ইন্ট্রো
এটি একটি ইন্টারেক্টিভ কিং অফ অফ দ্য হিলি প্রতিযোগিতা যেখানে নিয়ামকটি পুরোপুরি প্রশ্নের নীচে স্ট্যাক স্নিপেটে অন্তর্ভুক্ত থাকে। নিয়ামক স্বয়ংক্রিয়ভাবে উত্তরগুলি পড়েন এবং গেমগুলির মাধ্যমে খেলেন। যে কেউ যে কোনও সময় যে কোনও সময় তাদের ব্রাউজারে এটি চালাতে পারেন।
এই প্রতিযোগিতার যান্ত্রিকগুলি রেড বনাম ব্লু - পিক্সেল টিম ব্যাটবটগুলির সাথে খুব মিল । গেমটি খেলতে ব্যতীত এখনও গ্রিড ভিত্তিতে সম্পূর্ণ ভিন্ন। প্রতিটি খেলা 1 বনাম 1 এবং কোনও দল নেই। প্রতিটি এন্ট্রি নিজের জন্য লড়াই করছে এবং কেবলমাত্র একজন চূড়ান্ত চ্যাম্পিয়ন হবে।
নিয়ামকটি জাভাস্ক্রিপ্ট ব্যবহার করে এবং জাভাস্ক্রিপ্টটি কেবলমাত্র ক্লায়েন্ট-সাইড স্ক্রিপ্টিং ভাষা হিসাবে বেশিরভাগ ব্রাউজার সমর্থন করে, সমস্ত উত্তর অবশ্যই জাভাস্ক্রিপ্টে লেখা উচিত ।
এই বৈশিষ্টটিতে, ইতালিযুক্ত পাঠ্যটি কোনও গেম মেকানিক বা সম্পত্তির আনুষ্ঠানিক শব্দটি নির্দেশ করতে ব্যবহৃত হয়। এই শর্তগুলি জুড়ে গেমের বিভিন্ন অংশের উল্লেখ করার সুসংগত এবং সুস্পষ্ট উপায় বজায় রাখতে সহায়তা করে।
গেমপ্লের
বুনিয়াদি
এই প্রশ্নের প্রতিটি উত্তর একজন খেলোয়াড়কে প্রতিনিধিত্ব করে । একটি গেম হ'ল পি 1 এবং পি 2 এই দুই খেলোয়াড়ের মধ্যে একটি প্রতিযোগিতা । প্রতিটি প্লেয়ার নিয়ন্ত্রন একটি পাল 8 বট , 7. গেম মাধ্যমে 0 সংখ্যাযুক্ত মধ্যে সঞ্চালিত হয় গ্রিড একটি 128 × 64, সেল Arena যার নিচ 8 সারি হিসাবে শুরু দেয়াল ( 'ব্লক') এবং অন্যান্য সারি হিসাবে শুরু বায়ু । গ্রিডের সীমানার বাইরে থাকা ঘরগুলি এয়ার হিসাবে বিবেচনা করা হয়।
গ্রিডের এক্স স্থানাঙ্কটি 0 থেকে বাম দিকে 127 ডানদিকে এবং y শীর্ষে 0 থেকে নীচে 63 পর্যন্ত রয়েছে।
নমুনা শুরু গ্রিড:
বটগুলি সর্বদা গ্রিড কোষের সাথে একত্র থাকে এবং একাধিক বট একই কক্ষটি দখল করতে পারে। বটগুলি কেবল বায়ু কোষগুলি দখল করতে পারে। পি 1 এর বটগুলি সর্বদা দেয়ালের উপরের সারির একেবারে বাম দিকে 0-7 একটি লাইনে শুরু হয় এবং পি 2 এর বটগুলি সর্বদা ডানদিকে 7-0 এ একটি লাইনে শুরু হয়।
প্রতিবেশীদের একটি বট বা সেল 8 কোষ সরাসরি লম্ব এবং এটি তির্যক হয়।
একটি বটের দৃশ্য ক্ষেত্র ( FOV ) হ'ল 13 13 13 বর্গ কেন্দ্র বর্গক্ষেত্র হয়। কোনও সেল বা শত্রু বট প্লেয়ারের কমপক্ষে যে কোনও একটি বটের FOV এ থাকলে কোনও প্লেয়ারের FOV এ থাকে।
চাল এবং ক্রিয়াগুলি
একটি গেমের সময়, প্রতিটি খেলোয়াড় 1000 বার স্থানান্তর করতে পারে । পি 1 প্রথমে চলে আসে, তারপরে পি 2, তারপরে পি 1 এবং আরও প্রায় 2000 টি মোট চালগুলি হয়ে গেছে, যেখানে গেমটি শেষ হয়।
পদক্ষেপ নেওয়ার সময়, প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের FOV- এ গেমের অবস্থা এবং গ্রিড সেল এবং শত্রু বট সম্পর্কিত তথ্য পায় এবং তাদের প্রতিটি বোট গ্রহণের জন্য কোনও সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য এটি ব্যবহার করে ।
ডিফল্ট ক্রিয়া কিছুই করা হয় না , যেখানে বটটি গ্রিডের সাথে সরানো বা ইন্টারঅ্যাক্ট করে না।
অন্যান্য ক্রিয়াগুলি স্থানান্তর , দখল এবং স্থান :
একটি বট তার প্রতিবেশী কোষ সি এর একটিতে যেতে পারে যদি:
- সি সীমার বাইরে নয়,
- সি বায়ু (অর্থাত্ প্রাচীর নয়),
- এবং সি এর প্রতিবেশীদের কমপক্ষে একটি প্রাচীর।
সফল হলে বটটি সি তে চলে যাবে
একটি বট তার প্রতিবেশী একটি সেল সি ধরতে পারে যদি:
- সি সীমার বাইরে নয়,
- সি একটি প্রাচীর,
- এবং বটটি ইতিমধ্যে একটি প্রাচীর বহন করে না।
যদি সফল হয় তবে সি বায়ুতে পরিণত হবে এবং বটটি এখন একটি প্রাচীর বহন করবে।
