এমন কি সাধারণ উপাদান রয়েছে যা আরজিবি দ্বারা ভালভাবে উপস্থাপিত হয় না?


34

গ্রাফিক্সে আমরা আরবিজি এবং অন্যান্য রঙের স্পেসগুলিকে হালকা তরঙ্গদৈর্ঘ্যের পূর্ণ বর্ণালীটির সান্নিধ্য হিসাবে ব্যবহার করি। এটি স্পষ্টতই সাধারণভাবে বেশ ভালভাবে কাজ করে, তবে এমন কোনও যুক্তিসঙ্গত সাধারণ জিনিস / উপকরণ / ঘটনা, যা আপনার দৈনন্দিন জীবনের মুখোমুখি হতে পারে, যার উপস্থিতি জটিল নির্গমন / প্রতিবিম্ব / শোষণ বর্ণালী থাকার কারণে আরজিবি রেন্ডারিং দ্বারা ভালভাবে প্রদর্শিত হয় না ?

বর্তমান উত্তরগুলি প্রদত্ত আরজিবি গামুতের বাইরের বর্ণগুলিতে মূলত ফোকাস করছে, এমন কোনও উদাহরণ পাওয়া গেলেও আমি শুনতে আগ্রহী যেখানে উদাহরণস্বরূপ, আরজিবিতে যখন কোনও বস্তুর বর্ণটি "ভুল" দেখা যায় কারণ এর মধ্যে একটি মিথস্ক্রিয়তার কারণে? আলোক উত্স বর্ণালী এবং বস্তুর প্রতিবিম্ব বর্ণালী। অন্য কথায়, একটি ক্ষেত্রে যেখানে বর্ণালী রেন্ডারার আপনাকে আরও সঠিক ফলাফল দেয়।


জমা এটি প্রথমে নাথান রিডকে জিজ্ঞাসা করেছিলেন


2
এই কাগজটি আমি কিছুক্ষণ আগে পড়েছিলাম মনে পড়েছে। লেখক বর্ণালী এবং আরজিবি-রেন্ডার ফলাফলগুলিকে বিভিন্ন আলোকসজ্জার সাথে তুলনা করে। দুর্ভাগ্যক্রমে তুলনাটি একটি রঙের চার্টে সম্পন্ন হয়েছে, সুতরাং আমি নিশ্চিত নই যে পার্থক্যগুলি বাস্তব জীবনের দৃশ্যের উপর কতটা প্রভাব ফেলে। cg.cs.uni-bonn.de/en/publications/paper-details/…
ইউরিক্স

বিয়ারের আইন (দূরত্বের ওপরে স্বচ্ছ বস্তুর মাধ্যমে রঙের শোষণ) আরজিবি দিয়ে মডেল করা শক্ত।
অ্যালান ওল্ফ

@trichoplax শব্দের জন্য দুঃখিত!
লুসার ড্রাগ

@ লিউসারড্রোগ আগ্রহের জন্য ধন্যবাদ :) যদিও এই প্রশ্নটি কেবলমাত্র উপকরণ সম্পর্কিত, আমরা রঙ স্পেস সম্পর্কিত নতুন প্রশ্নগুলি সহ করতে পারি ...
ট্রাইকোপ্লাক্স

উত্তর:


25

বিবেচনার জন্য বিভিন্ন ধরণের সীমাবদ্ধতা রয়েছে।

প্রভাবগুলি যার জন্য একটি রশ্মির পথ তার তরঙ্গ দৈর্ঘ্যের উপর নির্ভরশীল

এগুলি প্রভাবগুলির একটি শ্রেণি যার জন্য বর্ণালী রেন্ডারিং প্রয়োজন এবং বেনেডিক্ট বিটারলির উত্তরে ইতিমধ্যে বেশ কয়েকটি আকর্ষণীয় উদাহরণ দেওয়া হয়েছে । এর একটি সহজ উদাহরণ হ'ল একটি প্রিজম যা সাদা আলোকে বর্ণালীতে বিভক্ত করে রেইনবো রঙ দেয়। প্রিজমের মধ্য দিয়ে যাওয়ার সময় বিভিন্ন তরঙ্গদৈর্ঘ্যের রশ্মিগুলি বিভিন্ন কোণ দ্বারা প্রতিবিম্বিত হয়, যার ফলে প্রিজমের পিছনে প্রাচীরটি আঘাত হানে এবং এর উপাদানগুলির রঙগুলিতে বিভক্ত হয়।

