আপনি এটি আরও গ্রহণ করতে চাইতে পারেন: একটি চিত্র রেন্ডার করুন যেমন মানুষের চোখ এটি ক্যাপচার করবে বা এমনকি মানুষের এটি উপলব্ধি করবে।
এটি ব্যাখ্যা করার দুটি উপায় রয়েছে। দুটোই করবো।
ব্যাখ্যা 1: ধারণাটি বাস্তবসম্মত মনে হয় এমন একটি চিত্র রেন্ডার করুন।
দিনের শেষে, আপনার চিত্রটি কোথাও কোথাও প্রদর্শিত হওয়া দরকার । এখানে কীটি রয়েছে: আপনি নিজের চিত্রটি এমনভাবে রেন্ডার করতে চান যে আপনি যখন কোনও চিত্রের নির্দিষ্ট কোনও ডিভাইসে সেই চিত্রটি * প্রদর্শন * করেন, তখন এটি একই সংবেদন তৈরি করবে যে আসল রেডিওমেট্রিক চিত্রটি তৈরি করেছিল।
কীভাবে এই ধারণাটি আনপ্যাক করা যায় তা এখানে।
বাস্তব বিশ্বে, রেডিওমেট্রিক স্পেকট্রা (অর্থাত, আলোর প্রকৃত বিতরণ) আপনার চোখে প্রবেশ করে এবং প্রায় 1 চার আলোক সংবর্ধককে উদ্দীপিত করে। রিসেপ্টরগুলির উদ্দীপনাগুলি আমরা চিত্রগুলির সাথে সংযুক্ত রঙের সংবেদনগুলি তৈরি করি।
রেন্ডারিংয়ে, আমরা যে বর্ণালী তৈরি করি তার উপর আমাদের নির্বিচারে নিয়ন্ত্রণ নেই। ভাগ্যক্রমে, যেহেতু আমাদের (সাধারণত) কেবল তিনটি শঙ্কু থাকে, যার প্রত্যেকটিতে কেবল একটি স্কেলারের মান উৎপন্ন হয়, ঠিক তিনটি প্রাথমিকের ব্যবহার করে রঙিন দৃষ্টি পুনরুত্পাদন করা যেতে পারে। নীচের লাইনটি হ'ল আপনি কেবল তিনটি তরঙ্গদৈর্ঘ্যের রৈখিক সংমিশ্রণটি ব্যবহার করে যে কোনও বর্ণ সংবেদন তৈরি করতে পারবেন (কয়েকটি রঙ যা নেতিবাচক হতে পারে, সেক্ষেত্রে আপনি কেবল বিভিন্ন প্রাইমারি ব্যবহার করেন)।
আপনার কাছে প্রাথমিকের পছন্দ নেই a প্রায় সব রঙিন ডিসপ্লে ডিভাইসগুলি এসআরজিবি স্ট্যান্ডার্ড ব্যবহার করে, যা তিনটি প্রাইমারি সরবরাহ করে (যা সাধারণত একটি তরঙ্গদৈর্ঘ্য না থাকে)। এটি ঠিক আছে কারণ দেখা যাচ্ছে যে এটি সমস্ত বিমূর্ত এবং আপনাকে যত্ন নিতে হবে না।
যথাযথভাবে যথাযথভাবে রেন্ডারিংয়ের জগাখিচুড়ি পরিষ্কার করার জন্য, এখানে আলগোরিদিম রয়েছে:
- সঠিক রেডিওমেট্রিক গণনা ব্যবহার করে আপনার চিত্রটি রেন্ডার করুন। আপনি পৃথক তরঙ্গ দৈর্ঘ্যের আলোর তরঙ্গদৈর্ঘ্যের বালতিগুলি সনাক্ত করতে পারেন। যাই হোক. শেষ অবধি, আপনার একটি চিত্র রয়েছে যা প্রতিটি পয়েন্টে বর্ণালীটির প্রতিনিধিত্ব করে।
- প্রতিটি পিক্সেল এ, আপনি যে বর্ণালীটি রেন্ডার করেছিলেন সেগুলি নিয়ে যান এবং এটিকে CIE XYZ রঙের জায়গাতে রূপান্তর করেন । এটি স্ট্যান্ডার্ড পর্যবেক্ষক ফাংশনগুলির সাথে বর্ণালীটির পণ্য সংহত করার জন্য কাজ করে (সিআইই এক্সওয়াইজেড সংজ্ঞা দেখুন) ।
- এটি তিনটি স্কেলারের মান উত্পন্ন করে, যা সিআইই এক্সওয়াইজেড রঙ।
- এটিকে রৈখিক আরজিবিতে রূপান্তর করতে একটি ম্যাট্রিক্স ট্রান্সফর্ম ব্যবহার করুন এবং তারপরে লিনিয়ার আরজিবিকে এসআরজিবিতে রূপান্তর করতে লিনিয়ার / পাওয়ার ট্রান্সফর্ম ব্যবহার করুন ।
