Quines সম্পর্কে হাইপার


27

হাইপারপ্রোগ্রামিং দ্বারা অনুপ্রাণিত : এন + এন, এন × এন, এন ^ এন সব মিলিয়ে
স্যান্ডবক্সে তাদের সহায়তার জন্য @ মার্টিনএেন্ডার এবং @ ট্রিকোপ্লেক্সকে ধন্যবাদ।

সংজ্ঞা

Hyperquines

অর্ডার এন এর একটি হাইপারকোইনকে কোয়েনের মতো সম্পূর্ণ প্রোগ্রাম বা ফাংশন পি হিসাবে সংজ্ঞায়িত করুন যা যথাযথ কোয়েনগুলির জন্য প্রযোজ্য সমস্ত নিয়মকে সন্তুষ্ট করে এবং তদ্ব্যতীত , নিম্নলিখিত কাঠামো রয়েছে।

পি হ'ল চরিত্রের সংমিশ্রণ গোষ্ঠীগুলিতে একই বর্ণের এন কপি থাকে। যখন পি মৃত্যুদন্ড কার্যকর করা হয়, আউটপুট একই গোষ্ঠী, চরিত্রের আরও একটি কপি দ্বারা বৃদ্ধি এর সংযুক্তকরণের হয়।

উদাহরণ

  • একটি অনুমান প্রোগ্রামিং ভাষায় যেখানে উত্স কোড aabbccআউটপুট উত্পন্ন করে aaabbbccc, এই প্রোগ্রামটি অর্ডার 2 এর একটি হাইপারকুইন গঠন করে ।

  • সংজ্ঞা নেই না বিভিন্ন গ্রুপের অক্ষর আলাদা হতে হবে।

    যদি উত্স কোড aabbccআউটপুট উত্পন্ন করে aaaabbbbccccতবে প্রোগ্রামটি 1 আদেশের হাইপারকাইন ; উত্স কোডটি ছয়টি একক-অক্ষর গোষ্ঠী, ছয় অক্ষর জোড়া আউটপুট নিয়ে গঠিত।

  • ইন GS2 , খালি প্রোগ্রাম কপি করে প্রিন্ট \n, এবং প্রোগ্রাম \nকপি করে প্রিন্ট \n\n। তবে, হাইপারকুইনসও নয় \nএবং না \n\n, যেহেতু তারা যথাযথ কুইনের সমস্ত সম্পত্তি সন্তুষ্ট করে না ; উত্স কোডের কোনও অংশই আউটপুটটির আলাদা অংশ এনকোড করে না।

হাইপারকুইন চেইন

দৈর্ঘ্য n এর একটি হাইপারকাইন চেইনকে n পূর্ণ প্রোগ্রাম বা এন ফাংশনগুলির একটি সীমাবদ্ধ ক্রম হিসাবে সংজ্ঞায়িত করুন (পি 1 ,…, পি এন ) যা নিম্নলিখিত সীমাবদ্ধতাগুলি পূরণ করে।

  1. পি 1 ,…, পি এন -1 এর ফলাফলগুলি যথাক্রমে পি 2 ,…, পি এন হয়।

  2. পি 1 ,…, পি এন হাইপারকুইনস।

  3. নির্দেশে পি 1 , ..., পি এন একটি ফর্ম কঠোরভাবে বৃদ্ধি ক্রম সংলগ্ন পূর্ণসংখ্যার।

পরিশেষে, সম্পূর্ণ প্রোগ্রাম বা ফাংশনগুলির একটি অসীম অনুক্রম (পি 1 , পি 2 ,…) হিসাবে একটি অসীম হাইপারকাইন চেইনকে সংজ্ঞায়িত করুন যেমন প্রতিটি প্রাথমিক অন্তর (পি 1 ,…, পি এন ) দৈর্ঘ্য n এর একটি হাইপারকুইন চেইন গঠন করে ।