একটি বট করতে স্থান প্রতিবেশী কোষ সি যদি এক:
- সি সীমার বাইরে নয়,
- সি বায়ু হয়,
- দু'জনেরই কোনও খেলোয়াড় সি দখল করে না,
- এবং বটটি একটি প্রাচীর বহন করছে।
সফল হলে সি একটি প্রাচীর হয়ে যাবে এবং বটটি আর দেয়াল বহন করবে না।
অসফল কর্মের ফলে কিছু হয় না।
কমপক্ষে একটি প্রাচীর বহনকারী বট দ্বারা দখল করা একটি কক্ষের উপরে একটি ছোট প্রাচীর বর্ণযুক্ত বর্গক্ষেত্র রয়েছে। বটগুলি দেয়াল ছাড়াই শুরু হয়।
স্মৃতি
সরানোর সময়, কোনও খেলোয়াড় তাদের স্মৃতি অ্যাক্সেস করতে এবং পরিবর্তন করতে পারে, প্রাথমিকভাবে খালি স্ট্রিং যা পুরো খেলা জুড়ে থাকে এবং কৌশলগত ডেটা সঞ্চয় করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।
লক্ষ্য
হলুদ ক্রোশায়ের সেলটি লক্ষ্য , যা এলোমেলো অবস্থায় শুরু হয়। প্রতিটি খেলোয়াড়ের একটি স্কোর থাকে যা 0 থেকে শুরু হয় যখন কোনও খেলোয়াড়ের বট গোলের দিকে চলে যায়, তখন খেলোয়াড়ের স্কোর 1 বৃদ্ধি পায় এবং পরের বারের আগে গোলটি এলোমেলোভাবে স্থান করে দেওয়া হয়। একটি খেলা শেষে সর্বোচ্চ স্কোর প্লেয়ার জিতল। স্কোর সমান হলে এটি টাই।
যদি সরানোর সময় একাধিক বট গোলের দিকে যায় তবে প্লেয়ারটি কেবল একটি পয়েন্ট পায়।
যদি লক্ষ্যটি একই জায়গায় 500 টি পদক্ষেপের জন্য হয় তবে তা এলোমেলোভাবে আবার স্থান দেওয়া হয়। যে কোনও সময় লক্ষ্যটি এলোমেলোভাবে স্থিত করা হয়, এটি কোনও বট দ্বারা অধিষ্ঠিত কোনও কক্ষে স্থাপন না করার নিশ্চয়তা দেওয়া হয়।
কি প্রোগ্রাম
এই ফাংশনটির জন্য একটি বডি লিখুন :
function myMove(p1, id, eid, move, goal, grid, bots, ebots, getMem, setMem) {
//body goes here
}
প্রতিবার যখন আপনার প্লেয়ারটি সরানো হয় তখন তাকে ডাকা হবে এবং সেই পদক্ষেপের সময় আপনার প্রতিটি বট যে পদক্ষেপ নিতে চান তা ফিরিয়ে আনতে হবে।
আপনি একটি সূচনা পয়েন্ট হিসাবে বেসলাইন কোডটি ব্যবহার করতে পারেন ।
পরামিতি
p1
একটি bool যে হয়true
আপনি হল P1 এবংfalse
আপনি P2 এর দ্বারাid
একটি পূর্ণসংখ্যা যা আপনার উত্তরের উত্তর আইডি।
- আপনি নীচের 'ভাগ করুন' লিঙ্কটি ক্লিক করে এবং
a/
URL এর ঠিক পরে নম্বরটি সন্ধান করে একটি উত্তরের আইডি খুঁজে পেতে পারেন ।- পরীক্ষার প্রবেশের আইডি -1 হয় 1
eid
এটি একটি পূর্ণসংখ্যা যা আপনার শত্রুর উত্তরের আইডি।move
1 থেকে 1000 এর পূর্ণসংখ্যা যা আপনাকে কী সরানো হয় তা বলে।goal
সঙ্গে একটি অবজেক্টx
এবংy
বৈশিষ্ট্য। এগুলি হ'ল গোলের স্থানাঙ্ক। লক্ষ্যটি আপনার FOV এর বাইরে থাকলেও এগুলি দেওয়া হয়।grid
এক্স এবং ওয়াই আর্গুমেন্ট গ্রহণ করে এমন একটি ফাংশনgrid(x,y)
। এটি ফিরে আসে:
-1
'অজানা' জন্য যদিx,y
তর্কগুলি দুটি পূর্ণসংখ্যা না হয় বা যদি আপনার FOV এ না থাকে।0
'বায়ু' জন্য যদিx,y
সীমা ছাড়িয়ে যায় বা যদি ঘরটিx,y
বায়ুতে থাকে।1
'প্রাচীর' জন্য যদি ঘরটিx,y
একটি প্রাচীর হয়।
bots
আপনার 8 বটের একটি অ্যারে তার উপাদান বৈশিষ্ট্য সঙ্গে বস্তুx
,y
এবংhasWall
:
x
এবংy
বট এর স্থানাঙ্ক।hasWall
হয়true
যদি বট একটি প্রাচীর এবং বহন করা হয়false
যদি না।
bots
সর্বদা স্বাভাবিকভাবে অর্ডার করা হয়, নবম সূচকটি বট সংখ্যা এন এর সাথে মিলে যায়ebots
সঙ্গে বস্তুর একটি অ্যারেx
,y
এবংhasWall
বৈশিষ্ট্য ঠিকbots
। আপনার এফওভিতে কেবল শত্রু বট রয়েছেebots
। যদি আপনার এফওভিতে কোনও শত্রু বট না থাকে তবে এটির দৈর্ঘ্য 0 হবে। এটি এলোমেলোভাবে আদেশ করা হয়।getMem
কোনও তর্ক ছাড়াই এমন একটি ফাংশন যা আপনার স্মৃতি ফিরে দেয়।setMem
এম এমন একটি ফাংশন যা একটি যুক্তি গ্রহণ করে এম। এম 256 অক্ষরের স্ট্রিং বা তার চেয়ে কম হয়, আপনার স্মৃতি এম তে আপডেট হয়, অন্যথায় কিছুই ঘটে না।