- ভাসমান বিন্দু থেকে uint8 তে রূপান্তর করুন এবং মানগুলি পরিসীমা ছাড়িয়ে বাঁচান (আপনার মনিটর সেগুলি উপস্থাপন করতে পারে না)।
- Uint8 পিক্সেল ফ্রেমবফার প্রেরণ করুন।
- ডিসপ্লেটি এসআরজিবি রঙগুলিতে নেয়, বিশেষ তীব্রতার তিনটি প্রাথমিকের উত্পাদন করতে বিপরীত রূপান্তর করে। প্রতিটি চিত্র উপাদান এর জন্য দায়বদ্ধ এর আউটপুট কে স্কেল করে। ছবির উপাদানগুলি আলোকসজ্জা করে, একটি বর্ণালী তৈরি করে। এই বর্ণালীটি আপনার প্রত্যাশিত মূল বর্ণালীটির ( আশাবাদী ) একটি রূপক হবে ।
- আপনি বর্ণালী বুঝতে পেরেছিলেন যেমন আপনি রেন্ডার বর্ণালী বুঝতে পেরেছিলেন।
ব্যাখ্যা 2: মানব চোখ ভিজ্যুয়ালাইজেশনের উদ্দেশ্যে বা এলডিআর প্রদর্শনগুলির জন্য ক্ষতিপূরণের জন্য প্রাপ্ত শেষ ডেটা সিমুলেট করার চেষ্টা করে।
আমি মনে করি এটির একটি কম কার্যকর অর্থ রয়েছে। মূলত, আপনি এমন একটি চিত্র তৈরি করার চেষ্টা করছেন যা মস্তিষ্কের আনন্দ / মুনাফার জন্য যেভাবে বোঝায় সেভাবে টুইট করে।
উদাহরণস্বরূপ, এই বছর সিগগ্রাফে একটি কাগজ ছিল যেখানে তারা অনুমানকৃত চিত্রগুলি বর্ণনামূলকভাবে পৃথক করে তুলতে রঙিন হ্রাস এবং অনুকরণের সিমুলেট করে। অবশ্যই তারা এগুলি করার একমাত্র কারণ হ'ল আমরা যে ডিসপ্লেগুলির সাথে কাজ করছি তা হ'ল সমস্ত নিম্ন-গতিশীল রেঞ্জ (এলডিআর)। মূল বিষয়টি হ'ল প্রকৃত উচ্চ গতিশীল পরিসীমা (এইচডিআর) বাস্তব চিত্রের ডেটা হিসাবে প্রদর্শিত হলে কেউ যদি দেখতে পারা যায় এমন প্রভাবগুলির অনুকরণ করে।
অনুশীলনে, এটি খুব ভাল কাজ না করে দেখা যাচ্ছে। আফটারিমাজের জন্য, উদাহরণস্বরূপ, আমরা একটি খুব উজ্জ্বল উদ্দীপনা ক্লান্তিকর রঙের কোষগুলির কারণে afterimages দেখতে পাই। এর পরিবর্তে যদি আপনি জাল আফটারিমেজের সাথে প্রভাবটি উদ্দীপনার চেষ্টা করেন তবে এটি দেখতে অনুরূপ হতে পারে - তবে এটি যেহেতু একেবারে আলাদা প্রক্রিয়া, এটি খুব দৃ .়প্রত্যয়ী নয়।
আপনি যদি এটির দিকে যেতে চান তবে এই ধরণের গ্রাফিকগুলি সাহিত্যে আসলেই অপ্রত্যাশিত। উল্লিখিত কাগজটি আমাদের কাছে অত্যাধুনিক অত্যাধুনিক পদ্ধতির আরও কম-বেশি উদাহরণ। আমার মনে হয় বর্তমান sensক্যমত্যটি হ'ল এটি যে অনুকরণ করার চেষ্টা করা সত্য নয় (কমপক্ষে এই সময়ে), সর্বোপরি আপনি কেবল ভিন্ন ভিন্ন ব্যক্তিকে প্রতিস্থাপনের মাধ্যমে বাস্তব দৃষ্টিকোণের প্রভাবগুলির কাছাকাছি যেতে চাইছেন এবং এটি সত্যিকারের নয় হবে।
1 রড + 3 * শঙ্কু, সাধারণ ক্ষেত্রে। আনুমানিক কারণ মানুষের মধ্যে কম্পনিক সর্বাধিক সাত পর্যন্ত শূন্য কার্যক্ষম হালকা রিসেপ্টর থাকতে পারে (সর্বোচ্চ দেখা গেছে পাঁচটি)।