return minimalCommand;
    }
    else
    {
        orderCommand(embushPoint, food, bestCommand);
        for(int i=0; i<Command::count; i++)
            if(validCommand(bestCommand[i]) && nextPos(bestCommand[i])!=food)
                return bestCommand[i];
    }



    return Command::forward;
}

bool Snake::validCommand(Command c) const
{
    if(!c.isValid())
        return false;
    int2 np = nextPos(c);
    if(!(0<np.x && np.x<MAPSIZE-1 && 0<np.y && np.y<MAPSIZE-1))
        return false;
    for(unsigned int i=2; i<m_body.size()-1; i++)
        if(np==m_body.at(i))
            return false;
    return true;
}

bool Snake::isStarting() const
{
    if(m_body.size()==3)
    {
        if(m_body.at(0)==int2(3,(MAPSIZE)/2) && m_body.at(1)==int2(2,(MAPSIZE)/2) && m_body.at(2)==int2(1,(MAPSIZE)/2))
            return true;
        else if(m_body.at(0)==int2(MAPSIZE-4,(MAPSIZE)/2) && m_body.at(1)==int2(MAPSIZE-3,(MAPSIZE)/2) && m_body.at(2)==int2(MAPSIZE-2,(MAPSIZE)/2))
            return true;
    }
    return false;
}

void Snake::orderCommand(int2 target, Command *tab)
{
    int weight[Command::count];
    foreach_enum(Command, c)
    {
        int2 np = nextPos(c);
        weight[c]=np.quadDistTo(target);
        tab[c]=c;
    }
    for(int i=0; i<Command::count-1; i++)
    {
        while(i>=0 && weight[tab[i]]>weight[tab[i+1]])
        {
            varSwitch(tab[i], tab[i+1]);
            i--;
        }
    }
}

void Snake::orderCommand(int2 target1, int2 target2, Command *tab)
{
    int weight[Command::count];
    foreach_enum(Command, c)
    {
        int2 np = nextPos(c);
        weight[c]=np.quadDistTo(target1)+np.quadDistTo(target2);
        tab[c]=c;
    }
    for(int i=0; i<Command::count-1; i++)
    {
        while(i>=0 && weight[tab[i]]>weight[tab[i+1]])
        {
            varSwitch(tab[i], tab[i+1]);
            i--;
        }
    }
}
/* 
 * @file    Snake.h
 * @author  GholGoth21
 * @date    Créé le 28 février 2015 à 17:47
 */

#ifndef SNAKE_H
#define SNAKE_H

#include "int2.h"

#include <vector>

#define MAPSIZE 15

class Enemy;

class Snake
{
public:
    Snake(std::string const &body);
    virtual ~Snake();

public:
    Command move(int2 food, int date, Enemy const &enemy);
    Direction curDir() const { return (m_body.at(0)-m_body.at(1)).direction(); }
    int2 curPos() const { return m_body.at(0); }
    int2 nextPos(Command c) const { return curPos()+curDir().applyCommand(c).vector(); }
    bool validCommand(Command c) const;
    bool isStarting() const;
    void orderCommand(int2 target, Command *tab);
    void orderCommand(int2 target1, int2 target2, Command *tab);
    int len() const { return m_body.size(); }

private:
    std::vector<int2> m_body;
};

#endif  /* SNAKE_H */
/* 
 * @file    StrManip.cpp
 * @author  GholGoth21
 * @date    Créé le 7 février 2015 à 17:26
 */

#include "StrManip.h"

#include <sstream>

std::vector<std::string> &split(const std::string &s, char delim, std::vector<std::string> &elems)
{
    std::stringstream ss(s);
    std::string item;
    while(std::getline(ss, item, delim))
        elems.push_back(item);
    return elems;
}

int atoi(std::string const &text)
{
    std::stringstream ss(text);
    int val;
    ss >> val;
    return val;
}
/* 
 * @file    StrManip.h
 * @author  GholGoth21
 * @date    Créé le 7 février 2015 à 17:26
 */

#ifndef STRMANIP_H
#define STRMANIP_H

#include <string>
#include <vector>

std::vector<std::string> &split(const std::string &s, char delim, std::vector<std::string> &elems);
int atoi(std::string const &text);

#endif  /* STRMANIP_H */
/* 
 * @file    enums.cpp
 * @author  GholGoth21
 * @date    Créé le 28 février 2015 à 17:55
 */

#include "enums.h"
#include "int2.h"