উদাহরণ

  • একটি অনুমানিক প্রোগ্রামিং ভাষায় যেখানে উত্স কোড aabbccআউটপুট উত্পন্ন করে aaabbbccc, যা পরিবর্তে আউটপুট উত্পন্ন করে aaaabbbbcccc, জোড় ( aabbcc, aaabbbccc) দৈর্ঘ্য 2 এর একটি হাইপারকুইন চেইন গঠন করে ।

    মনে রাখবেন যে aaaabbbbcccc- চেইনে শেষ হাইপারকুইনের আউটপুট - একটি নির্দিষ্ট আউটপুট উত্পাদন করতে হবে না; এমনকি এটি বৈধ উত্স কোড হতে হবে না।

  • পূর্ববর্তী উদাহরণে অব্যাহত, যদি aaaabbbbccccআউটপুট উত্পন্ন aaaaabbbbbccccc, ত্রয়ী ( aabbcc, aaabbbccc, aaaabbbbcccc) দৈর্ঘ্যের একটি hyperquine শৃঙ্খল গঠন করে 3

    এই প্যাটার্ন চিরকাল অব্যাহত থাকলে ক্রম ( aabbcc, aaabbbccc, aaaabbbbcccc, ...) অসীম hyperquine শৃঙ্খল গঠন করে।

  • প্রোগ্রাম (জোড়া abc, aabbccআউটপুট সঙ্গে) ( aabbcc, aaaabbbbcccc) হল না একটি hyperquine শৃঙ্খল, যেহেতু hyperquines নির্দেশে উভয় 1 , তাই তারা একটি কঠোরভাবে বৃদ্ধি ক্রম সৃষ্টি হয় না।

  • প্রোগ্রাম (জোড়া aabbcc, aaaabbbbccccআউটপুট সঙ্গে) ( aaaabbbbcccc, aaaaabbbbbccccc) হল না একটি hyperquine শৃঙ্খল, যেহেতু hyperquines নির্দেশে হয় 1 এবং 4 , তাই তারা সংলগ্ন পূর্ণসংখ্যার একটি ক্রম সৃষ্টি হয় না।

বিধি

কার্য

আপনার পছন্দের একটি প্রোগ্রামিং ভাষায় , একটি তুচ্ছ হাইপারকুইন চেইন লিখুন, অর্থাৎ একটি চেইন যাতে কমপক্ষে 2 হাইপারকুইন থাকে।

যথারীতি, আপনার প্রোগ্রামগুলি কোনও ইনপুট নিতে বা কোনও ফর্মের নিজস্ব উত্স কোড অ্যাক্সেস করতে পারে না।

যদি আপনার দোভাষী কোনও অন্তর্নিহিত নিউলাইন প্রিন্ট করেন তবে আপনার হাইপারকুইনগুলি এর জন্য অ্যাকাউন্ট করতে হবে

সমস্ত স্ট্যান্ডার্ড লুফোলস - বিশেষত কুইনের সাথে সম্পর্কিত - প্রয়োগ হয়।

স্কোরিং

দীর্ঘতম হাইপারকুইন চেইন জয়ী। দুই বা ততোধিক জমা বাঁধা হয়, এঁদের মধ্যে জমা যে সবচেয়ে কম hyperquine দিয়ে শুরু হয় (অক্ষর মাপা জয়ী)। যথারীতি পোস্ট করার সময়টি চূড়ান্ত টাইব্রেকার।


আপনি সোর্স কোড, আউটপুট, চরিত্র গণনা, ও মৃত্যুদন্ড জন্য একই অক্ষর এনকোডিং ব্যবহার করা আবশ্যক। উদাহরণ হিসেবে বলা যায়, পাইথন প্রোগ্রাম print 42হয় না একটি 2-চরিত্র হল UTF-32 জমা, যেহেতু অনুবাদক একটি অক্ষর প্রতিটি বাইট একইরূপে। আপনার পছন্দের ভাষাটি যদি চরিত্রভিত্তিক না হয় তবে সমস্ত স্বতন্ত্র বাইটকে অক্ষর হিসাবে বিবেচনা করুন।


