জাভাস্ক্রিপ্ট, 4380 অক্ষর, 65 (?) পয়েন্ট
হওয়া ASCII? পরীক্ষা করে দেখুন। এইচটিএমএল? পরীক্ষা করে দেখুন। একটি দরজা হয়? পরীক্ষা করে দেখুন। খোলা দরজা? পরীক্ষা করে দেখুন। ইন্টারেক্টিভ? পরীক্ষা করে দেখুন। শৌখিন? সঠিকভাবে অবস্থিত কব্জাগুলি সহ ডাবল দরজা, আমি আশা করি এটি গণনা করা। অ্যানিমেটেড? পরীক্ষা করে দেখুন। 100 টি অক্ষরের নীচে? হা। অঙ্কন জন্য উদ্দেশ্যে সুবিধাগুলি ব্যবহার করছেন না? পরীক্ষা করে দেখুন।
সরাসরি নমুনা. (দ্রষ্টব্য: ফায়ারফক্সের সাথে আমার পরীক্ষায়, একবারে দরজা ক্লিক করা একাধিকবার কাজ করে না - কিছু কারণের কারণে ইভেন্ট হ্যান্ডলারটি আবার গুলি চালায় না এবং আমি কেন বিভ্রান্ত হয়েছি; আমি কী ভুল করেছি তা নির্দেশ করে স্বাগত জানানো হবে। যদিও, আপনি সম্ভবত শালীন জেএস পারফরম্যান্সের জন্য এটি ক্রোমে চালনা করতে চাইতে পারেন might)
<title>Door</title>
<pre onmouseup="turn();" style="display: table; margin: auto; font-family: 'Monaco', monospace; font-size: 0.6em; line-height: 0.7em;">
</pre>
<p>Click doors to open or close.</p>
<script>
// Appearance of hit surface - global used to avoid allocating a record to return
var mat;
// Scene construction tools
function box(size,ms) {
return function (x, y, z) {
var vdist0 = Math.abs(x) - size[0];
var vdist1 = Math.abs(y) - size[1];
var vdist2 = Math.abs(z) - size[2];
mat = vdist0 > vdist1 && vdist0 > vdist2 ? ms[0] :
vdist1 > vdist0 && vdist1 > vdist2 ? ms[1] :
ms[2];
return Math.max(vdist0, vdist1, vdist2);
};
}
function translate(vec, obj) {
var dx = vec[0];
var dy = vec[1];
var dz = vec[2];
return function (x, y, z) { return obj(x - dx, y - dy, z - dz); };
}
function mirror(obj) {
return function (x, y, z) { return obj(-x, y, z); };
}
function spin(obj) {
return function (x, y, z) {
var a = Date.now() / 1000;
var s = Math.sin(a);
var c = Math.cos(a);
return obj(
x * c + z * s,
y,
x * -s + z * c
);
};
}
function doorturn(obj) {
return function (x, y, z) {
var a = pos;
var s = Math.sin(a);
var c = Math.cos(a);
return obj(
x * c + z * s,
y,
x * -s + z * c
);
};
}
function rotx(a, obj) {
return function (x, y, z) {
var s = Math.sin(a);
var c = Math.cos(a);
return obj(
x,
y * c + z * s,
y * -s + z * c
);
};
}
function roty(a, obj) {
return function (x, y, z) {
var s = Math.sin(a);
var c = Math.cos(a);
return obj(
x * c + z * s,
y,
x * -s + z * c
);
};
}
function union(as, bs) {
return function (x, y, z) {
var a = as(x, y, z); var am = mat;
var b = bs(x, y, z);
if (a < b) {
mat = am;
return a;
} else {
return b;
}
};
}
// Display parameters
var vw = 80, vh = 80;
var timestep = 1/30;
// Scene
var wallhwidth = 30;
var wallhheight = 35;
var wallmat = [";", "\u2014", ":"];
var dhwidth = 10;
var dhheight = 20;
var hthick = 2;
var door = translate([-dhwidth*2, 0, 0], doorturn(translate([hthick, 0, dhwidth], box([hthick, dhheight, dhwidth], [".", "\u2014", "|"]))));
var doors = union(door, mirror(door));
var wall = union(
union(
translate([dhwidth*2+wallhwidth, 0, -hthick], box([wallhwidth, wallhheight, hthick], wallmat)),
translate([-dhwidth*2-wallhwidth, 0, -hthick], box([wallhwidth, wallhheight, hthick], wallmat))),
translate([0, wallhheight-(wallhheight-dhheight)/2, -hthick], box([dhwidth*2, (wallhheight-dhheight)/2, hthick], wallmat)));
var floor = translate([0, -dhheight - 1.1, 0], box([100, 1, 100], ["/","/","/"]));
var sill = translate([0, -dhheight - 1, -hthick], box([dhwidth*2, 1, hthick], ["\\","%","\\"]));
var sbox = translate([0, 0, -12], spin(box([8, 8, 8], ["x", "y", "z"])))
var scene = union(sbox, union(union(wall, doors), union(floor, sill)));
var view = translate([vw/2, vh/2, -100], rotx(0.2, roty(-0.6, scene)));
// Animation state
var pos = -Math.PI/2;
var dpos = 0;
var interval;
// Main loop function
function r() {
// Update state
pos += dpos * timestep;
if (Math.abs(pos) >= Math.PI/2) {
dpos = 0;
pos = Math.PI/2 * pos / Math.abs(pos);
if (pos < 0) { // no animation needed
clearInterval(interval); interval = undefined;
}
}
// Render scene
var t = [];
for (var y = vh - 1; y >= 0; y--) {
for (var x = 0; x < vw; x++) {
var z = 0, distance;
while ((distance = view(x,y,z)) > 0.12) {
z -= distance;
if (!isFinite(z) || z < -1000) {
mat = " ";
break;
}
}
t.push(mat);
}
t.push("\n");
}
document.getElementsByTagName("pre")[0].textContent = t.join("");
}
// Click handler
function turn() {
if (dpos !== 0) {
dpos *= -1;
} else {
dpos = (pos < 0 ? 1 : -1) * 2.3;
}
if (!interval) {
interval = setInterval(r, timestep*1000);
}
}
// Render initial state
r();
</script>
বন্ধ হয়ে গেলে, দরজাগুলি দেখতে এই রকম হয়: