চোখের আইরিসগুলির জন্য আমার কোন প্রভাবগুলি বিবেচনায় নেওয়া উচিত?


10

আইরিস (চোখের পুতুলের চারপাশে বর্ণিল রঙের রিং) জলের একটি স্তরে isাকা থাকে এবং এতে স্বচ্ছ এবং স্বচ্ছ উপাদানগুলিতে অস্বচ্ছ উপাদান থাকে বলে মনে হয়। আইরিসটি বাস্তবসম্মতভাবে আপ হওয়া (আইরিসটি চিত্রের 20% অংশ গ্রহণ করছে) প্রদর্শিত হওয়ার জন্য আমার কী প্রভাবগুলির প্রয়োজন?

উপ পৃষ্ঠতল ছড়িয়ে পড়া প্রয়োজনীয় বা স্বচ্ছতা যথেষ্ট? পুতুলের মধ্য দিয়ে প্রবেশ করা চোখের মধ্যে থেকে কী হালকা আলো নেওয়া দরকার, বা আইরিসটির পিছনের অংশটি সম্পূর্ণ অস্বচ্ছ হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে? অন্যান্য প্রভাব আছে যা আমি বিবেচনা করি নি?

আমি স্থির চিত্রগুলি অফলাইনে উত্পাদন করতে চাইছি - পদ্ধতির বাস্তব সময়ে কাজ করার দরকার নেই।

এখন পর্যন্ত আমি একটি জলের স্তর অনুকরণ করতে একটি পাতলা স্বচ্ছ ছায়াছবিতে চোখটি coveringাকানোর চেষ্টা করেছি এবং আইরিসকে রঙিন স্বচ্ছ র‌্যাডিয়ালি সাজানো স্ট্র্যান্ডগুলির সাথে স্বচ্ছ বলের একটি অংশ হিসাবে চিকিত্সা করেছি, সামনে থেকে পিছনে স্তরযুক্ত হওয়ার কারণে এটি অফসেট রয়েছে। আলোক থেকে অনাকাঙ্ক্ষিত প্রভাবগুলি রোধ করতে যা পুরোদিক দিয়েই যায়, আমি একটি ম্যাট কালো গোলকের অংশটি দিয়ে আইরিসকে সমর্থন করেছি। এটি এখনও এমন একটি চোখ দিয়েছে যা কিছুটা কৃত্রিম (অজৈব) দেখায় এবং যদিও সংযোগ বিচ্ছিন্ন।

আমি এই কাজটি জ্যামিতিক আদিম যেমন গোলক, শঙ্কু এবং সিলিন্ডার দিয়ে তৈরি করার চেষ্টা করছি, তবে আমি যদি ত্রিভুজ মিশ্রণগুলি ব্যবহার করে নতুন সম্ভাবনা প্রকাশ করি তবে আমি এই পদ্ধতির জন্য উন্মুক্ত to


3
সাবসারফেস স্ক্র্যাটারিং অবশ্যই এই ধরণের নিকটে যাওয়ার ক্ষেত্রে গুরুত্বপূর্ণ হবে। আপনি কিছু অনুপ্রেরণার জন্য জর্জে জিমেনিজের কাজের দিকে নজর দিতে পারেন; সিগগ্রাফ 2012 এবং জিডিসি 2013 তে তার আলোচনা দেখুন । তাঁর কাজটি রিয়েল-টাইমের জন্য তবে আমি নিশ্চিত যে কিছু ধারণাগুলি মানিয়ে নেওয়া যেতে পারে।
নাথান রেড

উত্তর:


12

বাস্তবসম্মত আইরিসের জন্য আপনার প্রয়োজন:

  1. জ্যামিতি : বিভিন্ন লোকের জন্য ইরিডগুলি একেবারেই আলাদা এবং পুতুলটি dilated হয় (স্পিফিকর পেশী শিথিল) কিনা তা নির্ভর করে তাদের উপস্থিতি ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত হয়। আপনি আদিমতার সাথে কোথাও পাবেন না। পুরো কাঠামো একটি ঘন প্রসারিত বলিযুক্ত কাপড় মত জলে স্থগিত। রিঙ্কেলগুলি উপস্থিত হতে থাকে এবং এটি চলার সাথে সাথে অদৃশ্য হয়ে যায়। একটি ভাস্কর্য সফটওয়্যার এবং একটি শারীরবৃত্তির পাঠ্যপুস্তক ব্যবহার করুন।

