আপনার টাস্কটি এমন একটি বট তৈরি করে যা সর্বোচ্চ স্কোর সহ আটোমাস খেলে ।
খেলাটি কীভাবে কাজ করে:
গেমবোর্ডটি 6 "পরমাণু" এর একটি রিং দিয়ে শুরু হয়, যার সংখ্যাটি শুরু থেকে শুরু 1
করে3
। আপনি দুটি পরমাণুর মধ্যে একটি পরমাণু "খেলতে" পারেন, বা অন্য পরমাণুর উপরও, পরমাণুর উপর নির্ভর করে।
আপনি হয় একটি সাধারণ পরমাণু, বা একটি বিশেষ পরমাণু থাকতে পারেন।
সাধারণ পরমাণু:
আপনি বোর্ডে যে কোনও দুটি উপলভ্য পরমাণুর মধ্যে একটি সাধারণ পরমাণু খেলতে পারেন।
আপনি পরিসরে পরমাণু দিয়ে শুরু করেছিলেন 1 to 3
, তবে প্রতি 40 টি পদক্ষেপে একবারে পরিসীমা 1 দ্বারা বৃদ্ধি পায় (সুতরাং 40 টি পদক্ষেপের পরে, পরিসীমাটি হয়ে যায়2 to 4
)।
বোর্ডে যদি পরমাণুগুলি সীমার তুলনায় কম থাকে তবে এর একটি রয়েছে 1 / no. of atoms of that number on the board
স্প্যান করার সম্ভাবনা রয়েছে।
ধরা যাক আপনার 2
খেলতে হবে, এবং বোর্ডটি দেখতে এমন দেখাচ্ছে:
1 1 2 1
এর 2
ডানদিকে রাখুন 1
।
বোর্ডটি এখন পরিণত হয়:
1 1 2 1 2
দ্রষ্টব্য: বোর্ড চারপাশে মোড়ানো, সুতরাং 1
ডানদিকের বামদিকে প্রকৃতপক্ষে 2
ডানদিকে ডানদিকে। এটি পরে গুরুত্বপূর্ণ হবে।
4 ধরণের "বিশেষ" পরমাণু রয়েছে এবং সেগুলি হ'ল:
+
পরমাণু:
এই পরমাণু দুটি পরমাণুর মধ্যে খেলা হয়। এটি spawning 5 এর মধ্যে 5 এর একটি সুযোগ রয়েছে।
যদি পরমাণুর উভয় পাশের +
পরমাণু একই হয় তবে ফিউশন হয়। এখানে কিভাবে এটা কাজ করে:
The two atoms fuse together to create an atom one higher.
(So, two 3 atoms fuse together to form one 4 atom.)
While the atoms on both sides of the fused atom are equal:
If the atoms on the side >= the fused atom:
The new fused atom = the old fused atom's value + 2.
If the atoms on the side < the fused atom:
The new fused atom = the old fused atom's value + 1.
উদাহরণ:
1 1 3 2 2 3 (the 1 on the left-hand side "wraps back"
to the 3 on the right-hand side)
Let's use the + on the two 2's in the middle.
-> 1 1 3 3 3 (the two 2's fused together to make a 3)
-> 1 1 5 (the two 3's fused with the 3, and because 3 >= 3,
the new fused atom = 3 + 2 = 5)
-> 6 (the two 1's fused with the 5, since the board wraps,
and because 1 < 5, the new fused atom = 5 + 1 = 6)
Because the atoms on the sides of the 6 don't exist, fusion stops,
and the board is now [6].
যদি পরমাণুর উভয় পাশের পরমাণুগুলি +
পৃথক হয়, তবে+
হলে বোর্ডে থাকে the
উদাহরণ:
1 3 2 3 1 1
Let's use the + on the 2 and 3 in the middle.
-> 1 3 2 + 3 1 1 (2 != 3, so the + stays on the board)
দ্য -
পরমাণু:
এই পরমাণুটি অন্য একটি পরমাণুতে বাজানো হয়। এটির স্পোনিংয়ের 10 টির মধ্যে 1 টি রয়েছে।
-
পরমাণু বোর্ড থেকে পরমাণুর সরিয়ে ফেলা হবে, এবং আপনি হয় একটি পছন্দ দেয়:
- পরের রাউন্ডে মুছে ফেলা অণুটি খেলুন বা
- পরের দফায় খেলতে এটি + পরমাণুতে পরিণত করুন।
উদাহরণ:
1 3 2 3 1 1
Let's use the - on the left-hand 2.
