গামা কি এখনও আমলে নেওয়া গুরুত্বপূর্ণ?


17

বিভিন্ন চিত্র (মোবাইল স্ক্রীন সহ) এখনও রঙ চিত্রগুলি প্রদর্শন করার সময় বিভিন্ন গামা ফাংশন ব্যবহার করে? রঙের প্রতিনিধিত্ব করার জন্য কি কোনও মানসম্মত উপায় আছে যা মনিটরের গামা অনুসারে অনুবাদ করা যেতে পারে, বা এগুলি আজকালকার প্রয়োজনটি বাদ দেওয়ার জন্য যথেষ্ট মিল রয়েছে?


5
আমি বলব এই পোস্টটি বিষয়টিতে রয়েছে। অধ্যায় 24. বিয়িং লিনিয়ার গুরুত্ব: এটা জিপিইউ রত্ন থেকে 3 প্রচন্ডভাবে কহা বলে মনে হয় http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch24.html
অ্যালান Wolfe

5
অন্য কোথাও বিষয় নিয়ে কিছু আছে কিনা তা এই সিদ্ধান্তের সাথে প্রাসঙ্গিক নয়। এটি কেবল এখানে বিষয় সম্পর্কিত কিনা তা আমাদের জানতে হবে ।
ট্রাইকোপল্যাক্স

1
আমি সীমান্তটি কোথায় তা পরিমাপ করতে ইচ্ছাকৃতভাবে সীমান্ত প্রশ্ন পোস্ট করছি। মেটাতে যতটা সম্ভব অনিশ্চয়তা উত্থাপন করুন।
ট্রাইকোপল্যাক্স

3
স্বাগত অন্যত্র হচ্ছে না একটি সঠিক কারণ একা-বহির্ভূত কিছু ঘোষণা করতে এখানে
ক্রিস বলছেন মনিকা পুনরায়

2
@ আরবোবেনক্লেইন এই স্ট্যাকের সুযোগে কোথাও নেই যে এই স্ট্যাকটি 3 ডি গ্রাফিক্সের জন্য বিশেষভাবে রয়েছে।
কিউস

উত্তর:


15

হ্যাঁ, যখন অনেকগুলি স্ক্রিন এবং ওএস অপারেশনগুলি আপনার হার্ডওয়ার এবং গণনার ফলাফলটি ২.২ এর গামা ব্যবহার করছে তখনও সংশোধন করা দরকার। ব্রডকাস্ট টিভিগুলির মতো বিশেষ মাধ্যমগুলিও রয়েছে যা আলাদা গামা। ক্যামেরার মতো সেন্সর সরঞ্জামগুলি বেশিরভাগই লিনিয়ার থাকে তাই সে অনুযায়ী তাদের সামঞ্জস্য করা দরকার। এগুলি ছাড়াও ব্যবহারকারীরা তাদের সিস্টেমকে তাদের পছন্দমতো গামায় সেট করতে পারেন।

কম্পিউটার গ্রাফিকগুলিতে গামার জন্য অ্যাকাউন্ট করার প্রাথমিক কারণটি হ'ল আপনার গণনা সম্ভবত রৈখিক স্থানে করা হয় * বা হালকা অবদানের যোগফল অকারণে জটিল হয়ে যায়। যে কোনও ক্ষেত্রে গামা হ'ল জিনিসগুলির সরলকরণ, আপনি যদি প্রোফাইলের কথোপকথনগুলি করার পক্ষে এটির কমপিউটিভ সময় বিনিয়োগ সম্ভব হয় তবে আপনি প্রোফাইল রূপান্তরগুলিতে প্রোফাইল করা আরও অনেক ভাল।

গাণিতিক ব্যাখ্যা

এটি বুঝতে সহজ হতে পারে। আপনার মনিটরে ডিসপ্লে ত্রুটি রয়েছে যা আপনার ডেটা জি ( এক্স ) এর সাথে মানিয়ে নিলে কোনও সমস্যা নেই , তবে আপনি যদি গণনা করতে চান তবে:g(x)g(x)

a+b+c+d

এবং , , , , ভুল আছে ( এক্স ) আপনি আসলে ক্যালকুলেট করার প্রয়োজন হবে।abcdg(x)

g(g1(a)+g1(b)+g1(c)+g1(d))

