আধুনিক ফিল্রেটস এবং মুলতুবি রেন্ডারিংয়ের সাথে, জাঁকজমকপূর্ণ আবরণ কি এখনও প্রাসঙ্গিক?


10

উদাহরণস্বরূপ, এটি বর্তমান শীর্ষ-লাইন জিপিইউ থাকাকালীন, জিটিএক্স 980 এর একটি স্তম্ভিত 72.1 গিগাপিক্সেল / সেকেন্ড ফিল্রেট রয়েছে, যা ব্যাক-টু-ফ্রন্ট রেন্ডারিং এবং / অথবা জেড বাফার চেকগুলি সহ, প্রায় হাস্যকরভাবে বড় বলে মনে হয়, সম্ভবত এমনকি 4k রেজোলিউশনে বহুভিত্তিক গণনা যতদূর যায়, আধুনিক জিপিইউগুলি যদি আপনি ব্যাচ করে এবং / অথবা সেগুলি সঠিকভাবে ইনস্ট্যান্ট করেন তবে কোনও বাধা ছাড়াই কয়েক মিলিয়ন থেকে কয়েক লক্ষ টেক্সচার্ড ত্রিভুজ তৈরি করতে পারে।

ফরোয়ার্ড রেন্ডারিংয়ের মাধ্যমে শেডাররা যে পরিমাণ টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো করবে তা দ্রুত পরাভূত হয়ে উঠতে পারে, তবে পিছিয়ে দেওয়া রেন্ডারিংয়ের সাথে, রেজোলিউশনটির উপর নির্ভর করে ব্যয়টি সাধারণত কম-বেশি ধ্রুবক হয় এবং আমরা দীর্ঘকাল এমন একটি পয়েন্ট পেরিয়েছি যেখানে বেশিরভাগ শেডিং বা প্রসেসিং-এর প্রভাবগুলি 1080 পি-তে রিয়েলটাইমে করা যেতে পারে।

যেভাবেই হোক, আজকাল সীমাবদ্ধ কারণগুলি হ'ল সাধারণভাবে কল সংখ্যা এবং শেডিংয়ের ব্যয়গুলি আঁকায়, উভয়ই যথাযথ স্থগিত উপস্থাপন এবং জ্যামিতি ব্যাচিংয়ের তুলনায় তুলনামূলকভাবে কম রাখা হয়, সুতরাং সেই বিষয়টি মাথায় রেখে, কেবল ব্যাকফেসগুলি এবং আউট-অফ-অফকেই ছাড়িয়ে যাচ্ছে হতাশ বহুভুজ কোন উল্লেখযোগ্য সুবিধা? ব্যয়গুলি (সিপিইউ / জিপিইউ সময়, প্রোগ্রামার সময়) সুবিধাগুলি ওজনের চেয়ে অনেক বেশি সময় দেবে না?


1080 পি নতুন পিক্সেল আর্ট।
জেসি

উত্তর:


9

হ্যাঁ, অবসেশন ক্লুলিং এখনও এটি মূল্যবান।

সর্বনিম্ন, কুলিংয়ের কারণে আপনি যে একটি ড্র কলটি এড়িয়ে গেছেন তা হ'ল এমন একটি কল কল যা ভার্টেক্স শ্যাডারটি চালাতে হবে না। জিপিইউ আরও ত্রিভুজকে সমর্থন করা শুরু করার সাথে সাথে ত্রিভুজ গণনা তত দ্রুত বেড়ে যায়, কেন? ইউনিফাইড আর্কিটেকচারের সাথে, ভার্টেক্স শেডারগুলি পিক্সেল শেডারগুলির মতো ঠিক একই হার্ডওয়্যার ব্যবহার করে, সুতরাং আপনি যে ভার্টেক্সকে ক্লিয়ারিংয়ের কারণে এড়িয়ে চলেছেন তা আপনি যে স্টাফগুলি দেখতে পেতে পারেন তার জন্য আরও সময় গণনা করা হয় । আপনি যে সমস্ত স্টিপ এড়িয়ে যাচ্ছেন (সিপিইউ ড্র কল প্রসেসিং, এবং পাইপলাইনের মাধ্যমে ট্রিসটি যথেষ্ট পরিমাণে ছুঁড়ে ফেলেছে তা রাস্টারাইজার বুঝতে পারে যে এটি ছায়ার দরকার নেই) to

