আপনার জিপিইউ যখন স্ক্রিনে একটি নতুন ফ্রেম প্রদর্শন করে, তখন এটি "স্ক্যানআউট" নামক প্রক্রিয়াতে চিত্রটি এইচডিএমআই কেবল (বা যাই হোক না কেন) এর মাধ্যমে স্থানান্তর করে। পিক্সেলগুলি রৈখিক ক্রমে প্রেরণ করা হয়, সাধারণত বাম থেকে ডান এবং উপরে থেকে নীচে। প্রক্রিয়াটি সময়সীমা সম্পন্ন হয় যাতে এটি করতে রিফ্রেশ ব্যবধানের বেশিরভাগ সময়কাল লাগে। উদাহরণস্বরূপ, 60Hz এ, একটি ফ্রেম 17 ডলার। প্রতিটি স্ক্যানআউট প্রায় 15-16 এমএস লাগবে, মধ্যে 1-2 এমবি ভিবি্ল্যাঙ্কের মধ্যে (সঠিক মানগুলি প্রদর্শন এবং ভিডিও মোড অনুসারে পরিবর্তিত হয়)।
Ditionতিহ্যগতভাবে, রেন্ডারিংটি ডাবল-বাফার হয়, যার অর্থ জিপিইউ মেমরিতে দুটি বাফার রয়েছে: একটি যা বর্তমানে স্ক্যান করা হচ্ছে ("সামনের বাফার"), এবং একটি ("ব্যাক বাফার") রেন্ডার করা হচ্ছে। প্রতিটি ফ্রেম, দুটি অদলবদল করা হয়। জিপিইউ কখনই সেই একই বাফারটিকে রেকর্ড করে না যা স্ক্যান করা হচ্ছে, যা অসম্পূর্ণ ফ্রেমের কিছু অংশ সম্ভাব্যরূপে দেখার কারণে শিল্পকর্মগুলিকে বাধা দেয়। তবে এর একটি পার্শ্ব প্রতিক্রিয়াটি আরও বেশি বিলম্বিত করে, যেহেতু প্রতিটি ফ্রেম স্ক্যান আউট হওয়ার আগেই এটি বেশ কয়েকটি এমএসের জন্য বাফারে বসে থাকতে পারে।
ভিআর খুব বিলম্ব-সংবেদনশীল তাই এটি কাম্য নয়। একটি বিকল্প পন্থা সরাসরি সামনের বাফারে সরাসরি রেন্ডার করা, তবে জিনিসগুলি খুব সাবধানতার সাথে শেষ করে দেওয়া যাতে আপনি স্ক্যানআউটটি আসার কিছুক্ষণ আগে চিত্রের প্রতিটি লাইন রেন্ডার করে। এটিকে বলা হয় "স্ক্যানলাইন রেসিং" বা "রেমিং দ্য বিম" ("বিম" সিআরটি-এর দশকে ফিরে এসেছিল)। এর কমবেশি আপনার প্রয়োজন হয় যে আপনি চিত্রটি স্ক্যানলাইন ক্রমে রেন্ডার করুন, অর্থাত পিক্সেলগুলি স্ক্যান আউট হওয়ার একই ক্রম। এটি একবারে আক্ষরিকভাবে একটি লাইন রেন্ডার করতে হবে না thin এটি কয়েকটি পিক্সেল উচ্চ পাতলা স্ট্রিপগুলিতে রেন্ডার করা যেতে পারে তবে এটি পিছনে গিয়ে পিক্সেলগুলি সম্পাদনা করতে পারে না কারণ আপনি ইতিমধ্যে পিক্সেলগুলি সম্পাদনা করতে পারবেন না as স্ক্যান আউট হয়েছে।
এই পদ্ধতির অনেক অসুবিধা রয়েছে; এটির অত্যন্ত কঠোর পরিশ্রমের প্রয়োজনীয়তা রয়েছে, ভায়েন্সের বিরুদ্ধে খুব সাবধানতার সাথে সময় কাটাতে হবে এবং এটি রেন্ডারিং প্রক্রিয়াটিকে ব্যাপকভাবে জটিল করে তোলে। তবে নীতিগতভাবে এটি আপনার বিলম্বকে মিলিসেকেন্ডগুলি শেভ করতে পারে, যার কারণে ভিআর লোকেরা এতে আগ্রহী।