  2. উপাদান : আইরিস সম্পর্কে প্রায় কোনও অনুমান নেই কারণ এটি (মূলত) জলে স্থগিত রয়েছে যা টিস্যুর মতো অনুরূপ প্রতিসারণ সূচক রয়েছে। আমি কখনই শুকনো আইরিস দেখিনি বলে রুক্ষতার মান জানি না। সঙ্গে GGX স্পেকুলার মডেল , বন্ধুরতা 0.4 সৌন্দর্য ঠিক আছে। ব্রাউন আইরিডগুলি প্রায় খুব সূক্ষ্ম বালির মতো আরও রুক্ষ বলে মনে হয়। ছড়িয়ে পড়া মডেল যা ছড়িয়ে পড়া উপাদানটিতে রুক্ষতা ব্যবহার করে তা দুর্দান্ত হবে।

  3. অঙ্গবিন্যাস : কিছু রঙিন হলেও, বিশ্বের বেশিরভাগ ইরিডগুলি বাদামী। টেক্সচারের ভিতরে আপনার খুব বেশি প্রকরণের দরকার নেই, এটি বেশ অভিন্ন হতে পারে। এটিকে তুলনামূলকভাবে স্যাচুরেটেড করে তুলুন এবং ছায়া গোছানোর জন্য অন্ধকার অঞ্চল অঙ্কন করে জমিনের জ্যামিতিতে ইঙ্গিত দেওয়ার চেষ্টা করবেন না। একটি সাধারণ মানচিত্র আছে। যদি চোখটি অ্যানিমেটেড হয় তবে আপনার dilated এবং undilated শিষ্যের জন্য কমপক্ষে দুটি সাধারণ মানচিত্রের মধ্যে মিশ্রণ করতে হবে। আমি মনে করি না আপনার কোনও রুক্ষতার মানচিত্রের প্রয়োজন, তবে বিশেষত নীল ইরিডগুলির জন্য এটি সহায়তা করতে পারে।

  4. কর্নিয়ায় রিফ্রাকশন এবং রিফ্লেকশন : কর্নিয়া (এটিতে প্রবাহিত তরল স্তর) লেন্স হিসাবে কাজ করে। এটি ক্যামেরার মতো আইরিসের চিত্রকে বিকৃত করে। এটি ছাড়া, এটি বাস্তব দেখাবে না, বিশেষত পাশ থেকে চোখের দিকে তাকানোর সময়। চোখ সম্পর্কে অস্বাভাবিক জিনিস হ'ল গ্রাফিক্সের দৃষ্টিকোণ থেকে, বস্তুটি ভিতরে রয়েছে insideলেন্স সুতরাং আপনার উদ্ধারে আসতে কোনও পাতলা লেন্সের সমীকরণ নেই। টিয়ার স্তর এবং বায়ুর মধ্যবর্তী ইন্টারফেসে আপনাকে একবার আলো প্রতিরোধ করতে হবে। অন্যান্য ইন্টারফেস (কর্নিয়ার বাইরের টিয়ার স্তর, কর্নিয়ার ভিতরে স্তর এবং ঝিল্লি, কর্নিয়ার অভ্যন্তরে চেম্বারের তরল) প্রাসঙ্গিক নয় কারণ প্রতিসরণের সূচকগুলি সবগুলি একই রকম বা কাঠামো অত্যন্ত পাতলা। কেবলমাত্র অপটিকভাবে গুরুত্বপূর্ণ কাঠামো হ'ল লেন্স, যা আইরিসের পিছনে রয়েছে এবং এড়ানো যায়। কর্নিয়ার আকারটি সমালোচনামূলক, কারণ এটি সবকিছুকে বিকৃত করে দেবে। কেরোটোকনাসের মতো কর্নিয়া বিকৃতিযুক্ত লোকের চোখ অদ্ভুত। এছাড়াও পুরো দৃশ্যটি অবশ্যই কর্নিয়া / তরল প্রতিফলিত করতে হবে। আমরা আইরিস / শিক্ষার্থীর উপর আলোক উত্সগুলির প্রতিচ্ছবি দেখতে আশা করি।

  5. Limbus : চোখের দিকে frontally খুঁজছি, সেখানে আইরিস কাছাকাছি একটি পাঁশুটে রিং হয়। এটি সেই অংশ যেখানে কর্নিয়াটি স্ক্লেরার (চোখের "সাদা") সাথে মিশে যায়, স্বচ্ছ থেকে নন ট্রান্সপারেন্টে রূপান্তরিত হয়। অঙ্গ প্রত্যঙ্গের পিছনে, শারীরবৃত্তীয়ভাবে, আইরিডোকোরোনিয়াল কোণ, যেখানে আইরিস চোখের বাকী অংশের সাথে মিলিত হয়। উপরে উল্লিখিত অপসারণের কারণে এই অঞ্চলটি দেখতে অসম্ভব, এটি আক্ষরিক অর্থে এমন একটি জায়গা যা কখনও কোনও আলো দেখেনি। সেখান থেকে নির্গত আলো হালকা কর্নিয়ার ইন্টারফেসে মোট অভ্যন্তরীণ প্রতিসরণ অনুভব করে, আপনি এটি বাইরে থেকে দেখতে পারবেন না। আইরিস থেকে চোখের বাকী অংশে রূপান্তর দৃশ্যমান হলে এটি খুব অদ্ভুত লাগে। এই রূপান্তরটি সঠিকভাবে পাওয়ার জন্য আপনার প্রতিসরণ এবং কর্নিয়া থেকে স্ক্লেরায় ধীরে ধীরে স্থানান্তর প্রয়োজন।

