জমিনের স্থানাঙ্কগুলির উপাদানগুলির সাধারণ নামগুলি হ'ল ইউ এবং ভি However তবে, যেহেতু পরের অক্ষরটি ব্যবহৃত হয় (3 ডি টেক্সচারের জন্য) ডাব্লু, যা কোনও পজিশনের উপাদানগুলির জন্য নামের সাথে দ্বন্দ্ব সৃষ্টি করে : এক্স, ওয়াই, জেড এবং ওয়াট ।
এই জাতীয় দ্বন্দ্ব এড়াতে, ওপেনএল-এর সম্মেলনটি হ'ল টেক্সচার কোঅর্ডিনেটগুলির উপাদানগুলির নাম দেওয়া হয় এস, টি এবং আর। সুতরাং, আপনার মত ফাংশন কল রয়েছে:
glTexParameter(..., GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
যেখানে GL_TEXTURE_WRAP_S
টেক্সচার স্থানাঙ্কের এস উপাদানগুলিতে মোড়ানো বোঝায়।
দুর্ভাগ্যক্রমে, ওপেনজিএল জিএলএসএল এবং সুইজলের মুখোশগুলি আসার অনেক আগে এস, টি এবং আর কে বেছে নিয়েছিল । আর, অবশ্যই, আর , জি, বি এবং এগুলির সাথে দ্বন্দ্ব এ জাতীয় দ্বন্দ্ব এড়াতে, GLSL এ টেক্সচার সমন্বয়কারী সুইজল মাস্ক এস, টি, পি এবং কিউ ব্যবহার করে uses
জিএলএসএলে আপনি এক্সওয়াইজেডাব্লু, এসটিপিকিউ বা আরজিবিএ দিয়ে সাঁতার কাটতে পারেন। তারা সব একই জিনিস বোঝায়। তাই position.st
ঠিক হিসাবে একই position.xy
। তবে আপনাকে বিভিন্ন সেট থেকে সুইজল মাস্ক একত্রিত করার অনুমতি নেই। সুতরাং position.xt
অনুমোদিত নয়।