আপডেট ফলাফল
ভূমিকা
নতুন 3 ডি এস (13 ফেব্রুয়ারি) তে মনস্টার হান্টার 4 আলটিমেট লঞ্চ উদযাপন করতে, এখানে এই গেমটির উপর ভিত্তি করে পাহাড়ের একজন কিং রয়েছে।
আপনি একজন শিক্ষানবিশ শিকারী, যিনি ৫ জন সাধু শিকারীর সমন্বয়ে একটি টুর্নামেন্টে অংশ নেবেন। এই শিকারীদের শেষে, শিকারীরা দানবদের যে ক্ষতি করেছে এবং তারপরে অবশ্যই তারা এটি মেরে ফেলেছে বা এটি দ্বারা পরাজিত হয়েছে তার উপর নির্ভর করে তাদেরকে স্থান দেওয়া হবে। এছাড়াও, একজন নবজাতক হিসাবে, আপনি আরও অভিজ্ঞ হওয়া অবধি আপনার চয়ন করা অস্ত্রের সাথে লেগে থাকতে হবে।
শব্দকোষ
ATK: আক্রমণ
DEF: প্রতিরক্ষা
HP : স্বাস্থ্য পয়েন্ট
NRG: শক্তি
GRD: রক্ষী
SPD: গতি
SHP: তীক্ষ্ণতা
AGR: আগ্রাসন
POT: দমন
RAT: রেশন
WHE: হুইটস্টোন
নীতি
শিকারি বিভিন্ন 4 টি অস্ত্রের মধ্যে বেছে নিতে পারেন :
| Id | ATK | GRD | SPD |
------------------------------------------------
Great Sword | GS | 7 | 2 | 2 |
Dual Blade | DB | 3 | 0 | 7 |
Lance | LA | 5 | 4 | 3 |
Hammer | HA | 9 | 0 | 1 |
5 দানব মৃগয়া করতে চলেছেন:
| HP | ATK | DEF |
----------------------------------------
Yian Kut-ku | 1500 | 5 | 4 |
Rathian | 1800 | 7 | 4 |
Rathalos | 1800 | 4 | 7 |
Tigrex | 2000 | 8 | 6 |
Fatalis | 2500 | 11 | 7 |
গেমটি শুরু হওয়ার সাথে সাথে আপনাকে একটি অস্ত্র বেছে নিতে হবে। তারপরে, 5 টি শিকারীর প্রত্যেকের জন্য, আপনি 4 জন খেলোয়াড়ের দলের মধ্যে বিভক্ত হয়ে পড়বেন এবং আপনি শিকার শুরু করবেন।
প্রতিটি শিকারীর প্রাথমিক পরিসংখ্যান হ'ল:
| HP | NRG | DEF | SHP | AGR |
-------------------------------------------------------
Hunter | 100 | 100 | 5 | 4 | 0 |
পরিসংখ্যানগুলি তাদের প্রাথমিক মানগুলির অতিক্রম করতে পারে না (যেমন 50HP দিয়ে একটি দমন গ্রহণ কেবল আপনার স্বাস্থ্যকে 100HP পর্যন্ত পুনরুদ্ধার করে)।
প্রতিটি শিকারি দিয়ে শুরু হয়:
| POT | RAT | WHE |
---------------------------------------
Hunter Items | 5 | 5 | 5 |
কন্ট্রোলার আপনাকে কমান্ড আর্গুমেন্টগুলির মাধ্যমে ইনপুট সরবরাহ করে, আপনার প্রোগ্রামটি স্টাডাউটের মাধ্যমে আউটপুট দিতে হবে।
বাক্য গঠন
আউটপুট (প্রস্তুতি)
