ভূমিকা
এটি একটি বেশ সোজা। আমরা আস্কিতে সাপ আঁকব। এটি সেই পুরানো সাপের গেম দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল যেখানে আপনাকে ফল সংগ্রহ করতে হবে এবং আপনি ক্রমাগত বৃদ্ধি পেতে পারেন।
সংজ্ঞা
একটি ধনাত্মক পূর্ণসংখ্যার এন দেওয়া হয়েছে যা সাপের দৈর্ঘ্যের প্রতিনিধিত্ব করে, একটি সাপ টানুন যাতে এটির দেহের এন প্লাস একটি মাথা এবং একটি লেজ থাকে।
আর্জেন্টিনা:
- প্রধান:
<, >, ^, v
- লেঙ্গুড়:
@
- উল্লম্ব:
|
- horizonal:
-
সমস্ত কোণ এক \
বা /
যথাক্রমে সন্তুষ্ট হওয়া উচিত । মাথা কোনও কোণে শেষ না হওয়া <, >, ^, v
অবধি যদি সাপটি কুঁকড়ে যায় তার দিকে মাথা অগ্রাধিকার নেয়। দৈর্ঘ্য 1 উদাহরণস্বরূপ, এটি ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে পরিণত হয় এবং তাই মাথাটি সেদিকে ফেলা হয়। ঘড়ির কাঁটার সমাধানের জন্য এটি ডানদিকে থাকবে >
।
সাপটি অবশ্যই তার লেজ দিয়ে মাঝখানে শুরু করতে হবে তবে আপনি ঘড়ির কাঁটা বা ঘড়ির কাঁটার দিকের দিক থেকে বেছে বেছে যে কোনও দিকে যেতে পারে out এটি একটি বৃত্তাকার ফ্যাশনে বাইরের দিকে প্রসারিত হওয়ায় এটি নিজের চারপাশেও শক্তভাবে আবৃত থাকতে হবে।
উদাহরণ
/--\
|/\|
||@|
|\-/
\--->
যেখানে @
লেজটি এবং শুরুর অবস্থান। লেজটি উপরের দিকে যেমন দেখা যায় মাঝখানে শুরু হয়, বাইরে থেকে ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে বাম দিকে যায়।
এখানে দৈর্ঘ্যটি 19
আরও একটি লেজ এবং একটি মাথা।
অন্য উদাহরণ হিসাবে, এখানে দৈর্ঘ্য 1
:
<\
@
জয়লাভ
এটি কোড-গল্ফ তাই টাই যেটি ব্রেক ব্রেক হিসাবে ব্যবহার করার জন্য সময় সহ ছোট্ট সংখ্যক বাইট জয়ের সাথে জমা দেওয়া উত্তর।
আনন্দ কর!
@
মাঝখানের (এটি তৈরি করতে সম্ভাব্য কিছু স্থান যুক্ত করুন), "ডানদিকে" ঘোষণাকে দিক হতে হবে এবং ঠিক মাথা নীচু করে নিন এবং সেই ঘড়ির কাঁটার দিকে ঘোষণা করুন। আপনার শর্তাদি আপনার কাছে স্পষ্ট মনে হতে পারে তবে এগুলি আসলে দ্ব্যর্থক। আমি বুঝতে পেরেছি আপনি সম্ভবত একটি বাঁধা সাপ হিসাবে শক্ত হিসাবে বোঝাচ্ছেন তবে আপনার এটি পরিষ্কার করা উচিত
@---->
। আপনি সম্ভবত সাপের আকৃতি সম্পর্কে আরও কঠোর শর্ত পোষণ করতে চান। আরও কতটা সাদা স্থান অনুমোদিত বা অনুমোদিত নয় তাও পরিষ্কার করুন