হেক্সাআরেজেক্স: মার্টিন ইন্ডারকে একটি শ্রদ্ধা নিবেদন


37

মার্টিন এেন্ডার সম্প্রতি 100 কে আঘাত করেছে এবং কয়েকটি চমত্কার ভাষা নিয়ে এসেছে । আমরা তাদের এক, সঙ্গে মজা একটি বিট আছে চলুন Hexagony (এবং জন্য Regex একটি বিট অক্ষিপট )

সংক্ষিপ্ত ওভারভিউ হিসাবে আপনাকে একটি প্রোগ্রাম লিখতে হবে যা হেক্সাগনি গ্রিডকে ইনপুট দেয় এবং নির্ধারণ করে যে সেই গ্রিডে কোনও পথ রয়েছে যা পাঠ্যের একটি স্ট্রিংয়ের সাথে মেলে matches

জেনারেট

হেক্সাগনি নিম্নলিখিত পদক্ষেপগুলি ব্যবহার করে পাঠ্যের একটি স্ট্রিং থেকে ষড়যন্ত্র উত্পন্ন করে:

  1. সর্বনিম্ন ষড়ভুজ আকারের গণনা করুন (স্ট্রিংয়ের দৈর্ঘ্য নিন এবং নিকটতম হেক্স নম্বর পর্যন্ত গোল করুন )
  2. উপরের আকারের ষড়জাগরণে পাঠ্য মোড়ানো
  3. এর সাথে বাকী অবস্থানগুলি পূরণ করা .

উদাহরণস্বরূপ, পাঠ্যের স্ট্রিংয়ের জন্য abcdefghijklmপাশের দৈর্ঘ্য 3 এর একটি ষড়্ভুজ প্রয়োজন, এবং তাই হয়ে যায়:

   a b c
  d e f g
 h i j k l
  m . . .
   . . .

এখন, লক্ষ্য করুন যে এখানে possibleষধাগুলিতে ভ্রমণ করতে পারেন এমন 6 টি সম্ভাব্য দিকনির্দেশ রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, উপরের ষড়ভুজগুলিতে, eসংলগ্ন abfjid

মোড়ানো

তদ্ব্যতীত, হেক্সাগনিতে, হেক্সাগনগুলি মোড়ানো:

   . . . .          . a . .          . . f .          . a . .   
  a b c d e        . . b . .        . . g . .        . b . . f  
 . . . . . .      g . . c . .      . . h . . a      . c . . g . 
. . . . . . .    . h . . d . .    . . u . . b .    . d . . h . .
 f g h i j k      . i . . e .      . j . . c .      e . . i . . 
  . . . . .        . j . . f        k . . d .        . . j . .  
   . . . .          . k . .          . . e .          . k . .   

আপনি যদি ২ য় এবং চতুর্থ উদাহরণটি দেখুন, আপনি কীভাবে aএবং kএকই দাগে রয়েছেন তা লক্ষ্য করুন , আপনি বিভিন্ন দিকে মোড় নিচ্ছেন এমন সত্ত্বেও এই সত্যের কারণে, এই স্পটগুলি কেবলমাত্র 5 টির আরও সংলগ্ন

এই পরিষ্কার করার জন্য:

   a b c d
  e f g h i
 j k l m n o
p q r s t u v
 w x y z A B
  C D E F G
   H I J K
  1. প্রান্তগুলি তাদের বিপরীত প্রতিবেশী ( b->Iএবং G->j) এ মোড়ানো হয় rap
  2. উপরের / নীচের কোণগুলি বিপরীত কেন্দ্র কোণে এবং উপরের / নীচে ( d->K,pএবং H->a,v) মোড়ানো থাকে ।
  3. কেন্দ্রের কোণগুলি উভয় উপরে এবং নীচের কোণায় মোড়ানো ( v->a,H)

পথ

একটি পাথ একই অবস্থানে ফিরে ছাড়া সংলগ্ন অবস্থানের একটি ক্রম যাবে।

   a b c
  d e f g
 h i f k l
  m . . .
   . . .

উপরের ষড়ভুজগুলিতে aefkgmএকটি বৈধ পথ। তবে, abfdকোনও বৈধ পথ নয় ( fএবং dসংলগ্ন নয়), এবং abeaবৈধ নয় ( aঅবস্থানটিতে ফিরে আসে )।

আমরা এই পাথগুলি পাঠ্যের সাথে মেলে (যেমন রেজেক্স) ব্যবহার করতে পারি । একটি আলফা-সংখ্যাসূচক অক্ষর নিজের সাথে মেলে (এবং কেবল নিজেরাই), এবং .কোনও চরিত্রের সাথে মেলে। উদাহরণস্বরূপ, পথ aej..lgmমেলে যাবে aej..lgm, aejAAlgm, aeja.lgm, অথবা aej^%gm