গেমটি শুরুর আগে কন্ট্রোলার আপনাকে যুক্তি ছাড়াই জমা দেওয়ার আবেদন করে। এর অর্থ আপনাকে এর আইডি আউটপুট করে 4 টি অস্ত্রের মধ্যে একটি বেছে নিতে হবে। আপনি এই অস্ত্রটি খেলা শেষ পর্যন্ত রাখবেন।
আপনার আউটপুট প্রয়োজন:
WeaponID
উদাহরণস্বরূপ: GS।
ইনপুট
প্রতিবার আপনার প্রোগ্রামটি কল করার সময় এটি এই ফর্ম্যাটে আর্গুমেন্টগুলি গ্রহণ করবে ( কেবলমাত্র বিন্যাসের জন্য ব্যবহৃত ইনপুটটির অংশ নয় এমন নিউলাইনস ):
Round;YourPlayerId;Monster_ATK;Monster_DEF;Monster_HP;Monster_TargetId;Monster_NextMoveId;
PlayerId_WeaponId_ATK_DEF_HP_NRG_GRD_SPD_SHP_AGR_POT_RAT_WHE_CurrentCombo;
PlayerId_WeaponId_ATK_DEF_HP_NRG_GRD_SPD_SHP_AGR_POT_RAT_WHE_CurrentCombo;
PlayerId_WeaponId_ATK_DEF_HP_NRG_GRD_SPD_SHP_AGR_POT_RAT_WHE_CurrentCombo;
PlayerId_WeaponId_ATK_DEF_HP_NRG_GRD_SPD_SHP_AGR_POT_RAT_WHE_CurrentCombo
উদাহরণ ইনপুট
3;3;5;5;1164;2;S;
0_LA_5_5_75_45_4_3_2_55_5_5_5_AA;
1_HA_9_5_75_100_0_1_3_321_5_5_5_N;
2_GS_7_5_75_35_2_2_2_59_5_5_5_BB;
3_DB_3_5_75_78_0_7_2_0_5_5_5_AB
এখানে, আপনি দেখতে পান এটি তৃতীয় মিনিট (1 থেকে শুরু) এবং আপনি খেলোয়াড় 3. আপনি দ্বৈত ব্লেড বহন করছেন, আপনার কাছে 3 টি কে, 5 ডিএফ, 75 এইচপি, 78 এনআরজি, 0 জিআরডি, 7 এসপিডি, 2 এসএইচপি, 5 রয়েছে পট, 5 RAT, 5 WHE এবং আপনার বর্তমান কম্বো এ-> বি।
আউটপুট
গেমপ্লে দেখুন।
গেমপ্লের
প্রতিটি শিকারের শুরুতে 4 টি শিকারীর দল এলোমেলোভাবে তৈরি করা হয়। দল তৈরির জন্য পর্যাপ্ত শিকারি না থাকলে, গেমটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে পছন্দসই সংখ্যায় পৌঁছানোর জন্য 4 "সহায়ক" (ফেলিন, মেলিনেক্স, প্যালিকো বা কোঙ্কো) এর মধ্যে 1 বা ততোধিক সংযোজন করবে।
প্রতিটি শিকার 50 মিনিট স্থায়ী হয় এবং আপনি প্রতি মিনিটে 1 টি পদক্ষেপ নিতে পারেন (অর্থাত শিকারে 50 ক্রিয়াকলাপ)। এই 50 মিনিটের প্রত্যেকটির জন্য, আপনি যে পদক্ষেপ নেবেন তার সাথে সম্পর্কিত একটি চিঠি আউটপুট আউট করতে হবে (ক্রিয়া দেখুন)।
শিকারিরা প্রথমে যায় (শুরুতে এলোমেলোভাবে অর্ডার চয়ন করে), তারপরে দানব তার ক্রিয়াকলাপ সম্পাদন করে (যা হিসাবে সরবরাহ করা হয়েছিল Monster_NextMoveId)। সুতরাং প্রতি মিনিট এইভাবে যায়: হান্টার 1> শিকারি 2> শিকারি 3> শিকারি 4> মনস্টার> পরের মিনিটে ...
