এই প্রশ্নটিতে এই গেমটিতে "পাথ অফ প্রবাস" গেমের একজন মেকানিক বৈশিষ্ট্যযুক্ত এটি এমএপিএস বলে কিছু জিনিস তারা আইটেম যা আপনি উচ্চ স্তরের অঞ্চলগুলি খোলার জন্য ব্যবহার করতে পারেন, আপনি তাদের মধ্যে তিনটি সংযুক্ত করে একটি আপগ্রেড করা পেতে পারেন যা হবে এই চ্যালেঞ্জ কাজ। আপগ্রেড সমন্বয়গুলি নিম্নলিখিত হিসাবে রয়েছে:
A Crypt Map 68 -> Sewer Map
E Dungeon Map 68 -> Channel Map
I Grotto Map 68 -> Thicket Map
O Dunes Map 68 -> Mountain Ledge Map
U Pit Map 68 -> Cemetery Map
T Tropical Island Map 68 -> Arcade Map
N Desert Map 68 -> Wharf Map
S Sewer Map 69 -> Ghetto Map
H Channel Map 69 -> Spider Lair Map
R Thicket Map 69 -> Vaal Pyramid Map
D Mountain Ledge Map 69 -> Reef Map
L Cemetery Map 69 -> Quarry Map
C Arcade Map 69 -> Mud Geyser Map
M Wharf Map 69 -> Museum Map
W Ghetto Map 70 -> Arena Map
F Spider Lair Map 70 -> Overgrown Shrine Map
G Vaal Pyramid Map 70 -> Tunnel Map
Y Reef Map 70 -> Shore Map
P Quarry Map 70 -> Spider Forest Map
B Mud Geyser Map 70 -> Promenade Map
V Museum Map 70 -> Arena Map
K Arena Map 71 -> Underground Sea Map
J Overgrown Shrine Map 71 -> Pier Map
X Tunnel Map 71 -> Bog Map
Q Shore Map 71 -> Graveyard Map
Z Spider Forest Map 71 -> Coves Map
Ó Promenade Map 71 -> Villa Map
É Underground Sea Map 72 -> Temple Map
Á Pier Map 72 -> Arachnid Nest Map
Í Bog Map 72 -> Strand Map
Ú Graveyard Map 72 -> Dry Woods Map
Ü Coves Map 72 -> Colonnade Map
Ö Villa Map 72 -> Catacomb Map
Ä Temple Map 73 -> Torture Chamber Map
Ë Arachnid Nest Map 73 -> Waste Pool Map
Ï Strand Map 73 -> Mine Map
Æ Dry Woods Map 73 -> Jungle Valley Map
Œ Colonnade Map 73 -> Labyrinth Map
Ñ Catacomb Map 73 -> Torture Chamber Map
Ÿ Torture Chamber Map 74 -> Cells Map
1 Waste Pool Map 74 -> Canyon Map
2 Mine Map 74 -> Dark Forest
3 Jungle Valley Map 74 -> Dry Peninsula Map
4 Labyrinth Map 74 -> Orchard Map
5 Cells Map 75 -> Underground River Map
6 Canyon Map 75 -> Arid Lake Map
7 Dark Forest Map 75 -> Gorge Map
8 Dry Peninsula Map 75 -> Residence Map
9 Orchard Map 75 -> Underground River Map
0 Underground River Map 76 -> Necropolis Map
? Arid Lake Map 76 -> Plateau Map
! Gorge Map 76 -> Bazaar Map
( Residence Map 76 -> Volcano Map
) Necropolis Map 77 -> Crematorium Map
- Plateau Map 77 -> Precinct Map
/ Bazaar Map 77 -> Academy Map
\ Volcano Map 77 -> Springs Map
| Crematorium Map 78 -> Shipyard Map
= Precinct Map 78 -> Overgrown Ruin Map