ইনপুট আউটপুট

আপনার প্রোগ্রামে দুটি স্ট্রিং নেওয়া উচিত (যে কোনও ক্রমে)। প্রথম স্ট্রিংটি অযৌক্তিক হবে এবং এটি কেবলমাত্র বর্ণানুক্রমিক অক্ষর দ্বারা গঠিত [a-zA-Z0-9]। এটি আপনি পরিচালনা করছেন ষড়ভুজ উপস্থাপন করবে। দ্বিতীয় স্ট্রিংয়ে মুদ্রণযোগ্য অক্ষর থাকবে।

আপনাকে যদি ষড়ভুজের কোনও পথ রয়েছে যা দেওয়া পাঠ্যের স্ট্রিংয়ের সাথে মেলে, তবে অন্যথায় মিথ্যা মান।

পরীক্ষার মামলা

Truthy:

"a","a"
"ab","a"
"ab","b"
"ab","ba"
"ab","aba"
"ab","&"
"ab","#7.J!"
"ab","aaaaaa"
"ab","bgjneta"
"ab","cebtmaa"
"abcdefg","dfabcg"
"AbCDeFG","GCbAeFD"
"aaaabbb","aaababb"
"abcdefghijklmnopqrs","alq"
"abcdefghijklmnopqrs","aqnmiedh"
"abcdefghijklmnopqrs","adhcgkorbefjimnqlps"
"11122233344455","12341345123245"
"abcdefgh","h%a"
"abcdefghijklm","a)(@#.*b"
"abcdefghijklm","a)(@#.*i"
"abcdefghij","ja"
"abcdefghijklmno","kgfeia"
"abcdefghijklmno","mmmmmiea"
"abcdefghijklmno","mmmmmlae"
"abcdefghijklmno","ja"
"abcdefghijklmnopqrs","eijfbadhmnokgcsrql"

Falsy:

"a","b"
"a","%"
"a","."
"a","aa"
"a","a."
"ab","#7.J!*"
"ab","aaaaaaa"
"ab","aaaabaaa"
"ab","123456"
"abcdefg","bfgedac"
"abcdefg","gecafdb"
"abcdefg","GCbaeFD"
"aaaabbb","aaaaabb"
"abcdefghijklmnopqrs","aqrcgf"
"abcdefghijklmnopqrs","adhlcgknbeifjm"
"abcdefghijklmnopqrs","ja"
"abcdefghijklm","a)(@#.*&"
"abcdefghijklmno","a)(@bfeijk"
"abcdefghijklmno","kgfeic"
"abcdefghijklmno","mmmmmmiea"

এটি একটি , সুতরাং আপনার উত্তরগুলিকে আপনার পছন্দসই ভাষায় যতটা সম্ভব সংক্ষিপ্ত করুন।


21
কারও কারও হেক্সাগনিতে এটি করা উচিত। : ডি
ডিজেএমসিহেম


9
আমি প্রথমে সত্যবাদী উদাহরণগুলির দ্বারা খুব বিভ্রান্ত হয়ে পড়েছিলাম যতক্ষণ না বুঝেছিলাম যে ষড়ভুজটি রেজেক্স (এস) এর উত্স , সুতরাং কথা বলার জন্য, দ্বিতীয় স্ট্রিং নয়। যা এখনও
মনমুগ্ধকর

5
@ ডিগ্রিগ্রিনএগ্রস এবং আইরনম্যান হেক্সাগনিতে কেউ যদি এটি করে তবে আমি 500-রিপ্রেস অনুদানের প্রস্তাব করব ।
অ্যাডমবর্কবার্ক

2
@ ব্লু একটি অসম্পূর্ণ ষড়যন্ত্রের উদাহরণ গুরুত্বপূর্ণ। আরও গুরুত্বপূর্ণ বিষয়, আমি একটি "পথ" এবং "রেজেক্স" এর মধ্যে পার্থক্য করেছি।
নাথান মেরিল

উত্তর:


14

রেটিনা , 744 বাইট

লোকেরা দুঃখিত, এবার কোনও হেক্সাগনি নেই ...