আপনার প্রতিটি উপ উপাদানটির জন্য বার বার এটি করতে হবে। অতএব প্রতিবার ট্রান্সফর্মটি চালানোর পরিবর্তে আপনি একবারে সব একবার রৈখিক রূপান্তর করুন এবং তারপরে আবার ফিরে যান।

এবং অবশেষে একটি শৈল্পিক কারণ

এটি অন্য কোনও গামা দিয়ে আরও ভাল দেখাচ্ছে। অনেক গেমের এই কারণে গামা অ্যাডজাস্টমেন্ট থাকে।

* সবচেয়ে খারাপ ক্ষেত্রে হ'ল আপনি আপনার গণনাগুলিকে রৈখিক হিসাবে মনে করেন তবে মনিটরের অরৈখিক আউটপুট চ্যারিচটিস্টিক্সের জন্য ক্ষতিপূরণ দেন না।


আমরা এখনও ক্ষীর আছে?
joojaa

2
না, তবে আশা করি আমরা ভবিষ্যতে করব । যদিও এর প্রয়োজনীয়তার জন্য উদাহরণ হিসাবে আপনাকে উত্তর যুক্ত করতে নির্দ্বিধায় মনে হয়।
ক্রিস বলছেন মনিকা পুনরায় স্থাপন করুন

কেসটি তৈরিতে সহায়তা করতে যদি আমাদের ম্যাথজ্যাক্স থাকে তবে আপনার উত্তরটি কেমন হবে তা যদি আপনি দেখাতে চান তবে আপনি mathurl.com ব্যবহার করতে পারেন ।
ট্রাইকোপলাক্স 5:38

11

আজকাল ডিজিটাল চিত্রগুলির জন্য ডি-ফ্যাক্টো স্ট্যান্ডার্ড রঙের স্থানটি এসআরজিবি । যার সঠিক রঙের স্থানটি জানা যায় না এমন কোনও চিত্রের সাথে কাজ করা (যেমন বেশিরভাগ এলোমেলোভাবে কেউ আপনার অ্যাপটি চালাতে পারে), বা যে চিত্রগুলির রঙ স্পেস এনকোডিংটি জানা যায় না (যেমন আপনার মুখোমুখি হতে পারে বেশিরভাগ এলোমেলো চিত্রের ফাইলগুলি) যদি এসআরজিবি হ'ল একটি ভাল ডিফল্ট অনুমান is ।

এসআরজিবি স্ট্যান্ডার্ড সিআইআই ক্রোমাটিসিটিকে খাঁটি লাল, সবুজ এবং নীল প্রাইমারি এবং শ্বেত বিন্দুর সংজ্ঞা দেয় other অন্য কথায়, এটি নির্ধারণ করে যে সেই প্রাইমারিগুলি এবং সাদাটি বুদ্ধিমানভাবে খাঁটি তরঙ্গ দৈর্ঘ্যের তুলনায় দেখতে কেমন হবে।

এসআরজিবি একটি গামা বক্ররেখাও সংজ্ঞায়িত করে যা আরজিবি মানগুলি এনকোড করার জন্য ব্যবহৃত হয়। গামা বক্ররেখা সেই অংশটি যা গ্রাফিক্স প্রোগ্রামাররা সাধারণত উদ্বিগ্ন হয়, কারণ শারীরিকভাবে সঠিকভাবে আলোকিত গণিত করার জন্য আমাদের এসআরজিবি এবং লিনিয়ারের মধ্যে রঙগুলি সামনে এবং পিছনে রূপান্তর করতে হয়। সমস্ত আধুনিক জিপিইউতে এসআরজিবি সমর্থন অন্তর্নির্মিত রয়েছে: কোনও টেক্সচারের নমুনা দেওয়ার সময়, বা রেন্ডার টার্গেটে একটি পিক্সেল মান লেখার সময় তারা স্বয়ংক্রিয়ভাবে হার্ডওয়্যারে গামা ট্রান্সফরমেশন প্রয়োগ করতে পারে।

