আমি বিশ্বাস করি একটি সাধারণ সমাধান হ'ল গ্রিডটি রেন্ডার করতে ব্যবহৃত ক্যামেরা ট্রান্সফর্ম থেকে গ্রিড প্রজেক্ট করতে ব্যবহৃত ক্যামেরা ট্রান্সফর্মটিকে বিভক্ত করা। টপ-ডাউনের কাছাকাছি দৃষ্টিকোণগুলিতে, দুটি ক্যামেরা মিলছে, তবে দেখার ক্যামেরাটি অনুভূমিক দৃষ্টিকোণের কাছাকাছি আসার সাথে সাথে প্রজেকশন ক্যামেরাটি ন্যূনতম প্রবণতাটি বিচ্যুত করে রাখার চেষ্টা করে, অর্থাৎ এটি ভিউ ক্যামেরার উপরে কোথাও ঘোরাফেরা করে এবং কিছুটা নিচু দেখায়।
কৌতুকপূর্ণ বিট নিশ্চিত করছে যে প্রজেকশন ক্যামেরার দেখার ক্ষেত্রটি সর্বদা রেন্ডার ক্যামেরা থেকে দেখা দৃশ্যের অঞ্চলটি জুড়ে। আমার কাছে হাতে এমন কোনও সংস্থান নেই যা উপযুক্ত রূপান্তরগুলি কীভাবে গণনা করতে হবে তা বিশদ করে এবং এটি হাতে পেয়ে খুব বিরক্তিকর হতে পারে।
একটি ভিন্ন সমাধান হ'ল সিগন্যাল প্রসেসিং টুলবক্সটি ধরা: আপনার চিত্রটিতে প্রদর্শিত নিদর্শনগুলি অপরিহার্যভাবে প্রলম্বিত হয়, এটি ওয়েভ হাইটফিল্ডের অপর্যাপ্ত নমুনা দ্বারা গ্রিড দ্বারা উত্পাদিত হয়। অতএব, একটি সমাধান হ'ল গ্রিড ঘরের সম্ভাব্য ক্ষেত্রের উপর নির্ভর করে উচ্চতা ক্ষেত্রটি যথাযথভাবে ফিল্টার করা। আমি বিশ্বাস করি এটি মহাসাগরগুলির অফলাইন রেন্ডারিংয়ে ব্যবহৃত হয় এবং এটি মূলত দিগন্তের তরঙ্গ সমতল হয়ে যায় তা নিশ্চিত করে। তবে, আমি নিশ্চিত নই যে রিয়েল-টাইম রেন্ডারিংয়ে এটি কতটা সম্ভব, কারণ এই পদ্ধতির যুক্তিযুক্ত দেখানোর জন্য আপনার উচ্চ-মানের অ্যানিসোট্রপিক ফিল্টারিংয়ের প্রয়োজন হবে।