3
ঠিক আছে, তাই সম্ভবত হেল্কার চ্যালেঞ্জ অসম্ভব ছিল না, তবে অবশ্যই এটি হ'ল: ডি
বিটা ডেকে

1
পছন্দ করুন :)
মার্টিন এন্ডার

উত্তর:


10

বেফুঞ্জ -98 , অসীম অর্ডার, 54 52 38 36 বাইট

দ্বিতীয় পদ্ধতির - অসীম ক্রম, 36 বাইট

এই প্রোগ্রামটি প্রকৃতপক্ষে 34 তম হাইপারকুইনে ভঙ্গ হবে কারণ ASCII এর মানটি "স্ট্রিং ব্যাখ্যাকে ব্যাহত করবে (এবং 59% এ ;) তবে আমরা সেই মানটির সঞ্চয়স্থান এমন অবস্থানে অফসেট করি যা কখনই কার্যকর হবে না (অর্থাৎ (0, 1)পরিবর্তে (0, 0))।

1+::0*x01pn'!1+:#jr;,kg10@k!:kg10;#"

এটি অনলাইনে ব্যবহার করে দেখুন: 1 , 2 , 10 , 34 , 42

ব্যাখ্যা

INSTRUCTIONS  STACK (PYTHON PSEUDOCODE)           EXPLANATION
1+            [n]                                 Push n many 1s onto the stack, then sum them up
::            [n]*(at least 3)                    Duplicate that sum at least twice
0*            [n]*(at least 2)+[0]                Push a whole lot of zeros, then multiply them all together
x             [n]*(at least 1)                    Pop a vector off the stack (n, 0) and set the IP delta to that; now the IP is only executing every nth character
01p           [n]*(at least 1)                    Place n in the program at coordinates (0, 1); this is just for storage
n             []                                  Clear the stack
'!1+          ['"']                               '!' is character 33; one less than 34, or '"'
:#jr          ['"']                               We duplicate the 34 (all we care is that it's a rather large number), then turn around and skip that many spaces
                                                  The IP, having jumped 34*n instructions to the left, is now way in the negatives
                                                  Execution resumes on the other side of the program (the following instructions have been reversed for readability
"             [the program of order 1]            The quote-at-the-end-of-the-program is a common trick for one-liner Befunge quines
#; ... ;                                          Jumps into a loop (when the IP hits one semicolon it skips to the next, restarting the loop)
01gk:         [(rest of string), char*(n+2)]      This duplicates the letter n+1 times*, leaving n+2 copies on the stack
!k@                                                If the number on the top of the stack is zero (i.e. we are printing), it will execute '@',
                                                  ending the program; otherwise, it will NOT execute '@' and will instead continue normally
                                                  Vague* 'k' instruction FTW
10gk,                                             If we aren't done yet, print the character n+1 times* (and restart the loop)

* 'k' is a very strange instruction. It pops a number off the stack; if the number is zero, it skips the command in front of it. If the number is greater than zero,
  it will execute the instruction that many times PLUS ONE. This is actually strangely advantageous in this program.

প্রথম পদ্ধতির - অর্ডার 34, 52 বাইট

উপরের পোস্টের কারণে, এই প্রোগ্রামটি অর্ডার 34 এ ভঙ্গ হবে (যদিও আমি পরীক্ষা করে দেখিনি)।

1+::0*x:00p'1\k:00gk,1#;:00g*0g00gk:$00gk,1+:'4-!k@;

এটি অনলাইন চেষ্টা করুন!