বাইট গণনাটি আইএসও 8859-1 এনকোডিং ধরেছে।

.+¶
$.'$*_¶$&
^_¶
¶
((^_|\2_)*)_\1{5}_+
$2_
^_*
$.&$*×_$&$&$.&$*×
M!&m`(?<=(?=×*(_)+)\A.*)(?<-1>.)+(?(1)!)|^.*$
O$`(_)|.(?=.*$)
$1
G-2`
T`d`À-É
m`\A(\D*)(?(_)\D*¶.|(.)\D*¶\2)((.)(?<=(?<4>_)\D+)?((?<=(?<1>\1.)\4\D*)|(?<=(?<1>\D*)\4(?<=\1)\D*)|(?<=\1(.(.)*¶\D*))((?<=(?<1>\D*)\4(?>(?<-7>.)*)¶.*\6)|(?<=(?<1>\D*)(?=\4)(?>(?<-7>.)+)¶.*\6))|(?<=(×)*¶.*)((?<=(?<1>\1.(?>(?<-9>¶.*)*))^\4\D*)|(?<=(?<1>\D*)\4(?>(?<-9>¶.*)*)(?<=\1)^\D*)|(?<=(?<1>\1\b.*(?(9)!)(?<-9>¶.*)*)\4×*¶\D*)|(?<=(?<1>\D*\b)\4.*(?(9)!)(?<-9>¶.*)*(?<=\1.)\b\D*))|(?<=(?<1>\1.(?>(?<-11>.)*)¶.*)\4(.)*¶\D*)|(?<=(?<1>\1(?>(?<-12>.)*)¶.*)\4(.)*¶\D*)|(?<=(?<1>\1.(?>(?<-13>.)*¶\D*))\4(\w)*\W+.+)|(?<=(?<1>.*)\4(?>(?<-14>.)*¶\D*)(?<=\1.)(\w)*\W+.+))(?<=\1(\D*).+)(?<!\1\15.*(?<-1>.)+))*\Z

প্রথম লাইনে লক্ষ্য স্ট্রিং এবং ইনপুটটির দ্বিতীয় লাইনে ষড়ভুজ আশা করে। মুদ্রণ 0বা 1তদনুসারে।

এটি অনলাইন চেষ্টা করুন! (প্রথম লাইন একটি টেস্ট স্যুট সক্ষম করে, যেখানে প্রতিটি লাইন একটি টেস্ট কেস থাকে, ¦লাইনফিডের পরিবর্তে পৃথকীকরণের জন্য ব্যবহার করে ))

এই চ্যালেঞ্জটি সমাধানের যথাযথ উপায়টি অবশ্যই একটি রেগেক্সের সাথে। ;) এবং যদি এই সত্য না হয় যে এই চ্যালেঞ্জটি হেক্সাগনটির উদ্ঘাটিত পদ্ধতিও জড়িত , এই উত্তরটিতে আসলে একটি একক ~ 600-বাইট দীর্ঘ রেজেক্স ছাড়া কিছুই থাকবে না nothing

এটি এখনও পুরোপুরি গল্ফ হয়নি, তবে ফলাফলটি নিয়ে আমি বেশ খুশি (আমার প্রথম কার্যকরী সংস্করণ, নামকরণ করা গোষ্ঠীগুলি এবং স্যানিটির জন্য প্রয়োজনীয় অন্যান্য জিনিসগুলি সরিয়ে দেওয়ার পরে, এটি ছিল প্রায় 1000 বাইট)। আমি মনে করি আমি স্ট্রিং এবং হেক্সাগনের ক্রমটি অদলবদল করে প্রায় 10 বাইট সঞ্চয় করতে পেরেছিলাম তবে এটির শেষে পুরোটা পুনরায় লেখার প্রয়োজন হবে, যা আমি এখনই অনুভব করছি না। Gমঞ্চ বাদ দিয়ে একটি 2-বাইট সাশ্রয়ও রয়েছে , তবে এটি সমাধানটি যথেষ্ট গতি কমিয়ে দেয়, তাই আমি যতক্ষণ না নিশ্চিত হয়েছি যে আমি এটি গল্ফ করেছি ততক্ষণ আমি এই পরিবর্তনটি নিয়ে অপেক্ষা করব।

ব্যাখ্যা

এই সমাধানের মূল অংশটি ভারসাম্যপূর্ণ গোষ্ঠীগুলির ব্যাপক ব্যবহার করে , তাই আমি তাদের পড়ার পরামর্শ দিই, যদি আপনি বুঝতে চান যে এটি কীভাবে বিশদভাবে কাজ করে (যদি আপনি না করেন তবে আমি আপনাকে দোষ দেব না) ...

সমাধানের প্রথম অংশটি (যেমন শেষ দুটি লাইন ব্যতীত সমস্ত কিছুই) হেক্সাগনি উত্স কোডটি ফোল্ড করাতে আমার উত্তরটির একটি পরিবর্তিত সংস্করণ । লক্ষ্যবস্তুটি এঁটে দেওয়া ছাড়াকালীন এটি ষড়ভুজটি তৈরি করে (এবং এটি আসলে লক্ষ্যযুক্ত স্ট্রিংয়ের আগে ষড়ভুজটি তৈরি করে)। বাইটস সংরক্ষণ করতে আমি আগের কোডটিতে কিছু পরিবর্তন করেছি:

  • পটভূমি চরিত্রটি ×কোনও জায়গার পরিবর্তে যাতে ইনপুটটিতে সম্ভাব্য স্থানগুলির সাথে বিরোধ না করে।
  • _পরিবর্তে কোনও অপ / ওয়াইল্ডকার্ড অক্ষর ., যাতে গ্রিড ঘরগুলি নির্ভরযোগ্যভাবে শব্দের অক্ষর হিসাবে চিহ্নিত করা যায়।
  • ষড়ভুজটি প্রথম নির্মিত হওয়ার পরে আমি কোনও স্পেস বা ইন্ডেন্টেশন প্রবেশ করিনা। এটি আমাকে একটি তির্যক ষড়ভুজ দেয়, তবে এটি আসলে কাজ করা আরও অনেক সুবিধাজনক এবং সংলগ্ন নিয়মগুলি মোটামুটি সহজ।

এখানে একটি উদাহরণ। নিম্নলিখিত পরীক্ষার ক্ষেত্রে:

ja
abcdefghij

আমরা পেতে:

××abc
×defg
hij__
____×
___××
ja

ষড়ভুজটির স্বাভাবিক বিন্যাসের সাথে এটির তুলনা করুন:

  a b c
 d e f g
h i j _ _
 _ _ _ _
  _ _ _

আমরা দেখতে পাচ্ছি যে প্রতিবেশীরা এখন উত্তর-পশ্চিম এবং দক্ষিণ-পূর্ব প্রতিবেশী ব্যতীত সাধারণ 8 মুর-প্রতিবেশীদের সবাই। সুতরাং আমাদের অনুভূমিক, উল্লম্ব এবং দক্ষিণ-পশ্চিম / উত্তর-পূর্ব সংলগ্নতা (ভাল এবং তারপরে মোড়ানোর প্রান্তগুলি রয়েছে) পরীক্ষা করতে হবে। এই আরও কমপ্যাক্ট লেআউটটি ব্যবহার করার সাথে সাথে বোনাসও রয়েছে যা আমরা ××যখন প্রয়োজন তখন উড়তে ষড়ভুজ আকারের নির্ধারণ করতে শেষগুলি ব্যবহার করতে সক্ষম হব ।

এই ফর্মটি তৈরি হওয়ার পরে, আমরা পুরো স্ট্রিংয়ে আরও একটি পরিবর্তন করব:

T`d`À-É

এটি বর্ধিত ASCII অক্ষরের সাথে অঙ্কগুলি প্রতিস্থাপন করে

ÀÁÂÃÄÅÆÇÈÉ

যেহেতু তারা ষড়ভুজ এবং লক্ষ্য স্ট্রিংয়ে উভয় প্রতিস্থাপন করা হয়েছে এটি স্ট্রিংটি মিলছে কিনা তা প্রভাব ফেলবে না। এছাড়াও, যেহেতু তারা অক্ষর \wএবং \bএখনও তাদের ষড়ভুজ কোষ হিসাবে সনাক্ত করে। এই প্রতিস্থাপনটি করার সুবিধাটি হ'ল আমরা এখন \Dআসন্ন রেজেক্সে যে কোনও চরিত্রের (বিশেষত, লাইনফিডগুলি পাশাপাশি নন-লাইনফিড অক্ষরগুলি) মেলে ব্যবহার করতে পারি । আমরা এটিটি sসম্পাদন করতে বিকল্পটি ব্যবহার করতে পারি না , কারণ আমাদের .বেশ কয়েকটি জায়গায় নন-লাইনফিড অক্ষরগুলির সাথে মিল রাখতে হবে ।

এখন শেষ বিট: কোনও পাথ আমাদের প্রদত্ত স্ট্রিংয়ের সাথে মেলে কিনা তা নির্ধারণ করে। এটি একটি একক রাক্ষসী রেজেক্সের সাহায্যে করা হয়। আপনি নিজেকে জিজ্ঞাসা করতে পারেন কেন কেন?!?! ঠিক আছে, এটি মূলত ব্যাকট্র্যাকিংয়ের সমস্যা: আপনি কোথাও শুরু করেন এবং স্ট্রিংয়ের সাথে মেলে ততক্ষণ কোনও পথ চেষ্টা করেন এবং একবার এটি ব্যাকট্র্যাক না করে শেষ চরিত্রের থেকে আলাদা প্রতিবেশীর চেষ্টা করে যা কাজ করে। এক জিনিসরেগেক্সের সাথে কাজ করার সময় আপনি বিনা পয়সায় ব্যাকট্র্যাকিং করছেন। আক্ষরিকভাবেই কেবলমাত্র রেজেক্স ইঞ্জিনটি করে। সুতরাং যদি আমরা কেবলমাত্র একটি বৈধ পথ (যা এই ধরণের সমস্যার পক্ষে যথেষ্ট জটিল, তবে ভারসাম্যপূর্ণ দলগুলির মধ্যে অবশ্যই সম্ভব) বর্ণনা করার একটি উপায় খুঁজে পাই, তবে রেইজেক্স ইঞ্জিনটি আমাদের জন্য সম্ভাব্য সকলের মধ্যে সেই পথটি সন্ধান করবে। একাধিক পর্যায় ( এবং আমি অতীতেও এটি করেছি ) দিয়ে ম্যানুয়ালি অনুসন্ধানটি কার্যকর করা সম্ভব হবে , তবে আমি সন্দেহ করি যে এই বিশেষ ক্ষেত্রে এটি আরও কম হবে be

