This is Markov.
Markov's golf ball rolls around randomly.
Markov's ball will hole however he strikes it.
Markov is smart.
Be like Markov.
এবং এটি:
ল্যাংটনের পিছনের উঠোন একটি পিঁপড়া।
মার্কভের গল্ফবল, মারগল্ফ ধরে রাখার জন্য এ্যানথিল যথেষ্ট বড়। তবে এ্যানথিল আশেপাশের অঞ্চলের উপর নির্ভর করে দিক পরিবর্তন করে এবং পরিবর্তন করে।
কাজটি
একটি 10x20 ক্ষেত্রের ইনপুট নিন:
*
MarGolfO
ল্যান্টনের অ্যান্থিল,
অ্যান্থিল 90 ডিগ্রি ঘড়ির কাঁটার দিকে ঘুরে.
আনথিল 90 ডিগ্রি ঘড়ির কাঁটার দিকে ঘুরিয়ে দেয়0
ল্যাংটনের অ্যান্টিলের মারগল্ফ
একটি ক্ষেত্র এর মত দেখাচ্ছে:
,...,.,,..,...,.,,..
..,.,,,..,...,..,.,.
.,,*.,....,.,,,.,,,.
,.,,.,...,,.,.,,,,,.
.,..,....,,.....,,.,
,.,.,...,..,.,,,,..,
....,,,,,,,,,.......
........,,.,...,...,
,,,,,,,,,,,,....,O.,
,.,.,.,.....,,.,,,,,
গেমের নিয়ম:
ইনপুট ফিল্ডের কনফিগারেশনটিকে টিক 0 বলা হয় Your বর্তমান কক্ষের আইটেমটি বর্তমানে লক্ষ্য কক্ষে আইটেম হয়ে যাবে। যদি মারগল্ফ এবং অ্যান্থিল উভয়ই পরের টিকের একই কক্ষে চলে যায়, খেলাটি শেষ হয়।
চলাচলের নিয়ম:
- মারগোল্ফ এলোমেলোভাবে চলে। মার্কগল্ফের আশেপাশের 3x3 অঞ্চলের সমস্ত নয়টি কোষে নির্বাচিত হওয়ার সমান সুযোগ রয়েছে। এটি ক্ষেত্রের প্রান্তে 6 টি কোষ এবং একটি কোণে 4 টি কোষের মধ্যে পছন্দ হয়ে ওঠে।
- ল্যাংটনের অ্যান্টিলের উপরের, নীচে, বাম, বা ডান (এনএসইডাব্লু বা যে কোনও সমতুল্য) এর চলাচলের দিকটি মনে রাখা দরকার। এটি প্রতিটি টিকের দিকে একটি কক্ষকে একদিকে নিয়ে যায় এবং ঘরের মূল সামগ্রীটি উপরে উল্লিখিত হিসাবে, দিকটি ঘড়ির কাঁটার দিকে বা অ্যান্টি-ক্লকওয়াইজদিকে পরিবর্তন করে। টিক 0 এ প্রাথমিক দিকটি এলোমেলো, প্রতিটি দিকের প্রাথমিক হওয়ার সমান সুযোগ রয়েছে।
মন্তব্য
- প্রোগ্রামটি প্রতিটি টিকের কনফিগারেশনটি মুদ্রণ করা উচিত, যতক্ষণ না গেমটি শেষ হয়।
- প্রতিটি টিকের ফিল্ড কনফিগারেশনের আগে টিক নম্বরটি থাকে।
- আপনি ধরে নিতে পারেন ইনপুটটি সর্বদা বৈধ।
- সংক্ষিপ্ততম প্রোগ্রামটি হ'ল বাইটস জিত।
আপডেট: অ্যানথিলের কথা উল্লেখ করতে ভুলে গেছেন সরানোর আগে দিকটি বিপরীত করে দেয় যদি তা অন্যথায় যদি মাঠের বাইরে চলে যায়। স্মরণ করিয়ে দেওয়ার জন্য ব্যবহারকারীর কাছে ক্রেডিট 81655।
O
জন্য গুলি দিক পরবর্তী ধাপ।