সেরা স্কোরিং বগল বোর্ড


16

আমি এই (এখন অবসন্ন) প্রশ্নের উত্তরগুলি দেখতে আগ্রহী ছিলাম , তবে এটি কখনও সংশোধন / উন্নত হয়নি।

6- পক্ষযুক্ত বগল ডাইসের একটি সেট দেওয়া ( এই প্রশ্নটি থেকে চুরি করা কনফিগারেশন ), প্রক্রিয়াজাতকরণের দুই মিনিটের মধ্যে নির্ধারণ করুন বোর্ডটি কনফিগারেশন সর্বোচ্চ সম্ভাব্য স্কোরের জন্য অনুমতি দেবে। (যেমন কোন পাশের কোন জায়গাতে কোন পাশ দিয়ে বৃহত্তম স্কোরিং ওয়ার্ড পুলের অনুমতি দেয়?)


OBJECTIVE

  • আপনার কোডটি 2 মিনিটের বেশি (120 সেকেন্ড) বেশি সময় চলবে না। সেই সময়ে, এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে চালানো বন্ধ করে ফলাফলগুলি মুদ্রণ করা উচিত।

  • চূড়ান্ত চ্যালেঞ্জের স্কোরটি হবে প্রোগ্রামের 5 রানের গড় বগল স্কোর।

    • টাই হওয়ার সময়, বিজয়ী যেকোনো অ্যালগরিদম আরও খুঁজে পাবেন শব্দ ।
    • ইভেন্টটিতে এখনও একটি টাই রয়েছে, বিজয়ীর যেকোনও বেশি দীর্ঘ (8+) শব্দ পাওয়া আলগোরিদিম হবে ।

বিধি / সীমাবদ্ধতা

  • এটি একটি কোড চ্যালেঞ্জ; কোড দৈর্ঘ্য অপ্রাসঙ্গিক।

  • পড়ুন দয়া করে এই লিঙ্কে একটি শব্দ তালিকার জন্য (ব্যবহারের ISPELL "english.0"তালিকা - মুখ গোমড়া করে থাকা তালিকা কিছু প্রশংসনীয় সাধারণ শব্দ অনুপস্থিত)।

    • এই তালিকাটি আপনার ইচ্ছামতো যে কোনও উপায়ে আপনার কোডটিতে / আমদানি / পড়ার বিষয়ে উল্লেখ করা যেতে পারে।
    • শুধুমাত্র রেজেক্সের সাথে মিলে যাওয়া শব্দগুলি ^([a-pr-z]|qu){3,16}$গণনা করা হবে। (কেবলমাত্র ছোট হাতের অক্ষর, 3-16 অক্ষর, Qu অবশ্যই ইউনিট হিসাবে ব্যবহার করা উচিত))
  • একক শব্দের মধ্যে একাধিকবার ডাই ব্যবহার না করে সঠিক ক্রমে শব্দগুলি বানান শব্দের সংলগ্ন অক্ষর (অনুভূমিক, উল্লম্ব এবং তির্যক) সংযুক্ত করে শব্দগুলি গঠিত হয়।

    • শব্দগুলি 3 টি বর্ণ বা তার বেশি হতে হবে; ছোট শব্দ কোন পয়েন্ট উপার্জন করতে হবে।
    • সদৃশ অক্ষর গ্রহণযোগ্য, শুধু পাশা নয়।
    • বোর্ডের একপাশ থেকে অন্য প্রান্তে প্রান্তগুলি ছড়িয়ে দেওয়া / ছড়িয়ে দেওয়া শব্দগুলি অনুমোদিত নয়।
  • চূড়ান্ত বোগল ( চ্যালেঞ্জ নয় ) স্কোরটি পাওয়া যায় এমন সমস্ত শব্দের জন্য পয়েন্টের মানগুলির মোট।

    • প্রতিটি শব্দের জন্য নির্ধারিত পয়েন্ট মান শব্দের দৈর্ঘ্যের উপর ভিত্তি করে। (নিচে দেখ)
    • সাধারণ বগল বিধি অন্য খেলোয়াড়ের দ্বারা পাওয়া শব্দগুলি ছাড় / ছাড় করবে। এখানে ধরে নিন যে অন্য কোনও খেলোয়াড় জড়িত নেই এবং সমস্ত পাওয়া শব্দগুলি মোট স্কোরকে গণনা করে।
    • তবে একই গ্রিডে একাধিকবার পাওয়া শব্দগুলি কেবল একবার গণনা করা উচিত।
  • তোমার ফাংশন / প্রোগ্রাম আবশ্যক FIND অনুকূল ব্যবস্থা; কেবলমাত্র একটি পূর্বনির্ধারিত তালিকাটি হার্ড-কোডিং করে না।

  • আপনার আউটপুটটি আপনার আদর্শ গেম বোর্ডের 4x4 গ্রিড হওয়া উচিত, সেই বোর্ডের জন্য পাওয়া সমস্ত শব্দের একটি তালিকা এবং সেই শব্দের সাথে মেলে বগল স্কোর।


DIE কনফিগারেশন

A  A  E  E  G  N
E  L  R  T  T  Y
A  O  O  T  T  W
A  B  B  J  O  O
E  H  R  T  V  W
C  I  M  O  T  U
D  I  S  T  T  Y
E  I  O  S  S  T
D  E  L  R  V  Y
A  C  H  O  P  S
H  I  M  N  Qu U
E  E  I  N  S  U
E  E  G  H  N  W
A  F  F  K  P  S
H  L  N  N  R  Z
D  E  I  L  R  X

স্ট্যান্ডার্ড বগল স্কোরিং টেবিল

Word length => Points
<= 2 - 0 pts
   3 - 1  
   4 - 1  
   5 - 2  
   6 - 3  
   7 - 5
>= 8 - 11 pts
*Words using the "Qu" die will count the full 2 letters for their word, not just the 1 die.

উদাহরণস্বরূপ আউটপুট

A  L  O  J  
V  U  T  S  
L  C  H  E  
G  K  R  X

CUT
THE
LUCK
HEX
....

140 points

যদি আরও কোনও ব্যাখ্যা প্রয়োজন হয়, দয়া করে জিজ্ঞাসা করুন!


2
আমি উদ্দেশ্যটি মানীকরণের জন্য একটি অভিধান সরবরাহ করতে পছন্দ করব। এটিকেও নোট করুন যে এটি একটি সহজ ধারণা নয়, যেমন একটি সাধারণ গুগল অনুসন্ধান প্রকাশ করবে :) আমি দেখা সর্বোচ্চ স্কোরটি 4527( 1414মোট শব্দ), এখানে পাওয়া গেছে: iistante.edu/~chuongdo/boggle/index.html
মেল্লামোকব

4
প্রোগ্রামটি কি এই শতাব্দীটি শেষ করতে হবে?
পিটার টেলর

1
@ গ্লিচমিআর ইংরাজিতে, Q সাধারণত সাধারণত ইউ.বোগল অ্যাকাউন্টগুলির সাথে দুটি অক্ষরকে একই ইউনিট হিসাবে একই মরাতে রাখার জন্য ব্যবহার করা হয়।
গাফী

1
শব্দ তালিকার স্পেসিফিকেশন অস্পষ্ট। আপনি কি ইংরেজিতে তালিকাভুক্ত সেই শব্দগুলিকেই নিম্নের ক্ষেত্রে গণনা করছেন? (স্ট্যান্ডার্ড শব্দ গেমের নিয়ম সংক্ষেপণ / সূচনা এবং যথাযথ বিশেষ্যগুলি বাদ দেয়)।
পিটার টেলর

1
আমি রিজেক্স ভাবছিলাম ^([a-pr-z]|qu){3,16}$(যা ভুলভাবে কো-এর সাথে 3-অক্ষরের শব্দ বাদ দেবে, তবে কোনওটি নেই)।
পিটার টেলর

উত্তর:


9

সি, গড় 500+ 1500 1750 পয়েন্ট

এটি সংস্করণ 2 এর তুলনায় অপেক্ষাকৃত সামান্য উন্নতি (পূর্ববর্তী সংস্করণগুলির নোটগুলির জন্য নীচে দেখুন)। দুটি অংশ আছে। প্রথম: পুল থেকে এলোমেলোভাবে বোর্ডগুলি নির্বাচন করার পরিবর্তে, প্রোগ্রামটি পুলের প্রতিটি বোর্ডের উপরে পুনরায় পুনরুক্ত করার আগে পুলে প্রতিটি বোর্ডকে ঘুরে ফিরে ব্যবহার করে। (যেহেতু এই পুনরাবৃত্তিটি ঘটে যখন পুলটি সংশোধন করা হচ্ছে, তবুও এমন বোর্ডগুলি থাকবে যা পরপর দু'বার বা আরও খারাপভাবে নির্বাচিত হয় তবে এটি কোনও গুরুতর উদ্বেগ নয়)) দ্বিতীয় পরিবর্তনটি হ'ল পুলটি পরিবর্তন হওয়ার পরে প্রোগ্রামটি এখন ট্র্যাক করে cks , এবং যদি প্রোগ্রামটি পুলের বিষয়বস্তুগুলিকে উন্নত না করে খুব দীর্ঘ সময় ধরে চলে যায় তবে এটি নির্ধারণ করে যে অনুসন্ধানটি "স্থবির" হয়েছে, পুলটি খালি করে এবং একটি নতুন অনুসন্ধানের সাথে শুরু করে। দুই মিনিট শেষ না হওয়া পর্যন্ত এটি এটি চালিয়ে যায়।

আমি প্রাথমিকভাবে ভেবেছিলাম যে 1500-পয়েন্টের সীমা ছাড়িয়ে যাওয়ার জন্য আমি এক ধরণের হিউরিস্টিক অনুসন্ধান ব্যবহার করব। ৪৫২27-পয়েন্টের বোর্ড সম্পর্কে @ মেল্লামবকের মন্তব্য আমাকে ধরে নিয়েছিল যে উন্নতির জন্য প্রচুর জায়গা রয়েছে। তবে, আমরা তুলনামূলকভাবে একটি ছোট ওয়ার্ডলিস্ট ব্যবহার করছি। 4527-পয়েন্ট বোর্ডটি YAWL ব্যবহার করে স্কোর করছিল, যা সেখানে সর্বাধিক অন্তর্ভুক্ত ওয়ার্ডলিস্ট - এটি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের স্ক্র্যাবল ওয়ার্ডলিস্টের চেয়েও বড়। এটি মাথায় রেখে, আমি আমার প্রোগ্রামটি যে বোর্ডগুলি খুঁজে পেয়েছি সেগুলি পুনরায় পরীক্ষা করে দেখেছি যে 1700 বা তার বেশি বোর্ডগুলির সীমাবদ্ধ সেট রয়েছে বলে মনে হয়েছে। সুতরাং উদাহরণস্বরূপ, আমার একাধিক রান ছিল যা 1726 স্কোর করে একটি বোর্ড আবিষ্কার করেছিল, তবে এটি সর্বদা একই বোর্ড ছিল যা পাওয়া গেছে (ঘূর্ণন এবং প্রতিফলন উপেক্ষা করে)।

অন্য পরীক্ষা হিসাবে, আমি YAWL অভিধান হিসাবে ব্যবহার করে আমার প্রোগ্রামটি চালিয়েছি এবং এটি প্রায় এক ডজন রানের পরে 4527-পয়েন্ট বোর্ড পেয়েছে। এটি দেওয়া, আমি অনুমান করছি যে আমার প্রোগ্রামটি ইতিমধ্যে অনুসন্ধানের জায়গার উপরের সীমাতে রয়েছে, এবং তাই আমি পুনর্লিখনের পরিকল্পনা করছিলাম খুব অল্প লাভের জন্য অতিরিক্ত জটিলতার পরিচয় দেবে।

আমার প্রোগ্রামটি english.0ওয়ার্ডলিস্ট ব্যবহার করে যে পাঁচটি সর্বোচ্চ স্কোরিং বোর্ড পেয়েছে তার তালিকা এখানে রয়েছে :

1735 :  D C L P  E I A E  R N T R  S E G S
1738 :  B E L S  R A D G  T I N E  S E R S
1747 :  D C L P  E I A E  N T R D  G S E R
1766 :  M P L S  S A I E  N T R N  D E S G
1772:   G R E P  T N A L  E S I T  D R E S

আমার বিশ্বাস যে ১72 53২ "গ্রেপ বোর্ড" (যেমন আমি এটি ডাকতে পেরেছি), ৫৩১ শব্দের সাথে এই ওয়ার্ডলিস্টটি দিয়ে সর্বোচ্চ স্কোরিং বোর্ডই সম্ভব। আমার প্রোগ্রামের দুই মিনিটের রানের 50% এরও বেশি এই বোর্ডের সাথে শেষ। আমি আরও ভাল কিছু না পেয়ে আমার প্রোগ্রামটি রাতারাতি চালিয়ে গিয়েছি। সুতরাং যদি উচ্চতর-স্কোরিং বোর্ড থাকে তবে এর সম্ভবত কিছু দিক থাকতে হবে যা প্রোগ্রামটির অনুসন্ধান কৌশলকে পরাস্ত করে। একটি বোর্ড যাতে লেআউটটিতে প্রতিটি ছোট ছোট পরিবর্তন মোট স্কোরের বিশাল পরিমাণ হ্রাস করে, উদাহরণস্বরূপ, আমার প্রোগ্রামটি কখনও আবিষ্কার করতে পারে না। আমার কুণ্ডলীটি হ'ল এই জাতীয় বোর্ডের অস্তিত্বের খুব কমই সম্ভাবনা।

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <ctype.h>
#include <time.h>

#define WORDLISTFILE "./english.0"

#define XSIZE 4
#define YSIZE 4
#define BOARDSIZE (XSIZE * YSIZE)
#define DIEFACES 6
#define WORDBUFSIZE 256
#define MAXPOOLSIZE 32
#define STALLPOINT 64
#define RUNTIME 120

/* Generate a random int from 0 to N-1.
 */
#define random(N)  ((int)(((double)(N) * rand()) / (RAND_MAX + 1.0)))

static char const dice[BOARDSIZE][DIEFACES] = {
    "aaeegn", "elrtty", "aoottw", "abbjoo",
    "ehrtvw", "cimotu", "distty", "eiosst",
    "delrvy", "achops", "himnqu", "eeinsu",
    "eeghnw", "affkps", "hlnnrz", "deilrx"
};

/* The dictionary is represented in memory as a tree. The tree is
 * represented by its arcs; the nodes are implicit. All of the arcs
 * emanating from a single node are stored as a linked list in
 * alphabetical order.
 */
typedef struct {
    int letter:8;   /* the letter this arc is labelled with */
    int arc:24;     /* the node this arc points to (i.e. its first arc) */
    int next:24;    /* the next sibling arc emanating from this node */
    int final:1;    /* true if this arc is the end of a valid word */
} treearc;

/* Each of the slots that make up the playing board is represented
 * by the die it contains.
 */
typedef struct {
    unsigned char die;      /* which die is in this slot */
    unsigned char face;     /* which face of the die is showing */
} slot;

/* The following information defines a game.
 */
typedef struct {
    slot board[BOARDSIZE];  /* the contents of the board */
    int score;              /* how many points the board is worth */
} game;

/* The wordlist is stored as a binary search tree.
 */
typedef struct {
    int item: 24;   /* the identifier of a word in the list */
    int left: 16;   /* the branch with smaller identifiers */
    int right: 16;  /* the branch with larger identifiers */
} listnode;

/* The dictionary.
 */
static treearc *dictionary;
static int heapalloc;
static int heapsize;

/* Every slot's immediate neighbors.
 */
static int neighbors[BOARDSIZE][9];

/* The wordlist, used while scoring a board.
 */
static listnode *wordlist;
static int listalloc;
static int listsize;
static int xcursor;

/* The game that is currently being examined.
 */
static game G;

/* The highest-scoring game seen so far.
 */
static game bestgame;

/* Variables to time the program and display stats.
 */
static time_t start;
static int boardcount;
static int allscores;

/* The pool contains the N highest-scoring games seen so far.
 */
static game pool[MAXPOOLSIZE];
static int poolsize;
static int cutoffscore;
static int stallcounter;

/* Some buffers shared by recursive functions.
 */
static char wordbuf[WORDBUFSIZE];
static char gridbuf[BOARDSIZE];