একটি রেজেক্সের সাথে এটি বাস্তবায়নের একটি সমস্যা হ'ল ব্যাকট্র্যাকিংয়ের সময় আমরা ইচ্ছামত রেজেক্স ইঞ্জিনের কার্সারটিকে পিছনে পিছনে বুনতে পারি না (যা আমাদের প্রয়োজন যেহেতু পথটি উপরে বা নীচে যেতে পারে)। সুতরাং পরিবর্তে, আমরা একটি ক্যাপচারিং গ্রুপে আমাদের নিজস্ব "কার্সার" ট্র্যাক করি এবং আপডেট করি প্রতিটি পদক্ষেপে (আমরা অস্থায়ীভাবে একটি বর্ণনীর সাহায্যে কার্সারের অবস্থানে যেতে পারি)। এটি আমাদের পূর্ববর্তী সমস্ত অবস্থানগুলি সঞ্চয় করতে সক্ষম করে যা আমরা ইতিমধ্যে বর্তমান অবস্থানটি পরিদর্শন করি নি তা পরীক্ষা করে ব্যবহার করব।

সুতরাং আসুন এটি পেতে। এখানে নামী গোষ্ঠীগুলি, ইনডেন্টেশন, প্রতিবেশীদের কম এলোমেলো ক্রম এবং কিছু মন্তব্য সহ রেজেক্সের একটি সামান্য স্যানার সংস্করণ এখানে রয়েছে:

\A
# Store initial cursor position in <pos>
(?<pos>\D*)
(?(_)
  # If we start on a wildcard, just skip to the first character of the target.
  \D*¶.
|
  # Otherwise, make sure that the target starts with this character.
  (?<first>.)\D*¶\k<first>
)
(?:
  # Match 0 or more subsequent characters by moving the cursor along the path.
  # First, we store the character to be matched in <next>.
  (?<next>.)
  # Now we optionally push an underscore on top (if one exists in the string).
  # Depending on whether this done or not (both of which are attempted by
  # the engine's backtracking), either the exact character, or an underscore
  # will respond to the match. So when we now use the backreference \k<next>
  # further down, it will automatically handle wildcards correctly.
  (?<=(?<next>_)\D+)?
  # This alternation now simply covers all 6 possible neighbours as well as
  # all 6 possible wrapped edges.
  # Each option needs to go into a separate lookbehind, because otherwise
  # the engine would not backtrack through all possible neighbours once it
  # has found a valid one (lookarounds are atomic). 
  # In any case, if the new character is found in the given direction, <pos>
  # will have been updated with the new cursor position.
  (?:
    # Try moving east.
    (?<=(?<pos>\k<pos>.)\k<next>\D*)
  |
    # Try moving west.
    (?<=(?<pos>\D*)\k<next>(?<=\k<pos>)\D*)
  |
    # Store the horizontal position of the cursor in <x> and remember where
    # it is (because we'll need this for the next two options).
    (?<=\k<pos>(?<skip>.(?<x>.)*¶\D*))
    (?:
      # Try moving north.
      (?<=(?<pos>\D*)\k<next>(?>(?<-x>.)*)¶.*\k<skip>)
    |
      # Try moving north-east.
      (?<=(?<pos>\D*)(?=\k<next>)(?>(?<-x>.)+)¶.*\k<skip>)
    )
  |
    # Try moving south.
    (?<=(?<pos>\k<pos>.(?>(?<-x>.)*)¶.*)\k<next>(?<x>.)*¶\D*)
  |
    # Try moving south-east.
    (?<=(?<pos>\k<pos>(?>(?<-x>.)*)¶.*)\k<next>(?<x>.)*¶\D*)
  |
    # Store the number of '×' at the end in <w>, which is one less than the
    # the side-length of the hexagon. This happens to be the number of lines
    # we need to skip when wrapping around certain edges.
    (?<=(?<w>×)*¶.*)
    (?:
      # Try wrapping around the east edge.
      (?<=(?<pos>\k<pos>.(?>(?<-w>¶.*)*))^\k<next>\D*)
    |
      # Try wrapping around the west edge.
      (?<=(?<pos>\D*)\k<next>(?>(?<-w>¶.*)*)(?<=\k<pos>)^\D*)
    |
      # Try wrapping around the south-east edge.
      (?<=(?<pos>\k<pos>\b.*(?(w)!)(?<-w>¶.*)*)\k<next>×*¶\D*)
    |
      # Try wrapping around the north-west edge.
      (?<=(?<pos>\D*\b)\k<next>.*(?(w)!)(?<-w>¶.*)*(?<=\k<pos>.)\b\D*)
    )
  |
    # Try wrapping around the south edge.
    (?<=(?<pos>\k<pos>.(?>(?<-x>.)*¶\D*))\k<next>(?<x>\w)*\W+.+)
  |
    # Try wrapping around the north edge.
    (?<=(?<pos>.*)\k<next>(?>(?<-x>.)*¶\D*)(?<=\k<pos>.)(?<x>\w)*\W+.+)
  )
  # Copy the current cursor position into <current>.
  (?<=\k<pos>(?<current>\D*).+)
  # Make sure that no matter how many strings we pop from our stack of previous
  # cursor positions, none are equal to the current one (to ensure that we use
  # each cell at most once).
  (?<!\k<pos>\k<current>.*(?<-pos>.)+)
)*
# Finally make sure that we've reached the end of the string, so that we've
# successfully matched all characters in the target string.
\Z

