আমার একটি সাধারণ খেলা আছে এবং এর বিষয়গুলি এই সামান্য লাইন। এটি আইওএস এবং অ্যান্ড্রয়েডের জন্য লক্ষ্যযুক্ত তাই এটির প্রসেসরের একটি বিশাল পরিসীমা রয়েছে যা এটি এখনই চালানো যেতে পারে।
আমি দুটি কারণে তাদের সাথে রিয়েলটাইম আভা যুক্ত করার চেষ্টা করছি
- আমি এই সত্যটি গোপন করার চেষ্টা করছি যে বেশিরভাগ ডিভাইসে অ্যান্টি-এলিয়জিং প্রক্রিয়া করার জন্য আমার কাছে সময় দেওয়ার সময় নেই।
- গেমের বিষয়টি খাঁটি আলো বলে মনে হচ্ছে, সেই ছবিটি খাঁটি আলোয়ের মতো হওয়া উচিত।
আমি বেশ কিছুক্ষণ ধরে একটি বিচ্ছিন্ন গাউসিয়ান ব্লার শেডারটি টুইট করছি এবং আমি হতাশার কাছে পৌঁছেছি, আমি ঠিক এটি ঠিক দেখতে পাচ্ছি না, সম্ভবত সমস্যাটি হ'ল আমি নিরর্থক আলোর দাগযুক্ত প্রান্তগুলি আড়াল করার চেষ্টা করছি ইতোমধ্যে আলোকে ঝাপসা দেখায় না।
আমার সবচেয়ে বড় সমস্যা হ'ল সমস্ত ভেরিয়েবলগুলি এটির সর্বোত্তম দেখাতে জড়িত।
আমি গ্রাফিক্স / উপস্থাপনায় খুব নতুন এবং আমি কোনওভাবেই শিল্পী নই। সম্ভবত আমাকে ফেরত দেওয়ার ক্ষেত্রে সবচেয়ে হতাশার বিষয় হ'ল এমন সমস্ত ভেরিয়েবল যা জড়িত বলে মনে হয়। গ্লো দিয়ে আমি অনেকগুলি সম্ভাব্য পরিবর্তন দেখেছি।
- উ: মিশ্রণ মোড, স্ক্রিনের মিশ্রণ মোড বা অন্য কিছু সংমিশ্রণ যুক্ত করুন
- বি মিশ্রণের আগে ঝাপসা ঝাপসা দেখা ও স্বাভাবিক
- গ। গাউসির বেল ফাংশনের সিগমা (আমি এই বিভ্রান্তিকর ক্যালকুলেটর ব্যবহার করে চলেছি তবে অন্য মানকগুলিতে আমি দেখতে পাচ্ছি একই মান দেবে বলে মনে হয় না)
- D. সিগমা ফাংশনে প্রেরিত "x" মানগুলির উপর স্কেলার
- ই। নমুনা স্কেল (অস্পষ্ট ব্যাসার্ধকে আরও ছোট বা বড় করে তোলা)
- এফ গ্লো বাফার এর রেজোলিউশন পরিবর্তন করা
এরকম অনেকগুলি ভেরিয়েবলের সাথে কাজ করার সময় কীভাবে একজন "সেরা দেখায়" ধ্রুব খুঁজে পান?
আমারও সমস্যা হচ্ছে কারণ আমার মাঝে একটি টুইট করা এবং এটি দেখার পক্ষে দীর্ঘ সময় দেখা যায় যে পরিবর্তনগুলি দেখা খুব কঠিন, আমি এটি শেডার খেলনাতে করব তবে আমি এই চিত্রটি লোড করতে পারি না বা পদ্ধতিগতভাবে এটির মতো একটি উত্পন্ন করতে পারি না।
এই মুহুর্তে আমি সত্যিই গসিয়ান বেল কার্ভ কার্নেলের সিগমাতে আটকে রয়েছি, বিশেষত কারণ আমি সংখ্যায় কোডিং করছি তার পরিবর্তে সূত্রটি কারণ আমার প্রসেসরের গতি প্রয়োজন। আপনি একটি ভাল সিগমা ব্যবহার করতে পরামর্শ দিতে পারেন ?