ব্রাউজার console
অবজেক্টটি কেবল টেস্ট এন্ট্রির জন্য উপলব্ধ।
ফেরত মূল্য
আপনার ফাংশনটিতে যথাযথ 8 টি পূর্ণসংখ্যার অ্যারেটি ফিরিয়ে নেওয়া উচিত, প্রতিটি 0 থেকে 24 এর মধ্যে থাকে index সূচ N এর মান হ'ল বট সংখ্যা এন গ্রহণ করবে।
আপনার সমস্ত বটগুলি আপনার ফাংশনটি করলে কিছুই করবে না:
- কোনও ধরণের ত্রুটি ছুড়ে দেয়। ( ত্রুটি )
- কার্যকর করতে 20 মিলিসেকেন্ডের চেয়ে বেশি সময় নেয় । ( সময়সীমা )
- 0 থেকে 24. পর্যন্ত 8 পূর্ণসংখ্যার একটি অ্যারের ফেরত দেয় না ( বিকৃত )
সুবিধার জন্য, কোনও খেলা শেষ হয়ে গেলে ত্রুটির সংখ্যা, সময়সীমা এবং ত্রুটিযুক্ত ক্রিয়াগুলি প্রদর্শিত হয়।
0 থেকে 24 এর প্রতিটি সংখ্যার একটি নির্দিষ্ট বট ক্রিয়াটির সাথে মিলে যায়:
- 0 কিছুই করার জন্য নয়।
- 1-8 চলন্ত জন্য হয়।
- 9-16 দখলের জন্য।
- 17-24 রাখার জন্য হয়।
সরানো, দখল করা এবং স্থাপনের জন্য 8 টি মানের প্রত্যেকটিরই বটের প্রতিবেশী কোষগুলির সাথে সামঞ্জস্য হয়, যেমন এখানে প্রদর্শিত:
সুতরাং, উদাহরণস্বরূপ, 15
বটের নীচে ঘরটি দখল করার ক্রিয়াটি।
বট ক্রমগুলি বট 0 থেকে বট 7 ক্রমে পরিচালনা করা হয় উদাহরণস্বরূপ, যদি একটি চলার সময় বট 0 কে একই বায়ু কোষ বট 1 তে একটি প্রাচীর স্থাপন করতে বলা হয়, বায়ু কোষ বটের আগে প্রাচীর হয়ে যাবে 1 এর ক্রিয়াটি পরিচালনা করা হয় এবং বট 1 ব্যর্থ হবে।
অসফল কর্মগুলি উল্লেখযোগ্য হয়ে ওঠে এবং বলা হয় যে এটি ব্যর্থ হয়েছে । গেম শেষ হয়ে গেলে ব্যর্থ অ্যাকশন কাউন্টারগুলিও প্রদর্শিত হয়।
বিধি
আমি সাময়িকভাবে বা স্থায়ীভাবে অযোগ্য বা ব্যবহারকারীদের বা এই নিয়মগুলি অনুসরণ করে না এমন উত্তরগুলি অযোগ্য করতে পারি। অযোগ্য এন্ট্রিগুলি জয়ের যোগ্য নয়।
ভেরিয়েবল বা ফাংশন ঘোষণা করার সময়, আপনাকে
var
কীওয়ার্ডটি ব্যবহার করতে হবে ।
উদাহরণস্বরূপvar x = 10
বা বিশ্বব্যাপীvar sum = function(a, b){ return a + b }
নাvar
হয়ে ঘোষণা করা জিনিসগুলি এবং নিয়ামকের সাথে হস্তক্ষেপ করতে পারে। পদক্ষেপ নেওয়া হয়েছে যাতে এই হস্তক্ষেপটি অসম্ভব হওয়া উচিত তবে এটি নিশ্চিত করার জন্য এটি করুন।আপনার কোডটি ধীরে ধীরে চলবে না বা সময় নষ্ট করা উচিত নয়।
জাভাস্ক্রিপ্ট ফাংশন মিড-এক্সিকিউশন বন্ধ করা অসম্ভব, তাই প্রতিটি প্লেয়ারের কোডটি সমাপ্তিতে চালিত হয়। যদি আপনার কোডটি চালাতে দীর্ঘ সময় নেয়, আপনার প্লেয়ারটি চালাচ্ছেন প্রত্যেকে খেয়াল করবে এবং বিরক্ত হবে। আদর্শভাবে, এন্ট্রিগুলি সর্বদা 20 মিমি সীমার মধ্যে ভালভাবে চলবে।- ফায়ারফক্সের সর্বশেষ সংস্করণে আপনাকে অবশ্যই ECMAScript 5 এর সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ কোডটি ব্যবহার করতে হবে কারণ আমি এটি এটি চালাচ্ছি। ECMAScript 6 থেকে বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহার করবেন না কারণ এটি এখনও অনেক ব্রাউজারে সমর্থিত নয়।
- আপনি 3 বার পর্যন্ত উত্তর দিতে পারেন , তবে কেবলমাত্র যদি আপনার প্রতিটি কৌশলই যথেষ্ট আলাদা হয়। আপনি যতটা ইচ্ছা উত্তরগুলি সম্পাদনা করতে পারেন।
- আপনার ব্যবহার
getMem
এবং ব্যবহার ব্যতীত কোনও ধরণের মেমরি থাকার চেষ্টা নাও করতে পারেsetMem
। - আপনি নিয়ামক, অন্যান্য প্লেয়ারের কোড বা বাহ্যিক সংস্থানগুলিতে অ্যাক্সেস বা সংশোধন করার চেষ্টা করতে পারেন না।
- আপনি জাভাস্ক্রিপ্ট মধ্যে নির্মিত যে কোনও কিছু পরিবর্তন করার চেষ্টা নাও করতে পারেন।
- উত্তরগুলি হতাশাবোধমূলক হওয়া উচিত নয়। আপনি ব্যবহার করতে পারেন
Math.random
।
উত্তর ফর্ম্যাট
#EntryName
Notes, etc.