আমি আশা করি যে এ থেকে সাধারণ ধারণাটি মোটামুটি পরিষ্কার। সেই পথগুলির মধ্যে যে কোনও একটি চলাচল কীভাবে কাজ করে তার উদাহরণ হিসাবে, আসুন সেই বিটটি দেখি যা কার্সারকে দক্ষিণে নিয়ে যায়:

(?<=(?<pos>\k<pos>.(?>(?<-x>.)*)¶.*)\k<next>(?<x>.)*¶\D*)

মনে রাখবেন যে লুকবাইন্ডগুলি ডান থেকে বামে (বা নীচে থেকে উপরে) পড়তে হবে, কারণ এটি সেই ক্রম যা তাদের সম্পাদন করা হয়:

(?<=
  (?<pos>
    \k<pos>       # Check that this is the old cursor position.
    .             # Match the character directly on top of the new one.
    (?>(?<-x>.)*) # Match the same amount of characters as before.
    ¶.*           # Skip to the next line (the line, the old cursor is on).
  )               # We will store everything left of here as the new 
                  # cursor position.
  \k<next>        # ...up to a match of our current target character.
  (?<x>.)*        # Count how many characters there are...
  ¶\D*            # Skip to the end of some line (this will be the line below
                  # the current cursor, which the regex engine's backtracking
                  # will determine for us).
)

মনে রাখবেন যে এটি \k<pos>আসলে স্ট্রিংয়ের শুরুতে পৌঁছেছে তা নিশ্চিত করার জন্য সামনে অ্যাঙ্কর স্থাপন করা প্রয়োজন নয় । <pos>সর্বদা ×যে পরিমাণ থেকে শুরু হয় অন্য কোথাও খুঁজে পাওয়া যায় না, সুতরাং এটি ইতিমধ্যে অন্তর্নিহিত অ্যাঙ্কর হিসাবে কাজ করে।

আমি এই পোস্টটি প্রয়োজনের চেয়ে বেশি ফুলে উঠতে চাই না, তাই আমি অন্য 11 টি মামলায় বিস্তারিতভাবে যাব না, তবে নীতিগতভাবে তারা সবাই একইভাবে কাজ করে। আমরা যাচাই করেছি যে <next>ভারসাম্যপূর্ণ গোষ্ঠীর সাহায্যে পুরানো কার্সার অবস্থান থেকে কিছু নির্দিষ্ট (গ্রহণযোগ্য) দিক খুঁজে পাওয়া যায় এবং তারপরে আমরা সেই ম্যাচের স্ট্রিংটিকে নতুন কার্সারের অবস্থান হিসাবে সংরক্ষণ করি <pos>


13

পাইথন 3, 990 943 770 709 বাইট

প্রথম উত্তর, হ্যাঁ!