-> 1 3 3 1 1 (the 2 is now removed from the board)
Let's turn it into a +, and place it in between the 3's.
-> 1 4 1 1 (the two 3's fused together to make a 4)
-> 5 1 (the two 1's fused with the 4, and because 1 < 4,
the new fused atom = 4 + 1 = 5)
কালো +
পরমাণু (B
):
এই পরমাণুটি 2 টি পরমাণুর মধ্যে খেলা হয়। এটিতে স্পোনিংয়ের 80 টির মধ্যে 1 টি রয়েছে এবং আপনার স্কোর> 750 এর পরে কেবল এটি তৈরি হয়।
এই পরমাণুটি মূলত পরমাণুর মতোই +
, এটি যে কোনও দুটি পরমাণুকে একসাথে ফিউজ করে, এমনকি এটির জন্যও +
। তারপরে, এটি অনুসরণ করে+
নিয়মটি (এটি কেবলমাত্র একত্রে পরমাণুকে ফিউজ করে যদি ফিউজড পরমাণুর উভয় পাশের পরমাণু সমান হয়)।
কালো হিসাবে ফলস পরমাণু +
সমান:
- ফিউশন +3 এ উচ্চতর সংখ্যাটি পরমাণু
4
যদি দুটি নিলীন পরমাণু হয়+
এর
উদাহরণ:
1 3 2 1 3 1
Let's use the black + on the 2 and 1 in the middle.
-> 1 3 5 3 1 (the 2 and 1 fused together to make a 2 + 3 = 5)
-> 1 6 1 (+ rule)
-> 7 (+ rule)
আরেকটি উদাহরণ:
2 + + 2
Let's use the black + on the two +'s.
-> 2 4 2 (the two +'s fused together to make a 4)
-> 5 (+ rule)
ক্লোন পরমাণু (C
):
এই পরমাণুটি অন্য একটি পরমাণুতে বাজানো হয়। এটিতে স্পোনিংয়ের 60 টির মধ্যে 1 টি রয়েছে এবং আপনার স্কোর> 1500 একবারে এটি স্প্যান করে।
ক্লোন অ্যাটম আপনাকে একটি পরমাণু চয়ন করতে এবং এটি পরবর্তী রাউন্ডে খেলতে দেয়।
উদাহরণ:
1 1 2 1
Let's use the clone on the 2, and place it to the right of the 1.
-> 1 1 2 1 2
পাইথন 2-তে আমার গেমটি এখানে তৈরি করুন:
import random
import subprocess
logs='atoms.log'
atom_range = [1, 3]
board = []
score = 0
move_number = 0
carry_over = " "
previous_moves = []
specials = ["+", "-", "B", "C"]
def plus_process(user_input):
global board, score, previous_moves, matches
previous_moves = []
matches = 0
def score_calc(atom):
global score, matches
if matches == 0:
score += int(round((1.5 * atom) + 1.25, 0))
else:
if atom < final_atom:
outer = final_atom - 1
else:
outer = atom
score += ((-final_atom + outer + 3) * matches) - final_atom + (3 * outer) + 3
matches += 1
if len(board) < 1 or user_input == "":
board.append("+")
return None
board_start = board[:int(user_input) + 1]
board_end = board[int(user_input) + 1:]
final_atom = 0
while len(board_start) > 0 and len(board_end) > 0:
if board_start[-1] == board_end[0] and board_end[0] != "+":
if final_atom == 0:
final_atom = board_end[0] + 1
elif board_end[0] >= final_atom:
final_atom += 2
else:
final_atom += 1
score_calc(board_end[0])
board_start = board_start[:-1]
board_end = board_end[1:]
else:
break
if len(board_start) == 0:
while len(board_end) > 1:
if board_end[0] == board_end[-1] and board_end[0] != "+":
if final_atom == 0:
final_atom = board_end[0]
elif board_end[0] >= final_atom:
final_atom += 2
else:
final_atom += 1
score_calc(board_end[0])
board_end = board_end[1:-1]
else:
break
if len(board_end) == 0:
while len(board_start) > 1:
if board_start[0] == board_start[-1] and board_start[0] != "+":
if board_start[0] >= final_atom:
final_atom += 2
else:
final_atom += 1
score_calc(board_start[0])
board_start = board_start[1:-1]
else:
break
if matches == 0:
board = board_start + ["+"] + board_end
else:
board = board_start + [final_atom] + board_end
for a in range(len(board) - 1):
if board[a] == "+":
if board[(a + 1) % len(board)] == board[a - 1]:
board = board[:a - 1] + board[a:]
plus_process(a)
break
def minus_process(user_input, minus_check):
global carry_over, board
carry_atom = board[int(user_input)]
if user_input == len(board) - 1:
board = board[:-1]
else:
board = board[:int(user_input)] + board[int(user_input) + 1:]
if minus_check == "y":
carry_over = "+"
elif minus_check == "n":
carry_over = str(carry_atom)
def black_plus_process(user_input):
global board
if board[int(user_input)] == "+":
if board[int(user_input) + 1] == "+":
inter_atom = 4
else:
inter_atom = board[int(user_input) + 1] + 2
else:
if board[int(user_input)] + 1 == "+":
inter_atom = board[int(user_input)] + 2
else:
inter_list = [board[int(user_input)], board[int(user_input) + 1]]
inter_atom = (inter_list.sort())[1] + 2
board = board[int(user_input) - 1:] + [inter_atom] * 2 + board[int(user_input) + 1:]
plus_process(int(user_input) - 1)
def clone_process(user_input):
global carry_over
carry_over = str(board[int(user_input)])
def regular_process(atom,user_input):
global board
if user_input == "":
board.append(random.randint(atom_range[0], atom_range[1]))
else:
board = board[:int(user_input) + 1] + [int(atom)] + board[int(user_input) + 1:]
def gen_specials():
special = random.randint(1, 240)
if special <= 48:
return "+"
elif special <= 60 and len(board) > 0:
return "-"
elif special <= 64 and len(board) > 0 and score >= 750:
return "B"
elif special <= 67 and len(board) > 0 and score >= 1500:
return "C"
else:
small_atoms = []
for atom in board:
if atom not in specials and atom < atom_range[0]:
small_atoms.append(atom)
small_atom_check = random.randint(1, len(board))
if small_atom_check <= len(small_atoms):
return str(small_atoms[small_atom_check - 1])
else:
return str(random.randint(atom_range[0], atom_range[1]))
def specials_call(atom, user_input):
specials_dict = {
"+": plus_process,
"-": minus_process,
"B": black_plus_process,
"C": clone_process
}
if atom in specials_dict.keys():
if atom == "-":
minus_process(user_input[0], user_input[1])
else:
specials_dict[atom](user_input[0])
else:
regular_process(atom,user_input[0])
def init():
global board, score, move_number, carry_over, previous_moves
board = []
score = 0
for _ in range(6):
board.append(random.randint(1, 3))
while len(board) <= 18:
move_number += 1
if move_number % 40 == 0:
atom_range[0] += 1
atom_range[1] += 1
if carry_over != " ":
special_atom = carry_over
carry_over = " "
elif len(previous_moves) >= 5:
special_atom = "+"
else:
special_atom = gen_specials()
previous_moves.append(special_atom)
bot_command = "python yourBot.py"
bot = subprocess.Popen(bot_command.split(),
stdout = subprocess.PIPE,
stdin = subprocess.PIPE)
to_send="/".join([
# str(score),
# str(move_number),
str(special_atom),
" ".join([str(x) for x in board])
])
bot.stdin.write(to_send)
with open(logs, 'a') as f:f.write(to_send+'\n')
bot.stdin.close()
all_user_input = bot.stdout.readline().strip("\n").split(" ")