* Academy Map 78 -> Village Ruin Map
† Springs Map 78 -> Arsenal Map
‡ Shipyard Map 79 -> Wasteland Map
§ Overgrown Ruin Map 79 -> Courtyard Map
[ Village Ruin Map 79 -> Excavation Map
] Arsenal Map 79 -> Waterways Map
_ Wasteland Map 80 -> Palace Map
~ Courtyard Map 80 -> Shrine Map
{ Excavation Map 80 -> Maze Map
} Waterways Map 80 -> Palace Map
© Palace Map 81 -> Abyss Map
€ Shrine Map 81 -> Abyss Map
< Maze Map 81 -> Colosseum Map
> Vaal Temple Map 81 -> Colosseum Map
µ Abyss Map 82
» Colosseum Map 82
এই লাইনগুলি এই শিমটি অনুসরণ করে:
Symbol of the map | Name of the map | Level of the map | Map received from combining
নোট করুন যে অতল গহ্বর এবং কলসিয়াম মানচিত্র উচ্চ স্তরের সাথে মিশে না।
ইনপুট:
আপনার ইনপুটটি প্রতীকগুলির এআ স্ট্রিং হবে যা মানচিত্রের প্রতীকগুলির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ, উদাহরণ এএএইই যার অর্থ 3 এক্স ক্রিপ্ট ম্যাপ এবং 2 এক্স অন্ধকারের মানচিত্র on
আউটপুট:
আউটপুট আবার প্রতীকগুলির একটি স্ট্রিং হবে যা ইনপুট মানচিত্রের সর্বোচ্চ সম্ভাব্য সংমিশ্রণকে উপস্থাপন করবে। প্রতিটি মানচিত্রের বৈশিষ্ট্য হিসাবে আউটপুট যেকোন সংমিশ্রণ অনুমোদিত।
উদাহরণ:
INPUT: A
OUTPUT: A
INPUT: AAA
OUTPUT: S
INPUT: AAAEEEIII
OUTPUT: SHR or HRS or RHS or SRH
INPUT: AAAAAAAAAE
OUTPUT: WE or EW
INPUT: »»»»»
OUTPUT: »»»»»
স্কোরিং : আপনার স্কোরটি এই সূত্রের মাধ্যমে গণনা করা হবে, যা ক্ষয়ক্ষতি হ্রাস গণনা করতে গেমটিতে প্রকৃতপক্ষে ব্যবহৃত হয়:
POINTS = 1000 - (ByteCount / (ByteCount + 1000) * 1000);
বোনাস পয়েন্ট:
আপনি যদি ইনপুট এবং আউটপুট উভয়টিতে রানলেঞ্জট এনকোডিং যুক্ত করেন তবে আপনার পয়েন্টগুলি 1.2 দ্বারা গুণ করুন, উদাহরণস্বরূপ এএএর পরিবর্তে 3 এ ইনপুট। আপনার উত্তর যদি এটি সমর্থন করে তবে আপনি স্ট্যান্ডার্ড ইনপুট বাদ দিতে পারেন।
যদি আপনার প্রোগ্রামটি প্রকৃত মানচিত্রের নামগুলিকে ইনপুট / আউটপুট হিসাবে মঞ্জুরি দেয় তবে আপনার পয়েন্টগুলি 1.5 দ্বারা গুণান, আপনি মানচিত্রের নামের "মানচিত্র" অংশটি বাদ দিতে পারেন উদাহরণস্বরূপ ইনপুট " ক্রিপ্ট ক্রিপ্ট ক্রিপ্ট " এবং আউটপুট " নর্দমা " ঠিক আছে। আপনি যদি এই পদ্ধতিটি ব্যবহার করেন তবে আপনার স্ক্রিপ্টের জন্য আর স্ট্যান্ডার্ড ইনপুট বোঝার দরকার নেই। এই পদ্ধতিতে ইনপুট এবং আউটপুট উভয়ই নামের মধ্যে একটি স্থানের প্রয়োজন।
যদি আপনার আউটপুট স্ট্রিং সর্বনিম্ন স্তরের মানচিত্র থেকে সর্বোচ্চে চলে যায় তবে আপনার পয়েন্টগুলি 1.08 দ্বারা গুণান, একই স্তরের মানচিত্র কোনও নির্দিষ্ট উপায়ে বাছাই করা দরকার।
আপনি সমস্ত 3 বোনাস পয়েন্ট একত্রিত করতে পারেন।
বেশিরভাগ পয়েন্টের সাথে জয়ের উত্তর!
2AEA
জন্য AAEA
? নাকি হবে 3AE
?
AEIAEIAEI
?