জিপিইউ-চালিত রেন্ডারিং পাইপলাইনগুলি সম্পর্কে সাইনজিগ্রাফ 2015 এ দুটি ইউবিসফ্ট স্টুডিওর দুর্দান্ত উপস্থাপনা ছিল । পৃষ্ঠতলে এটি আপনি উল্লেখ করেছেন এমন কয়েকটি বিষয় সম্পর্কে: ব্যাচিং এবং ইনস্ট্যান্সিং, কল কলকে হ্রাস করতে। তবে তারা একটি জিপিইউ চালিত পাইপলাইন থেকে বেরিয়ে আসার একটি বড় সুবিধা হ'ল অবিশ্বাস্যরূপে সূক্ষ্ম-দানযুক্ত অলোকশন কুলিং: আপনি সাধারণত কল-কল স্তরে দেখেন তার চেয়ে ভাল কুলিং। এগুলি সমস্ত লক্ষণহীনভাবে লক্ষ্যটির দিকে এগিয়ে যাওয়ার সেবায়: আপনি কেবল যা দেখতে পাচ্ছেন তার প্রক্রিয়াজাতকরণ, যার অর্থ আপনি যা দেখতে পাচ্ছেন তা আরও ভাল দেখাচ্ছে।

(এছাড়াও: কনসোল, মোবাইল, ভিআর এবং ডেস্কটপকে বিবেচনা করুন-সর্বশেষ-এবং-সর্বকালের-সেরা-জিপিইউ-যে-অর্থ-কিনতে পারবেন তা বিবেচনা করুন your এমনকি যদি আপনার সমস্ত ট্রিস আপনার টপ-অফ-দ্য গ্যাপিং মউতে অদৃশ্য হয়ে যায় তবে লাইন জিপিইউ, আপনি প্রাথমিক লক্ষ্য নাও থাকতে পারেন))


যখন ভারটিেক্স শেডারগুলি মেসকে বিকৃত করতে ব্যবহৃত হয় তখন কী হয়? (যা আমি ধরে নিয়েছি এটিই সম্ভব ... আমি গ্রাফিক্স প্রোগ্রামিংয়ের নবাগত)
লামেজেডন

এছাড়াও, আপনার কি জিপিইউ-সমর্থিত অন্তর্ভুক্তি কুলিংয়ের কোনও কাগজপত্র রয়েছে? এটি কি আধুনিক জিপিইউগুলির অন্তর্নির্মিত বৈশিষ্ট্য, বা ..?
লামেজেডন

@ ল্ল্যামেজেডন আধুনিক জিপিইউ আর্কিটেকচারে, ভার্টেক্স শ্যাডার সর্বদা চালিত হয়, এবং মেসগুলি বিকৃত করতে পুরোপুরি সক্ষম — এটি কেবল অ-অনড়তার সাথে উল্লম্বকে রূপান্তরিত করে। আরও বেশি ব্যয়বহুল ভার্টেক্স শ্যাডার যা আরও বেশি কাজ করে তা হ'ল আরও কাজ যা ক্লিং করে এড়িয়ে যাবে। জিপিইউ অবসেশন কুলিংয়ের আমার কাছে কোনও কাগজপত্র নেই, একাডেমী এটির সাথে খুব বেশি আকর্ষিত নয় বলে মনে হচ্ছে। এটি জিপিইউগুলির অন্তর্নির্মিত বৈশিষ্ট্য নয়, কেবল গণনার সৃজনশীল ব্যবহার।
জন কলসবেইক

ওহ, আমি বোঝাতে চেয়েছিলাম যে মেশিগুলিকে বিকৃত করা হবে? শীর্ষবর্ণের ছায়াছবি চালানোর পরে আপনি এগুলি বন্ধ করেন? এটি গুলিয়ে যায় sounds
লਲਾমাজেডন

@ ল্ল্যামেজেডন সাধারণত আপনি কেবল তাদেরকে রক্ষণশীল ভলিউমের বিপরীতে টানুন। বা বেশ কয়েকটি ছোট ভলিউম যা আপনি জাল দিয়ে বিকৃত করেছেন (উদাহরণস্বরূপ, ত্বক করার সময় আপনি জয়েন্টগুলিতে ক্লুলিং ভলিউম সংযুক্ত করতে পারেন)।
জন কলসবিেক

2

এটি কতটা ক্লুলিং প্রয়োজন তা গেমের স্টাইলের উপর নির্ভর করে। উদাহরণস্বরূপ, প্রথম ব্যক্তি শ্যুটাররা এতে প্রচুর উপকার লাভ করে, যে কোনও সময় হতাশায় প্রচুর পরিমাণে জিনিস থাকে, যখন একটি ওভারহেড ভিউ আরটিএস হয় না যেহেতু আপনি সেই বিমানের জিনিসগুলি নিয়ে কার্যকরভাবে বিমানের দিকে তাকাচ্ছেন। এমনকি আরটিএসে যদিও ওভারড্র দূর করতে "গভীরতা কেবলমাত্র রেন্ডার" করা এখনও দরকারী।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.