সম্পাদনা: গল্ফযুক্ত সংলগ্ন তালিকা তৈরি করা। আমি এখন কিছুটা আলাদা সূত্র ব্যবহার করি

সম্পাদনা 2: অপ্রয়োজনীয় ফ্লাফ সরানো হয়েছে, আরও অনেক কিছু গল্ফ করেছে।

সম্পাদনা 3: সূচী থেকে স্থানাঙ্কে রূপান্তর করার কোডটি সংক্ষিপ্ত করে আরও কয়েকটি জিনিস গল্ফ করেছিল।

বাইটের বেশিরভাগ সংলগ্ন তালিকা তৈরির সাথে সম্পর্কিত (এটির মধ্যে গল্ফ হওয়ার সর্বাধিক সম্ভাবনা রয়েছে)। তারপরে, এটি সমাধানটিকে জোর করে বলার সহজ বিষয় (যা আমি কম বাইটে করতে সক্ষম হতে পারি)।

Golfed:

from math import*
b=abs
c=max
e=range
f=len
A=input()
B=input()
C=ceil(sqrt((f(A)-.25)/3)+.5)
D=3*C*~-C+1
E=2*C-1
F=C-1
A+='.'*(D-f(A))
G=[set()for x in e(D)]
I=lambda H:sum(E+.5-b(t-F+.5)for t in e(int(H+F)))
for x in e(D):
 r=sum([[J-F]*(E-b(J-F))for J in e(E)],[])[x];q=x-I(r);s=-q-r;a=lambda q,r:G[x].add(int(q+I(r)));m=c(map(b,[q,r,s]))
 if m==F:
  if q in(m,-m):a(-q,-s)
  if r in(m,-m):a(-s,-r)
  if s in(m,-m):a(-r,-q)
 for K,L in zip([1,0,-1,-1,0,1],[0,1,1,0,-1,-1]):
  M,H=q+K,r+L
  if c(map(b,[M,H,-M-H]))<C:a(M,H)
def N(i,O,P):
 Q=O and O[0]==A[i]or'.'==A[i];R=0
 if(2>f(O))*Q:R=1
 elif Q:R=c([(x not in P)*N(x,O[1:],P+[i])for x in G[i]]+[0])
 return R
print(c([N(x,B,[])for x in e(D)])*(f(B)<=D))

অবহেলিত ডাব্লু / ব্যাখ্যা:

from math import*

#Rundown of the formula:
# * Get data about the size of the hexagon
# * Create lookup tables for index <-> coordinate conversion
#   * q=0, r=0 is the center of the hexagon
#   * I chose to measure in a mix of cubic and axial coordinates,
#     as that allows for easy oob checks and easy retrevial  
# * Create the adjacency list using the lookup tables, while
#   checking for wrapping
# * Brute-force check if a path in the hexagon matches the
#   expression

# shorten functions used a lot
b=abs
c=max
e=range

# Get input

prog=input()
expr=input()

# sdln = Side length
# hxln = Closest hexagonal number
# nmrw = Number of rows in the hexagon
# usdl = one less than the side length. I use it a lot later

sdln=ceil(sqrt((len(prog)-.25)/3)+.5)
hxln=3*sdln*~-sdln+1
nmrw=2*sdln-1
usdl=sdln-1

# Pad prog with dots

prog+='.'*(hxln-len(prog))

# nmbf = Number of elements before in each row
# in2q = index to collum
# in2r = index to row

nmbf=[0]*nmrw
in2q=[0]*hxln
in2r=[0]*hxln

#  4    5
#   \  /
# 3 -- -- 0
#   /  \ 
#  2    1

# dirs contains the q,r and s values needed to move a point
# in the direction refrenced by the index

qdir=[1,0,-1,-1,0,1]
rdir=[0,1,1,0,-1,-1]

# generate nmbf using a summation formula I made

for r in e(nmrw-1):
    nmbf[r+1]=int(nmbf[r]+nmrw+.5-b(r-sdln+1.5))

# generate in2q and in2r using more formulas
# cntr = running counter

cntr=0
for r in e(nmrw):
    bgnq=c(-r,1-sdln)
    for q in e(nmrw-b(r-sdln+1)):
        in2q[cntr]=bgnq+q
        in2r[cntr]=r-usdl
        cntr+=1

# adjn = Adjacency sets

adjn=[set()for x in e(hxln)]

# Generate adjacency sets

for x in e(hxln):
    #Get the q,r,s coords
    q,r=in2q[x],in2r[x]
    s=-q-r
    # a = function to add q,r to the adjacency list
    a=lambda q,r:adjn[x].add(q+nmbf[r+usdl])
    # m = absolute value distance away from the center
    m=c(map(b,[q,r,s]))
    # if we are on the edge (includes corners)...
    if m==usdl:
        # add the only other point it wraps to
        if q in(m,-m):
            a(-q,-s)
        if r in(m,-m):
            a(-s,-r)
        if s in(m,-m):
            a(-r,-q)
    # for all the directions...
    for d in e(6):
        # tmp{q,r,s} = moving in direction d from q,r,s
        tmpq,tmpr=q+qdir[d],r+rdir[d]
        # if the point we moved to is in bounds...
        if c(map(b,[tmpq,tmpr,-tmpq-tmpr]))<sdln:
            # add it
            a(tmpq,tmpr)