/*
 * The dictionary is stored as a tree. It is created during
 * initialization and remains unmodified afterwards. When moving
 * through the tree, the program tracks the arc that points to the
 * current node. (The first arc in the heap is a dummy that points to
 * the root node, which otherwise would have no arc.)
 */

static void initdictionary(void)
{
    heapalloc = 256;
    dictionary = malloc(256 * sizeof *dictionary);
    heapsize = 1;
    dictionary->arc = 0;
    dictionary->letter = 0;
    dictionary->next = 0;
    dictionary->final = 0;
}

static int addarc(int arc, char ch)
{
    int prev, a;

    prev = arc;
    a = dictionary[arc].arc;
    for (;;) {
        if (dictionary[a].letter == ch)
            return a;
        if (!dictionary[a].letter || dictionary[a].letter > ch)
            break;
        prev = a;
        a = dictionary[a].next;
    }
    if (heapsize >= heapalloc) {
        heapalloc *= 2;
        dictionary = realloc(dictionary, heapalloc * sizeof *dictionary);
    }
    a = heapsize++;
    dictionary[a].letter = ch;
    dictionary[a].final = 0;
    dictionary[a].arc = 0;
    if (prev == arc) {
        dictionary[a].next = dictionary[prev].arc;
        dictionary[prev].arc = a;
    } else {
        dictionary[a].next = dictionary[prev].next;
        dictionary[prev].next = a;
    }
    return a;
}

static int validateword(char *word)
{
    int i;

    for (i = 0 ; word[i] != '\0' && word[i] != '\n' ; ++i)
        if (word[i] < 'a' || word[i] > 'z')
            return 0;
    if (word[i] == '\n')
        word[i] = '\0';
    if (i < 3)
        return 0;
    for ( ; *word ; ++word, --i) {
        if (*word == 'q') {
            if (word[1] != 'u')
                return 0;
            memmove(word + 1, word + 2, --i);
        }
    }
    return 1;
}

static void createdictionary(char const *filename)
{
    FILE *fp;
    int arc, i;

    initdictionary();
    fp = fopen(filename, "r");
    while (fgets(wordbuf, sizeof wordbuf, fp)) {
        if (!validateword(wordbuf))
            continue;
        arc = 0;
        for (i = 0 ; wordbuf[i] ; ++i)
            arc = addarc(arc, wordbuf[i]);
        dictionary[arc].final = 1;
    }
    fclose(fp);
}

/*
 * The wordlist is stored as a binary search tree. It is only added
 * to, searched, and erased. Instead of storing the actual word, it
 * only retains the word's final arc in the dictionary. Thus, the
 * dictionary needs to be walked in order to print out the wordlist.
 */

static void initwordlist(void)
{
    listalloc = 16;
    wordlist = malloc(listalloc * sizeof *wordlist);
    listsize = 0;
}

static int iswordinlist(int word)
{
    int node, n;

    n = 0;
    for (;;) {
        node = n;
        if (wordlist[node].item == word)
            return 1;
        if (wordlist[node].item > word)
            n = wordlist[node].left;
        else
            n = wordlist[node].right;
        if (!n)
            return 0;
    }
}

static int insertword(int word)
{
    int node, n;

    if (!listsize) {
        wordlist->item = word;
        wordlist->left = 0;
        wordlist->right = 0;
        ++listsize;
        return 1;
    }

    n = 0;
    for (;;) {
        node = n;
        if (wordlist[node].item == word)
            return 0;
        if (wordlist[node].item > word)
            n = wordlist[node].left;
        else
            n = wordlist[node].right;
        if (!n)
            break;
    }

    if (listsize >= listalloc) {
        listalloc *= 2;
        wordlist = realloc(wordlist, listalloc * sizeof *wordlist);
    }
    n = listsize++;
    wordlist[n].item = word;
    wordlist[n].left = 0;
    wordlist[n].right = 0;
    if (wordlist[node].item > word)
        wordlist[node].left = n;
    else
        wordlist[node].right = n;
    return 1;
}

static void clearwordlist(void)
{
    listsize = 0;
    G.score = 0;
}


static void scoreword(char const *word)
{
    int const scoring[] = { 0, 0, 0, 1, 1, 2, 3, 5 };
    int n, u;

    for (n = u = 0 ; word[n] ; ++n)
        if (word[n] == 'q')
            ++u;
    n += u;
    G.score += n > 7 ? 11 : scoring[n];
}

static void addwordtolist(char const *word, int id)
{
    if (insertword(id))
        scoreword(word);
}

static void _printwords(int arc, int len)
{
    int a;

    while (arc) {
        a = len + 1;
        wordbuf[len] = dictionary[arc].letter;
        if (wordbuf[len] == 'q')
            wordbuf[a++] = 'u';
        if (dictionary[arc].final) {
            if (iswordinlist(arc)) {
                wordbuf[a] = '\0';
                if (xcursor == 4) {
                    printf("%s\n", wordbuf);
                    xcursor = 0;
                } else {
                    printf("%-16s", wordbuf);
                    ++xcursor;
                }
            }
        }
        _printwords(dictionary[arc].arc, a);
        arc = dictionary[arc].next;
    }
}

static void printwordlist(void)
{
    xcursor = 0;
    _printwords(1, 0);
    if (xcursor)
        putchar('\n');
}

/*
 * The board is stored as an array of oriented dice. To score a game,
 * the program looks at each slot on the board in turn, and tries to
 * find a path along the dictionary tree that matches the letters on
 * adjacent dice.
 */

static void initneighbors(void)
{
    int i, j, n;

    for (i = 0 ; i < BOARDSIZE ; ++i) {
        n = 0;
        for (j = 0 ; j < BOARDSIZE ; ++j)
            if (i != j && abs(i / XSIZE - j / XSIZE) <= 1
                       && abs(i % XSIZE - j % XSIZE) <= 1)
                neighbors[i][n++] = j;
        neighbors[i][n] = -1;
    }
}

static void printboard(void)
{
    int i;

    for (i = 0 ; i < BOARDSIZE ; ++i) {
        printf(" %c", toupper(dice[G.board[i].die][G.board[i].face]));
        if (i % XSIZE == XSIZE - 1)
            putchar('\n');
    }
}

static void _findwords(int pos, int arc, int len)
{
    int ch, i, p;

    for (;;) {
        ch = dictionary[arc].letter;
        if (ch == gridbuf[pos])
            break;
        if (ch > gridbuf[pos] || !dictionary[arc].next)
            return;
        arc = dictionary[arc].next;
    }
    wordbuf[len++] = ch;
    if (dictionary[arc].final) {
        wordbuf[len] = '\0';
        addwordtolist(wordbuf, arc);
    }
    gridbuf[pos] = '.';
    for (i = 0 ; (p = neighbors[pos][i]) >= 0 ; ++i)
        if (gridbuf[p] != '.')
            _findwords(p, dictionary[arc].arc, len);
    gridbuf[pos] = ch;
}

static void findwordsingrid(void)
{
    int i;

    clearwordlist();
    for (i = 0 ; i < BOARDSIZE ; ++i)
        gridbuf[i] = dice[G.board[i].die][G.board[i].face];
    for (i = 0 ; i < BOARDSIZE ; ++i)
        _findwords(i, 1, 0);
}

static void shuffleboard(void)
{
    int die[BOARDSIZE];
    int i, n;

    for (i = 0 ; i < BOARDSIZE ; ++i)
        die[i] = i;
    for (i = BOARDSIZE ; i-- ; ) {
        n = random(i);
        G.board[i].die = die[n];
        G.board[i].face = random(DIEFACES);
        die[n] = die[i];
    }
}

/*
 * The pool contains the N highest-scoring games found so far. (This
 * would typically be done using a priority queue, but it represents
 * far too little of the runtime. Brute force is just as good and
 * simpler.) Note that the pool will only ever contain one board with
 * a particular score: This is a cheap way to discourage the pool from
 * filling up with almost-identical high-scoring boards.
 */

static void addgametopool(void)
{
    int i;

    if (G.score < cutoffscore)
        return;
    for (i = 0 ; i < poolsize ; ++i) {
        if (G.score == pool[i].score) {
            pool[i] = G;
            return;
        }
        if (G.score > pool[i].score)
            break;
    }
    if (poolsize < MAXPOOLSIZE)
        ++poolsize;
    if (i < poolsize) {
        memmove(pool + i + 1, pool + i, (poolsize - i - 1) * sizeof *pool);
        pool[i] = G;
    }
    cutoffscore = pool[poolsize - 1].score;
    stallcounter = 0;
}

static void selectpoolmember(int n)
{
    G = pool[n];
}

static void emptypool(void)
{
    poolsize = 0;
    cutoffscore = 0;
    stallcounter = 0;
}