Command Direction::turnTo(Direction newDir) const
{
    if(!isValid() || !newDir.isValid())
        return Command::count; //Invalid
    else if((m_value==Direction::up && newDir==Direction::left) || (m_value==Direction::left && newDir==Direction::down) ||
            (m_value==Direction::down && newDir==Direction::right) || (m_value==Direction::right && newDir==Direction::up))
        return Command::left;
    else if((m_value==Direction::up && newDir==Direction::right) || (m_value==Direction::right && newDir==Direction::down) ||
            (m_value==Direction::down && newDir==Direction::left) || (m_value==Direction::left && newDir==Direction::up))
        return Command::right;
    else if(m_value==newDir)
        return Command::forward;
    else
        return Command::count; // Invalid
}

Direction Direction::applyCommand(Command c) const
{
    if(c==Command::forward)
        return m_value;
    else if(c==Command::left)
    {
        switch(m_value)
        {
            case Direction::left:
                return Direction::down;
            case Direction::up:
                return Direction::left;
            case Direction::right:
                return Direction::up;
            case Direction::down:
                return Direction::right;
            default:
                break;
        }
    }
    else if(c==Command::right)
    {
        switch(m_value)
        {
            case Direction::left:
                return Direction::up;
            case Direction::up:
                return Direction::right;
            case Direction::right:
                return Direction::down;
            case Direction::down:
                return Direction::left;
            default:
                break;
        }
    }
    return Direction::count; // Invalid
}

int2 Direction::vector() const
{
    switch(m_value)
    {
        case Direction::left:
            return int2(-1,0);
        case Direction::up:
            return int2(0,-1);
        case Direction::right:
            return int2(1,0);
        case Direction::down:
            return int2(0,1);
        default:
            return int2(0,0);
    }
}

std::ostream &operator<<(std::ostream &os, const Command& c)
{
    switch(c.m_value)
    {
        case Command::left:
            return os<<"L";
        case Command::right:
            return os<<"R";
        default:
            return os<<"F";
    }
}
/* 
 * @file    enums.h
 * @author  GholGoth21
 * @date    Créé le 28 février 2015 à 17:55
 */

#ifndef ENUMS_H
#define ENUMS_H

#include <ostream>

struct int2;

#define DECL_ENUM_STRUCT(_name) \
_name() : m_value(static_cast<Type>(0)) {} \
_name(Type value) : m_value(value) {} \
_name(int value) : m_value(static_cast<Type>(value)) {} \
static Type begin() { return static_cast<Type>(0); } \
static Type end() { return count; } \
_name &operator++() { m_value=static_cast<Type>(static_cast<int>(m_value)+1); return *this; } \
operator int() const { return static_cast<Type>(m_value); } \
Type m_value;

#define foreach_enum(_type,_var) for(_type _var = _type::begin(); _var<_type::end(); ++_var)

struct Command
{
    enum Type
    {
        left,
        forward,
        right,
        count
    };

    bool isValid() const { return m_value<count; }
    friend std::ostream &operator<<(std::ostream &os, const Command& c);

    DECL_ENUM_STRUCT(Command)
};

struct Direction
{
    enum Type
    {
        left,
        up,
        right,
        down,
        count
    };

    bool isValid() const { return m_value<count; }
    Command turnTo(Direction newDir) const;
    Direction applyCommand(Command c) const;
    int2 vector() const;
    DECL_ENUM_STRUCT(Direction)
};

#endif  /* ENUMS_H */
/* 
 * @file    int2.cpp
 * @author  GholGoth21
 * @date    Créé le 28 février 2015 à 17:37
 */

#include "int2.h"
#include "enums.h"
#include "StrManip.h"

#include <vector>
#include <cmath>

int2::int2()
{
}

int2::~int2()
{
}

int2::int2(std::string const &text)
{
    std::vector<std::string> posList;
    split(text, ',', posList);
    x=atoi(posList.at(0));
    y=atoi(posList.at(1));
}

Direction int2::direction() const
{
    if(x==0 && y==0)
        return Direction::count; // Invalid
    else if(y>=std::abs(x))
        return Direction::down;
    else if(x>=std::abs(y))
        return Direction::right;
    else if(x<=-std::abs(y))
        return Direction::left;
    else
        return Direction::up;
}

