জাভাস্ক্রিপ্ট
এই সমাধানটি চিত্রের ডেটা বের করার জন্য এইচটিএমএল 5 ক্যানভাস উপাদান ব্যবহার করে, তবে এইচটিএমএল ব্যবহারের প্রয়োজন ছাড়াই, এর অর্থ এটি আপনার কনসোলে চালানো যেতে পারে। এটি অ্যারে হিসাবে রঙ প্যালেট চিত্র অ্যাক্সেস করে; আমি প্যালেট চিত্র থেকে সমস্ত রং একটি অ্যারেতে সঞ্চয় করেছি)। এটি কনসোল আউটপুট করে (এটি শেষ হওয়ার পরে) এবং ফলাফলটি একটি ভেরিয়েবলের মধ্যে সঞ্চয় করে।
কোডটির সর্বাধিক আপডেট হওয়া সংস্করণটি হুড়মুড় করে । ছবিগুলিতে গোলমাল কমাতে ফিডাল আরও ভাল অ্যালগরিদম ব্যবহার করে। অ্যালগরিদমের উন্নতি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে একটি ফাংশন (সর্বোচ্চ থেকে কম) স্থির করে যা বিপরীত রঙ চয়ন করে।
এমএস পেইন্ট আইকন আকারে কোড! (ফিডল বা স্ট্যাক স্নিপেটে ফর্ম্যাট কোড)
eval(` function
Paint(t){fun
ction n(t){va
r n=t.toString(
16);return 1==n.
length?"0"+n:n}fu
nction e(t){return
"#"+n(t[0])+n(t[1]
)+n(t[2])}var a=ne
w Image,i=document.
createElement("canv
as"),h=null,o=docum
ent.createElement(
"canvas"),r= o.getContext("2d
") ,l=[],u=this,c =[[0,0,0],[255
,2 55,255],[ 192,192, 192],[128,12
8 ,128],[126,3,8],[252,13,27] ,[255,25
3, 56],[128,127,23],[15,127,18],[ 41,253
, 46],[45,255,254],[17,128,127],[2 ,12,1
2 6],[ 11,36,2 51],[252,40,252],[12 7,15,1
2 6],[ 128,127 ,68],[255,253,136],[4 2,253,
1 33], [4,64,64],[23 ,131,251],[133,255,254],
[ 129 ,132,252],[6,6 6,126],[127,37,2 51],[127,
6 4,1 3],[253,128,73],[252,22,129]];a.crossOrigin
= "", a.src=t,this.done=this.done||function(){},a.o
n load=function(){function t(t){var n=0,e=0,a=0;return
t .forEach(function(t){n+=t[0],e+=t[1],a+=t[2]}),[n/t.leng
t h,e /t.length,a/t.length]}function n(t){for(var n=[],e=0;e
< t.l ength;e+=1)n.push(t[e]);return n}function g(t,n){retur
n (Ma th.abs(t[0]-n[0])/255+Math.abs(t[1]-n[1])/255+Math.abs(t
[ 2]- n[2])/255)/3}function f(t,n){for(var e=Math.floor(Math.ran
do m()*n.length),a=n[e],i=(g(t,a),1-.8),h=56,o=[];o.length<=h&
&g (t,a)>i;)if(o.push(a),a=n[Math.floor(Math.random()*n.length)]
, o.length==h){var r=o.map(function(n){return g(t,n)});a=o[r.indexO
f(Math.max.apply(Math,r))],o.push(a)}return a}function s(t,n){for(
v ar e=[];t.length>0;)e.push(t.splice(0,n).slice(0,-1));return e}i.w
i dth=a.width,i.height=2*a.height,h=i.getContext("2d"),h.drawImage(a,0
,0,a.width,a.height);for(var d=(function(t){reduce=t.map(function(t){re
turn(t[ 0]+t[1]+t[2])/3})}(c),0),m=0,v=i.width*i.height/4,p=0;v>p;p+=1)d
>2*Mat h.ceil(a.width/2)&&(d=0,m+=1),l.push(f(t(s(n(h.getImageData(2*d,2
*m,4,4).data),4)),c)),d+=1;o.width=i.width,o.height=i.height;for(var d=0
,m=0,v=i.width*i.height/4,p=0;v>p;p+=1)d>2*Math.ceil(a.width/2)&&(d=0,m+=
1),console.log("Filling point ("+d+", "+m+") : "+e(l[p])),r.fillStyle=e(l
[p]),r.fillRect(2*d+1,2*m,2,1) ,r.fillRect(2*d,2*m+1,4,2),r.fillRect(2*d
+1,2*m+3,2,1),d+=1;u.result=o .toDataURL("image/png"),u.resultCanvas
=o,u.imageCanvas=i,u.image=a ,u.done(),console.log(u.result)},a.one
rror=function(t){console.log ("The image failed to load. "+t)}}/*..