/*
 * The program examines as many boards as it can in the given time,
 * and retains the one with the highest score. If the program is out
 * of time, then it reports the best-seen game and immediately exits.
 */

static void report(void)
{
    findwordsingrid();
    printboard();
    printwordlist();
    printf("score = %d\n", G.score);
    fprintf(stderr, "// score: %d points (%d words)\n", G.score, listsize);
    fprintf(stderr, "// %d boards examined\n", boardcount);
    fprintf(stderr, "// avg score: %.1f\n", (double)allscores / boardcount);
    fprintf(stderr, "// runtime: %ld s\n", time(0) - start);
}

static void scoreboard(void)
{
    findwordsingrid();
    ++boardcount;
    allscores += G.score;
    addgametopool();
    if (bestgame.score < G.score) {
        bestgame = G;
        fprintf(stderr, "// %ld s: board %d scoring %d\n",
                time(0) - start, boardcount, G.score);
    }

    if (time(0) - start >= RUNTIME) {
        G = bestgame;
        report();
        exit(0);
    }
}

static void restartpool(void)
{
    emptypool();
    while (poolsize < MAXPOOLSIZE) {
        shuffleboard();
        scoreboard();
    }
}

/*
 * Making small modifications to a board.
 */

static void turndie(void)
{
    int i, j;

    i = random(BOARDSIZE);
    j = random(DIEFACES - 1) + 1;
    G.board[i].face = (G.board[i].face + j) % DIEFACES;
}

static void swapdice(void)
{
    slot t;
    int p, q;

    p = random(BOARDSIZE);
    q = random(BOARDSIZE - 1);
    if (q >= p)
        ++q;
    t = G.board[p];
    G.board[p] = G.board[q];
    G.board[q] = t;
}

/*
 *
 */

int main(void)
{
    int i;

    start = time(0);
    srand((unsigned int)start);

    createdictionary(WORDLISTFILE);
    initwordlist();
    initneighbors();

    restartpool();
    for (;;) {
        for (i = 0 ; i < poolsize ; ++i) {
            selectpoolmember(i);
            turndie();
            scoreboard();
            selectpoolmember(i);
            swapdice();
            scoreboard();
        }
        ++stallcounter;
        if (stallcounter >= STALLPOINT) {
            fprintf(stderr, "// stalled; restarting search\n");
            restartpool();
        }
    }

    return 0;
}

সংস্করণ 2 এর জন্য নোট (9 জুন)

জাম্পিং-অফ পয়েন্ট হিসাবে আমার কোডের প্রাথমিক সংস্করণটি ব্যবহার করার একটি উপায় এখানে। এই সংস্করণে পরিবর্তনগুলি 100 টিরও কম লাইন নিয়ে গঠিত তবে গড় গেমের স্কোর তিনগুণ বেশি।

এই সংস্করণে, প্রোগ্রামটি এখন পর্যন্ত প্রোগ্রামটি তৈরি করেছে এমন এন-সর্বাধিক স্কোরিং বোর্ড সমন্বয়ে প্রার্থীদের একটি "পুল" বজায় রাখে। প্রতিবার নতুন বোর্ড তৈরি হওয়ার পরে এটি পুলে যুক্ত করা হয় এবং পুলের সর্বনিম্ন-স্কোরিং বোর্ড সরানো হয় (এটি খুব ভালভাবে সজ্জিত বোর্ডের হতে পারে, যদি এর স্কোরটি ইতিমধ্যে রয়েছে তার চেয়ে কম থাকে)। পুলটি প্রাথমিকভাবে এলোমেলোভাবে উত্পাদিত বোর্ডগুলিতে পূর্ণ হয়, এর পরে এটি প্রোগ্রামের পুরো রান চলাকালীন ধ্রুব আকার রাখে।

প্রোগ্রামটির মূল লুপটি পুল থেকে একটি এলোমেলো বোর্ড নির্বাচন করে এটি পরিবর্তন করে এই নতুন বোর্ডের স্কোরটি নির্ধারণ করে এবং পরে এটি পুলের মধ্যে রাখে (যদি এটি যথেষ্ট পরিমাণে স্কোর করে) of এই ফ্যাশনে প্রোগ্রামটি ক্রমাগত উচ্চ-স্কোরিং বোর্ডগুলিকে সংশোধন করে চলেছে। প্রধান ক্রিয়াকলাপ হ'ল ধাপে ধাপে বৃদ্ধি, ইনক্রিমেন্টাল উন্নতি করা, তবে পুলের আকারটি প্রোগ্রামটিকে বহু-পদক্ষেপের উন্নতিগুলি সন্ধান করতে দেয় যা বোর্ডের স্কোর আরও ভাল করার আগে সাময়িকভাবে আরও খারাপ করে দেয়।

সাধারণত এই প্রোগ্রামটি বরং একটি ভাল স্থানীয় সর্বাধিক দ্রুত সন্ধান করে, এর পরে সম্ভবত আরও ভাল সর্বাধিক সন্ধান করা খুব দূরের। এবং তাই আবার 10 সেকেন্ডের চেয়ে বেশি সময় ধরে প্রোগ্রামটি চালানোর সামান্য বিন্দু আছে। উদাহরণস্বরূপ প্রোগ্রামটি এই পরিস্থিতিটি সনাক্ত করতে এবং পরীক্ষার্থীদের নতুন পুলের সাথে একটি নতুন অনুসন্ধান শুরু করার মাধ্যমে এটি উন্নত হতে পারে। তবে এটি কেবলমাত্র প্রান্তিক বৃদ্ধি পাবে। একটি যথার্থ হিউরিস্টিক অনুসন্ধান কৌশল সম্ভবত অনুসন্ধানের আরও ভাল উপায় হবে।

(পার্শ্ব নোট: আমি দেখেছি যে এই সংস্করণটি প্রায় 5k বোর্ড / সেকেন্ড তৈরি করছে Since প্রথম সংস্করণটি সাধারণত 20k বোর্ড / সেকেন্ড করে বলে আমি প্রাথমিকভাবে উদ্বিগ্ন ছিলাম prof তবে, আমি আবিষ্কার করেছি যে অতিরিক্ত সময় শব্দের তালিকাটি পরিচালনা করতে ব্যয় হয়েছিল। অন্য কথায়, এটি সম্পূর্ণরূপে প্রোগ্রামে বোর্ড অনুসারে আরও অনেক শব্দ সন্ধান করার কারণে ঘটেছে of এর আলোকে, আমি ওয়ার্ডলিস্টটি পরিচালনা করতে কোড পরিবর্তন করার বিষয়টি বিবেচনা করেছি, কিন্তু এই প্রোগ্রামটি তার বরাদ্দ হওয়া 120 সেকেন্ডের মধ্যে কেবল 10 ব্যবহার করছে, যেমন একটি অপ্টিমাইজেশন খুব অকাল হতে পারে।)

সংস্করণ 1 এর জন্য নোট (2 জুন)

এটি একটি খুব, খুব সহজ সমাধান। এটি যা কিছু করে তা এলোমেলো বোর্ড উত্পন্ন করে এবং তারপরে 10 সেকেন্ড পরে এটি সর্বোচ্চ স্কোরের সাথে একটিকে আউটপুট করে। (আমি 10 সেকেন্ডে খেলাপি হয়েছি কারণ সমস্যা নির্দিষ্টকরণের দ্বারা অনুমোদিত অতিরিক্ত 110 সেকেন্ড সাধারণত অপেক্ষার উপযুক্ত বলে মনে করা চূড়ান্ত সমাধানটি উন্নত করে না)) সুতরাং এটি অত্যন্ত বোবা। তবে এটি আরও বুদ্ধিমান অনুসন্ধানের জন্য একটি ভাল সূচনা করার জন্য সমস্ত অবকাঠামো রয়েছে এবং যদি কেউ সময়সীমার আগে এটি ব্যবহার করতে চায় তবে আমি তাদের এটি করতে উত্সাহিত করি।

