সি, 813 বাইট
#include<map>
#include<set>
#include<cstdlib>
typedef int I;typedef char*C;I a,t,s,h;struct p{I x,y;}j,k;std::map<I,std::set<I>>l;std::map<I,p>g;C m,M=" |-";I L(I n,C q,C Q){j=g[n],h=1;for(I o:l[n])if(g.find(o)!=g.end())if(!(a=(k=g[o]).y==j.y)&&k.x^j.x)h=0;else for(I x=j.x,y=j.y,e=k.y*s+k.x,b,d=(k.x<j.x||k.y<j.y)?-1:1;a?x+=d:y+=d,(b=y*s+x)^e;m[b]=q[a])if(m[b]^Q[a]){h=0;break;}}I N(){for(auto i:g)for(I n:l[i.first])if(g.find(n)==g.end())return n;for(auto i:l)if(g.find(a=i.first)==g.end())return a;exit(puts(m));}I f(){for(I n=N(),x,y=0,b;y<s;y+=2)for(x=0;x<s;x+=2)m[b=y*s+x]==*M?g[n]={x,y},m[b]=n,L(n,M+2,M),h&&f(),L(n,M,M+2),m[b]=*M,g.erase(n):0;}I main(I c,C*v){for(;--c;l[a].insert(s),l[s].insert(a))a=v[c][0],s=v[c][1];t=l.size(),s=t|1;memset(m=(C)calloc(s,s),*M,s*s-1);for(a=1;a<s;++a)m[a*s-1]=10;f();}
কমান্ডলাইন আর্গুমেন্ট হিসাবে ইনপুট নেয়, যেমন:
./network AB BF BL FK LK KR KS RP SJ SP JA TV VN
আকার অনুসারে অ্যাডিটসুর উত্তরের সাথে প্রতিযোগিতামূলক কাছাকাছি কোথাও নয়, তবে আরও কার্যকর!
এটি সমস্ত সম্ভাব্য সমাধানকে হিংস্র-জোর করে তুলবে, তবে দ্রুত ব্যর্থতা এটি যেমন স্বীকৃত হবে তত দ্রুত স্বীকৃতি দেবে। দুটি পরীক্ষার ক্ষেত্রে এটি প্রায় সঙ্গে সঙ্গেই শেষ হয়ে যায় এবং আরও বিশ্রীতর ইনপুটগুলিতে এটি কেবল কয়েক সেকেন্ড সময় নেয় বলে মনে হয়। স্বীকৃত নোড নামগুলিরও এটির কোনও সীমাবদ্ধতা নেই (যদিও আপনি একটি জায়গার নাম রাখতে পারবেন না, |
বা -
) এবং নোডের সংখ্যার কোনও সীমা নেই (যতক্ষণ না সমস্ত নাম একটি বাইটে ফিট করে, তাই ব্যবহারিক সীমা 252 নোড, এবং এটি অনেকের কাছে পৌঁছানোর আগে ধীর হয়ে যাবে)।
এটির গতি বাড়ানোর জন্য প্রচুর সুযোগ রয়েছে; শর্ট সার্কিট থেকে বেরিয়ে আসা অনেকগুলি গল্ফিংয়ের কাছে হারিয়ে গিয়েছিল এবং এমন কিছু অংশ রয়েছে যা হট-লুপের বাইরে চলে যেতে পারে। এছাড়াও প্রতিসাম্যের কিছু পর্যবেক্ষণ অন্যান্য জিনিসগুলির মধ্যে প্রথম 2 টি নোডের অবস্থান নাটকীয়ভাবে হ্রাস করতে পারে।
ভাঙ্গন:
#include<map>
#include<set>
#include<cstdlib>
typedef int I;
typedef char*C;
I a,t,s,h; // Variables shared between functions
struct p{I x,y;} // Coord datatype
j,k; // Temporary coord references
std::map<I,std::set<I>>l; // Bidirectional multimap of node links
std::map<I,p>g; // Map of nodes to positions
C m, // Rendered grid
M=" |-"; // Lookup table for output characters
// Line rendering function
// Sets h to 1 if all lines are drawn successfully, or 0 if there is a blocker
I L(I n,C q,C Q){
j=g[n],h=1;
for(I o:l[n]) // For each connection to the current node
if(g.find(o)!=g.end()) // If the target node has been positioned
if(!(a=(k=g[o]).y==j.y)&&k.x^j.x)h=0; // Fail if the nodes are not aligned
else
for(I x=j.x,y=j.y, // Loop from node to target
e=k.y*s+k.x,
b,d=(k.x<j.x||k.y<j.y)?-1:1;
a?x+=d:y+=d,(b=y*s+x)^e;
m[b]=q[a]) // Render character (| or -)
if(m[b]^Q[a]){h=0;break;} // Abort if cell is not blank
}
// Next node selection: finds the next connected node to try,
// or the next unconnected node if the current connected set is complete.
// Displays the result and exits if the entire graph has been rendered.
I N(){
for(auto i:g)for(I n:l[i.first]) // Search for a connected node...
if(g.find(n)==g.end())return n; // ...and return the first available
for(auto i:l) // Else search for an unconnected node...
if(g.find(a=i.first)==g.end())
return a; // ...and return the first available
exit(puts(m)); // Else draw the grid to screen and stop
}
// Recursive brute-force implementation
I f(){
for(I n=N(),x,y=0,b;y<s;y+=2) // Loop through all grid positions
for(x=0;x<s;x+=2)
m[b=y*s+x]==*M // If the current position is available
?g[n]={x,y}, // Record the location for this node
m[b]=n, // Render the node
L(n,M+2,M), // Render lines to connected nodes
h&&f(), // If line rendering succeeded, recurse
L(n,M,M+2), // Un-render lines
m[b]=*M,g.erase(n) // Un-render node
:0;
}
// Input parsing and grid setup
I main(I c,C*v){
// Parse all inputs into a bidirectional multi-map
for(;--c;l[a].insert(s),l[s].insert(a))a=v[c][0],s=v[c][1];
t=l.size(),s=t|1; // Calculate a grid size
// Allocate memory for the grid and render newlines
memset(m=(C)calloc(s,s),*M,s*s-1);
for(a=1;a<s;++a)m[a*s-1]=10;
f(); // Begin recursive solving
}
H A
এবং এটি প্রান্তটি প্রদত্ত আউটপুটে নেই। সম্পাদনা করুন: সমস্যা চিহ্নিত এবং সংশোধন করা হয়েছে।