<!-- language: lang-js -->
//function body
//probably on multiple lines
More notes, etc.
প্রথম মাল্টলাইন কোড ব্লকে অবশ্যই আপনার ফাংশন বডি থাকতে হবে।
প্রবেশের নামটি 20 টি অক্ষরের মধ্যে সীমাবদ্ধ।
আপনার এন্ট্রিটি শিরোনাম সহ নিয়ামকটিতে প্রদর্শিত হবে EntryName - Username [answer ID]
, [DQ]
যদি এটি অযোগ্য হয় তবে।
জয়লাভ
যখন প্রশ্নটি কমপক্ষে 3 সপ্তাহ ধরে চলে যায় এবং একবার উত্তর দেওয়া বন্ধ হয়ে যায়, আমি চ্যাম্পিয়নকে মুকুট দেব।
আমি নিয়ামকের অটোরুন বৈশিষ্ট্যটি ব্যবহার করব । একটি অটোরান রাউন্ডে, অযোগ্য-অযোগ্য প্রত্যেক খেলোয়াড় একে অপরের সাথে দুটি খেলা খায়, একটি পি 1 হিসাবে, একটি পি 2 (একটি ডাবল রাউন্ড-রবিন)।
আমি কয়েক ঘণ্টার মধ্যে যতটা রাউন্ডে পারি তার স্বয়ংক্রিয়করণ করব। এটি সেখানে কতগুলি জমা রয়েছে এবং কতটা সময় নিবিড় তা নির্ভর করবে। তবে বিশ্রামের আশ্বাস, আমি একটি সঠিক চূড়ান্ত লিডারবোর্ড পেতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। সর্বাধিক বিজয়ী খেলোয়াড় চ্যাম্পিয়ন এবং তাদের উত্তর গৃহীত হবে।
আমি উইন্ডোজ 8.1 64-বিট, 4 জিবি র্যাম এবং একটি 1.6GHz কোয়াড-কোর প্রসেসর সহ একটি ল্যাপটপে ফায়ারফক্স ব্যবহার করব।
পুরস্কার
আমি চ্যাম্পিয়নকে বিশেষভাবে উত্সর্গীকৃত একটি পিপিসিজি চ্যালেঞ্জ লিখব এবং পোস্ট করব। এটি কোনওভাবে তাদের ব্যবহারকারীর নাম বা অবতার বা তাদের সম্পর্কে কিছু জড়িত থাকবে। এই প্রতিযোগিতাটি শেষ হলে চ্যালেঞ্জটি কী হবে সে সম্পর্কে আমি ব্যক্তিগতভাবে সিদ্ধান্ত নেব। আমি এটিকে আমার যোগ্যতার সেরাটিতে লিখব এবং এটি একটি হট নেটওয়ার্ক প্রশ্নে পরিণত হয়েছে কিনা তা নিশ্চিত করার চেষ্টা করব।
নিয়ামক
নিয়ামকটি ব্যবহার করতে এই স্নিপেটটি চালান বা এই জেএসফিডেলে যান। এটি এলোমেলো খেলোয়াড় নির্বাচিত দিয়ে শুরু হয়। আমি এটি ফায়ারফক্স এবং ক্রোমে কেবল পুরোপুরি পরীক্ষা করেছি।
<style>html *{font-family:Consolas,Arial,sans-serif}canvas{margin:6px}button,input table,select{font-size:100%}textarea{font-family:monospace}input[type=text],textarea{padding:2px}textarea[readonly]{background-color:#eee}select{width:250pt;margin:3px 0}input[type=radio]{vertical-align:-.25em}input[type=checkbox]{vertical-align:-.15em}.c{margin:12px}.h{font-size:125%;font-weight:700}#main td{padding:12px;text-align:left}#main table{margin-left:auto;margin-right:auto}#main{text-align:center}#title{margin:12px;font-size:175%;font-weight:700;color:#333}#delay{text-align:right}#statsTable table{border-collapse:collapse}#statsTable td{border:1px solid gray;padding:3pt;font-family:monospace;text-align:center}#footnotes{margin:18px 0 0;font-size:75%}#arWrapper{border:2px solid red;background-color:#fff4f4}</style><div id=loadStatus>Loading entries...</div><div id=main><div id=title>Block Building Bot Flocks</div><div><span id=p1Title class=p1Color></span> vs. <span id=p2Title class=p2Color></span></div><canvas id=canvas>Canvas unsupported!</canvas><div><span id=p1Score class=p1Color>0</span> | <span id=moveCounter>0</span> | <span id=p2Score class=p2Color>0</span></div><div class=c><button id=runPause type=button onclick=runPause()>Run</button> <button id=moveOnce type=button onclick=moveOnce()>Move Once</button> <button type=button onclick=newGame()>New Game</button></div><div class=c><input id=delay size=4 value=20> ms delay <input id=showNumbers type=checkbox onclick=toggleNumbers()><label for=showNumbers>Show bot numbers</label> <input id=showLOS type=checkbox onclick=toggleLOS()><label for=showLOS>Show field of view</label></div><table><tr><td><div id=p1Header class="p1Color h">Player 1</div><div><select id=p1Select onchange=changeSelect(!0)></select></div><div><a id=p1Link href=javascript:;>Answer Link</a></div><td><div id=p2Header class="p2Color h">Player 2</div><div><select id=p2Select onchange=changeSelect(!1)></select></div><div><a id=p2Link href=javascript:;>Answer Link</a></div></table><div>Test Entry</div><div><textarea id=testEntry rows=8 cols=64>return [0,0,0,0,0,0,0,0]</textarea></div><div class=c><button type=button onclick=autorun()>Autorun N Rounds</button> N = <input id=N size=4 value=1> <input id=arTestEntry type=checkbox><label for=arTestEntry>Include Test Entry</label></div><div id=footnotes><input id=debug type=checkbox onclick=toggleDebug()><label