প্রোগ্রামটি গাছের কাঠামোয় অভিধান পড়ার মাধ্যমে শুরু হয়। (ফর্মটি যতটা হতে পারে ঠিক ততটা অনুকূল নয়, তবে এটি এই উদ্দেশ্যে যথেষ্ট ভাল।) অন্য কিছু প্রাথমিক সূচনা করার পরে এটি বোর্ড তৈরি এবং তাদের স্কোর করা শুরু করে। প্রোগ্রামটি আমার মেশিনে প্রতি সেকেন্ডে 20k বোর্ডগুলি পরীক্ষা করে এবং প্রায় 200k বোর্ডের পরে এলোমেলো অ্যাপ্রোচ শুকনো চলতে শুরু করে।

যেহেতু যে কোনও সময়ে কেবলমাত্র একটি বোর্ডের মূল্যায়ন করা হচ্ছে, তাই স্কোরিং ডেটা গ্লোবাল ভেরিয়েবলগুলিতে সংরক্ষণ করা হয়। এটি আমাকে পুনরাবৃত্ত ফাংশনগুলিতে যুক্তি হিসাবে পাস করতে হবে এমন ধ্রুবক ডেটার পরিমাণ হ্রাস করতে সহায়তা করে allows (আমি নিশ্চিত যে এটি কিছু লোককে আমবাত দেবে, এবং তাদের কাছে আমি ক্ষমা চেয়ে নিচ্ছি)) ওয়ার্ডলিস্টটি বাইনারি অনুসন্ধানের গাছ হিসাবে সংরক্ষণ করা হয়েছে। প্রাপ্ত প্রতিটি শব্দের শব্দ তালিকায় সন্ধান করতে হবে, যাতে সদৃশ শব্দের দ্বিগুণ হয় না। শব্দ তালিকাটি কেবল বিবর্তন প্রক্রিয়া চলাকালীন প্রয়োজন, তবে স্কোর সন্ধান করার পরে এটি বাতিল করা হয়। সুতরাং, প্রোগ্রাম শেষে, বাছাই করা বোর্ডটি আবারও স্কোর করতে হবে, যাতে ওয়ার্ডলিস্টটি মুদ্রিত হতে পারে।

মজাদার ঘটনা: এলোমেলোভাবে উত্পাদিত বোগল বোর্ডের গড় স্কোর english.0.7১..7 পয়েন্ট।


স্পষ্টতই, আমার নিজের দক্ষতা বাড়ানো দরকার। :-)
গাফি

আমার জেনেটিক অ্যাপ্রোচ প্রায় 200k বোর্ড তৈরি করে প্রায় 700-800 পয়েন্ট পায়, সুতরাং আপনি পরবর্তী প্রজন্মকে যেভাবে উত্পাদন করেন সেভাবে আপনি স্পষ্টতই আমার চেয়ে আরও ভাল কিছু করছেন।
পিটার টেলর

আমার নিজের গাছের কাঠামোটি কেবলমাত্র মাস্টার ওয়ার্ডলিস্টের জন্য এ পর্যন্ত কার্যকর করা হয়েছে, যদিও এটি কাজ করে এবং আমাকে বোর্ডগুলি যাচাই করার অনুমতি দেয়, এটি আমার সিস্টেমের মেমোরিটিকে সরিয়ে দেয় (সক্রিয়ভাবে বিন্দুতে পিছিয়ে যায় যে প্রক্রিয়াটি বাধ্য করতে যথেষ্ট পরিমাণ সময় লাগে) তাড়াতাড়ি শেষ করা)। এটি অবশ্যই আমার নিজের দোষ, তবে আমি এটি নিয়ে কাজ করছি! সম্পাদনা: ইতিমধ্যে স্থির! ;-)
গাফি

@ পিটারটেলর আমি জেনেটিক অ্যালগরিদম চেষ্টা করার কথা ভেবেছিলাম, তবে দুটি বোর্ডের সংমিশ্রনের জন্য আমি কল্পনাযোগ্য কোনও প্রক্রিয়া ভাবতে পারি না। কিভাবে আপনি এটি করছেন? আপনি বোর্ডের প্রতিটি স্লটের জন্য এলোমেলোভাবে পিতামাতাকে নির্বাচন করছেন?
ব্রেডবক্স

আমি বোর্ডের রাজ্যকে পাশের ক্রম ও পাশ্বের মুখগুলি দেখিয়ে বিভক্ত করি। ক্রমপুট ক্রসওভারের জন্য আমি cs.colostate.edu/~genitor/1995/permutations.pdf থেকে "অর্ডার ক্রসওভার 1" ব্যবহার করি এবং ফেস ক্রসওভারের জন্য আমি সুস্পষ্ট করি। তবে আমার একেবারে আলাদা পদ্ধতির ধারণা রয়েছে যা বাস্তবায়নের জন্য আমার সময় বের করা দরকার।
পিটার টেলর

3

ভিবিএ (অসমাপ্ত, বর্তমানে 80-110 পয়েন্টের গড়)

এখানে আমার কাজের প্রক্রিয়া, তবে এটি সর্বোত্তমতম থেকে দূরে; অনেক পরীক্ষার রানের পরে যে কোনও বোর্ডে আমার পরম সেরা স্কোরটি প্রায় 120 এর কাছাকাছি still এখনও কিছু ভাল সাধারণ ক্লিনআপ হওয়া দরকার এবং আমি নিশ্চিত যে বেশ কয়েকটি জায়গায় আরও দক্ষতা অর্জন করতে হবে।

  • 2012.05.09:
    • আসল পোস্টিং
  • 2012.05.10 - 2012.05.18:
    • স্কোরিং অ্যালগরিদম উন্নত
    • পাথফাইন্ডিং লজিক উন্নত
  • 2012.06.07 - 2012.06.12 :
    • 8 থেকে 6 এ শব্দের সীমা হ্রাস করা হয়েছে ছোট শব্দযুক্ত আরও বোর্ডের জন্য মঞ্জুরি দেয়। গড় স্কোরে কিছুটা উন্নতি হয়েছে বলে মনে হচ্ছে। (10-15 বা ততোধিক বোর্ড প্রতি রান বনাম 1 থেকে 2 পর্যন্ত পরীক্ষা করা হয়েছে)
    • ব্রেডবক্সের পরামর্শ অনুসরণ করে, আমি শব্দ-তালিকা রাখতে একটি গাছের কাঠামো তৈরি করেছি। এটি বোর্ডে শব্দগুলির ব্যাক-এন্ড চেককে উল্লেখযোগ্যভাবে গতি দেয়।
    • আমি সর্বাধিক শব্দের আকার (গতি বনাম স্কোর) পরিবর্তন করে খেলি এবং এখনও আমার পক্ষে 5 বা 6 এর চেয়ে ভাল বিকল্প কিনা তা আমি এখনও সিদ্ধান্ত নিতে পারি নি। 100-120 মোট বোর্ডগুলিতে 6 টি ফলাফল পরীক্ষা করা হয়েছে, যখন 500-1000-এ 5 টি ফলাফল (উভয় এখনও পর্যন্ত সরবরাহিত অন্যান্য উদাহরণগুলির চেয়ে অনেক নিচে)।
    • সমস্যা : একের পর এক বহু রান করার পরে, প্রক্রিয়াটি ধীর হতে শুরু করে, তাই এখনও কিছু মেমরি পরিচালনা করা যায়।

এটি সম্ভবত আপনার বেশিরভাগের কাছেই ভয়ঙ্কর দেখাচ্ছে তবে আমি যেমন বলেছিলাম, ডাব্লুআইপি। আমি গঠনমূলক সমালোচনার জন্য খুব উন্মুক্ত ! খুব দীর্ঘ দেহের জন্য দুঃখিত ...