এর অর্থ হ'ল বাস্তব জীবনে, প্রিজমের মাধ্যমে একরঙা হলুদ আলো জ্বললে হলুদ আলো বেরিয়ে আসে, তবে লাল এবং সবুজ আলোয়ের মিশ্রণটি জ্বলজ্বল করে যা হলুদ এর কাছাকাছি হয় পৃথক লাল এবং সবুজ আলো উদীয়মান হতে পারে। কেবলমাত্র 3 টি প্রাথমিক রঙ ব্যবহার করে যখন রেন্ডারিং করা হয় তখন সাদা আলো কেবল সেই তিনটি রঙে বিভক্ত হবে, রংধনু প্রভাবগুলি যা বিচ্ছিন্ন দেখায় এবং একরঙা আলো যা একেবারেই বিভক্ত হয় না তা তার প্রায় প্রাথমিক রঙ উপাদানগুলিতে বিভক্ত হবে। বৃহত্তর সংখ্যক প্রাথমিক রঙ ব্যবহার করে সাদা আলোর বিভাজকটি উন্নত করা যেতে পারে তবে এটি এখনও বন্ধ হয়ে যাবে এবং একরঙা আলোর ফলাফলগুলি এখনও বিভক্ত হবে, যদিও আরও সংকীর্ণভাবে। সঠিক ফলাফলের জন্য একটি অবিচ্ছিন্ন বর্ণালী অবশ্যই নমুনাযুক্ত হওয়া উচিত,

সারফেস এফেক্টস যা একটি একক স্থির চিত্রে ক্যাপচার করা যায় না

ইরিডেসেন্স উদাহরণস্বরূপ, প্রতিটি চোখের জন্য আলাদা রঙ দেখায় যাতে স্থির চিত্রটি মূল অবজেক্টের মতো দেখতে না পায়। প্রতিদিনের অনেকগুলি উদাহরণ রয়েছে যা আপনি প্রথমে লক্ষ্য করতে পারেন না। অনেকগুলি সাধারণ পাখির দূর থেকে কালো বা ধূসর বর্ণ দেখা দিলেও মায়াময় পালক রয়েছে। বন্ধ করুন তারা আশ্চর্যজনকভাবে বর্ণিল।

কেবলমাত্র 3 টি প্রাথমিক রঙ ব্যবহার করে কোনও রেন্ডারার এই প্রভাবের জন্য প্রয়োজনীয় তরঙ্গদৈর্ঘ্যের উপর ভিত্তি করে আলোর প্রসারণ উত্পাদন করতে সক্ষম হবে না। একটি বর্ণালী রেন্ডারার প্রসারণটি সঠিকভাবে অনুকরণ করতে পারে তবে পুরো প্রভাবটি এখনও একটি চিত্রতে ক্যাপচার করা যায় না। এমনকি একটি 2 ডি ফটোগুলি এটিকে সঠিকভাবে ক্যাপচার করতে পারে না, তবে একটি ইরিডেসেন্ট অবজেক্টের 3 ডি ফটোগুলি সেই ঝলমলে প্রভাব দেবে কারণ বাম এবং ডান চোখের সাথে সম্পর্কিত ফটোগ্রাফগুলি অন্যরকমভাবে বর্ণিত হবে। এটি আরজিবি রঙের জায়গার চেয়ে 2 ডি চিত্রের সীমাবদ্ধতা। তবে, 3 ডি চিত্রের মধ্যেও ইরিডিসেন্ট অবজেক্টে এমন রঙ থাকবে যা সঠিকভাবে প্রদর্শিত হবে না, আরজিবি নীচে বর্ণিত একরঙা রঙ প্রদর্শন করতে অক্ষমতার কারণে।