for=debug>Console debug messages</label> | Scale: <input id=sc1 type=radio name=sc value=1><label for=sc1>Micro</label><input id=sc3 type=radio name=sc value=3><label for=sc3>Small</label><input id=sc6 type=radio name=sc value=6 checked><label for=sc6>Normal</label><input id=sc9 type=radio name=sc value=9><label for=sc9>Large</label> | Colors: <input id=normalCo type=radio name=co value=normal checked><label for=normalCo>Normal</label><input id=pastelCo type=radio name=co value=pastel><label for=pastelCo>Pastels</label><input id=neonCo type=radio name=co value=neon><label for=neonCo>Neon</label> <button type=button onclick=reload()>Reload</button><div id=invalidWrapper><br>No entry name/code found: <span id=invalid></span></div></div></div><div id=arWrapper><div id=arInfo class=c>Autorun in progress. Running game <span id=arProgress></span>.</div><div id=arResults><div class="c h">Autorun Results</div><div class=c>Players: <span id=arPlayers></span><br>Rounds: <span id=arRounds></span><br>Games per round: <span id=arGpR></span><br>Total games: <span id=arTotal></span><br></div><div class=c><strong>Leaderboard:</strong></div><div id=leaderboard class=c></div><div class=c>(W = wins, T = ties, L = losses, G = total goals, E = errors, I = timeouts, M = malformed actions, F = failed actions)</div><div class=c><strong>Player vs. Player Statistics:</strong></div><div id=statsTable class=c></div><div class=c>The top row has the ID's of P1.<br>The left column has the ID's of P2.<br>Every other cell not on the diagonal has the form "[P1 win count] [tie count] [P2 win count]".</div><div class=c><button type=button onclick=closeAutorun()>Close</button></div></div></div><script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script><script>function setGlobals(e){G={},G.QID=50690,G.SITE="codegolf",G.DQ_ANSWERS=[],G.DQ_USERS=[],G.DEBUG=Q("#debug").is(":checked"),G.SHOW_NUMBERS=Q("#showNumbers").is(":checked"),G.SHOW_LOS=Q("#showLOS").is(":checked"),G.BOTS=8,G.LOS=6,G.W=128,G.H=64,G.SCALE=e?6:parseInt(Q('input[name="sc"]:checked').val()),G.CW=G.SCALE*G.W,G.CH=G.SCALE*G.H,G.TOTAL_MOVES=2e3,G.GOAL_LIFESPAN=500,G.MEM_MAX_LENGTH=256,G.TIME_LIMIT=20;var t=Q('input[name="co"]:checked').val();e||"normal"===t?G.COLORS={AIR:"#ccc",WALL:"#888",GOAL:"rgba(255,255,0,0.6)",BG:"#f7f7f7",P1:"#00f",P1_TEXT:"#008",P1_LOS:"rgba(0,0,255,0.1)",P2:"#f00",P2_TEXT:"#800",P2_LOS:"rgba(255,0,0,0.1)"}:"pastel"===t?G.COLORS={AIR:"#cef0ff",WALL:"#66cc66",GOAL:"rgba(0,0,0,0.3)",BG:"#fdfde6",P1:"#f4a034",P1_TEXT:"#a35f00",P1_LOS:"rgba(255,179,71,0.2)",P2:"#f67cf6",P2_TEXT:"#b408b4",P2_LOS:"rgba(249,128,249,0.2)"}:"neon"===t&&(G.COLORS={AIR:"#000",WALL:"#444",GOAL:"rgba(255,255,0,0.9)",BG:"#999",P1:"#0f0",P1_TEXT:"#5f5",P1_LOS:"rgba(255,128,0,0.15)",P2:"#f0f",P2_TEXT:"#f5f",P2_LOS:"rgba(0,255,255,0.15)"}),G.SCOREBOARD={P1SCORE:void 0,MOVE:void 0,P2SCORE:void 0},G.CTX=void 0,G.PLAYERS=void 0,G.GAME=void 0,G.TIMER=void 0,G.RUNNING=!1}function reload(){var e="undefined"==typeof G;e||stopTimer(),setGlobals(e);var t=Q("#canvas");t.width(G.CW).height(G.CH).prop({width:G.CW,height:G.CH}),G.CTX=t[0].getContext("2d"),G.CTX.font=(2*G.SCALE).toString()+"px Courier New",G.SCOREBOARD.P1SCORE=Q("#p1Score"),G.SCOREBOARD.MOVE=Q("#moveCounter"),G.SCOREBOARD.P2SCORE=Q("#p2Score"),Q("body").css("background-color",G.COLORS.BG),Q(".p1Color").css("color",G.COLORS.P1),Q(".p2Color").css("color",G.COLORS.P2),Q("#invalidWrapper").hide(),Q("#arWrapper").hide(),loadAnswers(G.SITE,G.QID,function(e){Q.isArray(e)?