ডাইস ক্লাস মডিউল :

Option Explicit

Private Sides() As String

Sub NewDie(NewLetters As String)
    Sides = Split(NewLetters, ",")
End Sub

Property Get Side(i As Integer)
    Side = Sides(i)
End Property

ট্রি ক্লাস মডিউল :

Option Explicit

Private zzroot As TreeNode


Sub AddtoTree(ByVal TreeWord As Variant)
Dim i As Integer
Dim TempNode As TreeNode

    Set TempNode = TraverseTree(TreeWord, zzroot)
    SetNode TreeWord, TempNode

End Sub

Private Function SetNode(ByVal Value As Variant, parent As TreeNode) As TreeNode
Dim ValChar As String
    If Len(Value) > 0 Then
        ValChar = Left(Value, 1)
        Select Case Asc(ValChar) - 96
            Case 1:
                Set parent.Node01 = AddNode(ValChar, parent.Node01)
                Set SetNode = parent.Node01
            Case 2:
                Set parent.Node02 = AddNode(ValChar, parent.Node02)
                Set SetNode = parent.Node02
            ' ... - Reduced to limit size of answer.
            Case 26:
                Set parent.Node26 = AddNode(ValChar, parent.Node26)
                Set SetNode = parent.Node26
            Case Else:
                Set SetNode = Nothing
        End Select

        Set SetNode = SetNode(Right(Value, Len(Value) - 1), SetNode)
    Else
        Set parent.Node27 = AddNode(True, parent.Node27)
        Set SetNode = parent.Node27
    End If
End Function

Function AddNode(ByVal Value As Variant, NewNode As TreeNode) As TreeNode
    If NewNode Is Nothing Then
        Set AddNode = New TreeNode
        AddNode.Value = Value
    Else
        Set AddNode = NewNode
    End If
End Function
Function TraverseTree(TreeWord As Variant, parent As TreeNode) As TreeNode
Dim Node As TreeNode
Dim ValChar As String
    If Len(TreeWord) > 0 Then
        ValChar = Left(TreeWord, 1)

        Select Case Asc(ValChar) - 96
            Case 1:
                Set Node = parent.Node01
            Case 2:
                Set Node = parent.Node02
            ' ... - Reduced to limit size of answer.
            Case 26:
                Set Node = parent.Node26
            Case Else:
                Set Node = Nothing
        End Select

        If Not Node Is Nothing Then
            Set TraverseTree = TraverseTree(Right(TreeWord, Len(TreeWord) - 1), Node)
            If Not TraverseTree Is Nothing Then
                Set TraverseTree = parent
            End If
        Else
            Set TraverseTree = parent
        End If
    Else
        If parent.Node27.Value Then
            Set TraverseTree = parent
        Else
            Set TraverseTree = Nothing
        End If
    End If
End Function

Function WordScore(TreeWord As Variant, Step As Integer, Optional parent As TreeNode = Nothing) As Integer
Dim Node As TreeNode
Dim ValChar As String
    If parent Is Nothing Then Set parent = zzroot
    If Len(TreeWord) > 0 Then
        ValChar = Left(TreeWord, 1)

        Select Case Asc(ValChar) - 96
            Case 1:
                Set Node = parent.Node01
            Case 2:
                Set Node = parent.Node02
            ' ... - Reduced to limit size of answer.
            Case 26:
                Set Node = parent.Node26
            Case Else:
                Set Node = Nothing
        End Select

        If Not Node Is Nothing Then
            WordScore = WordScore(Right(TreeWord, Len(TreeWord) - 1), Step + 1, Node)
        End If
    Else
        If parent.Node27 Is Nothing Then
            WordScore = 0
        Else
            WordScore = Step
        End If
    End If
End Function

Function ValidWord(TreeWord As Variant, Optional parent As TreeNode = Nothing) As Integer
Dim Node As TreeNode
Dim ValChar As String
    If parent Is Nothing Then Set parent = zzroot
    If Len(TreeWord) > 0 Then
        ValChar = Left(TreeWord, 1)

        Select Case Asc(ValChar) - 96
            Case 1:
                Set Node = parent.Node01
            Case 2:
                Set Node = parent.Node02
            ' ... - Reduced to limit size of answer.
            Case 26:
                Set Node = parent.Node26
            Case Else:
                Set Node = Nothing
        End Select

        If Not Node Is Nothing Then
            ValidWord = ValidWord(Right(TreeWord, Len(TreeWord) - 1), Node)
        Else
            ValidWord = False
        End If
    Else
        If parent.Node27 Is Nothing Then
            ValidWord = False
        Else
            ValidWord = True
        End If
    End If
End Function

Private Sub Class_Initialize()
    Set zzroot = New TreeNode
End Sub

Private Sub Class_Terminate()
    Set zzroot = Nothing
End Sub

ট্রিনোড ক্লাস মডিউল :

Option Explicit

Public Value As Variant
Public Node01 As TreeNode
Public Node02 As TreeNode
' ... - Reduced to limit size of answer.
Public Node26 As TreeNode
Public Node27 As TreeNode

প্রধান মডিউল :

Option Explicit

Const conAllSides As String = ";a,a,e,e,g,n;e,l,r,t,t,y;a,o,o,t,t,w;a,b,b,j,o,o;e,h,r,t,v,w;c,i,m,o,t,u;d,i,s,t,t,y;e,i,o,s,s,t;d,e,l,r,v,y;a,c,h,o,p,s;h,i,m,n,qu,u;e,e,i,n,s,u;e,e,g,h,n,w;a,f,f,k,p,s;h,l,n,n,r,z;d,e,i,l,r,x;"
Dim strBoard As String, strBoardTemp As String, strWords As String, strWordsTemp As String
Dim CheckWordSub As String
Dim iScore As Integer, iScoreTemp As Integer
Dim Board(1 To 4, 1 To 4) As Integer
Dim AllDice(1 To 16) As Dice
Dim AllWordsTree As Tree
Dim AllWords As Scripting.Dictionary
Dim CurWords As Scripting.Dictionary
Dim FullWords As Scripting.Dictionary
Dim JunkWords As Scripting.Dictionary
Dim WordPrefixes As Scripting.Dictionary
Dim StartTime As Date, StopTime As Date
Const MAX_LENGTH As Integer = 5
Dim Points(3 To 8) As Integer

Sub Boggle()
Dim DiceSetup() As String
Dim i As Integer, j As Integer, k As Integer

    StartTime = Now()

    strBoard = vbNullString
    strWords = vbNullString
    iScore = 0

    ReadWordsFileTree

    DiceSetup = Split(conAllSides, ";")

    For i = 1 To 16
        Set AllDice(i) = New Dice
        AllDice(i).NewDie "," & DiceSetup(i)
    Next i

    Do While WithinTimeLimit

        Shuffle

        strBoardTemp = vbNullString
        strWordsTemp = vbNullString
        iScoreTemp = 0

        FindWords

        If iScoreTemp > iScore Or iScore = 0 Then
            iScore = iScoreTemp
            k = 1
            For i = 1 To 4
                For j = 1 To 4
                    strBoardTemp = strBoardTemp & AllDice(k).Side(Board(j, i)) & "  "
                    k = k + 1
                Next j
                strBoardTemp = strBoardTemp & vbNewLine
            Next i
            strBoard = strBoardTemp
            strWords = strWordsTemp

        End If

    Loop

    Debug.Print strBoard
    Debug.Print strWords
    Debug.Print iScore & " points"

    Set AllWordsTree = Nothing
    Set AllWords = Nothing
    Set CurWords = Nothing
    Set FullWords = Nothing
    Set JunkWords = Nothing
    Set WordPrefixes = Nothing

End Sub

Sub ShuffleBoard()
Dim i As Integer

    For i = 1 To 16
        If Not WithinTimeLimit Then Exit Sub
        Board(Int((i - 1) / 4) + 1, 4 - (i Mod 4)) = Int(6 * Rnd() + 1)
    Next i

End Sub

Sub Shuffle()
Dim n As Long
Dim Temp As Variant
Dim j As Long

    Randomize
    ShuffleBoard
    For n = 1 To 16
        If Not WithinTimeLimit Then Exit Sub
        j = CLng(((16 - n) * Rnd) + n)
        If n <> j Then
            Set Temp = AllDice(n)
            Set AllDice(n) = AllDice(j)
            Set AllDice(j) = Temp
        End If
    Next n

    Set FullWords = New Scripting.Dictionary
    Set CurWords = New Scripting.Dictionary
    Set JunkWords = New Scripting.Dictionary

End Sub

Sub ReadWordsFileTree()
Dim FSO As New FileSystemObject
Dim FS
Dim strTemp As Variant
Dim iLength As Integer
Dim StartTime As Date

    StartTime = Now()
    Set AllWordsTree = New Tree
    Set FS = FSO.OpenTextFile("P:\Personal\english.txt")

    Points(3) = 1
    Points(4) = 1
    Points(5) = 2
    Points(6) = 3
    Points(7) = 5
    Points(8) = 11