মানব চোখ যে রঙগুলি সনাক্ত করতে পারে তা আরজিবিতে প্রদর্শিত হতে পারে না

আরজিবি historতিহাসিকভাবে ডিভাইস নির্ভর এবং তাই প্ল্যাটফর্মগুলির মধ্যে অবিশ্বস্ত। রঙ স্পেস ল্যাব এর মতো ডিভাইস স্বতঃস্ফূর্তভাবে অভিন্ন উন্নতি রয়েছে তবে এগুলি এখনও ট্রাইক্রোমেটিক (3 টি উপাদানযুক্ত)। এটি তাত্ক্ষণিকভাবে সুস্পষ্ট নয় যে ত্রিক্রোমেটিক চোখের দ্বারা অনুভূত হওয়া সমস্ত রঙগুলি প্রদর্শন করার জন্য কেন তিনটি উপাদান অপ্রতুল, তবে এই কাগজটি এটি ভালভাবে এবং অ্যাক্সেসযোগ্যভাবে ব্যাখ্যা করেছে। পৃষ্ঠা 7 থেকে:

উদাহরণস্বরূপ, একরঙা প্রাইমারি সহ 635 এনএম (লাল), 532 এনএম (সবুজ) এবং 447 এনএম (নীল) এ আধুনিক লেজার-ডিসপ্লে সিস্টেম ব্যবহার করে দেখা যাক আমরা 580 এনএম (এক এ একরঙা আলোর উপলব্ধি অনুকরণ করতে পারি কিনা) কমলা রঙ). যেহেতু একরঙা কমলা কম্বল উদ্দীপনা সবুজ এবং লালচে শঙ্কুকে উত্তেজিত করে, তাই সবুজ এবং লাল উভয় প্রাইমারীরই একটি অবদানের প্রয়োজন হয়, অন্যদিকে নীল প্রাথমিক থেকে কোনও অবদানের প্রয়োজন হয় না। সমস্যাটি হ'ল সবুজ প্রাথমিকটিও নীলাভ শঙ্কুগুলিকে উত্তেজিত করে, কমলার উদ্দীপনাটির যথাযথ প্রতিরূপ তৈরি করা অসম্ভব করে তোলে

মানুষের চোখের শঙ্কু সংবেদনশীলতার চিত্রটি (page পৃষ্ঠায়ও) দেখায় যে ওভারল্যাপটি কত প্রশস্ত এবং এই ব্যাখ্যাটি কল্পনা করতে সহায়তা করে। আমি এখানে উইকিপিডিয়া থেকে অনুরূপ গ্রাফ অন্তর্ভুক্ত করেছি: (উইকিপিডিয়া অবস্থানের জন্য গ্রাফটিতে ক্লিক করুন)

মানব চোখে 3 বিভিন্ন শঙ্কু সংবেদনশীলতার গ্রাফ

সংক্ষেপে, মানুষের চোখের তিনটি পৃথক শঙ্কু (রঙিন সেন্সর) দ্বারা প্রত্যেকে নেওয়া যেতে পারে এমন রঙের পরিসরের মধ্যে ওভারল্যাপের অর্থ একটি একরঙা রঙ প্রাথমিক রঙের একটি আনুমানিক মিশ্রণ থেকে পৃথক করা যায়, এবং তাই প্রাথমিক মিশ্রণ করে রঙগুলি কখনই সমস্ত একরঙা রঙ সঠিকভাবে প্রদর্শন করতে পারে না।