(Q("#loadStatus").remove(),loadPlayers(e),newGame()):Q("#loadStatus").text("Error loading entries - "+e)})}function maskedEval(e,t){var r={};for(i in this)r[i]=void 0;for(i in t)t.hasOwnProperty(i)&&(r[i]=t[i]);return new Function("with(this) { "+e+";}").call(r)}function toKey(e,t){return G.W*t+e}function fromKey(e){return{x:e%G.W,y:Math.floor(e/G.W)}}function outOfBounds(e,t){return 0>e||e>=G.W||0>t||t>=G.H}function rnd(e){return Math.floor(Math.random()*e)}function isInt(e){return"number"==typeof e&&e%1===0}function isString(e){return"string"==typeof e||e instanceof String}function decode(e){return Q("<textarea>").html(e).text()}function shuffle(e){for(var t,r,o=e.length;o;t=rnd(o),r=e[--o],e[o]=e[t],e[t]=r);}function makeTable(e){for(var t=Q("<table>"),r=0;r<e.length;r++){for(var o=Q("<tr>"),a=0;a<e[r].length;a++)o.append(Q("<td>").text(e[r][a]));t.append(o)}return t}function toggleDebug(){G.DEBUG=Q("#debug").is(":checked")}function toggleNumbers(){G.SHOW_NUMBERS=Q("#showNumbers").is(":checked"),drawGame(G.GAME)}function toggleLOS(){G.SHOW_LOS=Q("#showLOS").is(":checked"),drawGame(G.GAME)}function closeAutorun(){Q("#arWrapper").hide(),Q("#main").show()}function changeSelect(e){var t=Q(e?"#p1Select":"#p2Select").val(),r=Q(e?"#p1Link":"#p2Link");null===t&&0>t?r.attr("href","javascript:;"):r.attr("href",G.PLAYERS[t].link)}function stopTimer(){"undefined"!=typeof G.TIMER&&clearInterval(G.TIMER)}function moveOnce(){gameOver(G.GAME)||(moveGame(G.GAME),drawGame(G.GAME),gameOver(G.GAME)&&(stopTimer(),Q("#runPause").text("Run").prop("disabled",!0),Q("#moveOnce").prop("disabled",!0),G.DEBUG&&console.log("======== GAME OVER: "+G.GAME.p1.score+" TO "+G.GAME.p2.score+" ========"),alert(gameOverMessage(G.GAME))))}function runPause(){if(G.RUNNING)stopTimer(),Q("#runPause").text("Run"),Q("#moveOnce").prop("disabled",!1);else{var e=parseInt(Q("#delay").val());if(isNaN(e)||0>e)return void alert("Delay must be a non-negative integer.");Q("#runPause").text("Pause"),Q("#moveOnce").prop("disabled",!0),G.TIMER=setInterval(moveOnce,e)}G.RUNNING=!G.RUNNING}function newGame(){stopTimer();var e=G.PLAYERS[Q("#p1Select").val()],t=G.PLAYERS[Q("#p2Select").val()];G.RUNNING=!1,Q("#runPause").text("Run").prop("disabled",!1),Q("#moveOnce").prop("disabled",!1),Q("#p1Title").text(e.title),Q("#p2Title").text(t.title),G.GAME=createGame(e,t),drawGame(G.GAME)}function tryParse(e,t){var r=parseInt(Q(e).val());return!isNaN(r)&&r>=0?r:void alert(t+" must be a non-negative integer.")}function autorun(){function e(){for(var e=new Array(a.length),t={},r=["wins","goals","errors","timeouts","malformed","invalid"],n=0;n<e.length;n++){t.wins=t.ties=t.losses=t.goals=t.errors=t.timeouts=t.malformed=t.invalid=0;for(var l=0;l<e.length;l++)n!==l&&(t.ties+=s[n][l].ties+s[l][n].ties,t.losses+=s[n][l].p2.wins+s[l][n].p1.wins,r.forEach(function(e){t[e]+=s[n][l].p1[e]+s[l][n].p2[e]}));e[n]={wins:t.wins,text:a[n].title+" : "+t.wins+"W, "+t.ties+"T, "+t.losses+"L, "+t.goals+"G, "+t.errors+"E, "+t.timeouts+"I, "+t.malformed+"M, "+t.invalid+"F"}}e=e.sort(function(e,t){return t.wins-e.wins}).map(function(t,r){return r+1+". "+t.text+(r<e.length-1?"<br>":"")});for(var i=new Array(s.length+1),G=0;G<i.length;G++){i[G]=new Array(s.length+1);for(var c=0;c<i.length;c++){var f;i[G][c]=0===c&&0===G?"P2\\P1":0===c?a[G-1].id:0===G?a[c-1].id:(f=s[c-1][G-1])?f.p1.wins+" "+f.ties+" "+f.p2.wins:"-"}}Q("#arPlayers").text(a.length),Q("#arRounds").text(o),Q("#arGpR").text(S/o),Q("#arTotal").text(S),Q("#leaderboard").empty().append(e),Q("#statsTable").empty().append(makeTable(i)),Q("#arInfo").hide(),Q("#arResults").show()}function t(e,t){for(var r=createGame(a[e],a[t]);!gameOver(r);)moveGame(r);r.p1.score>r.p2.score?s[e][t].p1.wins++:r.p1.score<r.p2.score?s[e][t].p2.wins++:s[e][t].ties++,["p1","p2"].forEach(function(o){s[e][t][o].goals+=r[o].score,s[e][t][o].errors+=r[o].stats.errors,s[e][t][o].timeouts+=r[o].stats.timeouts,s[e][t][o].malformed+=r[o].stats.malformed,s[e][t][o].invalid+=r[o].stats.invalid.reduce(function(e,t){return e+t},0)})}function r(){if(c!==f&&(t(c,f),++p<=S&&Q("#arProgress").text(p+"/"+S)),f+1<a.length)f++;else if(f=0,c+1<a.length)c++;else{if(c=0,!(o>i+1))return void e();i++}setTimeout(r,0)}var o=parseInt(Q("#N").val());if(isNaN(o)||1>o)return void alert("N must be a positive integer.");var a=[];Q("#arTestEntry").is(":checked")&&a.push(G.PLAYERS[0]);for(var n=1;n<G.PLAYERS.length;n++)G.PLAYERS[n].dq||a.push(G.PLAYERS[n]);for(var s=new Array(a.length),n=0;n<a.length;n++){s[n]=new Array(a.length);for(var l=0;l<a.length;l++)n!