রেডিওমেট্রিক ইউনিট বা ফটোমেট্রিকগুলিতে রেন্ডারিং?


10

প্রচলিত রেন্ডারিংয়ে, সম্পূর্ণ বর্ণালী রেন্ডারিং, বা উপাদান-ভিত্তিক (এক্সওয়াইজেড, আরজিবি, ইত্যাদি) হিসাবে রেডিওমেট্রিক ইউনিটগুলির সাথে সমস্ত গণনা করা সাধারণ is

তবে, আধুনিক রেন্ডারিং আরও শারীরিক ভিত্তিক মডেলগুলিকে যুক্ত করার কারণে শিল্পীদের পক্ষে আরও পরিচিত ফোটোমেট্রিক ইউনিটগুলিতে মান নির্দিষ্ট করতে সক্ষম হবে উদাহরণস্বরূপ, লুমেন্সে আলোর তীব্রতা।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

পাইপলাইনটি এক ধরণের ইউনিটে রাখার জন্য, আপনি নিম্নলিখিতগুলির একটি করতে পারেন:

  1. আলোকিত কার্যকারিতা ব্যবহার করে ফোটোমেট্রিক ইউনিটকে রেডিওমেট্রিক ইউনিটে রূপান্তর করুন
  2. পুরো রেন্ডার পাইপলাইনটি ফোটোমেট্রিক ইউনিটে রাখুন
    • সাবাস্তিয়ান লেগার্ড তাঁর সিগগ্রাফার ২০১৪ উপস্থাপনার কোর্স নোটগুলিতে এই ধারণাটি খুব ভালভাবে উপস্থাপন করেছেন পিবিআরে ফ্রস্টবাইট স্থানান্তরিত

আমার প্রশ্নগুলি তখন এই:

  1. কেবল ফটোমেট্রিক ইউনিটে রেন্ডারিংয়ের কোনও অসুবিধা আছে কি?
    • যতদূর আমি বলতে পারি, ফোটোমেট্রিক ইউনিটগুলি কেবল রেডিওমেট্রিক ইউনিটগুলি মানুষের চোখের প্রতি পক্ষপাতযুক্ত। আমরা চূড়ান্ত চিত্রটি আমাদের চোখ দিয়ে দেখব তা বিবেচনা করে, আমি এটিকে কোনও সমস্যা হিসাবে দেখছি না।
  2. ফ্রস্টবাইট একটি আরজিবি উপাদান-ভিত্তিক ইঞ্জিন। কোনও বর্ণালী রেন্ডারারের একচেটিয়াভাবে ফটোমেট্রিক ইউনিটে রেন্ডার করে কোনও অতিরিক্ত অসুবিধাগুলি থাকতে পারে?

উত্তর:


9

হালকা উজ্জ্বলতা সেট করার জন্য সামগ্রিক স্কেল হিসাবে ফোটোমেট্রিক ইউনিট ব্যবহার করা ভাল। তবে, একটি প্রযুক্তিগত সূক্ষ্মতা আছে যা সম্পর্কে আপনার সচেতন হওয়া উচিত। আমি গত বছর এই বিষয়টিতে লিখেছি এমন একটি ব্লগ পোস্ট থেকে উদ্ধৃত করব :

আরজিবি চিত্র সহ, আমাদের ডিসপ্লে ডিভাইসগুলি ফোটোমেট্রিকের চেয়ে বেশি রেডিওমেট্রিকভাবে আচরণ করে তা সনাক্ত করা গুরুত্বপূর্ণ important 255 একটি লাল পিক্সেল মান, এবং 255 একটি সবুজ পিক্সেল মান, সমান পরিমাণে সম্পর্কে উভয় ফলাফলের প্রভাশালী সর্দি (ওয়াট) একটি screen- উপর এক পিক্সেল তৈরি করা হচ্ছে না লুমিনাস ফ্লাক্সের সমান পরিমাণে । একই টোকেন দ্বারা, ডিজিটাল ক্যামেরাগুলি পিক্সেল মানগুলিকে ক্যাপচার করে যা আলোকিত ফ্লাক্সের সাথে নয়, আলোকসজ্জার ফ্লাক্সের সাথে সম্পর্কিত।

এই কারণেই চিত্রকে গ্রেস্কলে রূপান্তর করার সময়, বা একটি পিক্সেলের উজ্জ্বলতার গণনা করার সময়, অনুজ্ঞানভাবে সঠিক ফলাফল পেতে আমাদের লুমা সহগ ব্যবহার করতে হবে; এবং এর অর্থ এটিও হ'ল আরজিবি চিত্রগুলি রেন্ডোরিং ফোটোমেট্রিকের চেয়ে রেডিওমেট্রিক ইউনিটে বেশি প্রাকৃতিকভাবে এগিয়ে যায়।

অন্য কথায়, ফোটোমেট্রিক ইউনিটের তরঙ্গদৈর্ঘ্য নির্ভরতা আপনি যেটা আশা করছেন তার থেকে আলাদা। সাধারণ আরজিবি রঙের স্পেসে, সাদা হয় (1, 1, 1) এবং মোটামুটি ফ্ল্যাট রেডিওমেট্রিক বর্ণালী থাকে; তবে একটি অনুমিত "ফটোমেট্রিক আরজিবি" তে (1, 1, 1) সাদা হবে না; এটি একটি বেগুনি রঙের রঙ হবে, সবুজ পরিসরে কম শক্তি এবং লাল এবং নীল রেঞ্জের মধ্যে আরও বেশি। অনুরূপ একটি সমস্যা বর্ণালী রেন্ডারারদের তরঙ্গদৈর্ঘ্য নির্ভর ফোটোমেট্রিক ইউনিটে তাদের সমস্ত আবদ্ধতা পরিমাপ করার চেষ্টা করবে, তবে আরও খারাপ কারণ, প্রদত্ত আলোকসজ্জা উত্পন্ন করার জন্য প্রয়োজনীয় আলোকরশ্ম দৃশ্যমান বর্ণালীটির উভয় প্রান্তে সরে যায় , যেখানে মানুষের আলোকিত দক্ষতার কার্যকারিতা চলে যায় goes শূন্য।

সুতরাং, আপনি যদি ফোটোমেট্রিক ইউনিট ব্যবহার করতে চান তবে আইএমও কিছুটা "প্রতারণা" করা এবং সত্য তরঙ্গদৈর্ঘ্য নির্ভর ফটোম্যাট্রিক একক ব্যবহার না করা ভাল তবে কিছু স্থির তরঙ্গদৈর্ঘ্য (যেমন 555 এনএম সবুজ, যা মানুষের আলোকসজ্জার শীর্ষ) দক্ষতা ফাংশন), বা সম্ভবত একটি রেফারেন্স ইউনিট হিসাবে বর্ণালী উপর একটি গড়, এবং সমস্ত তরঙ্গদৈর্ঘ্য পরিমাপ করতে যে একক ইউনিট প্রয়োগ। আরজিবি রঙ এবং স্পেকট্রা অন্যান্য উত্স থেকে আমদানি করার সময় এবং আউটপুট হিসাবে তৈরি করার সময় এটি আপনাকে কম সমস্যায় ফেলবে।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.