    Do Until FS.AtEndOfStream
        strTemp = FS.ReadLine
        If strTemp = LCase(strTemp) Then
            iLength = Len(strTemp)
            iLength = IIf(iLength > 8, 8, iLength)
            If InStr(strTemp, "'") < 1 And iLength > 2 Then
                AllWordsTree.AddtoTree strTemp
            End If
        End If
    Loop
    FS.Close

End Sub

Function GetScoreTree() As Integer
Dim TempScore As Integer

    If Not WithinTimeLimit Then Exit Function

    GetScoreTree = 0

    TempScore = AllWordsTree.WordScore(CheckWordSub, 0)
    Select Case TempScore
        Case Is < 3:
            GetScoreTree = 0
        Case Is > 8:
            GetScoreTree = 11
        Case Else:
            GetScoreTree = Points(TempScore)
    End Select

End Function

Sub SubWords(CheckWord As String)
Dim CheckWordScore As Integer
Dim k As Integer, l As Integer

    For l = 0 To Len(CheckWord) - 3
        For k = 1 To Len(CheckWord) - l
            If Not WithinTimeLimit Then Exit Sub

            CheckWordSub = Mid(CheckWord, k, Len(CheckWord) - ((k + l) - 1))

            If Len(CheckWordSub) >= 3 And Not CurWords.Exists(CheckWordSub) Then
                CheckWordScore = GetScoreTree

                If CheckWordScore > 0 Then
                    CurWords.Add CheckWordSub, CheckWordSub
                    iScoreTemp = iScoreTemp + CheckWordScore
                    strWordsTemp = strWordsTemp & CheckWordSub & vbNewLine
                End If

                If Left(CheckWordSub, 1) = "q" Then
                    k = k + 1
                End If
            End If

        Next k
    Next l

End Sub

Sub FindWords()
Dim CheckWord As String
Dim strBoardLine(1 To 16) As String
Dim Used(1 To 16) As Boolean
Dim i As Integer, j As Integer, k As Integer, l As Integer, m As Integer, n As Integer
Dim StartSquare As Integer
Dim FullCheck As Variant

    n = 1
    For l = 1 To 4
        For m = 1 To 4
            If Not WithinTimeLimit Then Exit Sub
            strBoardLine(n) = AllDice(n).Side(Board(m, l))
            n = n + 1
        Next m
    Next l

    For i = 1 To 16
        For k = 1 To 16

            If Not WithinTimeLimit Then Exit Sub
            If k Mod 2 = 0 Then
                For j = 1 To 16
                    Used(j) = False
                Next j

                Used(i) = True
                MakeWords strBoardLine, Used, i, k / 2, strBoardLine(i)
            End If

        Next k
    Next i

    For Each FullCheck In FullWords.Items
        SubWords CStr(FullCheck)
    Next FullCheck

End Sub

Function MakeWords(BoardLine() As String, Used() As Boolean, _
    Start As Integer, _
    Direction As Integer, CurString As String) As String
Dim i As Integer, j As Integer, k As Integer, l As Integer

    j = 0

    Select Case Direction
        Case 1:
            k = Start - 5
        Case 2:
            k = Start - 4
        Case 3:
            k = Start - 3
        Case 4:
            k = Start - 1
        Case 5:
            k = Start + 1
        Case 6:
            k = Start + 3
        Case 7:
            k = Start + 4
        Case 8:
            k = Start + 5
    End Select

    If k >= 1 And k <= 16 Then
        If Not WithinTimeLimit Then Exit Function

        If Not Used(k) Then
            If ValidSquare(Start, k) Then
                If Not (JunkWords.Exists(CurString & BoardLine(k))) And Not FullWords.Exists(CurString & BoardLine(k)) Then
                    Used(k) = True
                    For l = 1 To MAX_LENGTH
                        If Not WithinTimeLimit Then Exit Function
                        MakeWords = CurString & BoardLine(k)
                        If Not (JunkWords.Exists(MakeWords)) Then
                            JunkWords.Add MakeWords, MakeWords
                        End If
                        If Len(MakeWords) = MAX_LENGTH And Not FullWords.Exists(MakeWords) Then
                            FullWords.Add MakeWords, MakeWords
                        ElseIf Len(MakeWords) < MAX_LENGTH Then
                            MakeWords BoardLine, Used, k, l, MakeWords
                        End If
                    Next l
                    Used(k) = False
                End If
            End If
        End If
    End If

    If Len(MakeWords) = MAX_LENGTH And Not FullWords.Exists(MakeWords) Then
        FullWords.Add MakeWords, MakeWords
        Debug.Print "FULL - " & MakeWords
    End If

End Function

Function ValidSquare(StartSquare As Integer, EndSquare As Integer) As Boolean
Dim sx As Integer, sy As Integer, ex As Integer, ey As Integer

    If Not WithinTimeLimit Then Exit Function

    sx = (StartSquare - 1) Mod 4 + 1
    ex = (EndSquare - 1) Mod 4 + 1

    sy = Int((StartSquare - 1) / 4 + 1)
    ey = Int((EndSquare - 1) / 4 + 1)

    ValidSquare = (sx - 1 <= ex And sx + 1 >= ex) And (sy - 1 <= ey And sy + 1 >= ey) And StartSquare <> EndSquare

End Function

Function WithinTimeLimit() As Boolean
    StopTime = Now()
    WithinTimeLimit = (Round(CDbl(((StopTime - StartTime) - Int(StopTime - StartTime)) * 86400), 0) < 120)
End Function

2
আমি কোডটি দেখিনি, তবে 50 টি পয়েন্ট হাস্যকরভাবে কম। আমি ১০০০ এরও বেশি স্কোর সহ এলোমেলোভাবে উত্পাদিত বোর্ড খেলেছি (সাপডস ব্যবহার করে - সরবরাহ করা শব্দের তালিকাটি কম বিস্তৃত হতে পারে)। আপনি একটি সাইন ত্রুটি পরীক্ষা করতে চাইতে পারেন!
পিটার টেলর

@ পিটারটেলর এই পরামর্শের জন্য ধন্যবাদ। আমি জানি যে স্কোরটি খুব কম, এবং আমি জানি যে সমস্যার একটি অংশ এই সত্যে নিহিত রয়েছে যে আমি দেখতে পাচ্ছি যে স্পষ্ট শব্দগুলি মিস হয়েছে ...
গাফি

@ পিটারটেলর এছাড়াও, রেকর্ডটির জন্য, আমি আমার চূড়ান্ত পণ্যটির জন্য অপেক্ষা না করে ক্রমাগত আমার অগ্রগতি পোস্ট করছি, যেহেতু অন্য কেউ এটির জন্য এখনও ছুরিকাঘাত করেনি। প্রশ্নটি কিছুটা বেঁচে থাকতে চাই যতক্ষণ না ঘটে until
গাফি

আমার এটিও লক্ষ্য করা উচিত যে এটি দ্রুততম মেশিনে চালিত হচ্ছে না, যাতে এটি কোনওভাবেই সহায়তা করে না।
গাফি

1
@ গাফি 10 সেকেন্ডে স্কোর গণনা করতে? এটি 9.999 সেকেন্ড খুব দীর্ঘ। আপনাকে আপনার কোডটি পুনর্বিবেচনা করতে হবে। আপনি যদি আপনার ওয়ার্ডলিস্টটিকে একটি গাছে পরিণত করতে অস্বীকার করেন, তবে কমপক্ষে এটি করুন: দুটি-অক্ষরের উপসর্গের একটি তালিকা (হ্যাশটেবল, যাই হোক না কেন) তৈরি করুন। তারপরে আপনি যখন বোর্ডে কোনও পাথ অনুসরণ করতে শুরু করেন, প্রথম দুটি অক্ষর যদি তালিকায় না থাকে তবে সম্ভাব্য পাথের পুরো সাবট্রিটি এড়িয়ে যান। আবার, পূর্ণ গাছ তৈরি করা সেরা, তবে দ্বি-বর্ণের উপসর্গের তালিকাটি সহায়তা করবে এবং এটি তৈরি করা খুব সস্তা।
ব্রেডবক্স

2

অনুসন্ধানের জায়গার আকারটি দ্রুত দেখুন।

   16! => 20922789888000 Dice Permutations
(6^16) =>  2821109907456 Face Permutations
 59025489844657012604928000 Boggle Grids 

