গ্লোয়ের ঝাপসা সূত্রগুলিতে সঠিক আলোর পদার্থবিজ্ঞান প্রয়োগ করা


9

আমি পৃথকযোগ্য গাউশিয়ান অস্পষ্ট ব্যবহার করে একটি গ্লো শ্যাডার তৈরি করার চেষ্টা করছি।

আমি সম্প্রতি সংক্ষিপ্ত ইউটিউব ভিডিও "কম্পিউটারের রঙটি নষ্ট হয়ে গেছে" দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছি এবং এটির সাথে রঙিন অন্তরঙ্গকরণের সাথে গণ্ডগোল করেছি এবং ছেলেটি তার পরামর্শটি সুন্দর!

ভিডিওটি যে বড় বিষয়টির সাথে কথা বলে তা হ'ল এই অধ্যক্ষটিকে ঝাপসা করার ক্ষেত্রে প্রয়োগ করা উচিত, তবে আমি বেশ বিভ্রান্ত am আমি কখন জানি না যখন বর্ধিত করা উচিত এবং যখন মান যুক্ত হবে তখন কী স্কোয়ার্ট করতে হবে। আমার বর্তমান তত্ত্বটি গাউসি অস্পষ্টতার জন্য প্রতিটি টেক্সচারের নমুনা বেল বক্ররেখা দ্বারা দুটি ওজনযুক্ত শক্তির দ্বারা উত্থাপিত হয় এবং যথারীতি যোগে যোগ হয়। শেষে সমষ্টিটি বর্গমূল, তবে আমি নিশ্চিত না যে এটি সঠিক কিনা। কেউ দয়া করে নিশ্চিত করতে পারেন? এটি কি একটি প্রশংসনীয় পার্থক্য তৈরি করবে যা জিনিসগুলির পক্ষে মূল্যবান হয়েছিল?


কোনও শক্তিটি সাধারণত 2.2 হয় না ( গামা সংশোধন সম্পর্কে পড়ুন )
14

সুতরাং অপেক্ষা করুন প্রতিটি ২.২ পাওয়ারের সাথে আপনার পিক্সেলের যোগ যোগ করুন। এবং তারপরে ১ / ২.২ শক্তি দ্বারা এই যোগফলটি গ্রহণ করবেন?
জে.ডো

আপনি কীভাবে পেডেন্টিক হতে চান তার উপর নির্ভর করে, ২.২ এর একটি গামা সংশোধন অবশ্যই এসআরজিবির কাছাকাছি তবে আপনি যদি সত্যিই প্যাডেন্টিকালি সঠিকভাবে গুগল ডোর লিনিয়ারকে এসআরজিবি হতে চান
joojaa

উত্তর:


7

হ্যাঁ, আপনার তত্ত্বটি সঠিক। একটি গামা-সঠিক ব্লার অন্তর্ভুক্ত করে ইনপুট পিক্সেলকে রৈখিক রঙের স্থানগুলিতে রূপান্তরিত করে, সেই জায়গার ঝাপসা ওজন এবং জমাটি সম্পাদন করে এবং তারপরে শেষে গামা স্থানটিতে রূপান্তরিত হয়।

মন্তব্যে উল্লিখিত হিসাবে, প্রকৃত রূপান্তরটি আক্ষরিকভাবে স্কোয়ারিং এবং স্কোয়ার-রুটিং নয়, এটি কেবলমাত্র একটি আনুমানিক (এবং এটির পক্ষে ভাল নয়)। সত্যিকারের এসআরজিবি গামা রূপান্তরের জন্য, এই উইকিপিডিয়া নিবন্ধে সমীকরণগুলি দেখুন ( এবং সমীকরণের জন্য পৃষ্ঠাটি দেখুন )।CsrgbClinear

যাইহোক , এলে স্টোন দ্বারা গামা-সঠিক এবং গামা-ভুল ব্লার্সের কয়েকটি ভিজ্যুয়াল তুলনা এই পৃষ্ঠায় পাওয়া যাবে , যা দেখায় যে এই পুরো বিষয়টি কেন গুরুত্বপূর্ণ।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.