সমস্ত বর্ণালী রেন্ডারিং কি সিমুলেশন হিসাবে পরিচালিত হয়? 'গ্রাহক' রেন্ডারিংয়ের মতো আরও কী কী কৌশল রয়েছে যেমন রিয়েল-টাইম বা এমনকি 'সম্পূর্ণ শারীরিক সমীকরণগুলি সমাধান না করে বাস্তবসম্মত চেহারা'?
আমি বুঝতে চাই যে আমরা বর্ণালী প্রভাবগুলির উপস্থাপনাটি কীভাবে পরিচালনা করি। দেখে মনে হচ্ছে যে কোনও ফোটনকে তরঙ্গদৈর্ঘ্যের ব্যাপ্তি হিসাবে বর্ণনা করা দরকার, এবং কোনও পৃষ্ঠের সাথে ঘটনাও রয়েছে
- আসলটি প্রতিস্থাপন করে এবং বর্ণাল ফাংশন জুড়ে একাধিক নতুন ফটনের সমাধান করে, প্রত্যেকে তাদের নিজস্ব নতুন ভেক্টর দিয়ে
- একটি থ্রেশহোল্ড প্রদত্ত মূল (বা প্রান্তিক সংশোধিত) ফোটন বজায় রাখে
আমি বিদ্যমান কাজের দিক নির্দেশিত হতে পছন্দ করব তবে এই বিষয়টির যে কোনও বর্ণের প্রশংসা করব ।