আমি 3 ডি প্রিন্টিংয়ের জন্য কিশোর ভবনগুলির জন্য সহজ পদ্ধতিগত 3 ডি মডেলিংয়ের সাথে ফিড করছি f একটি উদাহরণ:
মডেলগুলিকে আরও পঠনযোগ্য অনস্ক্রিন করতে, আমি একক দিকনির্দেশক আলোর জন্য বেসিক শেডো ম্যাপিং প্রয়োগ করেছি। যেহেতু আমার দৃশ্যের পরিবর্তন হচ্ছে না, আমি একবার ছায়ার মানচিত্রটি একবার ছায়ার মানচিত্রের সীমানাটি কী হওয়া উচিত তা নির্ধারণের জন্য দৃশ্যের একটি অক্ষ প্রান্তিকিত বাক্স ব্যবহার করে রেন্ডার করি। ছায়া এবং সীমানা দেখতে সমস্ত ম্যাট্রিক্স ঠিক পেয়েছি বলে মনে হচ্ছে তবে কিছুটা কাছাকাছি এসে যাওয়া দেখতে ভয়ঙ্কর দেখাচ্ছে:
আমি যে পড়াটি করেছি তা থেকে, আমি পিটার প্যানিং এবং এটি সম্পর্কে আমি কী করতে পারি তা বুঝতে পেরেছি, তবে আমি বিশ্বাস করি যে কুঁচকানো প্রান্তগুলি প্রজেক্টিভ এলিয়াসিংয়ের একটি রূপ, আমার মনে হয় যে আমার বেসিক বাস্তবায়নে কিছু ভুল হয়েছে is
আমি ছায়া টেক্সেল সীমানা দেখানোর জন্য পিক্সেল শেডারটি হ্যাক করেছি:
আমি টেক্সচারে বিলাইনার ফিল্টারিং পেয়েছি (এটি ছাড়া আমি মারাত্মক ছায়ার ব্রণ পাই)। দুঃখের বিষয়, পিসিএফ-এ আমার প্রচেষ্টাও ব্যর্থ হয়েছে - এটি দেখতে ঠিক তেমন রগড লাগছে:
এখানে বিলিনিয়ার ফিল্টারিং অক্ষর সহ একক নমুনার কেস:
এটি কি "টিপিক্যাল" প্রজেক্টিভ এলিয়াসিংয়ের মতো দেখাচ্ছে? ছায়া মানচিত্রের গতিশীল রেন্ডারিং, দৃশ্যে ক্লিপ করা ভিউ ব্যবহার করে, সম্ভবত ক্যাসকেডিং সহ সমস্যাটি সমাধান করতে পারে?
সম্পাদনা করুন: বিলিনিয়ার ফিল্টারিংয়ের ক্লোজআপ যুক্ত করা হচ্ছে, ছায়া তুলনা পোস্ট করুন, কেবল আমি কী পাই তা দেখানোর জন্য। অভ্যন্তর প্রান্তগুলির কারণে খারাপ ছায়া ব্রণ প্রদর্শিত হয়; আমি স্ট্যাকড ভার্চুয়াল ব্লকগুলির সাথে মডেলিং করছি এবং সঠিক ইউনিয়ন অপারেশন করছি না। আমার পড়া থেকে, পলিহেডারে বুলিয়ান অপারেশনগুলি প্রয়োগ করা তুচ্ছ নয়, তবে এটি আমাকে স্থির ছায়া ভলিউম বাস্তবায়নের পাশাপাশি কিছু 3D মুদ্রণ সফ্টওয়্যার পরিষ্কার করার অনুমতি দেবে।