............................ ......................................
. .......................... .....................................
............................ ......................................
............................. .......................................
.......................................................................
.......................................................................
.................. ..................................................
................ .................................................
.............. ................................................
............. ................................................
........... .................................................
......... ................................................
....... ................................................
.... ................................................
................................................
...............................................
...............................................
..............................................
.............................................
............................................
..........................................
.......................................
.....................................
.................................
.............................
......................
.....
.....
.....
....
*/`
.replace(/\n/g,''))
ব্যবহার:
Paint('DATA URI');
ফিডল ক্রসরিগিন.এম ব্যবহার করে যাতে আপনার ক্রস-অরিজিন-রিসোর্স ভাগ করে নেওয়ার বিষয়ে চিন্তা করার দরকার নেই।
আমি ফিডলটিও আপডেট করেছি যাতে আপনি সুনির্দিষ্ট চেহারাযুক্ত চিত্রকর্মটি তৈরি করতে কিছু মান সমন্বয় করতে পারেন। কিছু চিত্রের রঙ বন্ধ থাকতে পারে, এড়ানোর জন্য, অ্যালগোরিদম সামঞ্জস্য করতে গ্রহণ_রেটেড সামঞ্জস্য করুন। একটি কম সংখ্যার অর্থ আরও ভাল গ্রেডিয়েন্টস, একটি উচ্চতর সংখ্যার ফলে তীক্ষ্ণ বর্ণের ফলাফল হয়।
স্ট্যাক-স্নিপেট হিসাবে এখানে ফিডল রয়েছে (যদি আপডেট হয়নি তবে ফিডালটি কাজ না করে):
/* Options */
var accept_rate = 82, // 0 (low) - 100 (high)
attempts = 16, // Attemps before giving up
edge_multi = 2; // Contrast, 2-4
function Paint(image_url) {
var image = new Image(), canvas = document.createElement('canvas'), context = null, result = document.createElement('canvas'), resultContext = result.getContext('2d'), final_colors = [], self = this, color_choices = [
[0,0,0],
[255,255,255],
[192,192,192],
[128,128,128],
[126,3,8],
[252,13,27],
[255,253,56],
[128,127,23],
[15,127,18],
[41,253,46],
[45,255,254],
[17,128,127],
[2,12,126],
[11,36,251],
[252,40,252],
[127,15,126],
[128,127,68],
[255,253,136],
[42,253,133],
[4,64,64],
[23,131,251],
[133,255,254],
[129,132,252],
[6,66,126],
[127,37,251],
[127,64,13],
[253,128,73],
[252,22,129]
];
image.crossOrigin = "";
image.src = image_url;
this.done = this.done || function () {};
function hex(c) {
var res = c.toString(16);
return res.length == 1 ? "0" + res : res;
}
function colorHex(r) {
return '#' + hex(r[0]) + hex(r[1]) + hex(r[2]);
}
image.onload = function () {
canvas.width = image.width; canvas.height = image.height * 2;
context = canvas.getContext('2d');
context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height);
function averageColors(colors_ar) {
var av_r = 0,
av_g = 0,
av_b = 0;
colors_ar.forEach(function (color) {
av_r += color[0];
av_g += color[1];
av_b += color[2];
});
return [av_r / colors_ar.length,
av_g / colors_ar.length,
av_b / colors_ar.length];
}
function arrayFrom(ar) {
var newar = [];
for (var i = 0; i < ar.length; i += 1) {
newar.push(ar[i]);
}
return newar;
}
function colorDif(c1,c2) {
// Get's distance between two colors 0.0 - 1.0
return (Math.abs(c1[0] - c2[0]) / 255 +
Math.abs(c1[1] - c2[1]) / 255 +
Math.abs(c1[2] - c2[2]) / 255) / 3;
}
var furthest = (function (cc) {
// Determines furthest color
// Reduces RGB into a "single value"
reduce = cc.map(function(color) {
return ( color[0] + color [1] + color [2] ) / 3;
});
}(color_choices));
function intDif(i1,i2,t) {
return Math.abs(i1 - i2) / t
}
function arrayIs(ar, int,d) {
return intDif(ar[0],int,255) <= d &&
intDif(ar[1],int,255) <= d &&
intDif(ar[2],int,255) <= d
