কয়েকটি ব্রিটিশ পত্রিকায় হিডাতো নামে পরিচিত একটি খেলা রয়েছে । এটি কিছুটা একই সাথে সুডোকুর মতো , যদিও এটি একটি লাইন এবং ব্লকটিতে 1-9 না রেখে, এটি সংখ্যার স্থান স্থাপনের বিষয়ে যাতে তারা 01
সমস্ত দিক থেকে উচ্চতম পর্যন্ত ক্রমানুসারে সংযুক্ত থাকে , সুতরাং তারা সমস্তগুলি অনুভূমিকভাবে, তির্যকভাবে বা উল্লম্বভাবে স্পর্শ করছে ।
ইনপুটগুলিতে পৃথক পৃথক একাধিক রেখাগুলি থাকবে \n
, যাতে কোনও স্থান দ্বারা পৃথকীকৃত ব্লক থাকবে, যা আপনি দুটি অক্ষর প্রশস্ত বলে ধরে নিতে পারেন। প্রতিটি ব্লক একটি নম্বর হবে, একটি ফাঁকা স্থান পূরণ করতে হবে (দ্বারা নির্দেশিত --
), বা এমন একটি প্রাচীর যাতে নম্বর ( XX
) এ থাকতে পারে না ।
আপনার আউটপুটটি সংখ্যার সাথে শূন্য ব্লকের সাথে প্রদত্ত একের সাথে মিলিয়ে নেওয়া উচিত। দ্রষ্টব্য যে কোনও অনন্য, বা এমনকি একটি সমাধানের অস্তিত্বও নাও থাকতে পারে - কিছু তাদের অস্পষ্টতার কারণে একাধিক ফলন করতে পারে, অনেকটা সুডোকুর মতো এবং কিছু আক্ষরিক অর্থেই অবিশ্বাস্য হতে পারে, এক্ষেত্রে আপনাকে মিথ্যা আউটপুট দেওয়া উচিত তবে আপনি ধরে নিতে পারি ইনপুটগুলি নীচের মতো ফর্ম্যাট হয়েছে।
একটি স্ট্যান্ডার্ড শিরোনাম ব্যবহার করুন Language: XX bytes
। শুভ গল্ফিং!
উদাহরণ
ইনপুট 01 XX 03
, 01 -- 04
, 01 --
, ইত্যাদি সব রিটার্ন কিছু করা উচিত falsey ।
ইনপুট:
01 -- --
-- XX 05
আউটপুট:
01 03 04
02 XX 05
ইনপুট:
-- 33 35 -- -- XX XX XX
-- -- 24 22 -- XX XX XX
-- -- -- 21 -- -- XX XX
-- 26 -- 13 40 11 XX XX
27 -- -- -- 09 -- 01 XX
XX XX -- -- 18 -- -- XX
XX XX XX XX -- 07 -- --
XX XX XX XX XX XX 05 --
আউটপুট:
32 33 35 36 37 XX XX XX
31 34 24 22 38 XX XX XX
30 25 23 21 12 39 XX XX
29 26 20 13 40 11 XX XX
27 28 14 19 09 10 01 XX
XX XX 15 16 18 08 02 XX
XX XX XX XX 17 07 06 03
XX XX XX XX XX XX 05 04
ইনপুট:
XX XX XX XX -- 53 XX XX XX XX
XX XX XX XX -- -- XX XX XX XX
XX XX 56 -- -- -- 30 -- XX XX
XX XX -- -- -- -- -- -- XX XX
XX -- -- 20 22 -- -- -- -- XX
XX 13 -- 23 47 -- 41 -- 34 XX
-- -- 11 18 -- -- -- 42 35 37
-- -- -- -- 05 03 01 -- -- --
XX XX XX XX -- -- XX XX XX XX
XX XX XX XX 07 -- XX XX XX XX
আউটপুট:
XX XX XX XX 52 53 XX XX XX XX
XX XX XX XX 54 51 XX XX XX XX
XX XX 56 55 28 50 30 31 XX XX
XX XX 26 27 21 29 49 32 XX XX
XX 25 24 20 22 48 45 44 33 XX
XX 13 19 23 47 46 41 43 34 XX
14 12 11 18 04 02 40 42 35 37
15 16 17 10 05 03 01 39 38 36
XX XX XX XX 09 06 XX XX XX XX
XX XX XX XX 07 08 XX XX XX XX
-1
একটি প্রাচীর 0
হতে পারে , এবং খালি হতে পারে? এটি ধাঁধাটির আসল চ্যালেঞ্জের দিকে মনোনিবেশ করা আরও সহজ করে তুলবে এবং তারপরে শূন্য বা পার্সিংয়ের স্ট্রিংগুলির সাথে সংখ্যাগুলি প্যাডিংয়ের জটিলতা নেই।