ভিআর এবং হতাশায় কুলিং


13

ভিআর (স্টেরিও ভিউ) পরিবেশনের সময়, আপনি কি হতাশ কুলিং পাসের সময় কী আঁকতে হবে তা নির্ধারণের জন্য কেবল 2 হতাশার চেক করার পরামর্শ দিয়েছেন বা অন্য কোনও হতাশা উভয়ই হতাশাকে একত্রিত করতে সক্ষম হবে কি?

উত্তর:


13

ওকুলাসে ক্যাস এভারিট তৈরির এই চিত্রটিতে দেখানো হয়েছে এমন একক হতাশা তৈরি করা যা স্বতন্ত্র চোখের দু'জনকেই ঘিরে রাখে pretty আপনাকে এই হতাশার ভার্টেক্সটি চোখের মাঝে এবং তাদের পিছনে কিছুটা রেখে দিতে হবে। চোখের হতাশার আসল কাছাকাছি বিমানটি মেলাতে আপনি কাছের বিমানের দূরত্বও বাড়িয়ে তুলতে পারেন।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

এই ধরনের হতাশার মধ্যে একটি সামান্য জায়গা অন্তর্ভুক্ত থাকে যা মূল দুটি হতাশার মিল ছিল না। দুই চোখের মাঝে অনুভূমিকভাবে একটি ছোট ভলিউম রয়েছে; এছাড়াও, চিত্রটি উল্লম্ব মাত্রা দেখায় না, তবে হতাশার ভার্টেক্সটি পিছনে টানলে এটি মূল হতাশার উপরে এবং নীচে কিছু জায়গা অন্তর্ভুক্ত করে। যাইহোক, ব্যবহারিক ক্লুলিং উদ্দেশ্যে সম্ভবত এটি কোনও ব্যাপার নয়। ফ্রাস্টাম কুলিং সাধারণত যেভাবেই রক্ষণশীল হয় এবং অতিরিক্ত স্থানটি বেধের মাত্র কয়েক সেন্টিমিটার।

মূল হতাশার শীর্ষ এবং নীচের বিমানগুলি (যা চোখের মাঝে ভাগ করা হয়) বাইরের পাশের প্লেনগুলির সাথে একসাথে খাড়া হওয়াও সম্ভব। এই বিমানগুলি প্রযুক্তিগতভাবে হতাশার মতো নয়, তবে যদি একবারে একটি বিমানের বিপরীতে পরীক্ষা করে "স্বাভাবিক" কুলিং অ্যালগরিদম ব্যবহার করে তবে অ্যালগরিদম আপনি যে কোনও প্লেন দেওয়ার জন্য যত্ন নিয়ে সেটিকে আনন্দের সাথে কাজ করবে।

চোখের মধ্যে হতাশার কুলিং, এলওডি নির্বাচন ইত্যাদি ভাগ করে নেওয়া, প্রতিটি ফ্রেমে দু'বার করে না করে স্টিরিও রেন্ডারিংয়ের সিপিইউ ব্যয়কে অনুকূল করে তোলার একটি দুর্দান্ত উপায়। যদি আপনি এমন একটি রেন্ডারিং পদ্ধতি ব্যবহার করতে চান যা উভয় চোখকে একক পাসে আঁকেন, যেমন ইনস্টার্ড স্টেরিও রেন্ডারিং


2
ধন্যবাদ নাথান ঠিক সেটাই আমি পরে ছিলাম, আপনি যেখানে এই চিত্রটি জিজ্ঞাসা করতে পারেন আপনি এটি পেয়েছিলেন, এটি কি অকুলাসের কোনও পাবলিক ডকুমেন্টেশনে আছে?
গ্যারি ওয়ালিস

2
@ গ্যারিওয়ালিস ক্যাস কয়েক মাস আগে এটি টুইট করেছে
নাথান রেড

5

এভারিটের ফলাফলগুলি প্রয়োজন হলে আমি সাধারণীকরণ করেছি।

সাধারণ হতাশা সাধারণ

বোনাস হিসাবে, চোখের দৃষ্টিকোণের ম্যাট্রিকগুলি থেকে বাম 0 / ডান0 বের করার একটি উপায়:

left0   = n0 * (Mle13 - 1) / Mle11;
right1  = n1 * (Mre13 + 1) / Mre11;

আপনার যদি সারি মেজর থাকে। মেজর কলামের জন্য স্থানান্তর। সিএফ এই উত্তর


4

সতর্কতা অবলম্বন করুন, কুলিংয়ের জন্য একক হতাশার ব্যবহার কেবল তখনই কাজ করে যদি চোখের সম্মিলিত ক্ষেত্রটি 180 ডিগ্রির কম হয়। এখানে প্রায় 200 ডিগ্রি প্রায় বৃহত্তর দেখার ক্ষেত্র সহ ভিআর হেডসেট রয়েছে, অর্থাত পিম্যাক্স 5 কে + এবং স্টারভিআর । 180 ডিগ্রির বেশি দেখার ক্ষেত্রের জন্য একটি aতিহ্যবাহী ভিউ হতাশ বা একক প্রজেকশন ম্যাট্রিক্স নির্মাণ করা অসম্ভব।

এই হেডসেটগুলি কোণযুক্ত পর্দা ব্যবহার করে, সুতরাং প্রজেকশন প্লেনগুলি এবং দর্শনীয় স্থানটিতে ফরোয়ার্ড ভেক্টরগুলি সমান্তরাল নয়। এখানে অন্যান্য উত্তরের সমীকরণগুলি ধরে নিয়েছে যে সেগুলি সমান্তরাল, এবং যখন অনুমানটি ভুল হয় তবে এটি ভুল ফলাফল তৈরি করে।

একটি একক সম্মিলিত দৃশ্যের হতাশা এখনও দরকারী হতে পারে তবে এটি যে ভবিষ্যতের প্রমাণ তা নিশ্চিত করার জন্য এটি তৈরি করা যায় না এমন ক্ষেত্রে মোকাবেলা করার জন্য আপনার কোড প্রস্তুত করা উচিত। বিকল্পভাবে, চোখের দর্শন অনুযায়ী প্রতি কুলিং করা বিবেচনা করুন বা কোণ-ভিত্তিক কুলিংয়ে স্যুইচ করুন যা 180-ডিগ্রি-এর চেয়েও বড় ডিগ্রী FOV প্রকাশ করতে পারে।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.