প্রথম মিনিটে, দৈত্যটি সর্বদা ব্যবহার করবে O(ক্রিয়াগুলি দেখুন)। তার ক্রিয়াটির পরে প্রতিটি পালা, দৈত্য সর্বোচ্চ AGRমান সহ শিকারী নির্বাচন করে তার পরবর্তী লক্ষ্যটি বেছে নেবে । AGRপ্রতি মিনিটে 30 দ্বারা হ্রাস পায়।
দানব বা সমস্ত শিকারী মারা গেলে শিকার থামে। প্রতিটি শিকারীর পরে শিকারি পুনরুত্থিত হয় এবং তাদের পরিসংখ্যান, আইটেম, কম্বো এবং ক্রিয়াগুলি তাদের ডিফল্ট মানগুলিতে পুনরায় সেট করা হয়।
শিকারীদের কর্ম
A: আক্রমণ একটি [প্রয়োজনীয়NRG]B: আক্রমণ বি [প্রয়োজনীয়NRG]C: আক্রমণ সি [প্রয়োজনীয়NRG]G: প্রহরী [15 প্রয়োজনNRG। অস্ত্রটিতে জিআরডি> ০ থাকলেই ব্যবহার করা যেতে পারেGRDnext পরবর্তী বারের জন্য ক্ষতির সূত্রে স্ট্যাটিকে সক্রিয় করে ]]D: ডজ [30 টির প্রয়োজনNRG। পরবর্তী বারের জন্য সম্পূর্ণরূপে ক্ষতি ডজ করুন।]W: অপেক্ষা করুন [30 টি পুনরুদ্ধার করুনNRG। অন্য কিছু করে না।]T: টান্ট [80 টি পুনরুদ্ধার করুনNRG।AGR300 দ্বারা বৃদ্ধি পায়।]P: দমন [প্রয়োজন 1POT। পুনরুদ্ধার 90HP।DEFপরের বারের জন্য 2 দ্বারা হ্রাস পায়]]R: রেশন [প্রয়োজনীয় 1RAT। 30HPএবং 50 পুনরুদ্ধার করুনNRG।DEFপরের বারের জন্য 2 দ্বারা হ্রাস পায়]]S: তীক্ষ্ণ [প্রয়োজন 1WHE।SHP4 এ পুনরুদ্ধার করুনDEFপরবর্তী বারের জন্য 2 দ্বারা হ্রাস ]
দানবদের ক্রিয়া
দানবরা এলোমেলোভাবে তাদের ক্রিয়া চয়ন করে।
O: পর্যবেক্ষণ (5% সুযোগ) [কিছুই করে না।]A: আক্রমণ (40% সুযোগ) [আক্রমণ লক্ষ্য (সংজ্ঞায়িতMonster_TargetId)।]R: গর্জন (10% সুযোগ) [সবাইকে স্তম্ভিত করে। শিকারীরা পরের দিকে কিছুই করে না]]F: ফ্লাই করুন (10% সুযোগ) [পরের বারে প্রতিটি আক্রমণকে পুরোপুরি ডজ করুন]]C: চার্জ (15% সুযোগ) [আক্রমণ লক্ষ্য (সংজ্ঞায়িতMonster_TargetId)। পরের বারে প্রতিটি আক্রমণকে পুরোপুরি ডজ করুন]]S: স্পিন (২০% সুযোগ) [প্রতি শিকারীর উপর আক্রমণ করে]]
আক্রমণ এবং কম্বোস
প্রতিটি অস্ত্র 3 differents হামলা চালাতে ব্যবহার করা যেতে পারে: A, Bএবং C।
প্রতিটি আক্রমণগুলির প্রয়োজন হয় এবং NRGএই সূত্র অনুযায়ী গ্রাস করে :energy = floor(100 / (SPD + 2))
ক্ষতির এই সূত্র সঙ্গে গণনা করা হয়: damage = ATK * (10 + SHP - DEF [- GRD])। GRDশিকারী বর্তমানে প্রহরী করা থাকলে (ক্রিয়াগুলি দেখুন) কেবল তখনই প্রয়োগ করা হয়। যখন একটি শিকারী (ক্রিয়া দেখুন) একটি আইটেম ব্যবহার করছে, তার DEF2. হ্রাস করে একটি দৈত্য প্রতিটি হিট হ্রাস SHP1 পর্যন্ত 1. দানব ন্যূনতম একটি আছে SHPএকটি দৈত্য বৃদ্ধির নির্যাতন প্রতিটি ক্ষতি 0. এর AGRএকই মান দ্বারা।
