প্রশ্ন ট্যাগ «ascii-art»

এই চ্যালেঞ্জটি পেইন্ট হিসাবে পাঠ্য অক্ষরগুলি ব্যবহার করে ছবি তৈরি বা পার্স করার সাথে জড়িত। সাধারণত এটি 1959 সাল থেকে ASCII স্ট্যান্ডার্ড দ্বারা সংজ্ঞায়িত 95 টি মুদ্রণযোগ্য (মোট 128 টি) অক্ষর ব্যবহার করে।

10
গন্তব্য নোট - একটি কর্মীদের উপর একটি নোট রাখুন
জম্বি অ্যাপোক্যালাইপস এসেছে, এবং বিশ্বটি শেষ হচ্ছে। হঠাৎ করেই, কেউ এমন একটি সূত্র আবিষ্কার করেন যা বর্তমান ঘন্টা, মিনিট এবং দিন নেয় এবং পিয়ানোতে বাজানোর জন্য নিখুঁত নোটটি ছুঁড়ে দেয় যা তত্ক্ষণাত শুনেছে এমন প্রতিটি জম্বি হত্যা করে। দুর্ভাগ্যক্রমে, বিশ্বে কেবলমাত্র একটি পিয়ানো প্লেয়ার রয়ে গেছে এবং তিনি নোটগুলি কীভাবে …

12
হ্রদ পূরণ করুন
ASCII চিত্র বিন্যাসে জমির টপোগ্রাফি দেওয়া, লেকগুলি কোথায় যাবে এবং সেগুলি পূরণ করবে তা নির্ধারণ করুন an অসীম পরিমাণে বৃষ্টিপাত অনুমান করুন। উদাহরণ ইনপুট # ## # #### # ######### ## ########### ## ############# #### ## ############## ##### ################# ####### ######################### ######################### আউটপুট # ## #@#### #@@@@######### ##@@########### ##@#############@@@#### ##@##############@@##### …

17
একটি ক্যান্টর সেট মুদ্রণ করুন
চ্যালেঞ্জ একটি এন-লেভেল্ড ক্যান্টর সেট তৈরি করুন । ক্যান্টোর টেরিনারি সেটটি বারবার লাইন বিভাগগুলির একটি সেটের খোলা মাঝারি তৃতীয়াংশ মুছে ফেলার মাধ্যমে তৈরি করা হয়। প্রোগ্রামটি একটি প্যারামিটার N(একটি পূর্ণসংখ্যা নম্বর) পায় এবং তারপরে এন স্তরের ক্যান্টর সেট প্রিন্ট করে (কনসোল বা অনুরূপ উপায়ে)। মুদ্রণটিতে কেবল আন্ডারস্কোর ( _) এবং …

5
একটি এলোমেলো গোলকধাঁধা মুদ্রণ করুন
লক । এই প্রশ্ন এবং এর উত্তরগুলি লক করা হয়েছে কারণ প্রশ্নটি অফ-টপিক তবে butতিহাসিক তাত্পর্যপূর্ণ। এটি বর্তমানে নতুন উত্তর বা মিথস্ক্রিয়া গ্রহণ করছে না। এমন একটি প্রোগ্রাম লিখুন যা আপনার পছন্দের অ্যালগরিদম ব্যবহার করে একটি এলোমেলো ম্যাজ তৈরি করে এবং মুদ্রণ করে। প্রোগ্রামটির একাধিক রানের জন্য গোলকধাঁধাটি আলাদা হওয়া …

8
একটি ASCII গোলকধাঁধা রেন্ডার করুন
চেহারা! এটি একটি ASCII ধাঁধা! বেশ কুলজার, অ্যামেজবল এবং স্টাফ। +-+-----+---+ | | | | | | ++ | | | | ++ +-+ | | | | +-------+ | | | | | +---------+-+ তবে, তবে, তবে ... গোলকধাঁধার সমস্ত অংশ কোন দিকে চলেছে তা নিয়ে কাজ করা বেদনা। …