}
function colorLoop(c1,c2) {
var edgeCap = edge_multi * ((accept_rate / 100) / 50), values = c2.map(function (i) {
return colorDif(c1,i);
});
return arrayIs(c1,255,edgeCap)?[255,255,255]:
arrayIs(c1,0,edgeCap) ?[0,0,0]:
c2[values.indexOf(Math.min.apply(Math, values))];
}
function colorFilter(c1, c2) {
// Does the color stuff
var rand = Math.floor( Math.random() * c2.length ), // Random number
color = c2[rand], // Random color
randdif = colorDif(c1, color),
threshhold = 1 - accept_rate / 100, // If the color passes a threshhold
maxTries = attempts, // To avoid infinite looping, 56 is the maximum tries to reach the threshold
tries = [];
// Repeat until max iterations have been reached or color is close enough
while ( tries.length <= maxTries && colorDif( c1, color ) > threshhold ) {
tries.push(color);
color = c2[Math.floor(Math.random() * c2.length)]; // Tries again
if (tries.length == maxTries) {
// Used to hold color and location
var refLayer = tries.map(function(guess) {
return colorDif(c1, guess);
});
color = tries[refLayer.indexOf(Math.min.apply(Math, refLayer))];
tries.push(color);
}
}
var edgeCap = edge_multi * ((accept_rate / 100) / 50), loop = colorLoop(c1, c2);
return arrayIs(c1,255,edgeCap)?[255,255,255]:
arrayIs(c1,0,edgeCap) ?[0,0,0]:
colorDif(c1,color)<accept_rate?color:
loop;
}
function chunk(ar, len) {
var arrays = [];
while (ar.length > 0)
arrays.push(ar.splice(0, len).slice(0, -1));
return arrays;
}
var x = 0, y = 0, total = (canvas.width * canvas.height) / 4;
for (var i = 0; i < total; i += 1) {
if (x > (Math.ceil(image.width / 2) * 2)) {
x = 0;
y += 1;
}
final_colors.push( colorFilter( averageColors( chunk( arrayFrom(context.getImageData(x * 2, y * 2, 4, 4).data), 4 ) ), color_choices) );
x += 1;
}
// Paint Image
result.width = canvas.width;
result.height = canvas.height;
var x = 0, y = 0, total = (canvas.width * canvas.height) / 4;
for (var i = 0; i < total; i += 1) {
if (x > (Math.ceil(image.width / 2) * 2)) {
x = 0;
y += 1;
}
console.log("Filling point (" + x + ", " + y + ") : " + colorHex(final_colors[i]));
resultContext.fillStyle = colorHex(final_colors[i]);
resultContext.fillRect(x*2 + 1, y * 2, 2 , 1); // Top
resultContext.fillRect(x * 2, y * 2 + 1, 4, 2); // Middle
resultContext.fillRect(x * 2 + 1, y * 2 + 3, 2, 1); // Bottom
x += 1;
}
self.result = result.toDataURL("image/png");
self.resultCanvas = result;
self.imageCanvas = canvas;
self.image = image;
self.done();
console.log(self.result);
};
image.onerror = function(error) {
console.log("The image failed to load. " + error);
}
}
// Demo
document.getElementById('go').onclick = function () {
var url = document.getElementById('image').value;
if (!url.indexOf('data:') == 0) {
url = 'http://crossorigin.me/' + url;
}
var example = new Paint(url);
example.done = function () {
document.getElementById('result').src = example.result;
document.getElementById('result').width = example.resultCanvas.width;
document.getElementById('result').height = example.resultCanvas.height;
window.paint = example;
};
};
<!--This might take a while-->
Enter the image data URI or a URL, I've used crossorigin.me so it can perform CORS requests to the image. If you're inputting a URL, be sure to include the http(s)
<input id="image" placeholder="Image URI or URL"><button id="go">Go</button>
<hr/>
You can get the image URI from a website like <a href="http://jpillora.com/base64-encoder/">this one</a>
<hr/>
Result:
<img id="result">
<span id="error"></span><hr/>
Check your console for any errors. After a second, you should see the colors that are being generated / printed getting outputted to the console.
নিউ হরাইজন ফ্লুবাইয়ের প্লুটো স্মরণে, আমি প্লুটো একটি চিত্র ইনপুট করেছি:
নিম্নলিখিতগুলির জন্য আমি এটি যথাসম্ভব নিকটবর্তী মূলের সাথে সাদৃশ্যযুক্ত করার জন্য সেট করে রেখেছি:
আমি ওএস এক্স ইয়োসেমাইটের ডিফল্ট ওয়ালপেপার দিয়ে এটি চালিয়েছি। এটি কিছুক্ষণ চালানোর পরে, ফলাফলগুলি একেবারে অত্যাশ্চর্য। মূল ফাইলটি বিশাল (26 মেগাবাইট) ছিল তাই আমি এটি পুনরায় আকার দিয়ে সংকুচিত করেছি:
তারার রাত (আমি আরও ভাল ফলাফলের জন্য উচ্চতর রেজোলিউশন চিত্রটি ব্যবহার করেছি )
গুগলে আমি একটি ছবি পেয়েছি: