আমি কীভাবে ওভারল্যাপিং বিশ্লেষণী বক্ররেখার কভারেজটি নির্ভুলভাবে গণনা করতে পারি?


10

2 ডি আকারের অ্যান্টিয়ালাইজিং শেপ দ্বারা আচ্ছাদিত একটি পিক্সেলের ভগ্নাংশের কম্পিউটিংয়ে ফোটে। সাধারণ নন-ওভারল্যাপিং আকারগুলির জন্য, এটি খুব বেশি কঠিন নয়: পিক্সেল আয়তক্ষেত্রের বিপরীতে আকারটি ক্লিপ করুন এবং ফলস্বরূপ আকৃতির ক্ষেত্রফল গণনা করুন। তবে একাধিক আকার একই পিক্সেলকে ওভারল্যাপ করে দিলে আরও বেশি অসুবিধা হয়। কেবলমাত্র সংশ্লেষিত অঞ্চলগুলি গণিত কভারেজটি খুব বেশি হতে পারে, যদি এটি এমন পরিমাণ অবহেলা করে যা একটি আকার অন্য আকারকে shapeেকে দেয়। উদাহরণস্বরূপ, ফন্ট রেন্ডারিংয়ের উপর এই নিবন্ধটির সীমাবদ্ধতা বিভাগটি দেখুন । আপনি এমন পরিস্থিতিতেও থাকতে পারেন যেখানে দুটি বক্ররেখা বিভিন্ন রঙের সাথে বিভিন্ন বস্তু থেকে আসে (সুতরাং এটি দুটি আকারের মিলনের জন্য মোট কভারেজ নয়, তবে পৃথকভাবে প্রতিটিটির কভারেজ)।

আপনি যদি পুরো নির্ভুলতার বিষয়ে যত্নশীল হন তবে এটি কীভাবে গণনা করা হবে? এমনকি কৌশলযুক্ত, আপনি বক্ররেখার মতো অ বহু-বহুভুজ আকারকে ওভারল্যাপ করার জন্য কীভাবে কভারেজটি নির্ভুলভাবে গণনা করবেন? মাল্টিস্প্যাম্পলিং বা স্টোকাস্টিক কৌশলগুলিতে ফিরে যাওয়া ছাড়া আপনার কোনও বিকল্প নেই যখন এমন কোনও বিষয় রয়েছে?

উত্তর:


10

সমস্ত কোণার ক্ষেত্রে বিশ্লেষণাত্মকভাবে এটি করার ভাল কোনও উপায় নেই। বিশ্লেষণী কভারেজ গণনা করার চেষ্টা করে এমন বেশিরভাগ বা সমস্ত বাণিজ্যিক 2 ডি রেন্ডারারগুলি পূর্বাভাসযোগ্য ত্রুটিগুলি করে যেগুলি মাল্টিমাস্পলিং পদ্ধতিগুলি করে না।

একটি সাধারণ সমস্যা হ'ল দুটি ওভারল্যাপিং আকার যা একই কিনারা ভাগ করে। সাধারণ পরিস্থিতিটি হ'ল আলফা চ্যানেলগুলি একটি খুব ঘন আলফা প্রান্ত পর্যন্ত যোগ করে যা কিছুটা অ্যালিজ হয়। অথবা আকারগুলি ভিন্নরূপে বর্ণিত হলে পটভূমির রঙটি কী তা সিস্টেম বিভ্রান্ত করে। এটি অত্যন্ত বিরক্তিকর।

ভাবমূর্তি

চিত্র 1 : রেন্ডারিং ইঞ্জিন কভারেজটিকে বিভ্রান্ত করে এবং একটি পাতলা সাদা রূপরেখা তৈরি করে যেখানে কোনও রূপরেখা হওয়া উচিত নয়।

দ্বিতীয় নিখুঁত কভারেজ বক্স ফিল্টারিংয়ের সমান। আমরা অবশ্যই আরও ভাল করতে পারি। এমন অনেকগুলি বিশেষ কোণার কেস বিবেচনা করে যেগুলি সঠিকভাবে করতে শেপগুলিতে বুলিয়ান অপারেশনগুলির প্রয়োজন হবে, সুপার স্যাম্পলিং এখনও আরও উন্নত। প্রকৃতপক্ষে কভারেজের প্রাক্কলনটি স্যাম্পলিংয়ে যেখানে সম্ভবত এটি সম্ভবত প্রয়োজন সেখানে কেন্দ্রীভূত করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।

পরিস্থিতি উপ-পিক্সেল স্তরে বহুভুজগুলিতে সরল করা যেতে পারে তবে বিশ্লেষণাত্মক সমাধানটি সমাধান করা যেতে পারে। তবে নমনীয়তার ব্যয়ে এটি। উদাহরণস্বরূপ এটি প্রশ্নের বাইরে নয় যে ভবিষ্যতের ভেক্টর সিস্টেমগুলি পরিবর্তনশীল প্রস্থের অস্পষ্ট রেখাগুলির জন্য অনুমতি দিতে চায় যা বিশ্লেষণাত্মক সমাধানগুলির জন্য সমস্যা তৈরি করে, যেমন অন্যান্য পরিবর্তনশীল রঙিন বস্তুগুলির জন্য।

কীভাবে এটি বিশ্লেষণযোগ্যভাবে করা যায়

বিশ্লেষণের দৃশ্য

চিত্র 2 : ধরুন আপনার কাছে এই দৃশ্যটি রয়েছে, ডানদিকে দৃশ্যটি বিস্ফোরিত হয়েছে

এখন আপনি কেবল বিশ্লেষণাত্মকভাবে এটি করতে পারবেন না, প্রতিটি টুকরো আলাদা আলাদা করে ডেটা মার্জ করুন merge কারণ এটি ভুল তথ্য ফলাফল। দেখুন আলফা মিশ্রণটি যদি আপনি এমনটি করেন তবে নীল চকচকে ফাঁকে ফাঁকে ফেলা দেবে।

আপনার যা যা করতে হবে তা দৃশ্যের মধ্যে বিভক্ত করা হবে যাতে প্রতিটি আকৃতি একে অপরের নীচে থাকা বিষয়টিকে সরিয়ে দেয়:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

চিত্র 3 : আপনার অন্তর্নিহিত পৃষ্ঠগুলি কাটা প্রয়োজন।

এখন যদি সবকিছু অস্বচ্ছ হয় তবে এগুলি সমস্ত সরাসরি। কেবল প্রতিটি টুকরোটির ক্ষেত্রফল গণনা করুন এবং রঙের সাহায্যে এটি গুণ করুন এবং তাদের একসাথে যোগ করুন। এখন আপনি এই জাতীয় কিছু ব্যবহার করতে পারেন ।

আপনার স্বতন্ত্র আকারগুলি অবশ্যই অস্বচ্ছ নয় তবে এটি কোনও স্তরেও করা যেতে পারে all

মনে রাখবেন:

  • এএ গণনা রৈখিক রঙ স্পেসে করা প্রয়োজন, এবং স্থান ব্যবহার করতে ফিরে রূপান্তর করা।

বলুন যে আমরা দক্ষতার বিষয়ে খুব বেশি যত্ন করি না। আকারগুলিতে বুলিয়ান অপারেশনের জন্য আমরা কীভাবে কভারেজ গণনা করব? এটি কি সাধারণভাবে সম্ভব, বা কেবল নির্দিষ্ট আকারের জন্য?
জন কলসবিেক

@ জনকলসবিেক ঠিক আছে আমি বিশ্লেষণাত্মক উত্তর তৈরি শুরু করছি, এতে
কিছুটা
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.