30
আমার বুদ্বুদ পত্রকটি পূরণ করুন
আজ আমার স্কুলে এপি পরীক্ষার নিবন্ধনের দিন ছিল এবং আমি যখন প্রয়োজনীয় পৃষ্ঠাগুলি এবং প্রয়োজনীয় পৃষ্ঠাগুলিতে সাবধানতার সাথে বুদবুদ দিচ্ছিলাম, তখন এই চ্যালেঞ্জের ধারণাটি আমাকে আঘাত করেছিল। সুতরাং, অক্ষর এবং সংখ্যার একটি স্ট্রিং দেওয়া, আউটপুট একটি যথাযথভাবে পূরণ করা বুদ্বুদ চার্ট। নিয়মাবলী: ইনপুট স্ট্রিংয়ের প্রতিটি চরিত্রের জন্য, সংশ্লিষ্ট কলামে সেই …

25
কারখানার শ্রমিক
চ্যালেঞ্জ কারখানার শ্রমিকরা সাধারণত খুব পরিশ্রমী হয়। তবে, এখন তাদের কাজগুলি সাধারণত মেশিনগুলির সাথে প্রতিস্থাপিত হচ্ছে। আপনাকে এমন একটি প্রোগ্রাম লিখতে হবে যা একটি সংখ্যা ইনপুট হিসাবে নেয়। এটি 10 ​​শ্রমিকের একটি কারখানা 10 বার মুদ্রণ করবে। প্রতিবার, প্রতিটি কর্মীর ক1/input 'চাকরীচ্যুত' হওয়ার এবং মেশিন দ্বারা প্রতিস্থাপনের সুযোগ রয়েছে। ইনপুট …

20
উদ্যানের আর্কিটেকচার - এএসসিআইআই শৈলী
আমাদের বাড়ির বাইরে 10x10 মিটার বর্গাকার বাগান রয়েছে। আমরা ঘাস রোপণ করতে এবং একটি টেরেস তৈরি করতে চাই। আমরা কীভাবে বাগানটি বিভক্ত করব তা স্থির করেছি, তবে আমরা ঘাস বনাম টেরেসের পরিমাণের মধ্যে অনুপাতটি সিদ্ধান্ত নিই নি। আমাদের এটির দৃষ্টিভঙ্গি করতে সহায়তা প্রয়োজন, এবং এএসসিআইআই-আর্ট এটি করার সর্বোত্তম উপায় clearly …

1
আয়না একটি ঘর
(এই চ্যালেঞ্জটি খুব অনুরূপ, তবে এই বর্তমান চ্যালেঞ্জটিতে অতিরিক্ত জটিলতা রয়েছে)) একটি 2-মাত্রিক কক্ষটি কল্পনা করুন, যেখানে দেয়ালগুলি সমতল আয়না দিয়ে আবদ্ধ করা হয়েছে। হঠাৎ ঘরে একটি আলোর মরীচি আঘাত হানে, যেখানে দেওয়ালের একটি টুকরো গায়েব! লাইটবিম ঘরের চারপাশে নাচছে, প্রাচীরের আয়না দ্বারা প্রতিবিম্বিত হচ্ছে এবং অবশেষে ঘরটি আবার ছেড়ে …

1
আসকি ব্যবহারকারী ইন্টারফেস
এই চ্যালেঞ্জের মধ্যে আমরা আসকি ব্যবহারকারী ইন্টারফেস রেন্ডার করি। +----------------------+ |+-----------++-------+| ||<- Previous||Next ->|| |+-----------++-------+| |== The title == | | | |Lorem ipsum dolor | |sit amet... | |+--------------+ | ||Post a comment| | |+--------------+ | |+-----------------+ | ||User X commented:| | || | | ||This is amazing! | …

28
দ্য জেলহাউসে এখন
চ্যালেঞ্জ প্রদত্ত একটি পূর্ণসংখ্যা দেওয়া n(যেখানে 4<=n<=10**6) ইনপুট হিসাবে একটি ASCII আর্ট "কারাগারের দরজা" তৈরি করে * নীচের উদাহরণ থেকে চিহ্নগুলি ব্যবহার করে n-1প্রশস্ত এবং nউচ্চ অক্ষরগুলি পরিমাপ করুন। উদাহরণ ╔╦╗ ╠╬╣ ╠╬╣ ╚╩╝ ব্যবহৃত অক্ষরগুলি নিম্নরূপ: ┌───────────────┬─────────┬───────┐ │ Position │ Symbol │ Char │ ├───────────────┼─────────┼───────┤ │ Top Left │ …

