যখন আপনি বক্ররেখার সাথে রৈখিকভাবে "হাঁটাচলা" করেন সেই জায়গাগুলি ভর্তি কার্ভগুলি একাধিক মাত্রায় লোকালটি রাখতে দেয়।
আমি যা দেখেছি, তার থেকে জেড-অর্ডার (মর্টন কোড নামেও পরিচিত) সবচেয়ে বেশি কর্মসংস্থানযুক্ত কারণ এর গণনা ব্যয় যা বক্ররেখার যে কোনও বিন্দুতে সরাসরি অ্যাক্সেস করার জন্য ধ্রুবক (এবং সস্তা) হয়। (এবং 0 চক্রের জরিমানা সহ হার্ডওয়্যারগুলিতে কার্যকর করা সহজ, কারণ এটি "কেবলমাত্র স্যুইচিং" ঠিকানা তারের সাথে মিলে যায়)।
জেড-অর্ডার কার্ভের একটি সুনির্দিষ্ট উদাহরণ হ'ল টেক্সচার সুইজলিং: যা জিপিইউগুলিতে টেক্সচার পড়ার জন্য মূলত ক্যাশে-হিট রেট বাড়িয়ে তুলছে। (জেড-কার্ভ সম্পর্কে নিবন্ধে চিত্রগুলি দেখুন https://en.wikedia.org/wiki/Z-order_curve )
যদি টেক্সচারটি কেবল রৈখিকভাবে সংরক্ষণ করা হয় তবে আপনি কেবল টেক্সচারটি 2 ডি চিত্র হিসাবে রেন্ডার করলে সর্বাধিক ক্যাশে হিট পাবেন তবে আপনি যদি এটি স্ক্রিনে 90 ডিগ্রি ঘোরান, তবে আপনি সবচেয়ে খারাপ পরিস্থিতির মধ্যে পড়ুন (প্রতিটি টেক্সচারের জন্য ক্যাশে মিস) ।
ফলস্বরূপ, কিছুটা বাণিজ্য করে আপনার সেরা কেস দৃশ্যটি কমিয়ে দেওয়া এবং বেশিরভাগ নিদর্শনগুলির জন্য আরও ভাল ক্যাশে হিট করা ভাল।
একটি ব্যক্তিগত নোট হিসাবে, আমি যা দেখেছি, অন্যান্য বক্ররেখার জন্য তাদের গণনার জন্য পুনরাবৃত্তিমূলক পদক্ষেপের প্রয়োজন হতে পারে এবং এর ফলে জেড-কার্ভের চেয়ে লোকাল সংহতির মেয়াদে ন্যূনতম লাভের সাথে আরও বেশি ব্যয় হতে পারে। সুতরাং, আমি গাণিতিক বা সৃজনশীল / মজার রেন্ডারিংয়ের গবেষণার বিষয়টি বাদ দিয়ে ব্যবহারিক উদ্দেশ্য নিয়ে those সমস্ত বক্ররেখা সম্পর্কে শুনিনি।