আজকাল ডিজিটাল চিত্রগুলির জন্য ডি-ফ্যাক্টো স্ট্যান্ডার্ড রঙের স্থানটি এসআরজিবি । যার সঠিক রঙের স্থানটি জানা যায় না এমন কোনও চিত্রের সাথে কাজ করা (যেমন বেশিরভাগ এলোমেলোভাবে কেউ আপনার অ্যাপটি চালাতে পারে), বা যে চিত্রগুলির রঙ স্পেস এনকোডিংটি জানা যায় না (যেমন আপনার মুখোমুখি হতে পারে বেশিরভাগ এলোমেলো চিত্রের ফাইলগুলি) যদি এসআরজিবি হ'ল একটি ভাল ডিফল্ট অনুমান is ।
এসআরজিবি স্ট্যান্ডার্ড সিআইআই ক্রোমাটিসিটিকে খাঁটি লাল, সবুজ এবং নীল প্রাইমারি এবং শ্বেত বিন্দুর সংজ্ঞা দেয় other অন্য কথায়, এটি নির্ধারণ করে যে সেই প্রাইমারিগুলি এবং সাদাটি বুদ্ধিমানভাবে খাঁটি তরঙ্গ দৈর্ঘ্যের তুলনায় দেখতে কেমন হবে।
এসআরজিবি একটি গামা বক্ররেখাও সংজ্ঞায়িত করে যা আরজিবি মানগুলি এনকোড করার জন্য ব্যবহৃত হয়। গামা বক্ররেখা সেই অংশটি যা গ্রাফিক্স প্রোগ্রামাররা সাধারণত উদ্বিগ্ন হয়, কারণ শারীরিকভাবে সঠিকভাবে আলোকিত গণিত করার জন্য আমাদের এসআরজিবি এবং লিনিয়ারের মধ্যে রঙগুলি সামনে এবং পিছনে রূপান্তর করতে হয়। সমস্ত আধুনিক জিপিইউতে এসআরজিবি সমর্থন অন্তর্নির্মিত রয়েছে: কোনও টেক্সচারের নমুনা দেওয়ার সময়, বা রেন্ডার টার্গেটে একটি পিক্সেল মান লেখার সময় তারা স্বয়ংক্রিয়ভাবে হার্ডওয়্যারে গামা ট্রান্সফরমেশন প্রয়োগ করতে পারে।
যতক্ষণ না মনিটরের সাথে সম্পর্কিত, উচ্চ মানের একটির সাথে এটির সেটিংসটি ক্যালিব্রেট করা সম্ভব হওয়া উচিত (বা এটি প্রাক-ক্যালিব্রেটেড আসতে পারে) যাতে এর আউটপুটটি এসআরজিবির সাথে যথাসম্ভব যথাযথভাবে মেলে। যদি মনিটর নিজেই এটি না করতে পারে তবে স্ক্যান-আউট চলাকালীন সীমিত পরিমাণে রঙ সংশোধনও জিপিইউতে করা যেতে পারে; কিছু ছোট হার্ডওয়্যার লুকিং টেবিল রয়েছে যার মাধ্যমে আরজিবি মানগুলি তারের মাধ্যমে প্রেরণের আগে ম্যাপ করা হয়।
আপনি রেক জুড়ে আসতে পারে । 709 , যা এইচডিটিভিগুলির জন্য স্ট্যান্ডার্ড রঙের স্থান; এটি একই প্রাইমারি এবং হোয়াইট পয়েন্ট ব্যবহার করে এসআরজিবি-র সাথে খুব সামান্য, তবে কিছুটা আলাদা গামা বাঁকানো। কিছু উচ্চ-পর্যবেক্ষণকারীরা অ্যাডোব আরজিবি রঙের স্থান ব্যবহার করে , যা এসআরজিবির চেয়ে কিছুটা প্রশস্ত-গামুট; ফটোগ্রাফাররা তাদের পছন্দ করেন কারণ তারা প্রিন্ট করার সময় ফটোগুলি কেমন লাগে তা তারা আরও বিশ্বস্ততার সাথে উপস্থাপন করে। পরবর্তী কয়েক বছরের মধ্যে এইচডিআর টিভিগুলির পরবর্তী প্রজন্ম (আশাবাদী) বের হচ্ছে রেক ব্যবহার করবে । 2020 , যার একটি বিশাল গামুট রয়েছে এবং এতে 8 এর পরিবর্তে 10 বা 12 বিট উপাদান প্রয়োজন।
সুতরাং আপনার প্রশ্নে ফিরে আসতে আপনাকে বিভিন্ন গামার বিভিন্ন মনিটরের বিষয়ে চিন্তা করতে হবে কিনা: খুব বেশি নয়। গেমিং এবং সাধারণ পিসি গ্রাফিক্সের জন্য আপনি অনেকটা এসআরজিবি ধরে নিতে পারেন এবং বুঝতে পারেন যে ব্যবহারকারী যদি রঙের নির্ভুলতার বিষয়ে সত্যই যত্নশীল হন তবে তাদের একটি ভাল, ক্যালিব্রেটেড মনিটর থাকবে। আপনি যদি ফটোগ্রাফার বা প্রিন্ট মিডিয়া, বা পরবর্তী জেনার এইচডিআর ভিডিও স্ট্যান্ডার্ডগুলির জন্য সফ্টওয়্যার তৈরি করে থাকেন তবে আপনার প্রশস্ত রঙের স্পেস নিয়ে চিন্তিত হওয়া শুরু করতে পারে।