2
আউটপুটটি সঠিক বলে মনে হচ্ছে এবং এটি অবশ্যই চিত্তাকর্ষক, তবে আমি নিশ্চিত নই যে কোনও সঠিক কুইন ব্যবহার করতে পারে g, যা মনে হয় সরাসরি প্রোগ্রামটির উত্স কোডটি পড়ে। এটি বলেছিল, আমি খুব কমই বেফুঞ্জ বিশেষজ্ঞ, তাই আমার কিছু ভুল হতে পারে।
ডেনিস

আমি gএখানে দুটি উদ্দেশ্যে ব্যবহার করছি : ডেটা সঞ্চয় করতে এবং উত্স কোড পড়তে। দ্বিতীয়টি কিছুটা স্কেচিযুক্ত হতে পারে যদিও esolangs.org/wiki/Befunge#Quineg এর উত্স কোডটি পড়ার জন্য উদাহরণ রয়েছে । এর মধ্যে, আমি দেখতে পাচ্ছি যে আমি এমন কোনও সংস্করণ তৈরি করতে পারি যা কোনও অন্তর্মুখি ব্যবহার করে না।
হেক্টর

আমি জানতাম বেফুঞ্জে এটি সম্ভব হতে পারে, তবে কীভাবে আমার কোনও ধারণা ছিল না। আমাকে দেখানোর জন্য ধন্যবাদ +1
ইটিএইচ প্রডাকশন

10

> <> , অসীম ক্রম, 178 বাইট

প্রোগ্রামটিতে একটি পেছনের লাইনফিড রয়েছে।

^
.
*
&
:
&
+
*
2
b
*
*
6
9
$
0
)
*
4
8
:
~
.
*
&
:
&
+
*
2
b
*
*
2
b
$
0
)
i
:
-
1
o
a
&
:
&
o
~
.
*
&
:
&
+
*
7
7
*
*
4
6
$
0
)
0
:
-
1
$
o
:
$
&
:
&
&
,
*
8
b
-
1
l
}
*
3
d
'

এটি অনলাইনে ব্যবহার করে দেখুন: 1 , 2 , 3 , 10 (এটি শেষের দিকে চালাতে কিছুটা সময় নেয়))

লিনিয়ার প্রোগ্রাম থেকে উত্স উত্পন্ন করতে রেটিনা স্ক্রিপ্ট।

ব্যাখ্যা

মূল ধারণাটি হল কুইন উল্লম্ব করে দেওয়া, যাতে প্রকৃত নিয়ন্ত্রণ প্রবাহ পুনরাবৃত্তি দ্বারা প্রভাবিত না হয়। যেমন দ্বিতীয় হাইপার কুইন শুরু হয়:

^^

..

**

যেহেতু আমরা কেবল প্রথম কলামটি দিয়ে চলেছি, তাই পুনরাবৃত্তি হওয়া অক্ষরগুলির সম্পর্কে আমাদের চিন্তা করতে হবে না। এছাড়াও যখন আমরা সংখ্যাগরিষ্ঠ কোডটিকে স্ট্রিং হিসাবে চাপি ', এটি প্রতিটি খালি লাইনের জন্য একটি স্থানকে ঠেলে দেবে, যা আমাদের পুনরাবৃত্তির সংখ্যা নির্ধারণের জন্য একটি উপায় প্রদান করে। এটি বলেছিল, এই খালি লাইনের কারণে কিছু সীমাবদ্ধতা রয়েছে:

  • আমরা "কোয়েনের মূল অংশে বড় সংখ্যাটিকে ক্যারেক্টার কোড হিসাবে ঠেলাতে ব্যবহার করতে পারি না , কারণ এটি অতিরিক্ত সংকেতগুলিকে ধাক্কা দেয় 32যা আমরা চাই না।
  • আমরা ব্যবহার করতে পারি না ?বা !কারণ তারা কেবলমাত্র পরবর্তী অক্ষরটি এড়িয়ে যায় যা সেই ক্ষেত্রে একটি স্থান হবে (যাতে তারা প্রকৃতপক্ষে পরবর্তী কমান্ডটি এড়িয়ে যায় না)।

অতএব, সমস্ত নিয়ন্ত্রণ প্রবাহ সুস্পষ্ট জাম্প (2D গোটো, মূলত) দিয়ে সম্পন্ন হয়, যার প্রকৃত অফসেটগুলি আমাদের পুনরাবৃত্তির সংখ্যার ভিত্তিতে গণনা করতে হবে।

সুতরাং আসল কোড তাকান। আমরা শুরু করি ^যাতে কোডটি নিচে আপ চালিত হয়। আরও সহজ পাঠের জন্য আসুন কার্যকর কোডে আসল কোডটি লিখি (এবং ^এটি আবার কখনও কার্যকর করা হয় না কারণ):

'd3*}l1-b8*,&&:&$:o$1-:0)0$64**77*+&:&*.~o&:&ao1-:i)0$b2**b2*+&:&*.~:84*)0$96**b2*+&:&*.

