লামবার্তিয়ান প্রতিচ্ছবিটি যখন কাত হয়ে থাকে তখন ঘটনা বিকিরণের একটি ক্ষুদ্র ভগ্নাংশ দ্বারা আলোকিত হয়?


11

উইকিপিডিয়ায় ল্যাম্বের্তিয়ান প্রতিবিম্ব সম্পর্কে পড়তে আমি নিম্নলিখিত বাক্যটি পেয়েছি (সাহসী) যা আমার কাছে ঠিক মনে হচ্ছে না:

কম্পিউটার গ্রাফিক্সে লামবার্তিয়ান প্রতিবিম্ব প্রায়শই ছড়িয়ে পড়া প্রতিবিম্বের মডেল হিসাবে ব্যবহৃত হয়। এই কৌশলটির ফলে সমস্ত বদ্ধ বহুভুজ (যেমন একটি 3D জালের মধ্যে একটি ত্রিভুজ) রেন্ডার করার সময় সমস্ত দিকের আলোকে সমানভাবে প্রতিবিম্বিত করে। কার্যত, এর সাধারণ ভেক্টরের চারপাশে ঘোরানো কোনও বিন্দু আলোক প্রতিফলিত করার উপায় পরিবর্তন করে না। তবে ঘটনাটি বিকিরণের ছোট্ট একটি ভগ্নাংশ দ্বারা অঞ্চল আলোকিত হওয়ার কারণে, এটি যদি তার প্রাথমিক স্বাভাবিক ভেক্টর থেকে দূরে কাত হয়ে থাকে তবে এটি আলোকের প্রতিবিম্বের উপায়টিকে পরিবর্তন করবে

অনুচ্ছেদে বর্ণিত পরিস্থিতিটিকে আমি যেভাবে চিত্রিত করছি, কেবলমাত্র আলোর উত্স থেকে দূরে সরে গেলে কোনও প্রদত্ত অঞ্চলে কম আলো ঘটবে। সাধারণভাবে, প্রাথমিক সাধারণ ভেক্টর থেকে দূরে সরে যাওয়ার ফলে অঞ্চলভেদে ইভেন্ট লাইটের বৃদ্ধি বা হ্রাস হতে পারে , কারণ এটি আলোর উত্সের অবস্থান সম্পর্কে কিছুই বলে না।

আমি কি প্রসঙ্গে ভুল বুঝেছি, বা এটি কি উইকিপিডিয়ায় আবার লিখতে হবে?


ক্রস বিভাগীয় অঞ্চলটি দৃশ্যমান হ্রাস পাবে যখন আপনার ঘটনা কোণ বাড়বে।
joojaa

1
@ জাজা আমি সেই বিটটি অনুসরণ করি, তবে মনে হয় কিছুটা দৃ initial়ভাবে প্রাথমিক ভেক্টর থেকে পৃষ্ঠকে দূরে সরিয়ে দেওয়ার কথা বলছে, যা কেবলমাত্র সেই নির্দিষ্ট মামলার জন্যই বোধগম্য হবে যে ঘটনার আলো পৃষ্ঠের উপরের লম্ব, বা আমি কিছু মিস করছি
ট্রিকোপলাক্স

হ্যাঁ, শব্দবন্ধটি বেশ অদ্ভুত (উদাহরণস্বরূপ একটি ঘোরানো পয়েন্টটি কী? :-))। এটি কোনও ভুল নয়, এটি খারাপ কথা বলা। আমি আশঙ্কা করছি যে একবার কোনও ব্যক্তি দ্রুত কোনও কারণে উইকিপিডিয়াতে পুরো "বেসিক কম্পিউটার গ্রাফিক্স" সামগ্রী তৈরি করে প্রচুর পরিমাণে পোলিশিং (বা আরও) করতে দেয়। গরম বিষয়গুলির মতো দেখে মনে হয় ভাল সম্পাদিত এবং সমাপ্ত হয়েছে (একাডেমিক এবং মাস্টার / পিএইচডি শিক্ষার্থীরা?), তবে মৌলিক বিষয়গুলি নয় (আমি খুব কম লোকের জন্য করেছিলাম)।
ফ্যাব্রিস নাইরেট

উত্তর:


5

আপনার পোস্ট করা উদ্ধৃতিতে আমি কিছু সমস্যা দেখতে পাচ্ছি।

কার্যত, এর সাধারণ ভেক্টরের চারপাশে ঘোরানো কোনও বিন্দু আলোক প্রতিফলিত করার উপায় পরিবর্তন করে না।

এটি সত্য হয়, কারণ একটি Lambertian প্রতিফলক হবে না পরিবর্তন পথ আলো প্রতিফলিত করে। অন্তর্নিহিত নীতিটি একই থাকে। এছাড়াও, ল্যাম্বেরিয়ান পৃষ্ঠতলগুলি আইসোট্রপিক, সুতরাং প্রতিফলিত আলোর পরিমাণটি কোনওভাবেই পরিবর্তিত হবে না (যা সম্ভবত এই বাক্যটি লক্ষ্য করছে)।

তবে ঘটনাটি বিকিরণের ছোট্ট একটি ভগ্নাংশ দ্বারা অঞ্চল আলোকিত হওয়ার কারণে, এটি যদি তার প্রাথমিক স্বাভাবিক ভেক্টর থেকে দূরে কাত হয়ে থাকে তবে এটি আলোকের প্রতিবিম্বের উপায়টিকে পরিবর্তন করবে।