এই পার্থক্যটি প্রতিদিনের জীবনে সাধারণত লক্ষণীয় হয় না কারণ আমাদের চারপাশের বেশিরভাগ অংশ একক একরঙা বর্ণের পরিবর্তে বিস্তৃত ফ্রিকোয়েন্সি জুড়ে আলো নির্গত করে বা প্রতিফলিত করে। তবে, একটি উল্লেখযোগ্য ব্যতিক্রম হ'ল সোডিয়াম ল্যাম্প। আপনি যদি পৃথিবীর এমন কোনও অঞ্চলে বাস করেন যা এই হলুদ-কমলা স্ট্রিট লাইটগুলি ব্যবহার করে তবে নির্গত আলো একরঙা হয় এবং এটি কোনও স্ক্রিনের একটি মুদ্রিত ফটোগ্রাফ বা চিত্রের থেকে আলাদাভাবে দেখায়। উপরে উল্লিখিত উদাহরণ থেকে সোডিয়াম আলোর তরঙ্গদৈর্ঘ্য 580 এনএম হয়। আপনি যদি সোডিয়াম স্ট্রিট লাইটযুক্ত কোথাও বাস না করেন তবে আপনি শিখার উপর সূক্ষ্মভাবে টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো আলোর স্কিনটিলেটিং হলুদ পয়েন্টগুলি ফিল্মে সঠিকভাবে ক্যাপচার করা যায় না বা কোনও স্ক্রিনে প্রদর্শিত হতে পারে। আপনি যে তিনটি প্রাথমিক রঙ বেছে নিন,

নোট করুন যে এই সীমাবদ্ধতাটি 3 টি প্রাথমিক রঙের পেইন্টের মিশ্রণ, একটি ক্যামেরা ফিল্মে 3 টি আলোকপ্রদর্শক রাসায়নিক ব্যবহার করতে, বা 3 টি বিভিন্ন রঙের সেন্সর সহ ডিজিটাল ক্যামেরা সহ একটি ছবি তোলা বা 3 টি প্রাথমিক রঙিন ফিল্টার সহ একটি একক সেন্সর সহ একইভাবে প্রযোজ্য। এটি কেবল একটি ডিজিটাল সমস্যা নয়, এবং কেবল আরজিবি রঙের জায়গার মধ্যেই সীমাবদ্ধ নয়। এমনকি ল্যাব রঙের স্থান এবং এর বৈকল্পিকগুলি দ্বারা প্রবর্তিত উন্নতিগুলি অনুপস্থিত রঙগুলি পুনরুদ্ধার করতে পারে না।

বিবিধ প্রভাব

একাধিক ছড়িয়ে পড়া প্রতিচ্ছবি (রঙিন রক্তক্ষরণ)

যদি একটি উজ্জ্বল বর্ণের ম্যাট পৃষ্ঠ একটি সাদা ম্যাট পৃষ্ঠের কাছাকাছি থাকে, তবে সাদা পৃষ্ঠটি অন্য পৃষ্ঠের কিছু রঙ দেখায়। খাঁটি লাল, সবুজ এবং নীল উপাদানগুলি ব্যবহার করে এটি যুক্তিসঙ্গতভাবে মডেল করা যায়। লাল, সবুজ এবং নীল রঙের একই সংমিশ্রণটি রঙিন পৃষ্ঠের রঙ দেয় যা সাদা পৃষ্ঠকে প্রতিফলিত করতে পারে এবং আবার সেই রঙের কিছু প্রদর্শন করতে পারে। তবে এটি কেবল দ্বিতীয় পৃষ্ঠতল সাদা হলেই কাজ করে is যদি দ্বিতীয় পৃষ্ঠটিও বর্ণযুক্ত হয় তবে রঙিন রক্তক্ষরণ ভুল হবে, কিছু ক্ষেত্রে মারাত্মকভাবে।

