উইকিপিডিয়া দ্বারা স্টেনসিল বাফার সংজ্ঞা প্রকৃতপক্ষে দুর্দান্ত নয়, এটি আধুনিক বাস্তবায়নের (ওপেনজিএল) বিশদগুলিতে খুব বেশি মনোনিবেশ করে। আমি দ্ব্যর্থহীন সংস্করণটি বুঝতে সহজ:
স্টেনসিল হ'ল একটি টেমপ্লেট যা প্রতিবার ব্যবহৃত হয় একইরকম অক্ষর, চিহ্ন, আকার বা প্যাটার্ন আঁকতে বা আঁকতে। এই জাতীয় টেম্পলেট দ্বারা উত্পাদিত নকশাকে স্টেনসিলও বলা হয়।
কম্পিউটার গ্রাফিক্সের আগে এটি স্টেনসিলকে বোঝায়। আপনি যদি গুগল চিত্রগুলিতে স্টেনসিল টাইপ করেন তবে এটি প্রথম ফলাফলগুলির মধ্যে একটি:
আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে, এটি কেবল একটি মুখোশ বা প্যাটার্ন যা কোনও কিছুতে প্যাটার্নের নেতিবাচক "রঙ করতে" ব্যবহার করা যেতে পারে।
স্টেনসিল বাফার সঠিক একই ভাবে কাজ করে। স্টেনসিল রেন্ডার পাস করে কেউ একটি নির্বাচিত প্যাটার্ন দিয়ে স্টেনসিল বাফারটি পূরণ করতে পারে, তারপরে উপযুক্ত স্টেনসিল ফাংশন সেট করুন যা পরবর্তী অঙ্কনগুলিতে কীভাবে প্যাটার্নটি ব্যাখ্যা করতে হবে তা নির্ধারণ করবে, তারপরে চূড়ান্ত দৃশ্যটি রেন্ডার করবে। তুলনা ফাংশন অনুসারে স্টেনসিল মাস্কের প্রত্যাখ্যাত অঞ্চলে পড়া পিক্সেলগুলি অঙ্কিত হয় না।
স্টেনসিল বাফার বাস্তবায়নের ক্ষেত্রে, কখনও কখনও এটি গভীরতার বাফারের সাথে মিলিত হয়। বেশিরভাগ গ্রাফিক্স হার্ডওয়্যারটিতে 1 বাইট (8 বিট) স্টেনসিল বাফার ব্যবহার করা হয়, যা বেশিরভাগ অ্যাপ্লিকেশনের জন্য যথেষ্ট। গভীরতা বাফারগুলি সাধারণত 3 বাইট (24 বিট) ব্যবহার করে প্রয়োগ করা হয় যা বেশিরভাগ ধরণের 3 ডি রেন্ডারিংয়ের জন্য সাধারণত পর্যাপ্ত পরিমাণে। সুতরাং স্টেনসিল বাফারের 8 টি বিটকে গভীরতার বাফরের 24 টির সাথে প্যাক করা কেবল যুক্তিসঙ্গত, যাতে প্রতিটি গভীরতা + স্টেনসিল পিক্সেল 32 বিট পূর্ণসংখ্যায় সংরক্ষণ করা সম্ভব হয়। উইকিপিডিয়া এর অর্থ:
গভীরতা বাফার এবং স্টেনসিল বাফার প্রায়শই একই ক্ষেত্রটি গ্রাফিক্স হার্ডওয়্যারের র্যামে ভাগ করে।
স্টেনসিল বাফার বাদশাহ হিসাবে ব্যবহৃত একটি অ্যাপ্লিকেশনটি ছিল ছায়া রেন্ডারিংয়ের জন্য, শ্যাডো ভলিউম নামে একটি কৌশলতে বা কখনও কখনও উপযুক্তভাবে স্টেনসিল শ্যাডোও বলা হত । এটি বাফারটির একটি খুব চালাক ব্যবহার ছিল, তবে আজকাল বেশিরভাগ রেন্ডারিং ফিল্ডটি গভীরতার ভিত্তিতে ছায়া মানচিত্রের দিকে চলে গেছে বলে মনে হচ্ছে।
cleaver
->clever
। আমি এটিকে সম্পাদনা করতে পারি না ডি: উপায় দ্বারা দুর্দান্ত উত্তর, এটি এ পর্যন্ত সবচেয়ে সার্থক করে তোলে।