আবার সত্য নয়, কারণ নীতিটি পরিবর্তন হয় না। কোসাইন কাত করার আগে এবং তার পরে <= 0 হয় এমন বিশেষ কেস বাদে পরিমাণ পরিবর্তন হতে পারে । পরিমাণটি অগত্যা বাড়তে পারে না , যদি না আমরা নির্ধারণ করি যে কোসাইন আগে 1 সমান হয়, অর্থাত সরাসরি আলোর উত্সের দিকে স্বাভাবিক পয়েন্ট থাকে।

এই পুরো অনুচ্ছেদটি সম্ভবত কম অস্পষ্ট হওয়ার জন্য আবারও লেখা উচিত। আইসোট্রপি সহ এটি আরও সম্পূর্ণ করতে পারে।


3

আপনি সঠিক, এটি খারাপভাবে বলা হয়। আলোকসজ্জাটি পৃষ্ঠের স্বাভাবিক এবং বিপরীতমুখী আলোর দিকের মধ্যবর্তী কোণের কোসাইন দিয়ে বন্ধ হয়, সুতরাং শব্দটি বোঝায় যে আলোটি মূল পৃষ্ঠের স্বাভাবিকের উপর দিয়ে জ্বলছে, এবং তাই কোনও ঝুঁকানো আলোক দিক থেকে দূরে ঝুঁকছে।


1
আলোকসজ্জা আসলে আলোর দিকে ভূপৃষ্ঠের অঞ্চলে পড়ে না কেবল ছোট
Joojaa

আপনি ঠিক বলেছেন আমি মনে করি, আমার কাছে "পতন-বন্ধ" এমন কিছু যা আলোকপাতের দৃষ্টিকোণ থেকে পৃষ্ঠের ক্ষেত্রকে ছোট করে তোলে, তাই আলোক থেকে দূরত্ব এবং ঘূর্ণনটি আমার ক্ষেত্রে একই প্রভাব ফেলে তবে আমার "পতন" এর সংজ্ঞা অফ "সম্ভবত গাণিতিকভাবে সঠিক নয়: পি
ক্রিসভর্নজ

হ্যাঁ তবে এটি সাধারণ লোকের পক্ষে বুঝতে অসুবিধা হবে। প্রচুর জিনিস পড়ে যেতে পারে।
joojaa

2

এই ক্ষেত্রে যেটি করতে হবে তা হ'ল প্রথমে এখানে শারীরিকভাবে খেলার পরিমাণগুলি নির্ধারণ করা হয়, যাতে প্রত্যেকে একই জিনিস সম্পর্কে কথা বলে।

এখানে:

  • আলোকসজ্জা ( উইকিপিডিয়া )
    প্রবাহিত অঞ্চল প্রতি শক্ত কোণে একটি পৃষ্ঠ দ্বারা নির্গত ফ্লাক্স। ইউনিটটি W · sr · 1 · m − 2
    এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন
  • আলোকসজ্জার তীব্রতা ( উইকিপিডিয়া )
    আলোকসজ্জার উত্স, আপনি একক থেকে পৃষ্ঠের অঞ্চলটি নিয়ে যান।
    ইউনিট হ'ল ডাব্লু এসআর − 1
  • তীব্রতা ( উইকিপিডিয়া )
    শক্ত কোণে পাওয়ারের উপলব্ধি ভিত্তিক ইউনিট।
    ইউনিটটি ক্যান্ডেল
  • আলোকসজ্জা ( উইকিপিডিয়া )
    আলোকসজ্জা সাধারণত আলোক উত্স অঞ্চল ( উত্স ) দ্বারা আলোকিত তীব্রতা বিভাজন দ্বারা প্রাপ্ত হয়
    তাই এটি উপলব্ধি ভিত্তিকও।
    ইউনিট সিডি · এম − 2 হয়
  • আলোকিত ফ্লাক্স ( উইকিপিডিয়া )
    একই জিনিস তবে শক্ত কোণের সাথে সম্পর্কিত নয়।
    উক্তি:
    লুমিনাস ফ্লাক্স একটি প্রদীপ জ্বালিয়ে দেয় এমন পরিমাণের পরিমাণের পরিমাপ। উজ্জ্বল তীব্রতা (ক্যান্ডেলাসে) একটি নির্দিষ্ট দিকের মরীচিটি
    ইউনিট লুমেন কতটা উজ্জ্বল তার একটি পরিমাপ

গৃহীত তেজস্বীতার কথা বলার সময় আপনি অপ্রচলতার ( উইকি ) কথাও বলতে পারেন ।
পুরো গোলার্ধের জন্য গৃহীত অপ্রয়োজনীয়তার কথা বলার সময় এবং কেউ কেউ সম্পূর্ণ অযৌক্তিকতার কথা বলতে পারেন।

দেখুন: http://www.crompton.com/light/index.html
এবং: https://pathtracing.wordpress.com/
এবং কেন নয়: http://www.nvc-lighting.com/showuseInfo.Aspx? typeID = 42 & আইডি = 94

আপনি দেখতে পাচ্ছেন, দুটি ইউনিট রয়েছে, উপলব্ধি ভিত্তিক এবং পরম শারীরিক ইউনিট। ভা পরিমাপ আপনি তাকান এ ল্যাম্বার্ট বুঝতে, আপনি আসলে কোসাইন হ্রাস পাওয়া সরাসরি সূত্রে দেখতে পারেন না।

আপনি এই ব্লগে এর স্বজ্ঞাততা দেখতে পাবেন: https://pathtracing.wordpress.com/ অধ্যায় "ল্যামবার্টের কোসাইন আইন"

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.