specials_call(special_atom, all_user_input)
print("Game over! Your score is " + str(score))
if __name__ == "__main__":
for a in range(20):
with open(logs, 'a') as f:f.write('round '+str(a)+'-'*50+'\n')
init()
বট জিনিসটি কীভাবে কাজ করে:
ইনপুট
- আপনার বট 2 টি ইনপুট পাবে: বর্তমানে অ্যাটমটি চলছে এবং বোর্ডের অবস্থা।
- পরমাণুটি এরকম হবে:
+
একটি জন্য+
পরমাণু-
একটি জন্য-
পরমাণুB
একটি কালো+
পরমাণুর জন্যC
ক্লোন অণু জন্য{atom}
একটি সাধারণ পরমাণুর জন্য
- বোর্ডের অবস্থা এমন হবে:
atom 0 atom 1 atom 2... atom n
পারমাণবিক স্থানগুলি দ্বারা পৃথক করে ( "রিং" গেমবোর্ডের অনুকরণেatom n
পিছনেatom 1
জড়িয়ে থাকে)
- এই দুটি দ্বারা একটি পৃথক করা হবে
/
।
উদাহরণ ইনপুট:
1/1 2 2 3 (the atom in play is 1, and the board is [1 2 2 3])
+/1 (the atom in play is +, and the board is [1] on its own)
আউটপুট
খেলায় থাকা পরমাণুটি নির্ভর করে আপনি একটি স্ট্রিং আউটপুট আনবেন।
যদি পরমাণুটি দুটি পরমাণুর মধ্যে খেলতে বোঝানো হয়:
আপনি পরমাণুটি খেলতে চান এমন ফাঁকগুলি আউটপুট করুন The ফাঁকগুলি প্রতিটি পরমাণুর মাঝে যেমন থাকে তেমন:
atom 0, GAP 0, atom 1, GAP 1, atom 2, GAP 2... atom n, GAP N
(
gap n
আপনি এটি পরমাণুatom 1
এবং পরমাণুর মধ্যে স্থাপন করতে চান তা বোঝায়n
) সুতরাং2
যদি আপনি পরমাণুটি খেলতে চান তবে আউটপুটgap 2
।
- যদি পরমাণুটি কোনও পরমাণুতে বাজানো হয়:
- আপনি এটিটি খেলতে চান এমন পরমাণু আউটপুট করুন, সুতরাং
2
আপনি যদি পরমাণুটি খেলতে চান তবেatom 2
।
- আপনি এটিটি খেলতে চান এমন পরমাণু আউটপুট করুন, সুতরাং
- যদি পরমাণুটি একটি হয়
-
:- আপনি এটিটি খেলতে চান তার পরমাণু আউটপুট করুন, তারপরে একটি স্থানের পরে
y/n
পরমাণুটিকে+
পরবর্তীতে রূপান্তরিত করার পছন্দ অনুসরণ করুন , সুতরাং2, "y"
আপনি যদি পরমাণুটি খেলতেatom 2
চান এবং আপনি এটিকে রূপান্তর করতে চান+
। দ্রষ্টব্য: এটির পরিবর্তে 1 এর পরিবর্তে 2 টি ইনপুট প্রয়োজন।
- আপনি এটিটি খেলতে চান তার পরমাণু আউটপুট করুন, তারপরে একটি স্থানের পরে
উদাহরণ ফলাফল:
(Atom in play is a +)
2 (you want to play the + in gap 2 - between atom 2 and 3)
(Atom in play is a -)
3 y (you want to play the - on atom 3, and you want to change it to a +)
2 n (you want to play the - on atom 2, and you don't want to change it)
- বট কার্যকর করতে, আপনাকে যেতে হবে
Popen
(তাই যদি আপনার প্রোগ্রাম (কোড শেষে কাছাকাছি সময়ে) যাই হোক না কেন একটি Pythonic তালিকা হিসাবে আপনার প্রোগ্রাম রান তোলে সঙ্গে বিট এবং প্রতিস্থাপন এটাderp.java
, প্রতিস্থাপন["python", "bot.py"]
সঙ্গে["java", "derp.java"]
)।
উত্তর-নির্দিষ্ট স্পেস:
- উত্তরে আপনার বটের পুরো কোডটি রাখুন। যদি এটি ফিট না করে তবে এটি গণনা করে না।
- প্রতিটি ব্যবহারকারীর 1 টিরও বেশি বট থাকার অনুমতি রয়েছে, তবে তাদের সকলের পৃথক উত্তর পোস্টে থাকা উচিত।
- এছাড়াও, আপনার বট একটি নাম দিন।
স্কোরিং:
- সর্বোচ্চ স্কোর সহ বট জয়লাভ করে।
- আপনার বটটি 20 টি গেমের জন্য পরীক্ষা করা হবে এবং চূড়ান্ত স্কোরটি 20 গেমের গড়।
- টাই-ব্রেকারটি উত্তর আপলোড করার সময় হবে।
সুতরাং আপনার উত্তরটি এভাবে বিন্যাসিত হবে:
{language}, {bot name} Score: {score}
শুভকামনা!
input_atom\natom0 atom1 .... atomn\n
STDIN এর জন্য
+
তালিকার তালিকায় রাখতে সক্ষম হয়েছে বলে মনে হয় , তবে পাঠ্য বর্ণনায় এটি কোথাও পাওয়া যায়নি
+
জন্য উত্পন্ন কীভাবে-
? আপনি যদি চয়ন করেনy
তবে আপনি কি+
পরবর্তী পদক্ষেপ নেওয়ার নিশ্চয়তা পাবেন ?