'> <> (এবং Befunge, আমি অনুমান) জন্য আদর্শ quining কৌশল। এটি স্ট্রিং মোডে স্যুইচ করে যার অর্থ 'হ'ল পরবর্তী মুখোমুখি না হওয়া পর্যন্ত মুখের অক্ষরগুলি স্ট্যাকের উপরে ঠেলা দেওয়া হয় । খালি লাইনগুলি স্পষ্টভাবে স্পেস দিয়ে প্যাড করা হয় যার জন্য আমরা এর মধ্যে সমস্ত ফাঁকা স্থান পাই। প্রোগ্রাম শেষে খালি লাইন উপেক্ষা করা হয়। আইপি চারপাশে মোড়ানো এবং 'আবার আঘাত করার পরে, আমরা 'নিজেই ব্যতীত স্ট্যাকের মধ্যে প্রোগ্রামের প্রথম কলামটি পেয়েছি ।

আসুন আমরা পুরো প্রোগ্রামটি মুদ্রণের জন্য এটি কীভাবে ব্যবহার করি তা দেখুন।

d3*}    Put a 36 (the ') at the bottom of the stack. Now the stack holds
        a representation of the entire first column.
l1-     Push the depth of the stack, minus (so minus to ').
b8*,    Divide by 88. The original program has 89 lines. If we divide the 
        depth of the stack (minus 1) by 88, we get the order of the current
        hyperquine (due to all the spaces we've pushed).
&       Store the order of the hyperquine in the register.
        Begin of main loop:
&:&       Push a copy of the register onto the stack. Call that N.
          Begin of line-printing loop:
$:o$        Print a copy of the top character on the stack.
1-          Decrement N.
:0)         Check whether it's still positive (gives 0 or 1).
0$          Put a 0 underneath. This will be the x-coordinate of a jump.
64**        Multiply the conditional by 24. This is the number of commands
            in this inner loop.
77*+        Add this to 49, the offset of the end of the loop.
            The result is line we want to jump to in the order-1 hyperquine.
&:&*        Multiply by the order of the quine (so that we jump further on
            higher quine orders).
.         Jump. If N isn't zero yet, this repeats the inner loop. Otherwise
          we continue right here.
~         Discard N (now 0).
o         Output one last copy of the top character on the stack.
&:&       Push a copy of the register onto the stack. Call that N.
          Begin of linefeed-printing loop:
ao          Print a linefeed.
1-          Decrement N.
:i)         Check whether it's still non-negative (gives 0 or 1).
            The next bit is essentially the same loop structure as above,
            but with loop length 22 and offset 22:
0$
b2**
b2*+
&:&*
.         Jump. If N isn't -1 yet, this repeats the inner loop. Otherwise
          we continue right here.
          Begin of space-clearing loop:
~           Discard the top of the stack. On the first iteration this is the
            -1 from the previous loop. Afterwards, it's one of the spaces
            representing an empty line.
:84*)       Check if the top of the stack is a space.
            And another loop conditional. This one works the other way round:
            the difference is 54, which is the distance between the beginning
            of this loop and the main loop. The offset is the beginning
            of this loop, at 22 as above.
0$
96**
b2*+
&:&*
.         Jump. If the top of the stack is still a space this repeats the 
          inner loop. Otherwise we continue from the top of the main loop.

যখন স্ট্যাকটি খালি থাকে এবং প্রথম অভ্যন্তরীণ লুপটি অন্য কোনও অক্ষর মুদ্রণ করতে ব্যর্থ হয় তখন প্রোগ্রামটি শেষ হয়।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.