==l&&(s[n][l]={ties:0,p1:{wins:0,goals:0,errors:0,timeouts:0,malformed:0,invalid:0},p2:{wins:0,goals:0,errors:0,timeouts:0,malformed:0,invalid:0}})}var i=0,c=0,f=0,p=1,S=o*a.length*(a.length-1);Q("#arProgress").text("1/"+S),Q("#main").hide(),Q("#arInfo").show(),Q("#arResults").hide(),Q("#arWrapper").show(),setTimeout(r,0)}function gameOver(e){return e.move>=G.TOTAL_MOVES}function gameOverMessage(e){function t(e,t){return"P"+(t?1:2)+": "+e.entry.title+"\nScore: "+e.score+"\nErrors: "+e.stats.errors+"\nTimeouts: "+e.stats.timeouts+"\nMalformed actions: "+e.stats.malformed+"\nFailed actions: ["+e.stats.invalid.toString().replace(/,/g,", ")+"]"}var r="GAME OVER - ";return r+=e.p1.score>e.p2.score?"PLAYER 1 WINS":e.p1.score<e.p2.score?"PLAYER 2 WINS":"TIE GAME",r+="\n\n"+t(e.p1,!0)+"\n\n"+t(e.p2,!1)}function createGame(e,t){function r(e){return{entry:e,bots:new Array(G.BOTS),mem:"",score:0,stats:{errors:0,timeouts:0,malformed:0,invalid:Array.apply(null,new Array(G.BOTS)).map(Number.prototype.valueOf,0)}}}var o={},a=Math.floor(.875*G.H)-1;o.move=0,o.walls=new Array(G.H);for(var n=0;n<G.H;n++){o.walls[n]=new Array(G.W);for(var s=0;s<G.W;s++)o.walls[n][s]=n>a}o.p1=r(e),o.p2=r(t);for(var l=0;l<G.BOTS;l++)o.p1.bots[l]={x:l,y:a,hasWall:!1},o.p2.bots[l]={x:G.W-1-l,y:a,hasWall:!1};if(-1===o.p1.entry.id||-1===o.p2.entry.id){var i=decode(Q("#testEntry").val());-1===o.p1.entry.id&&(o.p1.entry.code=i),-1===o.p2.entry.id&&(o.p2.entry.code=i)}return resetGoal(o),G.DEBUG&&console.log("======== NEW GAME: "+o.p1.entry.title+" VS "+o.p2.entry.title+" ========"),o}function moveGame(e){movePlayer(e,++e.move%2===1),++e.goal.age>=G.GOAL_LIFESPAN&&resetGoal(e)}function setupParams(e,t){function r(e,t){var r=toKey(e,t);if(!n.hasOwnProperty(r)){n[r]=!1;for(var a=0;a<G.BOTS;a++)if(Math.abs(o.bots[a].x-e)<=G.LOS&&Math.abs(o.bots[a].y-t)<=G.LOS){n[r]=!0;break}}return n[r]}var o=t?e.p1:e.p2,a=t?e.p2:e.p1,n={},s={};s.p1=t,s.id=o.entry.id,s.eid=a.entry.id,s.score=o.score,s.escore=a.score,s.move=Math.floor((e.move+1)/2),s.goal={x:e.goal.x,y:e.goal.y},s.getMem=function(){return o.mem},s.setMem=function(e){isString(e)&&e.length<=G.MEM_MAX_LENGTH&&(o.mem=e)},s.grid=function(t,o){return isInt(t)&&isInt(o)&&r(t,o)?outOfBounds(t,o)?0:e.walls[o][t]?1:0:-1},s.bots=new Array(G.BOTS),s.ebots=[];for(var l=0;l<G.BOTS;l++)s.bots[l]={x:o.bots[l].x,y:o.bots[l].y,hasWall:o.bots[l].hasWall},r(a.bots[l].x,a.bots[l].y)&&s.ebots.push({x:a.bots[l].x,y:a.bots[l].y,hasWall:a.bots[l].hasWall});return shuffle(s.ebots),-1===o.entry.id&&(s.console=console),s}function movePlayer(e,t){var r,o,a=t?e.p1:e.p2,n=t?e.p2:e.p1,s=setupParams(e,t);G.DEBUG&&(console.log("######## MOVE "+e.move+" - P"+(t?1:2)+" ########"),console.log("PARAMETERS:"),console.log(s)),o=performance.now();try{r=maskedEval(a.entry.code,s)}catch(n){return a.stats.errors++,void(G.DEBUG&&(console.log("!!!! ERRORED !!!!"),console.log(n)))}if(o=performance.now()-o,G.DEBUG&&console.log("TIME TAKEN: "+o+"ms"),o>G.TIME_LIMIT)return a.stats.timeouts++,void(G.DEBUG&&console.log("!!!! TIMED OUT !!!!"));if(G.DEBUG&&(console.log("ACTIONS:"),console.log(r)),!Array.isArray(r)||r.length!==G.BOTS)return a.stats.malformed++,void(G.DEBUG&&console.log("!!!! MALFORMED ACTIONS !!!!"));for(var l=0;l<G.BOTS;l++)if(!isInt(r[l])||r[l]<0||r[l]>24)return a.stats.malformed++,void(G.DEBUG&&console.log("!!!! MALFORMED ACTIONS !!!!"));performActions(e,a,r)}function performActions(e,t,r){function o(e){t.stats.invalid[e]++,G.DEBUG&&console.log("!! BOT"+e+" ACTION FAILED !!")}function a(e){return e.x!==i||e.y!==c}for(var n=!1,s=0;s<G.BOTS;s++){var l=r[s];if(l){var i,c;switch((l-1)%8){case 0:i=-1,c=-1;break;case 1:i=0,c=-1;break;case 2:i=1,c=-1;break;case 3:i=-1,c=0;break;case 4:i=1,c=0;break;case 5:i=-1,c=1;break;case 6:i=0,c=1;break;case 7:i=1,c=1}if(i+=t.bots[s].x,c+=t.bots[s].y,outOfBounds(i,c))o(s);else switch(Math.floor((l-1)/8)){case 0:!e.walls[c][i]&&(i>0&&c>0&&e.walls[c-1][i-1]||c>0&&e.walls[c-1][i]||i<G.W-1&&c>0&&e.walls[c-1][i+1]||i>0&&e.walls[c][i-1]||i<G.W-1&&e.walls[c][i+1]||i>0&&c<G.H-1&&e.walls[c+1][i-1]||c<G.H-1&&e.walls[c+1][i]||i<G.W-1&&c<G.H-1&&e.walls[c+1][i+1])?