দুটি ধরণের পৃষ্ঠকে কল্পনা করুন যা একই রঙ দেখায়। এক হলুদ কাছাকাছি তরঙ্গ দৈর্ঘ্যের একটি সংকীর্ণ পরিসীমা প্রতিফলিত করে। অন্যটি লাল এবং সবুজ রঙের মধ্যে তরঙ্গ দৈর্ঘ্যের বিস্তৃত প্রতিবিম্বকে প্রতিফলিত করে এবং ফলস্বরূপ এটিও হলুদ দেখায়। বাস্তব জীবনে, অন্যটির কারণে এক পৃষ্ঠের উপরে যে আলো দেখা যাচ্ছে তা প্রতিসম হবে না। অপরটি থেকে প্রশস্ত তরঙ্গদৈর্ঘ্যের পরিসীমা পৃষ্ঠে পৌঁছানোর বেশিরভাগ আলো আবার প্রতিফলিত হবে, কারণ আগত তরঙ্গদৈর্ঘ্যের সংকীর্ণ পরিসীমা সমস্ত বৃহত্তর পরিসরের মধ্যে রয়েছে। তবে অপরটি থেকে সরু তরঙ্গদৈর্ঘ্যের পরিসীমা পৃষ্ঠে পৌঁছানোর বেশিরভাগ আলো সংকীর্ণ পরিসরের বাইরে হবে এবং প্রতিফলিত হবে না। আরজিবি রেন্ডারারে, উভয় পৃষ্ঠকে একরঙা লাল এবং একরঙা সবুজ মিশ্রণ হিসাবে মডেল করা হবে, প্রতিফলিত আলোতে কোনও পার্থক্য দেবে না।

এটি একটি চূড়ান্ত উদাহরণ যেখানে পার্থক্যটি তাত্ক্ষণিকভাবে চোখের সামনে লক্ষণীয় হয়ে উঠবে, তবে বেশিরভাগ চিত্রের মধ্যে অন্তত একটি সূক্ষ্ম পার্থক্য থাকবে যার মধ্যে রঙিন রক্তক্ষরণ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।

এমন উপাদান যা একটি তরঙ্গদৈর্ঘ্য শোষণ করে এবং অন্যটি নির্গত করে

জুজার উত্তর তুষার দ্বারা অতিবেগুনী আলো শোষণের বর্ণনা করে, দৃশ্যমান আলো হিসাবে পুনরায় নির্গত হয়। আমি বরফের সাথে এই ঘটনার কথা আগে কখনও শুনিনি (এবং হতাশার সাথে আমি এটির সমর্থন করার মতো কোনও প্রমাণ খুঁজে পাইনি - যদিও এটি ব্যাখ্যা করবে কেন তুষার "সাদা থেকে সাদা")। যাইহোক, অন্যান্য উপকরণগুলির বিস্তৃত পরিসরে এটির প্রচুর প্রমাণ রয়েছে, যার মধ্যে কয়েকটি পোশাক ধোওয়ার ডিটারজেন্ট এবং কাগজগুলিতে যুক্ত করা হয়, অতিরিক্ত উজ্জ্বল শ্বেত দিতে। এটি কোনও পৃষ্ঠ থেকে প্রাপ্ত দৃশ্যমান আলোকে সেই পৃষ্ঠের দ্বারা প্রাপ্ত মোট দৃশ্যমান আলোর চেয়ে বেশি হতে দেয়, যা কেবলমাত্র আরজিবি ব্যবহার করে আবার মডেল করা যায় না। আপনি যদি এটি সম্পর্কে আরও পড়তে চান তবে অনুসন্ধানের শব্দটি হ'ল ফ্লুরোসেন্স