প্রতিটি ডাইয়ের পুনরাবৃত্তি বাদ দিতে হ্রাস করা।

              16! => 20922789888000 Dice Permutations
(4^4)*(5^6)*(6^5) => 31104000000 Unique Face Permutations
   650782456676352000000000 Boggle Grids 

@ ব্র্যাডবক্স অভিধানটি হ্যাশ টেবিল হে (1) হিসাবে পরীক্ষা করে।

সম্পাদনা

সেরা বোর্ড (আমি এখনও অবধি প্রত্যক্ষ করেছি)

L  E  A  N
S  E  T  M
T  S  B  D
I  E  G  O

Score: 830
Words: 229
SLEETIEST  MANTELETS
MANTEELS  MANTELET  MATELESS
MANTEEL  MANTELS  TESTEES  BETISES  OBTESTS  OBESEST
SLEETS  SLEEST  TESTIS  TESTES  TSETSE  MANTES  MANTEL  TESTAE  TESTEE
STEELS  STELES  BETELS  BESETS  BESITS  BETISE  BODGES  BESEES  EISELS
GESTES  GEISTS  OBTEST
LEANT  LEATS  LEETS  LEESE  LESES  LESTS  LESBO  ANTES  NATES  SLEET  SETAE
SEATS  STIES  STEEL  STETS  STEAN  STEAM  STELE  SELES  TAELS  TEELS  TESTS
TESTE  TELES  TETES  MATES  TESTA  TEATS  SEELS  SITES  BEETS  BETEL  BETES
BESET  BESTS  BESIT  BEATS  BODGE  BESEE  DOGES  EISEL  GESTS  GESTE  GESSE
GEITS  GEIST  OBESE
LEAN  LEAT  LEAM  LEET  LEES  LETS  LEST  LESS  EATS  EELS  ELSE  ETNA  ESES
ESTS  ESSE  ANTE  ANTS  ATES  AMBO  NATS  SLEE  SEEL  SETA  SETS  SESE  SEAN
SEAT  SEAM  SELE  STIE  STET  SEES  TAEL  TAES  TEEL  TEES  TEST  TEAM  TELE
TELS  TETS  TETE  MATE  MATS  MAES  TIES  TEAT  TEGS  SELS  SEGO  SITS  SITE
BEET  BEES  BETA  BETE  BETS  BEST  BEAN  BEAT  BEAM  BELS  BOGS  BEGO  BEGS
DOGE  DOGS  DOBS  GOBS  GEST  GEIT  GETS  OBES
LEA  LEE  LET  LES  EAN  EAT  EEL  ELS  ETA  EST  ESS  ANT  ATE  NAT  NAE  NAM
SEE  SET  SEA  SEL  TAN  TAE  TAM  TEE  TES  TEA  TEL  TET  MNA  MAN  MAT  MAE
TIE  TIS  TEG  SEG  SEI  SIT  BEE  BET  BEL  BOD  BOG  BEG  DOG  DOB  ITS  EGO
GOD  GOB  GET  OBS  OBE
EA  EE  EL  ET  ES  AN  AT  AE  AM  NA  ST  TA  TE  MA
TI  SI  BE  BO  DO  IT  IS  GO  OD  OB

আমাকে প্রচুর র‌্যাম সহ একটি মেশিন পান এবং আমরা কথা বলব।
ব্রেডবক্স

স্কোয়ারের প্রতিসাম্যগুলির জন্য অ্যাকাউন্টে আপনাকে পাশা ক্রিয়াকলাপগুলি 8 দিয়ে ভাগ করতে হবে। এছাড়াও, আপনি কীভাবে পাবেন (4 ^ 4) (5 ^ 6) (6 ^ 5)? আমি মোট (2 ^ 79) মোট সেরাক স্পেসের জন্য এটি (4 ^ 3) (5 ^ 7) (6 ^ 6) তৈরি করি।
পিটার টেলর

@ পিটার টেইলর: ঠিক বলেছেন। আমি অবশ্যই অনেকের কাছে একটি মুছে ফেলেছি, যখন অনন্য মুখগুলি করব। আমি মনে করি আমরা 83৩ টি অনন্য মুখের সাথে সম্মতি জানাতে পারি, (পুরো মৃতদেহের পুনরাবৃত্তি বাদে)। পুনরাবৃত্তি ছাড়াই যে কোনও 16 বেছে নিন। '83 x 82 x 81 x 80 x 79 x 78 x 77 x 76 x 75 x 74 x 73 x 72 x 71 x 70 x 69 x 68 'আনুমানিক: 1.082 x (10 ^ 30) ==> ~ 2 ^ 100 কি কখনও এটি এটি একটি বড় সংখ্যা।
অ্যাডাম স্পাইট

2
@ অ্যাডামস্পাইট আমি প্রাথমিকভাবে ধরে নিয়েছিলাম যে অভিধানটিকে হ্যাশট্যাবল হিসাবে সংরক্ষণ করার বিষয়ে আপনার মন্তব্যটি একটি রসিকতা ছিল এবং তাই আমি মূলত এটিকে উপেক্ষা করেছি। আমার ক্ষমা। একটি যথাযথ প্রতিক্রিয়া হবে: প্রকৃতপক্ষে, একটি হ্যাশটেবল এই সমস্যার জন্য একটি লস ডেটা কাঠামো। এটি কেবল "এক্স কি একটি কার্যকর শব্দ?" প্রশ্নের উত্তর দিতে পারে, সুতরাং আপনাকে শব্দগুলি খুঁজে পেতে সমস্ত সম্ভাব্য স্ট্রিং তৈরি করতে হবে। একটি ডিএডাব্লুজি আপনাকে জিজ্ঞাসা করতে দেয় "এক্স কোনও বৈধ শব্দের একটি উপসর্গ ? এবং যদি তা হয় তবে কোন অক্ষরগুলি এটি অনুসরণ করতে পারে?" এটি আপনাকে অনুসন্ধানের মোট আকারের ক্ষুদ্র ক্ষুদ্র ভগ্নাংশে ছাঁটাই করতে দেয়।
ব্রেডবক্স

হ্যাশটেবল ভয়ানক, কারণ এটি আপনাকে শব্দ টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো করে দেয় যা কখনই সম্পূর্ণ শব্দ হয়ে যায় না (ডিক্ট্রি.সিলিং (খণ্ড)) স্টার্টস উইথ (টুকরা)। যদিও কোনও প্রদত্ত বগল বোর্ডের অনেক মিলিয়ন সম্ভাব্য শব্দ রয়েছে, আপনি 2-3 টি অক্ষর এক সাথে যুক্ত হওয়ার পরে আপনি তার একটি বিশাল অংশ ফেলে দিতে পারেন। গাছের ট্র্যাভারসাল হ্যাশটেবল দেখার চেয়ে ধীর, তবে গাছ আপনাকে ব্যাকট্র্যাকিংয়ের মাধ্যমে 99+ শতাংশ কাজের পার্শ্ববর্তী করতে দেয়।
জিম ডব্লিউ

1

আমার এন্ট্রিটি এখানে ড্রিম.ইন.কোডে একটি বোর্ড অনুসন্ধানের জন্য 30 মিলিয়ন ডলারে শেষ হয়েছে (একটি 2 কোর মেশিনে আরও কোরগুলির সাথে দ্রুত হওয়া উচিত)


এখনও এটা মধ্যে খুঁজছেন, কিন্তু যে পৃষ্ঠাতে আপনার প্রথম লিংক অনুপস্থিত :মধ্যে http://। ;-)
গাফি

খুব সুন্দর. আমি শেখার অভিজ্ঞতা হিসাবে নিজের জন্য এটি চুরি করার চেষ্টা করতে যাচ্ছি। .NETথেকে VBAনয় খুব কঠিন।
গাফি

ISPELL তালিকা চালিত করার সময় (গড় হিসাবে নয়) আপনার গড় স্কোর অন্তর্ভুক্ত করার উত্তরটি আপডেট করার বিষয়ে আপনি কি আপত্তি জানবেন? এটি চ্যালেঞ্জের অংশ, এবং আপনার ফলাফলগুলি ব্রেডবক্সের সাথে কীভাবে তুলনা করা যায় তা দেখতে আগ্রহী।
গাফি
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.