Direction int2::secondary() const
{
    if(x==0 || y==0)
        return Direction::count; //Invalid
    else if(y<=std::abs(x) && y>=0)
        return Direction::down;
    else if(x<=std::abs(y) && x>=0)
        return Direction::right;
    else if(x>=-std::abs(y) && x<=0)
        return Direction::left;
    else
        return Direction::up;
}

int int2::distTo(int2 const &other) const
{
    return std::abs(x-other.x)+std::abs(y-other.y);
}

int int2::quadDistTo(int2 const &other) const
{
    return sq(x-other.x)+sq(y-other.y);
}

int2 int2::operator+(int2 const &other) const
{
    return int2(x+other.x,y+other.y);
}

int2 int2::operator-(int2 const &other) const
{
    return int2(x-other.x,y-other.y);
}

std::ostream &operator<<(std::ostream &os, const int2& c)
{
    return os<<c.x<<","<<c.y;
}

std::istream &operator>>(std::istream &is, int2& c)
{
    std::string text;
    is>>text;
    c=int2(text);
    return is;
}
/* 
 * @file    int2.h
 * @author  GholGoth21
 * @date    Créé le 28 février 2015 à 17:37
 */

#ifndef INT2_H
#define INT2_H

#include "enums.h"

#include <string>

struct int2
{
public:
    int2();
    int2(int p_x, int p_y) : x(p_x), y(p_y) {}
    int2(std::string const &text);
    virtual ~int2();

public:
    Direction direction() const;
    Direction secondary() const;
    int distTo(int2 const &other) const;
    int quadDistTo(int2 const &other) const;
    int2 operator+(int2 const &other) const;
    int2 operator-(int2 const &other) const;
    bool operator==(int2 const &other) const { return x==other.x && y==other.y; }
    bool operator!=(int2 const &other) const { return x!=other.x || y!=other.y; }
    friend std::ostream &operator<<(std::ostream &os, const int2& c);
    friend std::istream &operator>>(std::istream &is, int2& c);

public:
    int x;
    int y;
};

inline int sq(int val) { return val*val; }
template<typename T>
inline void varSwitch(T &a, T &b) { T tmp=a; a=b; b=tmp; }

#endif  /* INT2_H */
/* 
 * @file    main.cpp
 * @author  GholGoth21
 * @date    Créé le 28 février 2015 à 17:23
 */

#include "int2.h"
#include "Snake.h"
#include "Enemy.h"

#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <fstream>

using namespace std;

/*
 * @brief La fonction principale du programme.
 * @param argc Le nombre de paramètres passés en ligne de commandes.
 * @param argv La liste des paramètres passés en ligne de commandes.
 */
int main(int argc, char** argv)
{
    /* Error handling */
    if(argc<3)
    {
        cerr<<"Error : not enough arguments on the command line."<<endl;
        cout<<"F"<<endl;
        return 1;
    }

    /* Init and load */
    int2 prevFood;
    int date = 0;
    Enemy enemy;
    ifstream load("PreviousState.txt");
    if(load)
    {
        load>>date;
        load>>prevFood;
        load>>enemy;
        load.close();
    }
    int2 food(argv[1]);
    Snake me(argv[2]);
    if(me.isStarting())
    {
        date=0;
        if(me.curPos().x<MAPSIZE/2)
            enemy.setPos(int2(MAPSIZE-4,MAPSIZE/2), 0);
        else
            enemy.setPos(int2(3,MAPSIZE/2), 0);
    }
    else if(prevFood!=food && me.curPos()!=prevFood)
    {
        enemy.setPos(prevFood, date);
    }

    /* Moving */
    cout<<me.move(food,date,enemy)<<endl;

    /* Saving */
    ofstream save("PreviousState.txt");
    if(save)
    {
        save<<++date<<endl;
        save<<food<<endl;
        save<<enemy<<endl;
        save.close();
    }
    return 0;
}
# Makefile
HEADERS = $(wildcard $(SRCPATH)/*.h)
SOURCES = $(wildcard $(SRCPATH)/*.cpp)
OBJECTS = $(patsubst $(SRCPATH)/%.cpp,$(BUILDPATH)/%.o,$(SOURCES))
M = Makefile

CFLAGS = -Wall -std=c++11

BINPATH = bin
BUILDPATH = build
SRCPATH = src

ifeq ($(OS),Windows_NT)
EXE = Zen.exe
else
EXE = Zen
endif


$(BINPATH)/$(EXE): $(BINPATH) $(BUILDPATH) $(OBJECTS)
    g++ -o $@ $(OBJECTS)

$(BUILDPATH)/%.o: $(SRCPATH)/%.cpp $(HEADERS) $M
    g++ $(CFLAGS) -o $@ -c $<

$(BINPATH) $(BUILDPATH):
    mkdir $@

clean:
    rm $(OBJECTS)

বা জিপ ফাইলটি ডাউনলোড করুন: জেন.জিপ

ফলাফল

|     Name     |   Master   | Score |
|--------------|------------|-------|
| Zen          | GholGoth21 | 24    |
| SneakySnake  | Cipher     | 10    |
| ViciousViper | Cipher     | 6     |
| CircleOfLife | Manu       | 4     |