3 টিরও বেশি প্রাথমিক রঙযুক্ত চোখ

এমন প্রাণী রয়েছে যেগুলির চোখে 3 প্রকারের বেশি শঙ্কু রয়েছে, যা তাদের 3 টিরও বেশি প্রাথমিক রঙ উপলব্ধি করতে দেয়। উদাহরণস্বরূপ, অনেক পাখি, পোকামাকড় এবং মাছ চারটি প্রাথমিক রঙ উপলব্ধি করে টেট্রোক্রমেট । কেউ কেউ পেন্টাক্রোমেট এমনকি পাঁচটি উপলব্ধি করছেন। এই জাতীয় প্রাণীগুলি কেবলমাত্র আরজিবি ব্যবহার করে প্রদর্শনযোগ্য পরিসরে বামন দেখতে পারে এমন রঙের পরিসীমা। এগুলির বাইরে ম্যান্টিস চিংড়ি রয়েছে যা 12 টি বিভিন্ন শঙ্কার ভিত্তিতে রঙগুলি দেখছে od আরজিবি ডিসপ্লেতে এই প্রাণীগুলির কোনওটিই সন্তুষ্ট হবে না।

তবে আরও গুরুতরভাবে, এমনকি মানুষের চোখের জন্য তৈরি ইমেজগুলির জন্যও, সেখানে মানব টেট্রাক্রোমেট যারা 4 টি প্রাথমিক রঙে দেখেন বলে মনে করা হয় , এবং সম্ভবত কিছু লোক যারা 5 বা 6 এর বেশি দেখতে পান বর্তমান সময়ে, এই ধরনের লোকেরা উপস্থিত বলে মনে হচ্ছে না বাণিজ্যিকভাবে কার্যকরভাবে 3 টিরও বেশি প্রাথমিক রঙের সাথে প্রদর্শন করার জন্য পর্যাপ্ত সংখ্যায়, তবে যদি ভবিষ্যতে কোনও ব্যক্তি কত প্রাথমিক রঙ দেখতে পারে তা সনাক্ত করা আরও সহজ হয়ে যায়, এটি ভবিষ্যত প্রজন্মের মধ্যে জনসংখ্যায় ছড়িয়ে যাওয়ার জন্য এটি একটি আকর্ষণীয় বৈশিষ্ট্য হয়ে উঠতে পারে। সুতরাং আপনি যদি চান যে আপনার বড় নাতি-নাতনিরা আপনার কাজের প্রশংসা করতে পারে তবে আপনাকে এটি হেক্সাক্রোমেটিক মনিটরের সাথে সামঞ্জস্য করার প্রয়োজন হতে পারে ...


এই প্রশ্নের সাথে সত্যই প্রাসঙ্গিক নয়, তবে সম্পর্কিত: আপনি যদি এমন রঙগুলি দেখতে চান যা বাস্তব জগত বা আরজিবি চিত্রগুলিতে পাওয়া যায় না , তাহলে চিমেরিকাল রঙগুলি দেখুন ...


15

আমি বিশ্বাস করি বিশিষ্ট ভুতুড়ে প্রভাব যে নিখুঁতভাবে আরজিবি সঙ্গে পুনরুত্পাদন করা যেতে পারে বিচ্ছুরণ , প্রতিসরণ বর্ণালী নানারকম সূচক (সাধারণত সঙ্গে অনুকরণে সঙ্গে dielectrics দ্বারা সৃষ্ট Sellmeier সমীকরণ )।

অন্যান্য বর্ণালী ঘটনাগুলি সাধারণত তরঙ্গ প্রভাবের কারণে ঘটে। প্রকৃত জীবনে প্রতি এখন এবং তার পরে দেখা এমন একটি উদাহরণ হ'ল পাতলা-ফিল্ম হস্তক্ষেপ , যা একে অপরের উপরে ঘনিষ্ঠভাবে স্তরিত এক বা একাধিক প্রতিচ্ছবিযুক্ত পৃষ্ঠগুলির কারণে ঘটে (যেমন তেল স্লিকস, সাবান বুদবুদ)। আরেকটি তরঙ্গ প্রভাব যা মাঝে মাঝে লক্ষ্য করা যায় তা হ'ল বিচ্ছিন্নতা , যেমন: ডিফারকশন গ্র্যাচিংয়ের কারণে, যা সিডির ভীতু চেহারা দেখা দেয়।