যতক্ষণ না মনিটরের সাথে সম্পর্কিত, উচ্চ মানের একটির সাথে এটির সেটিংসটি ক্যালিব্রেট করা সম্ভব হওয়া উচিত (বা এটি প্রাক-ক্যালিব্রেটেড আসতে পারে) যাতে এর আউটপুটটি এসআরজিবির সাথে যথাসম্ভব যথাযথভাবে মেলে। যদি মনিটর নিজেই এটি না করতে পারে তবে স্ক্যান-আউট চলাকালীন সীমিত পরিমাণে রঙ সংশোধনও জিপিইউতে করা যেতে পারে; কিছু ছোট হার্ডওয়্যার লুকিং টেবিল রয়েছে যার মাধ্যমে আরজিবি মানগুলি তারের মাধ্যমে প্রেরণের আগে ম্যাপ করা হয়।

আপনি রেক জুড়ে আসতে পারে 709 , যা এইচডিটিভিগুলির জন্য স্ট্যান্ডার্ড রঙের স্থান; এটি একই প্রাইমারি এবং হোয়াইট পয়েন্ট ব্যবহার করে এসআরজিবি-র সাথে খুব সামান্য, তবে কিছুটা আলাদা গামা বাঁকানো। কিছু উচ্চ-পর্যবেক্ষণকারীরা অ্যাডোব আরজিবি রঙের স্থান ব্যবহার করে , যা এসআরজিবির চেয়ে কিছুটা প্রশস্ত-গামুট; ফটোগ্রাফাররা তাদের পছন্দ করেন কারণ তারা প্রিন্ট করার সময় ফটোগুলি কেমন লাগে তা তারা আরও বিশ্বস্ততার সাথে উপস্থাপন করে। পরবর্তী কয়েক বছরের মধ্যে এইচডিআর টিভিগুলির পরবর্তী প্রজন্ম (আশাবাদী) বের হচ্ছে রেক ব্যবহার করবে 2020 , যার একটি বিশাল গামুট রয়েছে এবং এতে 8 এর পরিবর্তে 10 বা 12 বিট উপাদান প্রয়োজন।

সুতরাং আপনার প্রশ্নে ফিরে আসতে আপনাকে বিভিন্ন গামার বিভিন্ন মনিটরের বিষয়ে চিন্তা করতে হবে কিনা: খুব বেশি নয়। গেমিং এবং সাধারণ পিসি গ্রাফিক্সের জন্য আপনি অনেকটা এসআরজিবি ধরে নিতে পারেন এবং বুঝতে পারেন যে ব্যবহারকারী যদি রঙের নির্ভুলতার বিষয়ে সত্যই যত্নশীল হন তবে তাদের একটি ভাল, ক্যালিব্রেটেড মনিটর থাকবে। আপনি যদি ফটোগ্রাফার বা প্রিন্ট মিডিয়া, বা পরবর্তী জেনার এইচডিআর ভিডিও স্ট্যান্ডার্ডগুলির জন্য সফ্টওয়্যার তৈরি করে থাকেন তবে আপনার প্রশস্ত রঙের স্পেস নিয়ে চিন্তিত হওয়া শুরু করতে পারে।


বিস্তৃত গামুট মনিটরসও অদূর ভবিষ্যতে সাধারণ হতে শুরু করবে। উদাহরণস্বরূপ আমি আমার শিল্পের খারাপ অবস্থার জন্য এসআরবিবিতে ক্যালিব্রেট করি না, তবে প্রোফাইলে রূপান্তরকারী রূপগুলি চিত্রগুলি এখনও আমার ডেভ মেশিনের মতো দেখতে একই রকম করে তোলে।
joojaa
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.