একটি ক্যাসিনো নিম্নলিখিত কার্ডের ডেক ব্যবহার করে। ( *
কার্ড স্যুট পরিহিত এক D
, S
, C
বা H
।)
_________ _________ _________ _________ _________
| | | | | | | | | |
| | | | | * | | * * | | * * |
| | | * | | | | | | |
| * | | | | * | | | | * |
| | | * | | | | | | |
| | | | | * | | * * | | * * |
|_________| |_________| |_________| |_________| |_________|
_________ _________ _________ _________ _________
| | | | | | | | | |
| * * | | * * | | * * | | * * | | * * |
| | | | | * * | | * * | | * * |
| * * | | * * * | | | | * | | * * |
| | | | | * * | | * * | | * * |
| * * | | * * | | * * | | * * | | * * |
|_________| |_________| |_________| |_________| |_________|
_________ _________ _________
| | | | | |
| * * | | * * | | * * * |
| * * | | * * * | | * * |
| * * * | | * * | | * * * |
| * * | | * * * | | * * |
| * * | | * * | | * * * |
|_________| |_________| |_________|
প্রতিটি রাতের পরে, পুরাতন ডেকগুলি বাতিল করা হয় এবং পুনরায় ব্যবহার এড়াতে অর্ধেক কেটে দেওয়া হয়। ফলস্বরূপ, ক্যাসিনোতে কাট কার্ডের অর্ধেক পূর্ণ একটি বড় ঘর রয়েছে।
দুর্ভাগ্যক্রমে অর্থনীতি খারাপ, এবং ক্যাসিনো আর্থিক সমস্যায় পড়েছে। অর্থ সাশ্রয়ের সবচেয়ে যুক্তিসঙ্গত জিনিসটি পুনর্ব্যবহারযোগ্য বলে মনে হচ্ছে, তাই ক্যাসিনো মালিকরা পুরানো কার্ডগুলি আবার একসাথে টেপ করার সিদ্ধান্ত নেন। সুতরাং তারা এমন একটি মেশিন তৈরি করতে একটি দল নিয়োগ করে যা এটি করবে।
আপনি দলের অংশ, এবং আপনার কাজটি কার্ড সনাক্তকরণে সহায়তা করা।
একটি প্রোগ্রাম বা ফাংশন লিখুন যা কোনও স্ট্রিং আকারে কোনও কার্ডের একটি ASCII আর্ট চিত্র গ্রহণ করবে এবং এটি কী কার্ডের একটি স্ট্রিং ফিরিয়ে দেবে।
ইনপুট একটি 11x5 স্ট্রিং, প্লাস লাইন ব্রেক ব্রেক (সিআর, এলএফ বা সিআরএলএফ, আপনার কেবল একটি সমর্থন করা প্রয়োজন)। আপনি যদি প্রয়োজন হয় তবে প্রতিটি ইনপুট লাইনের শেষে শ্বেত স্পেস অনুমান করতে পারেন। ইনপুটটিতে কোনও অবৈধ অক্ষর ( _|-HSCD
স্থান এবং লাইন বিরতি ব্যতীত অন্য কোনও ) থাকবে না।
একটি কার্ড অর্ধেকটি দেখতে পাবেন:
_________
| |
| H H |
| H H H |
---H---H---
যা হৃদয়ের রানী হিসাবে চিহ্নিত করা উচিত:
H12
ক্যাসিনো সীমিত বাজেটে রয়েছে, সুতরাং এটি কোড গল্ফ: সংক্ষিপ্ততম প্রোগ্রামটি জয়ী।
H 12
?