7

আরজিবি কাজ করে কারণ আমাদের সংবেদনশীল যন্ত্রপাতিটি এভাবে কাজ করে। ছড়িয়ে পড়ার পাশাপাশি কিছু লোক উপকরণ তৈরি করে এবং পোকার দেহে মাঝে মাঝে এমন পৃষ্ঠের পৃষ্ঠ থাকে যাগুলির রঙ খুব শক্ত থাকে tight এগুলি একটি প্রশস্ত বর্ণালী রেন্ডারিং থেকে উপকৃত হতে পারে।

তবে এই প্রভাবগুলির বেশিরভাগটি বেশ স্থানীয়ভাবে তৈরি হওয়ায় আপনি প্রায়শই শেডারকে কেবল অদ্ভুতভাবে কাজ করেই চলে যেতে পারেন। এটি প্রতিবিম্ব এবং প্রতিসরণে ঠিক কাজ করে না তবে কারও নজরে আসার সম্ভাবনা নেই। আপনি যদি কিছু পদার্থবিজ্ঞানের সিমুলেশন না করেন তবে এটি সত্যই বড় কাজ নয়। তবে আপনি যদি অপটিক্স ডিজাইন করেন তবে এটি একটি বড় ব্যাপার হতে পারে।

কিছু উপাদান যেমন বরফের মতো আগত অতিবেগুনী দৃশ্যমান আলোতে রূপান্তরিত করে। আবার এই ধরণের প্রভাবটি সাধারণত শেডার / বিশেষ আলো গ্রুপগুলি দ্বারা পরিচালনা করা যায়।

প্রজাপতির ডানাগুলি একটি কৌতূহল হিসাবে তারা তরঙ্গ পর্যায় এবং আগত আলোর ফর্মগুলি পরিচালনা করে। সুতরাং আপনি যদি তাদের উপর পদার্থবিজ্ঞানের সিমুলেশন করতে চান তবে এটি একটি বড় বিষয়।

আলোর পোলারাইজেশন পোকামাকড় এবং জলের প্রভাবের একটি বড় কারণ।


3

কেবল উপরের চমৎকার পরামর্শগুলিতে যুক্ত করার জন্য, আমার কাছে এটি ঘটেছিল যে কোনও অতিবেগুনী চ্যানেল ছাড়া ফ্লুরোসেন্ট উপকরণগুলি মডেল করার পক্ষে জটিল।


1
এটি একটি উত্তর চেয়ে মন্তব্য বেশি বলে মনে হচ্ছে। সম্ভবত আপনি কেন ফ্লুরোসেন্ট উপাদানগুলি একটি অতিবেগুনী চ্যানেলের উপর নির্ভর করে এবং কিছু উল্লেখ সরবরাহ করতে পারেন তা ব্যাখ্যা করতে পারেন?
মার্টিন ইন্ডার

1
আমি আমার পোষ্টে এটি কেবল স্নিগ্ধ শব্দটি ব্যবহার না করে উল্লেখ করেছি। যাইহোক, এটি শেডার স্তরে সাপেক্ষে করা যেতে পারে।
joojaa

@ জূজা: দুঃখিত .. মিস হয়ে গেছি। যদি আমার কোন স্পষ্ট বোতাম না থাকে তবে তা মুছে ফেলব। যদিও এটি বলার পরেও আমি বলব যে এটি এখনও পরিচালনা করার জন্য আপনার অন্য কোথাও অতিরিক্ত চ্যানেল (এবং কেবল ছায়াময় নয়) প্রয়োজন, যেমন পরিবেশের মানচিত্রের ফ্লাইট প্রজন্ম।
সাইমন এফ

2
এটি মুছুন বা মুছবেন না, আমার জন্য একই। আমি বরং আপনাকে এটি প্রসারিত দেখতে চাই,
joojaa
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.