প্রচলিত কম্পিউটার গ্রাফিক্সে, বেশিরভাগ 3 ডি মডেলগুলি আদিম, সাধারণত ত্রিভুজ বা কোয়াডের একটি বিভাজনযুক্ত জালের বিপরীতে রাস্টারাইজিং বা রে ট্রেসিং দ্বারা রেন্ডার হয়। সম্প্রতি , স্বাক্ষরিত দূরত্বের ক্ষেত্রগুলি (এসডিএফ) এর বিরুদ্ধে রে-ট্রেসিংয়ের বিষয়ে কিছু বাস্তব-সময় কৌশল পূর্বাভাস দেওয়া হয়েছে। স্বজ্ঞাতভাবে, এই দূরত্বের ক্ষেত্রগুলি traditionalতিহ্যগত উপস্থাপনার একই ত্রিভুজ এবং কোয়াড হতে পারে না এবং যথাযথ শেডিংয়ের জন্য অবশ্যই অবশ্যই 3D জ্যামিতিক আদিম (কিউবস, গোলক ইত্যাদি) এর মতো কিছু হতে হবে। এটা কি সত্য? যদি তা না হয় তবে "traditionalতিহ্যবাহী" 3 ডি মডেলের জটিল দৃশ্যগুলি এসডিএফ ব্যবহার করে উপস্থাপন করা যেতে পারে? যদি এটি সত্য হয়, তবে শিল্পীরা কীভাবে এসডিএফ রেন্ডারগুলিতে ব্যবহৃত উচ্চ-বিশদ মডেল তৈরি করবেন?