(t.bots[s].x=i,t.bots[s].y=c,i!==e.goal.x||c!==e.goal.y||n||(n=!0,G.DEBUG&&console.log("** BOT"+s+" REACHED GOAL **"))):o(s);break;case 1:e.walls[c][i]&&!t.bots[s].hasWall?(e.walls[c][i]=!1,t.bots[s].hasWall=!0):o(s);break;case 2:!e.walls[c][i]&&t.bots[s].hasWall&&e.p1.bots.every(a)&&e.p2.bots.every(a)?(e.walls[c][i]=!0,t.bots[s].hasWall=!1):o(s)}}}n&&(t.score++,resetGoal(e)),G.DEBUG&&(console.log("FINAL PLAYER STATE:"),console.log(t))}function resetGoal(e){for(var t={},r=[],o=0;o<G.BOTS;o++)t[toKey(e.p1.bots[o].x,e.p1.bots[o].y)]=!0,t[toKey(e.p2.bots[o].x,e.p2.bots[o].y)]=!0;for(var a=0;a<G.H;a++)for(var n=0;n<G.W;n++){var s=toKey(n,a);t.hasOwnProperty(s)||r.push(s)}var l=fromKey(r[rnd(r.length)]);e.goal={age:0,x:l.x,y:l.y}}function drawGame(e){function t(e,t){G.CTX.fillRect(e*G.SCALE,t*G.SCALE,G.SCALE,G.SCALE)}function r(e,t){G.CTX.fillRect(e*G.SCALE+1,t*G.SCALE+1,G.SCALE-2,G.SCALE-2)}G.CTX.fillStyle=G.COLORS.AIR,G.CTX.fillRect(0,0,G.CW,G.CH),G.CTX.fillStyle=G.COLORS.WALL;for(var o=0;o<G.H;o++)for(var a=0;a<G.W;a++)e.walls[o][a]&&t(a,o);if(G.SHOW_LOS){var n=(2*G.LOS+1)*G.SCALE;G.CTX.fillStyle=G.COLORS.P1_LOS;for(var s=0;s<G.BOTS;s++)G.CTX.fillRect((e.p1.bots[s].x-G.LOS)*G.SCALE,(e.p1.bots[s].y-G.LOS)*G.SCALE,n,n);G.CTX.fillStyle=G.COLORS.P2_LOS;for(var s=0;s<G.BOTS;s++)G.CTX.fillRect((e.p2.bots[s].x-G.LOS)*G.SCALE,(e.p2.bots[s].y-G.LOS)*G.SCALE,n,n)}G.CTX.fillStyle=G.COLORS.P1;for(var s=0;s<G.BOTS;s++)t(e.p1.bots[s].x,e.p1.bots[s].y);G.CTX.fillStyle=G.COLORS.P2;for(var s=0;s<G.BOTS;s++)t(e.p2.bots[s].x,e.p2.bots[s].y);G.CTX.fillStyle=G.COLORS.WALL;for(var s=0;s<G.BOTS;s++)e.p1.bots[s].hasWall&&r(e.p1.bots[s].x,e.p1.bots[s].y),e.p2.bots[s].hasWall&&r(e.p2.bots[s].x,e.p2.bots[s].y);if(G.SHOW_NUMBERS){var l=-.1,i=2.75;G.CTX.fillStyle=G.COLORS.P1_TEXT;for(var s=0;s<G.BOTS;s++)G.CTX.fillText(s.toString(),(e.p1.bots[s].x+l)*G.SCALE,(e.p1.bots[s].y+i)*G.SCALE);G.CTX.fillStyle=G.COLORS.P2_TEXT;for(var s=0;s<G.BOTS;s++)G.CTX.fillText(s.toString(),(e.p2.bots[s].x+l)*G.SCALE,(e.p2.bots[s].y+i)*G.SCALE)}G.CTX.fillStyle=G.COLORS.GOAL,t(e.goal.x+1,e.goal.y),t(e.goal.x-1,e.goal.y),t(e.goal.x,e.goal.y+1),t(e.goal.x,e.goal.y-1),G.SCOREBOARD.P1SCORE.text(e.p1.score),G.SCOREBOARD.MOVE.text(e.move),G.SCOREBOARD.P2SCORE.text(e.p2.score)}function loadPlayers(e){var t=/<pre\b[^>]*><code\b[^>]*>([\s\S]*?)<\/code><\/pre>/,r=/<h1\b[^>]*>(.*?)<\/h1>/;G.PLAYERS=[];var o={id:-1,dq:!1,code:void 0,link:"javascript:;",title:"TEST ENTRY [-1]"};G.PLAYERS.push(o);var a=[];e.forEach(function(e){var o=decode(e.owner.display_name),n=t.exec(e.body),s=r.exec(e.body);if(null===n||n.length<=1||null===s||s.length<=1)return a.push(" "),void a.push(Q("<a>").text(o).attr("href",e.link));var l={};l.id=e.answer_id,l.dq=G.DQ_ANSWERS.indexOf(e.answer_id)>-1||G.DQ_USERS.indexOf(e.owner.user_id)>-1,l.code=decode(n[1]),l.link=e.link,l.title=s[1].substring(0,20)+" - "+o+" ["+l.id.toString()+"]",l.dq&&(l.title+="[DQ]"),G.PLAYERS.push(l)}),a.length>0&&(Q("#invalid").empty().append(a),Q("#invalidWrapper").show());for(var n=new Array(G.PLAYERS.length),s=new Array(G.PLAYERS.length),l=0;l<G.PLAYERS.length;l++)n[l]=Q("<option>").text(G.PLAYERS[l].title).val(l),s[l]=Q("<option>").text(G.PLAYERS[l].title).val(l);Q("#p1Select").empty().append(n).val(rnd(G.PLAYERS.length)),changeSelect(!0),Q("#p2Select").empty().append(s).val(rnd(G.PLAYERS.length)),changeSelect(!1)}function loadAnswers(e,t,r){function o(){Q.get("https://api.stackexchange.com/2.2/questions/"+t.toString()+"/answers?page="+(s++).toString()+"&pagesize=100&order=asc&sort=creation&site="+e+"&filter=!YOKGPOBC5Yad4mOOn8Z4WcAE6q",a)}function a(e){e.hasOwnProperty("error_id")?r(e.error_id.toString()):(n=n.concat(e.items),e.hasMore?o():r(n))}var n=[],s=1;o(s,a)}Q=jQuery,Q(reload);</script>
এই প্রশ্নের নিজস্ব চ্যাটরুম রয়েছে। আমি সেখানে কয়েক দিন লিডারবোর্ড পোস্ট করব।