এবং কয়েকটি সাধারণ লড়াই (ভিসিসভিপার বনাম জেন এবং স্নাকাইস্পেক বনাম জেন):

ভিসিসভিপার বনাম জেন স্নেইকিস্পেকে বনাম জেন

সম্পাদনা করুন : আমি সার্কেলঅফ লাইফের বিরুদ্ধে এই খুব আন্তঃসুখী যুদ্ধ যুক্ত করছি:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন


দুর্দান্ত কৌশল। আপনি কি নিজের প্রকল্পটি কোথাও একটি জিপ হিসাবে আপলোড করতে পারেন যাতে অন্যরা আরও সহজেই এটি ব্যবহার করতে পারে?
এলোমেলো

4

সার্কেলঅফলাইফ (জাভা)

CircleOfLife Manu java CircleOfLife(সংকলন javac CircleOfLife.java)

মাঝের দিকে ছুটে যায় এবং সেখানেই থাকে। আমি আশা করি যে খাবারের পথে কিছু জমা দেওয়া ক্রশ হবে।

import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;  

public class CircleOfLife {
    private static final int UP = 0;
    private static final int DOWN = 1;
    private static final int LEFT = 2;
    private static final int RIGHT = 3;
    private static final String GO_RIGHT = "R";
    private static final String GO_LEFT = "L";
    private static final String GO_FORWARD = "F";
    private static int currentDirection = UP;
    private static List<Point> snakeParts = new ArrayList<>();

    public static void main(String[] args) {
        String[] parts = args[1].split("/");
        for (String part : parts) {
            String[] pos = part.split(",");
            int x = Integer.parseInt(pos[0]);
            int y = Integer.parseInt(pos[1]);
            snakeParts.add(new Point(x,y));
        }
        Point head = snakeParts.get(0);
        Point neck = snakeParts.get(1);
        if (head.y - neck.y == 1) {
            currentDirection = DOWN;
        } else if (head.x - neck.x == -1) {
            currentDirection = LEFT;
        } else if (head.x - neck.x == 1) {
            currentDirection = RIGHT;
        }
        if (isInMiddle(head)) {
            makeCircle();
        } else {
            runToMiddle();
        }
    }

    private static void makeCircle() {
        if (!isInMiddle(snakeParts.get(1))) {
            System.out.println(GO_FORWARD);
            return;
        }
        Point head = snakeParts.get(0);
        Point neck = snakeParts.get(1);
        String output = GO_FORWARD;
        if (head.x == 8 && neck.x == 8) {
            output = currentDirection == UP ? GO_LEFT : GO_RIGHT;
        } else if (head.x == 7 && neck.x == 7) {
            output = currentDirection == UP ? GO_RIGHT : GO_LEFT;           
        } else if (head.y == 8 && neck.y == 8) {
            output = currentDirection == RIGHT ? GO_LEFT : GO_RIGHT;        
        } else if (head.y == 7 && neck.y == 7) {
            output = currentDirection == RIGHT ? GO_RIGHT : GO_LEFT;        
        }
        System.out.println(output);
    }

    private static void runToMiddle() {
        Point head = snakeParts.get(0);
        int dX = 8 - head.x;
        int dY = 8 - head.y;
        String output = GO_FORWARD;

        if (Math.abs(dX) > Math.abs(dY)) {
            switch (currentDirection) {
                case DOWN: output = dX < 0 ? GO_RIGHT : GO_LEFT; break;
                case UP: output = dX < 0 ? GO_LEFT : GO_RIGHT; break;
                case RIGHT: output = dX < 0 ? GO_RIGHT : GO_FORWARD; break;
                case LEFT: output = dX < 0 ? GO_FORWARD : GO_RIGHT; break;
            }
        } else {
            switch (currentDirection) {
                case DOWN: output = dY < 0 ? GO_RIGHT : GO_FORWARD; break;
                case UP: output = dY < 0 ? GO_FORWARD : GO_RIGHT; break;
                case RIGHT: output = dY < 0 ? GO_LEFT : GO_RIGHT; break;
                case LEFT: output = dY < 0 ? GO_RIGHT : GO_LEFT; break;
            }
        }
        System.out.println(output);
    }

    public static boolean isInMiddle(Point snakePart) {
        if ((snakePart.x == 7 || snakePart.x == 8) && 
                (snakePart.y == 7 || snakePart.y == 8)) {
            return true;
        }
        return false;
    }
}
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.