28
বিপরীত মডুলাস গণনা করুন
কাজটি: দুটি প্রদত্ত মানের xযেখানে একটি মান আউটপুট দেয় ।a mod x = ba,b ধৃষ্টতা aএবং bসর্বদা ইতিবাচক পূর্ণসংখ্যার হবে সর্বদা এর সমাধান হবে না x যদি একাধিক সমাধান বিদ্যমান থাকে তবে তাদের মধ্যে কমপক্ষে একটি আউটপুট নিন। যদি কোনও সমাধান না হয় তবে আউটপুট কিছুই না বা কোনও ইঙ্গিত …
18 code-golf  math  number-theory  code-golf  number  integer  code-golf  string  code-golf  music  code-golf  arithmetic  array-manipulation  decision-problem  code-golf  math  rational-numbers  code-golf  code-golf  graphical-output  hardware  code-golf  math  number  code-golf  string  parsing  natural-language  code-golf  tips  brain-flak  code-golf  graph-theory  code-golf  number  polynomials  king-of-the-hill  code-golf  ascii-art  kolmogorov-complexity  animation  king-of-the-hill  code-golf  tips  code-golf  ascii-art  code-golf  string  array-manipulation  data-structures  code-golf  math  number  code-golf  string  base-conversion  binary  code-golf  decision-problem  graph-theory  code-golf  math  polynomials  code-golf  kolmogorov-complexity  physics  code-golf  sequence  number-theory  code-golf  math  integer-partitions  code-golf  array-manipulation  random  permutations  code-golf  string  decision-problem 

1
কিছু বরফ করুন!
আপনার কাজ: নবম গভীরতায় কোচ স্নোফ্লেক তৈরি করুন। আরম্ভের ত্রিভুজটির কেবল একদিকে আপনাকে একটি সম্পূর্ণ কোচ স্নোফ্লেক তৈরি করতে হবে না। কোচ ফ্লেক্সে উইকিপিডিয়া: https://en.wikedia.org/wiki/Koch_snowflake । নিয়মাবলী: প্রোগ্রামটি অবশ্যই কোচ স্নোফ্লেকের একপাশে নবম গভীরতায় উত্পন্ন করবে। আউটপুট অবশ্যই ASCII হতে হবে। আপনি পুরো স্নোফ্লেক তৈরি করতে পারেন ; এটি প্রয়োজন …

4
এম্বেডড হেক্সাগন!
আপনার টাস্ক: একটি পূর্ণসংখ্যা দেওয়া nহয়েছে, নবম গভীরতায় নীচের নিয়মগুলি অনুসরণ করে একটি এম্বেডেড ষড়ভুজ নকশা তৈরি করুন। একটি এম্বেডেড ষড়ভুজ এর মূল আকার রয়েছে: ( n=0) __ / \ \__/ এম্বেডড হেক্সাগন n=1এবং n=2: ____ / \ \ /\__/ \ \ / \____/ ________ / \ \ \ /\__/ …

5
অসি-আর্ট অ-ছেদ না করার পথ তৈরি করুন
2 পূর্ণসংখ্যা ইনপুট ক্ষেত্র মাপ প্রতিনিধিত্বমূলক, প্রদত্ত xএবং y, আউটপুট ক্ষেত্রের মাধ্যমে একটি পাথ। উদাহরণস্বরূপ আউটপুট 5, 4: # # # ### ### # পুরো ক্ষেত্রটি 5 বাই 4, এবং ক্ষেত্রটি পেরিয়ে হ্যাশমার্ক দিয়ে তৈরি একটি পথ রয়েছে। পথটি সর্বদা উপরের বাম কোণে শুরু হওয়া উচিত এবং নীচে ডানদিকে যেতে …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.