উইথফ ম্যাট্রিক্স একটি অসীম ম্যাট্রিক্স যা উইথফের গেমের দাবাবোর্ডে প্রতিটি স্কয়ারের গ্রান্দি সংখ্যার সমন্বয়ে গঠিত ।
এই ম্যাট্রিক্সের প্রতিটি এন্ট্রি ক্ষুদ্রতম nonnegative সংখ্যার সমান যা উপরের, বামে বা প্রবেশের অবস্থানের ত্রিভুজ উত্তর-পশ্চিমে প্রদর্শিত হয় না।
উপরের বামে 20-বাই-20 স্কোয়ারটি দেখতে এমন দেখাচ্ছে
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1 2 0 4 5 3 7 8 6 10 11 9 13 14 12 16 17 15 19 20
2 0 1 5 3 4 8 6 7 11 9 10 14 12 13 17 15 16 20 18
3 4 5 6 2 0 1 9 10 12 8 7 15 11 16 18 14 13 21 17
4 5 3 2 7 6 9 0 1 8 13 12 11 16 15 10 19 18 17 14
5 3 4 0 6 8 10 1 2 7 12 14 9 15 17 13 18 11 16 21
6 7 8 1 9 10 3 4 5 13 0 2 16 17 18 12 20 14 15 11
7 8 6 9 0 1 4 5 3 14 15 13 17 2 10 19 21 12 22 16
8 6 7 10 1 2 5 3 4 15 16 17 18 0 9 14 12 19 23 24
9 10 11 12 8 7 13 14 15 16 17 6 19 5 1 0 2 3 4 22
10 11 9 8 13 12 0 15 16 17 14 18 7 6 2 3 1 4 5 23
11 9 10 7 12 14 2 13 17 6 18 15 8 19 20 21 4 5 0 1
12 13 14 15 11 9 16 17 18 19 7 8 10 20 21 22 6 23 3 5
13 14 12 11 16 15 17 2 0 5 6 19 20 9 7 8 10 22 24 4
14 12 13 16 15 17 18 10 9 1 2 20 21 7 11 23 22 8 25 26
15 16 17 18 10 13 12 19 14 0 3 21 22 8 23 20 9 24 7 27
16 17 15 14 19 18 20 21 12 2 1 4 6 10 22 9 13 25 11 28
17 15 16 13 18 11 14 12 19 3 4 5 23 22 8 24 25 21 26 10
18 19 20 21 17 16 15 22 23 4 5 0 3 24 25 7 11 26 12 13
19 20 18 17 14 21 11 16 24 22 23 1 5 4 26 27 28 10 13 25
উইথফ ম্যাট্রিক্সে একটি স্বেচ্ছাসেবী প্রবেশের গণনা করার জন্য বর্তমানে কোনও কার্যকর অ্যালগরিদম নেই। যাইহোক, এই সমস্যাটিতে আপনার কাজটি হিউরিস্টিক ফাংশনটি ডিজাইন করার চেষ্টা করা যা কোনও নির্দিষ্ট স্থানাঙ্কের সংখ্যাটি কিনা তা জানায়wythoff(x, y)
সমান বা বিজোড় ।
আপনার প্রোগ্রামে সোর্স কোড KB৪ কেবি (, 65,৫36 more বাইট) এর বেশি নাও থাকতে পারে, বা ২ এমবি (২,০৯7,১৫২ বাইট) বেশি ওয়ার্কিং মেমরি ব্যবহার করতে পারে না।
বিশেষত মেমোরি ব্যবহারের জন্য, এর অর্থ হ'ল আপনার প্রোগ্রামের সর্বাধিক আবাসিক সেট আকার সেই ভাষাতে খালি প্রোগ্রামের সর্বাধিক আবাসিক সেট আকারের চেয়ে 2 এমবি অতিক্রম করতে পারে না। কোনও অনুবাদিত ভাষার ক্ষেত্রে এটি নিজেই দোভাষী / ভার্চুয়াল মেশিনের মেমরি ব্যবহার এবং সংকলিত ভাষার ক্ষেত্রে এটি এমন একটি প্রোগ্রামের মেমরি ব্যবহার যা মূল পদ্ধতিটি কার্যকর করে এবং কিছুই করে না।
আপনার প্রোগ্রামটি 10000 x 10000
সারির মানগুলিতে 20000 <= x <= 29999
এবং কলামের মানগুলির জন্য ম্যাট্রিক্সে পরীক্ষা করা হবে 20000 <= y <= 29999
।
আপনার প্রোগ্রামের স্কোর হ'ল সংক্ষিপ্ত কোডটি টাইব্রেকার হিসাবে অভিনয় করে আপনার প্রোগ্রামটি যথাযথতা হার (সঠিক অনুমানের সংখ্যা) অর্জন করে।
01.R
এমন একটি 05AB1E যা এলোমেলোভাবে সত্য বা মিথ্যা আউটপুট করে। 0 টি সত্য হতে দিন এবং 1 টি মিথ্যা হোক, আমার প্রোগ্রামটি তাত্ত্বিকভাবে সময়টির সঠিক% 50% হবে। এটি কি বৈধ এন্ট্রি?