# Recursive path checking function
def mtch(i,mtst,past):
    # dmch = Does the place we are on in the hexagon match
    #        the place we are in the expression?
    # out = the value to return
    dmch=mtst and mtst[0]==prog[i]or'.'==prog[i]
    out=0
    # if we are at the end, and it matches...
    if(2>len(mtst))*dmch:
        out=1
    # otherwise...
    elif dmch:
        # Recur in all directions that we haven't visited yet
        # replace '*' with 'and' to speed up the recursion
        out=c([(x not in past)*mtch(x,mtst[1:],past+[i])for x in adjn[i]]+[0])
    return out

# Start function at all the locations in the hexagon
# Automatically return false if the expression is longer
# than the entire hexagon
print(c([mtch(x,expr,[])for x in e(hxln)])*(len(expr)<=hxln))

রেটিনার এত কাছে! :( হ্যাঁ, রেটিনাকে মার!


5

জাভাস্ক্রিপ্ট (ES6), 511 500 496 বাইট

(H,N)=>{C=(x,y)=>(c[x]=c[x]||[])[y]=y;S=d=>(C(x,y=x+d),C(y,x),C(s-x,s-y),C(s-y,s-x));r=(x,p,v)=>{p<N.length?(v[x]=1,c[x].map(n=>!v[n]&&(H[n]==N[p]||H[n]=='.')&&r(n,p+1,v.slice()))):K=1};for(e=x=K=0;(s=3*e*++e)<(l=H.length)-1;);H+='.'.repeat(s+1-l);for(a=[],b=[],c=[[]],w=e;w<e*2;){a[w-e]=x;b[e*2-w-1]=s-x;for(p=w;p--;x++){w-e||S(s-e+1);w<e*2-1&&(S(w),S(w+1));p&&S(1)}a[w]=x-1;b[e*3-++w]=s-x+1}a.map((v,i)=>S(b[i]-(x=v)));[N[0],'.'].map(y=>{for(x=-1;(x=H.indexOf(y,x+1))>-1;r(x,1,[]));});return K}

অবহেলিত এবং মন্তব্য

// Entry point
//   H = haystack (the string the hexagon is filled with)
//   N = needle (the substring we're looking for)
(H, N) => {
  // C(x, y) - Helper function to save a connection between two locations.
  //   x = source location
  //   y = target location
  C = (x, y) => (c[x] = c[x] || [])[y] = y;

  // S(d) - Helper function to save reciprocal connections between two locations
  //        and their symmetric counterparts.
  //   d = distance between source location (x) and target location
  S = d => (C(x, y = x + d), C(y, x), C(s - x, s - y), C(s - y, s - x));

  // r(x, p, v) - Recursive path search.
  //   x = current location in hexagon
  //   p = current position in needle
  //   v = array of visited locations
  r = (x, p, v) => {
    p < N.length ?
      (v[x] = 1, c[x].map(n => !v[n] && (H[n] == N[p] || H[n] == '.') &&
      r(n, p + 1, v.slice())))
    :
      K = 1
  };

  // Compute e = the minimum required edge width of the hexagon to store the haystack.
  // Also initialize:
  //   x = current location in hexagon
  //   l = length of haystack
  //   s = size of hexagon (number of locations - 1)
  //   K = fail/success flag
  for(e = x = K = 0; (s = 3 * e * ++e) < (l = H.length) - 1;);

  // Pad haystack with '.'
  H += '.'.repeat(s + 1 - l);

  // Build connections c[] between locations, using:
  //   x = current location
  //   w = width of current row
  //   p = position in current row
  // Also initialize:
  //   a[] = list of locations on top left and top right edges
  //   b[] = list of locations on bottom left and bottom right edges
  for(a = [], b = [], c = [[]], w = e; w < e * 2;) {
    a[w - e] = x;
    b[e * 2 - w - 1] = s - x;

    for(p = w; p--; x++) {
      // connection between top and bottom edges
      w - e || S(s - e + 1);
      // connections between current location and locations below it
      w < e * 2 - 1 && (S(w), S(w + 1));
      // connection between current location and next location
      p && S(1)
    }
    a[w] = x - 1;
    b[e * 3 - ++w] = s - x + 1
  }

  // Save connections between top left/right edges and bottom left/right edges.
  a.map((v, i) => S(b[i] - (x = v)));

  // Look for either the first character of the needle or a '.' in the haystack,
  // and use it as the starting point for the recursive search. All candidate
  // locations are tried out.
  [N[0], '.'].map(y => {
    for(x = -1; (x = H.indexOf(y, x + 1)) > -1; r(x, 1, []));
  });

  // Return fail/success flag.
  return K
}

পরীক্ষার মামলা

নীচের স্নিপেট সমস্ত সত্যবাদী এবং মিথ্যা পরীক্ষার কেসগুলির মধ্য দিয়ে চলবে।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.