যদি আপনি একটি নির্দিষ্ট কম্বো তৈরি করতে চেইন আক্রমণ পরিচালনা করেন তবে আপনার ক্ষতি সম্পর্কিত বোনাস দ্বারা বহুগুণ হবে। আক্রমণ ব্যতীত অন্য যে কোনও ক্রিয়াকলাপ আপনার বর্তমান কম্বোকে reset = 1রিসেট করে এবং কম্বো সহ এটিকে পুনরায় সেট করে।
| Combo | Bonus | Reset |
------------------------------------------------------------
Great Sword | B -> B -> A | 3 | 1 |
Great Sword | B -> B -> B -> C | 4 | 1 |
------------------------------------------------------------
Dual Blade | C -> C | 2 | 1 |
Dual Blade | A -> B -> A -> B | 3 | 0 |
Dual Blade | A -> B -> A -> B -> A | 4 | 0 |
Dual Blade | A -> B -> A -> B -> A -> C | 5 | 1 |
------------------------------------------------------------
Lance | B -> B -> B | 3 | 1 |
Lance | A -> A -> A | 2 | 0 |
Lance | A -> A -> A -> C | 4 | 1 |
------------------------------------------------------------
Hammer | B -> B -> A | 2 | 1 |
Hammer | C -> C -> A | 2 | 1 |
বিধি
- ফাইলগুলিতে লেখার অনুমতি রয়েছে। দয়া করে "Yourubmissionname.txt" এ লিখুন, গেম শুরু হওয়ার আগে ফোল্ডারটি খালি হয়ে যাবে। অন্যান্য বাহ্যিক সংস্থানগুলি অনুমোদিত নয়।
- আপনার জমা দেওয়ার সাড়া দেওয়ার জন্য 1 সেকেন্ড রয়েছে।
- আপনার সাবমিশনগুলি সংকলন এবং চালনার জন্য আদেশগুলি সরবরাহ করুন।
স্কোরিং এবং জিতেছে
তুমি পাও :
- সফল শিকার (দানব মারা গেছে) থেকে বেঁচে থাকার জন্য +1000 পয়েন্ট।
- একটি ব্যর্থ শিকার (বেঁচে থাকা দৈত্য) বেঁচে থাকার জন্য +0 পয়েন্ট।
- পাস করার জন্য -1000 পয়েন্ট (শিকারি মারা) শিকারের ফলাফলের বিষয়টি বিবেচনা করে না।
- দৈত্যটির সাথে ড্যামেজের ক্ষতি প্রতি +1 পয়েন্ট
বিজয়ী হান্ট হ'ল সর্বোচ্চ পাঁচটি শিকারের পরে score
নিয়ামক
আপনি গিথুব এ নিয়ন্ত্রক খুঁজে পেতে পারেন। এটিতে জাভাতে লেখা 4 টি স্যাম্পলবট রয়েছে। এটি Eclipse এ খুলুন, মূল ফোল্ডারে সংকলিত বটগুলি রাখুন এবং নিয়ন্ত্রণ প্রোগ্রামে একটি ক্লাস যুক্ত করুন (ঠিক নমুনা বটের মতো)।
ফলাফল
10 গেমের গড়:
1. Lancer: 5495
2. Felyne: 4786
3. Melynx: 4190
4. RedViper: 3886
5. Koneko: 3639
6. TheKingsJester: 3100
7. RoranStronghammer: 3046
8. WeaselWill: 2849
1 গেমের সম্পূর্ণ লগগুলি: http://pastebin.com/bfR5ZiMJ
10 গেমের ফলাফল: http://pastebin.com/YWFf6qT7
<br>। (সম্পর্কিত এইচটিএমএল 5 প্রো-টিপ: স্ব-সমাপনী ট্যাগের মতো কোনও জিনিস<br/>নেই only কেবলমাত্র উত্তরাধিকারগত কারণেই অনুমোদিত এবং শব্দার্থগতভাবে এর সমতুল্য<br>