  6. সাবসারফেস স্ক্র্যাটারিং : আপনি সম্ভবত আইরিসটি ছাড়াই এখান থেকে সরে যেতে পারেন যেহেতু পেছন থেকে আলো কখনও আসবে না, বিশেষত একটি বাদামী আইরিস নিয়ে (আরও ভারী পিগমেন্টযুক্ত -> বিচ্ছুরণের সময় আরও মনোযোগ)। কিছু হালকা দিকনির্দেশের জন্য, যদিও এটি একটি পার্থক্য তৈরি করবে। এবং আপনার যেকোন উপায়ে আশেপাশের ত্বক এবং স্ক্লেরাতে এটি দরকার। তবে এটি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ প্রভাব নয়।

  7. পরিবেষ্টনীয় অন্তর্ভুক্তি : সূক্ষ্ম কাঠামোটি সুস্পষ্ট করার জন্য আপনার ভাল এসএসএও (বা জিআই ) প্রয়োজন। প্রায় কোনও অনুমান নেই, তাই জ্যামিতির জন্য আপনার অন্যান্য ভিজ্যুয়াল সংকেত প্রয়োজন। এমন একটি পদ্ধতি চয়ন করুন যা সাধারণ মানচিত্র থেকে আপনার স্বাভাবিক ব্যবহার করে। এইচবিএও ভাল কাজ করবে। অফলাইন রেন্ডারিংয়ের জন্য, জিআই আপনার পছন্দসই রেন্ডারারের দ্বারা সম্পন্ন হবে।

  8. আলোকসজ্জা : শারীরিক ভিত্তিক কিছু পদ্ধতি ব্যবহার না করেই বলা যায়। চিত্র ভিত্তিক আলো বিশেষত কর্নিয়া প্রতিবিম্বের জন্য। নির্দিষ্ট কোণগুলির অধীনে কর্নিয়ায় আলোর প্রতিসরণও প্রাসঙ্গিক হয়ে উঠতে পারে (কেবল বিশ্লেষণাত্মক আলোগুলির জন্য)। পোস্টপ্রসেসিং (পুষ্প) বিশেষত কর্নিয়া রিফ্লেক্সের জন্য।

রেটিনা থেকে ব্যাকস্ক্যাটারড আলো, যদিও এটি কিছু চিকিত্সা পরীক্ষার সময় অত্যন্ত চরম দেখার অবস্থায় আইরিসটির মাধ্যমে দেখা যায়, এটি সাধারণ উদ্দেশ্যে সম্পূর্ণ অপ্রাসঙ্গিক। মূলত, রেটিনা কালো রঙ করুন। আপনি যদি আরও দূরে যেতে চান তবে আপনি যখনই কোনও দৃ strong় আলো ক্যামেরার সাথে খুব মিল মেলে এবং পুতুলটি ছড়িয়ে যায় (ক্যামেরা থেকে ফ্ল্যাশের মতো) তখনই আপনি রেটিনা রঙে কিছুটা কমলা-লাল যুক্ত করতে পারেন। তবে এটি এখনও আইরিস দিয়ে জ্বলতে যথেষ্ট শক্তিশালী হবে না। কালো একটি ঠিক অনুমান।

এই তালিকাটি দেখতে বড় দেখাচ্ছে, তবে আপনি ফটোরিয়ালিজম চেয়েছিলেন;) আপনি কেবলমাত্র সহজ অর্ধেক এবং বাকীটিকে জাল করে রাখলে এটি এখনও ভাল দেখায়।

(উত্স: আমি মানুষের চোখের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে মেডিকেল সিমুলেশনগুলির জন্য গ্রাফিক্স প্রোগ্রামিং করি)

উপাদান:


3
আপনি ভাগ করতে পারেন এমন কিছু থাকলে আপনার বিস্তারিত রেসিপিটির কিছু ফলাফল দেখতে আকর্ষণীয় হবে।
রোটেম

এই মুহুর্তে নয়, দুঃখিত: /
13
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.